海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:1 y7 E# E6 | D# B$ }- s
$ S# N* f+ F( W# y2 j
2 T! v l! m0 v6 E蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。& p6 Q: L% p4 `3 B2 O+ P
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。1 C6 E; ]8 f- y* ^5 q/ ~. _
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
8 [* }4 w% a4 v% I* H/ c7 V# h) H- Z; G; m9 J
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。5 |! H! ]( s: v' e; d w F
向上炮击: 向下炮击: + l: \; C/ b$ o+ V- q; ~
( e) D( h, R! }+ v# A
向左炮击:
; W0 E3 f- q$ k- _6 b
& h' v* N4 }6 @4 r( q% ]向右炮击:
6 V0 }9 f0 _( X6 D$ c$ H( h F3 ~" m1 v& \1 a
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
' @! \; \: r, w+ x% ?1 g
5 w6 e) {6 P1 d+ I( G/ X因此以下几点要注意:
4 y u8 j$ Y3 F4 |% |' |1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。& Q7 t& c0 S1 |$ `8 O* T% ^
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)8 b$ k" G& ~( b3 p+ x& |$ i6 C6 J
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。; K2 P9 l/ A# z, r
# u& b- k: ^; a) _' e
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:9 v% y. ?( v- Y L7 X1 Y
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
$ a' [" m6 J; q8 ^$ _2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)0 F' k! O' Z$ @
5 \. x: n4 G2 }0 s' _
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:& k# a# z* N* K; g8 T* X6 x
2 p, \2 U4 ?) J
/ d' O9 f" V3 @7 C% S[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |