海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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I1 G P/ @. i2 i蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
% L- q& ]" Y8 g3 C2 c但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。5 ^( p4 G5 o, s- W( \1 Z
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。& Z! ^" E! Q6 X2 H& A' O
向上炮击: 向下炮击:
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, r+ n* V* m1 g( ?& p7 E7 Q向左炮击:) `, I8 P- l7 i: [* V% m( C
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向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。8 d! _) {: t, E6 {% ?+ N
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因此以下几点要注意:) s, E: l8 U; a) J
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
) n# Q ?# i& r" j# Z, P2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
6 _7 \# u5 F- Z9 w& I3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。4 s5 g9 Z5 i' ?- ?( H1 W
$ u& {( ?* w# |& C刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
) P7 T" O& o6 ]5 _3 J* u+ c1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)* N: A1 P+ r5 q
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置): j. n( F6 t! Z& _
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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