2006.10.22 v1.8.0.44 ?, l6 f6 E1 r- q8 J( Z
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。5 |. ^2 o; K* @) w
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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! a" h }* i" Y) H! K2006.5.12 v1.8.0.22 F$ {8 _4 n2 Z9 g3 S# t" V
Item 1 – 油船的海上补给* b% l6 e/ h( @: k& a0 ]; K
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。3 R4 G i2 e9 U. z3 N
) r$ w! Q8 q5 y+ Z a5 ^6 b# lItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度2 L0 \* s6 C) C- O5 i! V
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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1 _1 e. _7 f1 B! ZItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统% p8 [. b% {" T0 n7 @
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题$ ~0 Y# |0 D$ o( G7 i3 H
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。3 B: q0 E- a/ u1 W4 X& q
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零: [+ Q: V3 _/ F; g
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。- F" I3 k: D K( V
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题+ ?9 m, a0 U9 t& K9 l5 I
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
0 m9 R0 `0 U; T e6 s3 I; o1802已经修正了Bug。
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3 X# k! j8 I0 b4 F1 AItem 7 – 残余部队的突然崩溃
/ _' ^6 ^9 B# e- O战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题" N" r/ B- n% c' q) A* E# s) L) Q
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
# `' V+ N( g6 b# x R注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能1 o! ?: K+ q; L
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。! }# O1 ], w8 R3 H2 L2 X# y7 a
% ~* a5 N0 l. L* K: h# Q9 j& d" ~( |Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算) S$ C7 E! m, F$ z8 M5 k
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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% ~0 n3 y1 H- d. t5 QItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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. y$ q) J# E& l" H7 O1 B: M8 o. dItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。3 q- t# _. {4 _" W
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题+ | | y# A' v+ V
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。 P4 B! P# x% k% ]- t2 O
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。& e5 N. i) O+ J+ \; ~8 N3 X% L
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
& Z$ \6 i* ?4 h% ~- s7 E! b在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。& v% `, J3 A# y7 D1 \8 b
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。% H* I) y$ v. E# ?, s+ c
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。/ y7 M& J3 { u$ p! t5 d/ o( u
/ \2 z, o3 s) B3 ?3 TItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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/ t* W- R Q% U/ BItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。) m* ?6 S5 e! h3 j8 ]1 J$ ^( F
+ K5 S$ }. u' _Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. D- x0 O( `$ I9 m/ s+ X$ Q
$ T. [" u; }- O# r5 KItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ e1 V, |* ^- D, h4 N" o
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。0 n1 G9 B1 W% F
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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- j3 V0 J. {: Y0 ^Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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- ?) A3 J% H( X ?# tItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。( _- ^& ?$ C2 k$ T" T a
2 f% Q# C* e! s7 }Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。1 f2 \0 W w5 b0 G. E
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤 Q! |* `* z. ]6 g2 Q8 {
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。$ e. s8 \5 r5 k- \8 `+ P
- A$ |8 N2 m) o% J& r E4 EItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题4 ~. g6 J3 F; b
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
. j& e# E& C% z' l4 u- r当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
" T& d, ?, Q p* L5 J$ Z( e p当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。4 U! @4 y" X, M
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
$ W+ _# `; J1 r" X- a S0 k7 |以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
- {% s) O: q! K/ i4 | S; h典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ! X9 T9 l* d* i0 a& n
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Item 38 – 修正了联合攻击检定/ [6 Q4 x) {. g7 x, D) J
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |