海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明: n7 e$ ^2 u. n! x) x2 f
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
1 [& o8 @5 X( N/ x但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
# M- G z" ~0 ?7 A+ \6 i E可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。1 k/ \* w8 @, E, X- Y2 I8 B
! Q! p9 q& h& g! {6 A E+ f1 u# N实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。: k( F+ m0 n# T1 G" o
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:6 R C" p& d A# f
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向右炮击:, t- Z x7 B: h6 n( {' I7 E
! c. N/ q) g$ R; C! K$ X可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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# @& {) |/ g# y! ~/ c因此以下几点要注意:9 e' w! I, S$ h3 J( P
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
6 w5 v/ ~9 ~% z0 M* }( C( L( v. ~2 e2 H! N2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)1 N E9 U' j% J& x+ s6 P. }
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
6 Q; G1 T2 R2 D- l- j1 b( F1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
9 x7 _4 u2 `1 c2 H2 X9 J+ h2 _2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:+ i' F% Q( f* o4 ~, p9 n: w4 L4 j
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