返回列表 回复 发帖

盟军的坦克产量少的可怜啊!

仔细研究了一下盟军的各种兵器产量,发现坦克产量几乎少的惊人。1 R% ~( a( N# v$ K/ z. ~8 R
美军主力中坦,sherman要到42年12月才会投产,产量每月28辆;
; H2 V. Q0 |- g0 w, f美军主力轻坦,stuart每月产量只有14辆;44年12月以后投产的chaffee也只有每月28辆的产量。
& M4 F7 x. P- L# ~( G3 s英军主力中坦,grant要到42年3月才会投产,产量每月37辆;43年12月以后转产sherman V,每月产量37辆;' r" v' w( x; t. B+ H
英军主力轻坦,stuart I每月产量37辆,43年12月以后转产stuart VI每月产量37辆。
1 t( Z! d( x; I$ S% z7 K9 i0 n) c2 }" l倒是老毛子的坦克给的爽快:
' A+ B( j6 _2 H" v& F8 R主力中坦:T34/76A产量每月26辆;42年8月以后转产T34/76C,产量每月68辆;44年5月以后升级成T34/85,产量每月249辆。
毛子的坦克真不知道有什么用啊....好象就一个坦克旅吧....感觉官方的苏联的军队太弱拉...应该在45年有大群的增援才对...不知道米国程序员怎么想的......
官版里的日本陆军太强了,豆坦克都能把格兰特打得满地爬。鬼子的坦克产量可以达到多少?
一万年太久,只争朝夕!
鬼子坦克产量没有上限的说,只要你肯扩建坦克厂。: N! u/ Y7 l- s! g+ E) Z8 s$ z
而且鬼子的中坦,从一开始就可以升级到最高级。" E5 U5 i, I* Q4 `
结果在游戏里,大规模使用坦克集群的反而是鬼子。
鬼子主要是编制有限。坦克简直多得用不完,大量97和一式只好眼睁睁地看着回炉。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
鬼子坦克部队的主要问题:1,编制有限,就那么几个部队。2,坦克升级了就转不回去,大量坦克白白浪费。CHS里取消了所有步兵师的坦克,这个问题更严重。每一盘都要浪费上千辆坦克,给每个精锐师团补充50辆多好。3,补给不足,明明pool里有坦克,进不了部队。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
坦克战的血腥程度没有被模拟出来,双方上千辆坦克参战,损失只有40辆,晕菜了
一万年太久,只争朝夕!
空战却太血腥.
5 `5 Q; m( [2 O' U5 w! S& z
原帖由 飞龙 于 2007-3-14 09:22 发表
' [, d) x' q' J4 C% X7 E' c, V坦克战的血腥程度没有被模拟出来,双方上千辆坦克参战,损失只有40辆,晕菜了
这个游戏的重头戏就是海空战吧7 t2 r  V" v# g# }+ }% o
+ b; F1 {! C, m- [! L) \- A  Y/ v, H! {
太平洋能有多少陆战...
$ D( S' e- N+ u( h! E5 Q7 b
, S: N% c& p. p& o5 e: M& k% E2 C) J可是现在是个人就去打印度了...搞得跟东线战场一样了,全是陆战
其实呢,盟军坦克产量少,但损失更少。日本的小豆坦克都怎么也打不烂,更不要盟军的厚皮坦克了。这游戏里地面部队很少能奈何得了坦克,就算打坏也就是进括号,除非踢到大铁板,否则几乎不会有什么永久损失。/ d8 m- k9 F9 R7 Y* A- w

! m# ]7 n5 I" L主要出现永久损失的场合是被击溃,尤其是突击被击溃。另外空军对装甲部队威胁极大。保护好自己的坦克不被击溃,夺取制空权,就不用害怕鬼子坦克产量无上限。假如没有制空权,就算美国装甲师来了一样给你炸趴下,然后击溃撵回去。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
有人大战役打到45年不灭毛子的吗?说不定毛子到时候真涌出来历史上那些大型坦克部队了。看看PZB的对战罢。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
返回列表