海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:5 m0 {4 o* h0 P5 ]5 l P
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; j+ h7 V, F" h蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
5 p$ F) `3 C& G3 R @8 j4 O但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。' u1 n0 n& i* G+ ~
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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: p/ b: P# E% d8 b! f/ k( h I实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
# h) ]; h! w, r- B1 Y向上炮击: 向下炮击: * x9 T8 V7 J: J4 g
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向左炮击:
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4 y7 H2 q8 G1 z! r6 y: w. y( p向右炮击:/ A% x) A' G* ?# c. @
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。1 s* c8 L- V- N/ z8 e5 X
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因此以下几点要注意:
$ s7 z7 Q m+ q% B1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。- [- }. E1 n$ [2 h& u& y0 L" v( k: }6 `
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。). @1 p, L. a$ W9 `7 d
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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( c |& M4 ?. q' Q刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如: l8 G0 W. {+ d% ^
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
1 l% W0 R, c% `5 s! s2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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" K( Q8 d9 H% p0 _最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:* t( l$ B( Z7 ?2 T) V2 W9 ]
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |