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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4) q; p5 p, i9 S. l# ]/ [
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。' B! E5 z, T* t. d
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2& }" x  J* W. R; j
Item 1 – 油船的海上补给! j4 R$ k: x6 ?+ l
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。+ k6 a5 D% X% ~& W6 T7 f  |
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度) B( O  P7 g6 ?
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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" o8 B( T! ~% D) r4 F( `+ zItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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% e9 j0 V5 C( E- gItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( D! I8 S+ ^' k5 s4 {8 `2 y以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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7 h  A8 k) R! {Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
4 ]& w! `% t4 L* v. Z1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。. }# R( a) `0 }' z6 c) \

$ K# J. S4 d9 j  m( }  bItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
4 j0 n7 }5 A$ n( x5 f+ y8 c. m解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
* `' J3 I: v2 W5 W* q4 u1802已经修正了Bug。/ b) U- i; a1 E) n& F# ?1 {

" s% W: V7 p6 d* e5 v* k9 M1 bItem 7 – 残余部队的突然崩溃* }0 [. R. n0 E1 [4 x1 R! I
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。3 _. I# y  `( v7 `
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题+ d$ x! p9 A! T: \3 y' u3 M
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
) }% Z& _- {( E5 Z注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。# _. r# e3 j: C: @

+ r8 e) e4 `. _0 M1 g+ `Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。1 I$ Y1 M, K9 v4 m6 [
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
/ W8 _6 t! t. _; S" G" j在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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, n% _1 @% k# {" X" Z3 ~Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
/ @  e# E3 t9 j% |; D6 Y8 e假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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- S. h% l5 g8 T8 X' xItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。/ l! ^4 T& P# m/ X

7 Z  E$ F* U0 \6 B% R9 SItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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, D4 o4 k1 a& l% z, MItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。; {" j) o3 ~1 G, X! [
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题% n; o' Q- ]6 C) Q0 Z$ x! _
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。* f+ @& `$ G2 f6 e
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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. h, f4 L. h# o+ p0 O5 k& xItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# T, ]9 X3 O  l- F在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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# o' |# S. \5 `9 E; sItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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/ X; g( R- U( RItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。& H: w5 V' }3 v0 w  Q( S( a

: d% v2 f8 O$ x- Y" O  q7 v* b, x! VItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# Q) k7 z( [+ C  n7 X7 s( q

6 L; S+ U5 I3 z6 x. Y: }! ?0 IItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。. t1 L9 R* v1 }' P6 s- n
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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  z/ |; l  c5 C" x& O% J# YItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。: O" i) X3 x  b$ b* z
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% c& \5 B6 j* Z& U4 G
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
2 J8 ]8 S2 B; w7 g以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。: f, K4 w* q- _5 B( {- I& N: P; d

, N' @+ H5 x9 Q- w% ~$ g5 y% |Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
. l8 R1 n: [5 r: X在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。; p/ D/ ]1 V; O+ C; r
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题2 s/ O3 }$ s$ w# {' o
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。' V% _) v7 n6 `1 j  B* o: l

7 Y! v$ V$ d" [5 Q( y& t% ]Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 J  d$ O" x; _
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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9 w3 f0 m) _4 ~8 _: b+ E# z  q& HItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
9 W' @7 a6 m' O$ d$ B  H以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。! @5 W5 f8 R2 [# X

% _5 t0 a2 r$ ^2 n) EItem 37 – 修正么油料计算错误的问题, e7 L, n" H7 k* u  B
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 6 o" a% G+ r3 B2 j+ Z6 O

$ y* v( L  l1 X- x1 G1 ZItem 38 – 修正了联合攻击检定! J; e, {3 T) y) [# \- ?, T" b8 O
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。3 ^9 Y( ?, s8 M

4 ?; \8 B) i0 DItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
9 S( B3 p! t- Z1 l; n6 W0 A: E4 i& R( r. t2 F+ ^5 z) K% W- k
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
1 X/ l4 ?4 T( I- \# d. O3 Z真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
' W0 {8 S- m& c  pItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
9 y6 v$ n0 [9 Q, _' m5 X8 M% n7 w( Y1 C0 k- I) @5 P
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
7 d2 t6 r8 Z1 s6 c
* ^$ V2 f1 ?6 P$ f% h' g2 S9 A这两个对对战有什么影响吗?
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6 j  y; i. z# n+ e8 }  L把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
5 g( }# B' j1 Y4 d
' q, Z, H) ]8 }/ V) d' w' i" A, Q2 C0 F1 j$ s* k

9 z; Z# |1 j, |把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
0 |, j6 S' F9 g; O: @5 }2 T" M, f& Z$ A/ [3 x& |$ K- _

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哇,这都想得出来,太有才了
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