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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚- |, S$ {: h7 F9 ^

% U% g4 J! f+ T- z# z! U* w盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
+ _$ S* w( {2 ?# ^4 M' n9 L! I6 }把这两个结合起来,应该能解决问题" D% P5 O9 K5 l' n7 b

  q- i) F  E; R- o$ s8 |偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. : u7 R! n3 Z3 W8 O3 W3 a" C

2 {$ N) ^2 n0 G$ e例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.% V3 \; ]2 ^  i' I. r* ?/ Q' }

& L$ K% ~( m' `) T2 q* V  s* G这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... * v5 ~2 E/ T1 x5 N0 q5 b" C- M

. q1 Q4 P$ m' s6 z) S, a/ [& Z# D坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.2 b* q/ m) a! Y. B0 S  T) ~$ s
8 ^& L, `6 M) W6 x
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.) j) D# n% S/ S

; G) u9 X) @( Q, ^[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦+ ^: l( {. T! J2 U7 k8 X
那还计算重生干嘛
; M, x% ]  M# `1 y; F; \* b1 F如果分数胜利不算胜利的话: i& J0 v; X1 k9 G  @+ |' \9 V
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。+ e) I& x# R8 Z" w/ j1 O
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
4 K% X( \! Y& w7 b比如取一个D20的色子: s5 ~. L4 f# G0 \+ Q
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
  l$ {) }5 d# @: o! m头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
% F' T; G$ o# i( |1 Q3 d' y, }
8 z9 K( }( Z2 X' v' v3 w5 B( T# G当然啦,如果嫌D20麻烦
0 ?- y* j/ \+ {0 s可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消! x- \3 r6 M8 z! d& a
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
2 v$ Q/ S/ F3 V* \  s; G! |相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定3 i( k. C3 Z1 B/ M
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
. \8 D; v2 s( k而且整个43年 ,日军要获胜7 N0 F  {0 [. s* g1 A
必须有4:1以上的比率4 h+ \$ R7 `& b( S2 b6 j
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊) V& S) O& J( E! @% V9 l
具体的计算公式 也很清楚
# W3 @* D, ~. _3 E2 b$ K; }6 K! V: ~) n  S: A
比如8 Q( M5 r6 i6 k4 S3 `+ ^$ \
按上面的例子,也才3:1多7 C5 V6 N3 f  f* M5 ?
而我觉得按飞龙的打法
, q+ W: I- y6 |& `+ p+ O1 G到43年1月7 ]( i% N# e# [' n" Q
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
3 j: z' L2 d6 p/ S6 s1 V' s13000比4800
% y& h5 P6 v, ~1 k8 f& v连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
2 I/ N, ~9 x1 b" k" t1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
1 b+ C: y4 G9 i7 V( _2. VPs通过下面途径获得:1 C* x# Y5 r( L. Z) F$ s0 D& @  O
- 飞机击落:每架飞机1VP
0 v. G( n4 I& w6 K( M- 盟军陆军:
2 T' R4 G  c$ t) ~3 L- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
( T! N3 l; M# ]! }: R. }, c  k- Soviet: 每6个装备1VP。
. o2 Y1 p3 }0 n0 O8 t- All Other Allied: 每3个装备1VP。2 d1 ], r' C* f9 s' r9 A3 g
- 日本陆军:每6个装备1VP。
; I) H+ g% B, M; K- 击沉船只# U( b$ S6 A7 J% u
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。/ C4 h4 ~4 b% ^3 m0 I
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
1 |: j# K; |# {- b( q. p1 n- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
: e% F$ h/ y" D: P: }- CS =耐久力+飞机承载量
% l6 v$ A+ Y$ z# B& ]" C, k- BB, BC =耐久力* 1.33., r) O5 I; ^% [) @& u8 R+ [
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
& x9 b2 s3 [$ x& a/ F( h& |( ]4 n" @  B- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
* y' _" N' }0 I% r& }0 E, s- SS =耐久力/ 3.
6 `, A% {, p+ j3 y% A- 自沉船只 = 标准VP - 10%., ^1 x% @9 q: e4 {4 L2 H- c2 l
- Barges = 0 VP.; @' f# G& J/ O" b, j: {; S6 ?
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 C" ?# R. F1 d* I' j3 I- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].1 j) N1 N1 @% h1 O
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗, n  [9 x& v. Q% A; }  t2 \
口统计。
) y9 r& F" K, {8 G4 Z1 E0 ?4 j- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。9 Y( U/ d6 z$ A7 y/ d# M
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:+ H( o; z8 x; Z+ K
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]- d) a4 [' F: s/ B5 W
- 基地括号内的数字是基础VP。
+ u5 s) g. o2 S3 |- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。. ~: r5 h  L- ]2 ^' E4 f. z. C+ R
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
8 q! w% d" s$ I% u; o% U- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
. G  z: m3 n0 ~; q- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。( O5 |6 @, W, P* K
- 每损伤一点得 2 VPs
! {( t) e1 n4 i7 w- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。6 w+ N6 u  e& @5 ]  ]
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。! P0 _! E* r+ _2 {; X' D
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
% v4 \2 }* Q) M. X) U- D  L9 _- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。" P( X3 D, s+ T# a/ r/ u
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。6 h2 ^' `  F/ L* `3 p- g
胜利等级 Victory Levels" I8 W5 Y- F- V, E3 ^! Q. Z& S! z
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:+ ^; b4 K, l+ m
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的  v" \, e' e/ p/ {* S5 E. G2 K% T! n
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn5 e0 P( P8 S( }8 ]: l/ G
1.75倍。
1 f- B5 S4 m/ d- z# K4 n/ h7 N- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
1 l9 a- ?4 r9 u倍。
+ I  x4 i* F1 R" I1 h( S- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
8 L$ P, p  V$ Q+ l- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! ?3 s' k' e3 T- [+ H

7 Y1 \, ^0 h% E6 ^9 {/ ~. f- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
' [3 o, X1 `6 Q1 d0 Y5 c% \1.75倍。
3 e  K9 _) _- }+ j- t0 g- Q- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。2 a! a& ?% G3 i+ T5 |. ?) P
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: ?$ V2 a7 Q: T  q  V4 q级,和上面一条可以累计。9 X: j/ g3 O. r  g  a: {+ l

+ B7 f( e% g6 H3 O' X- l% k' S3 g
* @" U0 c* z1 d) I$ x: S  G- q+ \0 M4 s7 {) O+ }2 U- N

0 ]" s3 j& s& b, ~9 A% n5 c自动胜利 Automatic Victory6 C- U3 O: K5 @4 E+ u
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几( |% f9 G0 L+ |4 X3 s
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。1 ~, f5 o& Q! L5 f  G
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
0 ~0 I9 i) E  u8 v5 F) r- 原子弹轰炸激活。  n* h& \" f2 C
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。4 [0 ^9 F4 ]) d
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
+ d! s" w# b8 n5 I* B! ]2 R+ ^4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。/ ?) ~8 F; Y5 z8 ]. v7 `
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! Z2 [6 L5 l0 Y& c- d. A
- B! H' X7 t- D7 T5 J

6 k: e% e! J5 \0 T" w0 z! N似乎上面是这么规定的/ l( Z, B6 @4 F% z
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势6 O6 Q$ |$ x3 \8 [. q- v: d
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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