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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚% F1 J# d( i, i8 _/ I
( }9 U8 ?* \+ ^6 N% [6 x4 }
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担/ e% k/ I0 u5 B7 O2 O2 m& k; N
把这两个结合起来,应该能解决问题
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# M4 x: s2 O" ~% R% c! k偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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/ ~- H- C  T' l( S例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推./ e; y4 L" Q2 M" s- @! i3 g

5 [8 f8 T+ G! Z! _6 R这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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' X7 W' m% [; T3 p: b坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦; j$ g1 `: i. G, z
那还计算重生干嘛 ) S! g: M8 T6 T
如果分数胜利不算胜利的话
9 N! |7 k1 I4 y0 r日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
& a4 f& L5 v3 V+ O3 O4 ?# M盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已# Z: n7 O. V5 C! N2 {5 z0 \
比如取一个D20的色子: N* \) b5 i! y/ F! H1 M7 n0 m
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始  A: n/ d3 Z2 x
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术1 B( F- i% F* Q: t% N

) b; ^- u" z7 _. ?' K$ Q+ G1 n当然啦,如果嫌D20麻烦6 d) E' [+ v: ?$ B" X
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消, J* o" C% t, p+ p/ F$ E/ f
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。" t3 C: t( t: Z5 L
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定) u  B3 \' h6 L" n) t
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响2 J  C( A# P+ a3 w" y) ~' K! y
而且整个43年 ,日军要获胜; P2 e0 h7 J6 E; c% m9 _) y  A
必须有4:1以上的比率
3 i- ]/ Y; ^7 G5 O6 k2 g并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
! B5 f5 k6 t* u) v9 ?具体的计算公式 也很清楚) |( S: Q) o- y

/ ^! b; Q  Z( H; s比如
& e8 I4 T9 [4 L2 N# |0 k按上面的例子,也才3:1多
/ s9 K- }2 D; |  r而我觉得按飞龙的打法! P8 K3 |' Q: V
到43年1月
& P0 M/ f* J; \. M可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误4 @$ q7 y0 P6 P+ Y9 Y0 H" K
13000比4800- L: j% k$ N4 {# B; o: t- B6 b
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points# G" F8 ~. F3 K8 r8 }) x. e
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ P5 ]9 I8 ?2 E3 I8 s4 @4 j- M
2. VPs通过下面途径获得:
( k* M! d. N1 P+ ?- 飞机击落:每架飞机1VP& {* c  M4 P# @
- 盟军陆军:- Y  u# S. B* s' T
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  H# Z7 i1 _5 r/ O1 d. i6 _3 Q* N
- Soviet: 每6个装备1VP。
+ U  ^4 x5 @2 }- All Other Allied: 每3个装备1VP。! W1 M' {; Z# z% @
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ D! V- B5 @1 h! @4 n8 a! u# V- 击沉船只' t. }7 x. z9 Q2 g9 P
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。- L3 ~, |* ~& ^6 l, K# [
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量) Q+ K: X, \$ j8 i( I
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
) N4 o2 X6 |2 }2 m! ?- CS =耐久力+飞机承载量" R& z9 ]+ C6 J" G- S0 K3 D0 a
- BB, BC =耐久力* 1.33.: F0 [% @3 x7 h4 X
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
* Y  s9 R$ n; A- Y" i- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.: o7 N) }9 c0 o( m- q
- SS =耐久力/ 3.
4 Y+ o. m: ]& A  W- 自沉船只 = 标准VP - 10%.' l( w$ a0 s( W
- Barges = 0 VP.
5 @- ?% M3 F" r7 i% K2 [1 Y- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
( O2 u% \) S6 L  T2 K$ ]& l1 h; Q- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]., \% N- G, S0 r7 F. e+ j; l6 K) ?
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗( j, Y4 I9 ~7 D' \' F+ {* ?, h
口统计。
, O# o! Q) u* H0 z- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
5 p, S% `- W: H/ \3 i# k- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& A6 n/ s, K$ {5 ?) l
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]; [) o7 F  b2 R
- 基地括号内的数字是基础VP。3 t7 Z( y4 `5 h5 ]
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( ?' K; ^: G( c3 S. C5 V
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
2 f, ]* G) @8 ^: L3 j: t! z- i- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。* S/ R: c) t& J& e- e/ \1 n/ m1 S
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 _, z% g2 B2 K' l0 Q# n5 P- 每损伤一点得 2 VPs
% o; Y' a8 U& @# x1 u- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。' H& K1 m# S/ e5 [# {' |# h
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
9 A; N8 O2 h: X- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
4 \- R" u; V, B3 `- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
$ h, R  X! m5 }- G& D/ J! T, B- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。3 r9 S+ ]+ S* \, Y: }, L5 J8 x
胜利等级 Victory Levels9 o/ R7 S% X3 R4 ~
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:; `( ^& v# B5 b, ]" M: q& m
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' u# v1 w# Q, a* ^7 MPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. x; ]# U: A( w% O5 @: l) _3 f
1.75倍。
( L, P0 d; z* w2 |# H6 g6 {% Z: _- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
( v1 D& @' L( X; |* r倍。; ?2 O& @, D& @" g* ]
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍6 H0 _- z- f3 b
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 d+ `7 @& j1 X, C" N
1 N+ y: \  U+ _% ~+ }* C9 E5 ~- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
& R- A# h, ^5 F  ?: L( O1.75倍。
4 _. }7 [. R; }- Q5 n, C% q- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。( s8 s+ m' f1 v) p2 T/ ?% j: y
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- x" ]( _+ k, q5 O) S级,和上面一条可以累计。/ h& p& R% E: a8 H- l. `: \' x
2 K: X" {1 \0 y* R4 f
5 h, l; U- l6 Z
; Y7 _& J6 Y; Y6 \3 M* B# g
  m5 B5 D! E: |
自动胜利 Automatic Victory1 |2 x" G7 H( W% K% l4 K6 k
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几/ Q7 p5 C3 k. D2 B) J: D
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
6 o) ?( u+ y! Y  U2. 以下条件出现就不能自动胜利:
( m4 P, K0 x  Q- 原子弹轰炸激活。* {% Q; G+ [* m" l  a# f: T
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。! B3 O  E" Q$ I0 r$ n" z0 V& W! j
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。* G6 u; ^0 J5 ]. s
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。5 c9 ~8 K- U# L* u
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! i& p8 c8 t- m

. P2 r, w4 b' }+ O, ^
* \2 H& i5 g& `, W似乎上面是这么规定的: d* \, _5 [% W( K3 @
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势) i9 m6 F0 R; x& a+ K8 [
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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