返回列表 回复 发帖
2 F6 e" p: j2 Q! p' a8 s, P; H4 N; T
话说我打盟军N次了,日军初期的0战太强了,变态陆攻飞的这么远,还能带鱼雷,除了航母编队,其他舰队都只能避开绕行。我在新加坡和菲律宾的机队差点被打光,好在不停的增援,总算顶住的。 初期我的B17也好,其他 ...; h( ^  V! \) C  Y. ^7 x$ p
banian 发表于 2011-12-28 22:56
$ `  x; b4 X! y; U! T; ?% S/ `7 j6 p% u! j0 `5 e
如果是没飞机掩护的船队,当然会被随便炸,那没疑问,陆攻飞得太远未必是好事,容易被诱杀,毕竟没有护航机能够飞那么远的。B17真的十分结实,基本只能击伤,很难击落
, B! i1 z6 H4 h) [$ b2 O! O& y' W6 T7 W* b! s( P5 d
如果是没飞机掩护的船队,当然会被随便炸,那没疑问,陆攻飞得太远未必是好事,容易被诱杀,毕竟没有护航机能够飞那么远的。B17真的十分结实,基本只能击伤,很难击落
3 L/ H/ o; r; N$ G: n( ~wangqifeng 发表于 2011-12-30 13:48
你去打下盟军就是另外一番感受了。
你去打下盟军就是另外一番感受了。5 b/ @: Y% _$ {9 z. e6 {
banian 发表于 2011-12-31 00:30
: R; P1 R; u, O$ t
从飞机上讲,盟军肯定是更好的,所差的是经验,不过AI受不受经验影响未可知啊
* L) k* f; z6 \; p2 i: S% d- a从飞机上讲,盟军肯定是更好的,所差的是经验,不过AI受不受经验影响未可知啊
1 s6 k5 Q2 d5 {+ z( D4 Gwangqifeng 发表于 2011-12-31 02:26
* T% F* \$ D/ Y7 `5 R! k
飞机不见得啊  至少前期肯定是日军强的。0战虽然攻击值不高,但是机动性非常的好。航程也远,护航陆攻可以飞的较远,且陆攻可以携带鱼雷攻击。$ S) p& Q3 ]$ \' m

1 R; c: D/ w: w' a0 s  b. _) [& e, X在二战时候战斗机机动和可靠性应该是最关键的,被咬住了尾巴,火力强也没用(火力强还得看精度)。
9 f2 ^- E2 n* l  E9 o  q; L6 c+ r, U( s) C4 c5 P; r- }+ p
而且AI的攻击可以根据你的直掩决定是否进攻。  我用航母护航的船队AI来都不会来(我空优的前提下),同时 其它船队也在攻击范围内时,AI就去打没有空中掩护的船队了。  如果是人工操作,就做不到这点了。( g2 m5 U, _3 c) z# f/ W

# w0 d/ S; _" X5 A+ B另外我发现日机的成功撤退率也挺高,很多时候日攻击机群裸奔,在我优势战斗机拦截下,总是击落个1架,其他的毫发无伤的返回了,运气好能击落个8-9架。
34# banian
! @, |3 K6 t; T1 s. t! }# F' S/ U) `/ o
说到底,还是AI对人有优势这个结论
因为楼主是打AI
. ?* V  w& _$ O7 @5 Xkevin_hx 发表于 2011-12-25 21:59
这个完全同意,所以打AI不能血气之勇了。
' D9 ~# n2 v3 _6 h. n* ?% p飞机不见得啊  至少前期肯定是日军强的。0战虽然攻击值不高,但是机动性非常的好。航程也远,护航陆攻可以飞的较远,且陆攻可以携带鱼雷攻击。
  p! a3 v$ \$ m( [0 ^; o. i+ M; d' J: U3 G
在二战时候战斗机机动和可靠性应该是最关键的,被咬住了尾巴,火力 ...
! t' h# [0 U. ?+ ~$ jbanian 发表于 2011-12-31 21:38
5 W9 R2 x- Q5 [% e) Y+ X
  ^1 V$ n. P' a7 Z# d2 I
AE里空战模型不是这样的,应该是速度最重要,火力次之,机动性再次之
3 M) @: H2 j; H" t
2 R" `: ~2 ~- \; f实际上二战的空战也是速度、爬升跟火力这些更占优势的
....难道是传说中的30飞行员...
显然不是,那天在基斯卡岛用盟军,60以上经验的整编P-38中队被70经验的二式水战每次揍掉几架。但是如果用日军,2式水战极少有击落P-38之可能。这也符合历史,A6M2-N虽有击落P-38等先进机型的记录,但为数极少。而且盟军哪里来的30飞行员。。。所以应该是Ai空军的原因,至少我这么经历。但是witp没有的。
皇军初期空优在witp里
皇军初期空优在witp里# J' n) K7 g/ M: z& P( w1 R
chuyun1221 发表于 2012-2-12 20:13
如果你在AI的时候珊瑚海尝试个零战流,那真享受啊。。。算了,对战那是绝对不可以那样做的
速度和火力,其他都是摆设!
楼上的理论只在WITP里适用
AE里,战机升限是第一要素。著名空战先驱波克雷西金就提出基本空战规则:高度-速度-机动-火力。对于没有高水平机动性的盟军战机而言,只有比日军飞的高才行,尤其初期的老爷机,在牛x飞行员手里在高空直掩威力大增。我和扇子对战初期就发现他的大水牛直掩不一般。初期盟军老爷机没速度优势只能以高度换速度了。当然60以下的莱鸟免谈。
原来老爷机是这么用的,下次试试
返回列表