2006.10.22 v1.8.0.4, e5 T! S& t i* Z/ p
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。" R! i2 ^! Q8 F5 c
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
l0 `9 V h( \5 h6 N6 T+ B R- ]4 X& e1 `8 o, ]
2006.5.12 v1.8.0.2
, w: V! S5 W& k2 rItem 1 – 油船的海上补给6 [, R' ~2 Z, i9 p& Q& x
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
! {5 N7 Z* F) S* f y
- q6 }! X8 _+ c* Q# ZItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度1 k# P; g' R) b) [$ N" E1 V1 D
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。- U7 X6 t! E0 i) e: r! g
, |, {# ^) ?4 q$ V; R' hItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统0 X: r S2 |6 L9 J4 N8 C) d
- o, A, \. J* a& G; ?, M# [0 x, bItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ U% C3 d3 F' `/ _; @: H @
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。) s: @2 b. N/ B1 W# ~* U6 F) m* O! W
9 m9 e+ K2 x( A, t
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零. X) E% F' P- g/ Y& @$ I; t
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。7 t- c7 b5 j. I) q6 w( Y( Y
8 F5 n# x6 w1 c8 z. s
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
" a" R5 E ^1 T解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。. s' N" a: `5 n; k" r) ?) s7 i2 t
1802已经修正了Bug。, V6 b" _" v! n& @$ a7 P
; F; E* ^6 {/ a0 h& h9 ^* bItem 7 – 残余部队的突然崩溃
I8 t$ o" v! Y# G战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。, A4 X a |" W9 W @2 @- L& R: }$ e" G
) {1 N6 k$ t9 qItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题0 k( X2 `' r. B" c
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。; u1 i) ]: N: P( j. `5 O
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
! b4 U' L9 k; q' ? q" K/ F# O7 ]9 s3 T! F; q! V$ K
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
# M1 z1 h- H I: {0 i _
. B B' l+ R* u- u& ZItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。& D4 W0 ]6 H* Z) g8 p! j [9 X
. ^8 e/ f C3 A0 G' F4 j, D- ^Item 11 – 取消了回收飞行员的功能6 V; w) b" _7 p2 C/ j
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 E" c; M3 H2 E2 q, E
+ }$ y9 M8 u6 a9 ~( } A) ~
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
" I+ Y s9 q" g# k3 `! K, v假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
4 @/ t# D* z0 q' ~
W1 g3 r, o3 u* L$ s& OItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。7 S5 y/ ^* i2 s+ i
' t9 q' T) v% KItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。) @( F: W: t2 G3 t) ^- A5 h
; n1 @7 h0 t9 U. R j' d) O5 UItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
: Q: Y+ B. i. K: {9 h8 p4 E" I6 Z% g
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。* r# |8 a$ l8 P/ w
" g' E: A0 D0 ?- I& @( S% yItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题$ y/ d2 r; d" T) G" W* \6 ?
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。% T5 O. o, l7 h* w' U( y5 P4 l
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
5 ^+ t. h9 V0 [/ t- g
5 A) d- l+ j: O4 i; _0 |7 rItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率) |4 h& I: K: k' P3 G1 Z1 d6 X
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
3 k; v3 ~' u) v0 `
& G& P' y, E8 Y; t9 r! ^0 i4 YItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。* C: {* m: K- U
9 c) p" o& a/ K: x$ @5 O: i6 u, }: `Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
) v1 O1 j' i G7 S. T$ z5 L
6 i; i9 b- b# [$ E. gItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。. N$ Q [) m' D: V
1 B7 W. s- a+ S$ Y( b+ D/ [
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。$ d, O/ {* Y! z( k
* \7 x; n1 K8 N) _Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
1 ~' }7 H$ P# P# j! z
0 k6 h- i: F+ F/ SItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。' g! D2 `/ d' I
0 M# a% X$ @. VItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。. _* n/ C0 N7 i4 j
/ I7 I2 ]8 k5 X7 G; [- @Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
; @0 F( |9 M% r7 V' z% q' |% a' I# M1 m+ X8 Q
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
3 e O- {9 \8 t( H. y4 w* Q
" v' t6 O" `3 |2 z5 U& r% y, n# jItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。" J7 n0 r! F3 C% _ [ L1 v- m
' `' [+ K9 a, s5 k
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。6 t5 H# D5 w; h; l7 c, v0 Q
! W- X5 W9 v* P( ^7 v8 R
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
: ^5 h" {' a# d ]9 d4 f
$ z1 U( M: d8 L. DItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- r" m( A% B, I以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。$ F$ T, Q8 _" d: f! ?, z3 d- i6 ]( u
' y$ x( P5 _* F I6 B M
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
* m% i. `! C7 o* m在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。% V1 O' C( U/ r
3 u0 [# ]+ Y- J& E# t
Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题: `. y S. l) \/ ~; D
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
; m" e! k3 Z9 b9 x7 ~. d" }
5 F a; D% c/ I0 Z2 W. JItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题8 x: Y- l" x2 ]4 \) v. u
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
* ?6 \- u: z$ m8 T. ` s' t7 {; j8 ], D
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
( B1 j2 T8 R+ L9 S
6 A3 D# P1 D9 f" Z! ~Item 36 – 修正了舰船修理的问题
0 S' ?0 e# l u' _9 I8 L( I以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。% V3 R' v- z1 A' p; {; _/ M& C: }0 T
+ y, _" a& _- S6 H' f$ HItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
! J( F# b2 a6 W/ C. B+ k典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
3 i4 m) f& J2 p" A: Q1 F, Z2 D+ ]- D, `( H- n4 N% R' w
Item 38 – 修正了联合攻击检定- I' R) f) U m J3 ~* g
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |