2006.10.22 v1.8.0.4. }3 S$ }! `* x& c- x
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。 f: c+ r* l; o: I
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。5 {- ?6 F* F$ Q$ } b' |
1 a4 H; S) T+ m; z2006.5.12 v1.8.0.2- @: ?: y( r2 e1 P) P- s
Item 1 – 油船的海上补给 p. E* y' ] w7 n a0 z& c
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。* j: [6 s! f& } U6 }# c: o
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
8 F! ^( R) z; ]! n* r3 y& @以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! n$ u- s) k, ]0 r9 s6 G! \
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题, @; Q! a5 G# }9 l0 L4 r
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。! w$ N% G Q9 o" h! {0 z& x& u
0 ~9 m& s. u; p- p! F0 ?" ?6 CItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
! ?8 A% U" ] y' {1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。 L6 |/ C( f" S5 m$ L) {
k$ M2 j) \' p- u( ~Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题; k9 s4 l( x( n& ~2 Z+ w: R
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。8 Q! |4 N4 V* E* E" T2 K) F
1802已经修正了Bug。4 E) `* r8 O5 G3 K2 w
, l ?5 n/ r) ]! jItem 7 – 残余部队的突然崩溃
/ x/ l3 X! V2 e, U3 x战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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; m2 E5 b. ~9 f# C4 y QItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题) ~6 W9 |; C3 l1 }! O) G- p8 ?% I e- |
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
" y# [; S5 i* x, Q注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。& i c# E- w# m' b1 Z' z
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。3 K! _( S' U( E1 B" w! M4 M+ t
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。% m5 }7 R e/ w+ G8 S
$ |8 a4 I3 T0 w Y$ |Item 11 – 取消了回收飞行员的功能3 D! ?- B8 }. A& ]8 v/ x6 w
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。& j; v: C- Z; o
( `4 A3 h5 ~9 s2 C$ vItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算2 p1 S+ W8 T& _! x6 n! }
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。% _0 a+ p6 G+ q
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。9 v1 g8 H) \4 u: y) x5 e/ r; E
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
* \8 R% r' \' F" @- V' D9 z在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
: G& w B4 Y- I5 x4 Q* c. M. p0 J- Q1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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* f5 x, j6 H. XItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
1 f# u8 J* C* ~% B, i6 r! A9 e在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 j8 |! [, Q) y7 K1 |3 d X+ T
: w! F/ I+ {5 o7 N8 yItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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( C' ?& O: u* y5 l `Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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2 `1 R9 H# R# l2 j v3 o+ ?2 AItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。* z& y E. j4 x+ }; ^) N3 |' w" d
3 F; b7 i3 H. M& |: y: ?8 @, |; EItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。% t- G ]: Y$ S, Z x
! Z# ]8 p' j0 Y6 d0 y/ ~Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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+ k, I4 A+ \$ ]" M: G8 ^Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。, a2 |9 c- S% ]( F/ ]. w
% R" X8 V4 d* }/ V6 e' g IItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。 Y5 y' |% T N) U
$ I; b: X1 _6 @8 BItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。' v$ O8 |9 M: k; A6 ]- v- J
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。# `9 D% G8 N- p+ b
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
2 S! H3 n9 D5 b以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。8 |- P! A- {$ ? v9 h9 l R3 \
( A3 [+ [4 d. h: ]+ Z' NItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题/ g; j* @) w5 f/ Y
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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& ^' i/ A$ X) |+ E, sFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题8 R8 v A1 z; S! Y A+ t( r
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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; W0 l8 Z+ L% _( a7 A( uItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题! ~" p$ u r" k! S6 C. {0 U
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。" H; ?, Y& p- |3 D
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。5 ^! c. \. e7 n4 G
* x) ] K3 u: S/ `! t7 Z& JItem 36 – 修正了舰船修理的问题
% P( F2 A3 I1 D/ Y7 d8 _; m以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。" E! Z$ W$ ~5 R) e! l
/ r( ]/ z) ^! P; d. u* w& `Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
+ V( k1 C; |4 _! k: m' q典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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/ s# `* O% }6 ? r4 _+ c# S. KItem 38 – 修正了联合攻击检定
6 D, V) Z L+ r; i以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |