胜利点数 Victory Points# G" F8 ~. F3 K8 r8 }) x. e
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ P5 ]9 I8 ?2 E3 I8 s4 @4 j- M
2. VPs通过下面途径获得:
( k* M! d. N1 P+ ?- 飞机击落:每架飞机1VP& {* c M4 P# @
- 盟军陆军:- Y u# S. B* s' T
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。 H# Z7 i1 _5 r/ O1 d. i6 _3 Q* N
- Soviet: 每6个装备1VP。
+ U ^4 x5 @2 }- All Other Allied: 每3个装备1VP。! W1 M' {; Z# z% @
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ D! V- B5 @1 h! @4 n8 a! u# V- 击沉船只' t. }7 x. z9 Q2 g9 P
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。- L3 ~, |* ~& ^6 l, K# [
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量) Q+ K: X, \$ j8 i( I
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
) N4 o2 X6 |2 }2 m! ?- CS =耐久力+飞机承载量" R& z9 ]+ C6 J" G- S0 K3 D0 a
- BB, BC =耐久力* 1.33.: F0 [% @3 x7 h4 X
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
* Y s9 R$ n; A- Y" i- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.: o7 N) }9 c0 o( m- q
- SS =耐久力/ 3.
4 Y+ o. m: ]& A W- 自沉船只 = 标准VP - 10%.' l( w$ a0 s( W
- Barges = 0 VP.
5 @- ?% M3 F" r7 i% K2 [1 Y- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
( O2 u% \) S6 L T2 K$ ]& l1 h; Q- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]., \% N- G, S0 r7 F. e+ j; l6 K) ?
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗( j, Y4 I9 ~7 D' \' F+ {* ?, h
口统计。
, O# o! Q) u* H0 z- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
5 p, S% `- W: H/ \3 i# k- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& A6 n/ s, K$ {5 ?) l
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]; [) o7 F b2 R
- 基地括号内的数字是基础VP。3 t7 Z( y4 `5 h5 ]
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( ?' K; ^: G( c3 S. C5 V
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
2 f, ]* G) @8 ^: L3 j: t! z- i- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。* S/ R: c) t& J& e- e/ \1 n/ m1 S
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 _, z% g2 B2 K' l0 Q# n5 P- 每损伤一点得 2 VPs
% o; Y' a8 U& @# x1 u- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。' H& K1 m# S/ e5 [# {' |# h
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
9 A; N8 O2 h: X- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
4 \- R" u; V, B3 `- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
$ h, R X! m5 }- G& D/ J! T, B- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。3 r9 S+ ]+ S* \, Y: }, L5 J8 x
胜利等级 Victory Levels9 o/ R7 S% X3 R4 ~
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:; `( ^& v# B5 b, ]" M: q& m
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' u# v1 w# Q, a* ^7 MPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. x; ]# U: A( w% O5 @: l) _3 f
1.75倍。
( L, P0 d; z* w2 |# H6 g6 {% Z: _- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
( v1 D& @' L( X; |* r倍。; ?2 O& @, D& @" g* ]
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍6 H0 _- z- f3 b
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 d+ `7 @& j1 X, C" N倍
1 N+ y: \ U+ _% ~+ }* C9 E5 ~- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
& R- A# h, ^5 F ?: L( O1.75倍。
4 _. }7 [. R; }- Q5 n, C% q- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。( s8 s+ m' f1 v) p2 T/ ?% j: y
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- x" ]( _+ k, q5 O) S级,和上面一条可以累计。/ h& p& R% E: a8 H- l. `: \' x
2 K: X" {1 \0 y* R4 f
5 h, l; U- l6 Z
; Y7 _& J6 Y; Y6 \3 M* B# g
m5 B5 D! E: |
自动胜利 Automatic Victory1 |2 x" G7 H( W% K% l4 K6 k
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几/ Q7 p5 C3 k. D2 B) J: D
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
6 o) ?( u+ y! Y U2. 以下条件出现就不能自动胜利:
( m4 P, K0 x Q- 原子弹轰炸激活。* {% Q; G+ [* m" l a# f: T
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。! B3 O E" Q$ I0 r$ n" z0 V& W! j
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。* G6 u; ^0 J5 ]. s
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。5 c9 ~8 K- U# L* u
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! i& p8 c8 t- m
. P2 r, w4 b' }+ O, ^
* \2 H& i5 g& `, W似乎上面是这么规定的: d* \, _5 [% W( K3 @
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势) i9 m6 F0 R; x& a+ K8 [
应该还是要花很多工夫吧~ |