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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚, ?9 C7 ^! q+ `# s2 h

0 S7 v, q$ d0 F& }  h1 p盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担* c8 u, l% c7 V: t" X! S1 N( Y
把这两个结合起来,应该能解决问题
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0 t2 h) H7 P; u' {3 s偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 6 R& R6 d2 v; [) ^' p

3 G4 K; l0 D8 `7 |2 [4 n: ^" T+ d例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.. R* A9 a! m5 n+ ~% Y3 n2 g

5 @, ^, y$ z! Q! |这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.5 w4 f* G% S+ J3 @: t" L+ T
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦5 ?+ i2 o% x3 B# x! M& Z. z9 S
那还计算重生干嘛
" P. c/ D! u% V# T3 [如果分数胜利不算胜利的话$ r: f" g0 l1 h
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。6 K% P! r0 h; X  p+ H  N4 m/ W' H
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
9 o* `* I( E1 G; r% ?7 q比如取一个D20的色子
) |: Y. O! u4 C8 E每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始% [8 r) }* v& h* e5 o) l: a# C
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦) @: y3 q1 r1 q3 b
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消5 @0 w4 q- ^# s- c  t
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
% _% c) [& x  e- ~9 z2 [  ^+ o相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
# v' M& \  b$ a2 Q. X4 d1 l7 i所以之前的分数差距再大,都没有什么影响5 `. i2 J( Z  o( C6 f/ ^" j4 ^
而且整个43年 ,日军要获胜7 }! T0 l& s. r& ^$ M
必须有4:1以上的比率
  f* Z, S; W5 f5 V  A- }% s$ |. F并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
" U. \5 b( e! z具体的计算公式 也很清楚
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比如: D8 U4 J; u4 Y  I+ w- }
按上面的例子,也才3:1多
0 R6 L  r  C3 T# M8 m) G5 i2 ]而我觉得按飞龙的打法: B" F9 d; h$ x9 e% G% r" S
到43年1月
' }& k7 h, `. }- L可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误5 }  I" |6 m6 I2 w" N- N7 i
13000比4800
5 w6 f1 j! a; X& E5 _9 S连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
9 T/ T6 R! D0 N5 i! L& g  f' I1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。1 k( W5 `' q" K( f
2. VPs通过下面途径获得:0 o1 X1 s- p) C6 H( A7 }7 |
- 飞机击落:每架飞机1VP
1 i4 ^7 y" E: W" M; q- {- 盟军陆军:5 t: G  F3 c9 O7 G5 S
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
; R* _& E2 ^: u; ~1 e+ Q- Soviet: 每6个装备1VP。6 H, E  R6 Q4 I6 @
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
4 u9 Q9 g; R# Z1 E( V- 日本陆军:每6个装备1VP。
4 w0 E- a( ]0 M5 V" v& O+ Z2 y- 击沉船只
3 |2 c2 h9 \3 X. G5 S: d5 P! u- w; `) B- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
8 L6 O( H" w/ ?; Z* W- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
. ^0 S  q5 K/ j$ M8 l- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ r3 U3 V7 B# y8 r2 ^+ g) h( E
- CS =耐久力+飞机承载量
6 A' M8 |0 d, Y  Z& {0 Y  r- BB, BC =耐久力* 1.33.: G+ B7 m, y5 m* E; }. v$ ^! s( m+ E
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
. a4 l) m% X: V4 E! _/ y" T- Y- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
/ [# t4 x- [5 I6 e0 F- SS =耐久力/ 3." T1 f) s$ ?5 K3 O! A
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 x. H. ]4 G; R% a& T$ T- Barges = 0 VP.% P! c- V& _7 v) w5 ?' d% e5 v  I7 x
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
9 k9 {* Q( u! M+ p( A6 \- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]." R% X* ?/ U0 i: H3 r, r! q. X
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
0 t& {& d" @7 O/ [口统计。
" z9 f; p" n, G: K* a% Z) {; k7 G' q- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。7 O! P* G$ L/ s5 [( u
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* P. K6 D* t, f  y6 F
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]4 [6 a7 X. K5 R& [
- 基地括号内的数字是基础VP。9 C5 Z# Q5 p, y, ^
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
' _$ x' o0 c9 A  ^5 q6 |- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。! d' E9 d/ l* t$ ^5 k( V
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。' C) z: x. `* M+ ]$ f
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。. j$ b, c: K; |( ?* G5 g  t1 g
- 每损伤一点得 2 VPs  ]* v1 Y0 A: L: ^7 i
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。- W& T: I/ D* o4 g, y; Y3 [
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
4 w  o# \0 H! x- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
- H3 N+ y2 g3 R5 o- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。: @1 a2 y4 d, p4 ^  c
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。6 t9 e; ]' D- Z, n+ a  J
胜利等级 Victory Levels
% T  j5 ~  P) N$ I' s/ J5 J1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:# f0 v  F( K3 h! n  [( d, M$ d
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
0 Q" s% p5 t6 x# _( BPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* F8 U3 ]& c9 l$ u. ^: o, ~
1.75倍。* @7 W6 H5 e4 z3 m/ @; M: ^
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74- N1 X1 i* |9 c, U7 D7 ]/ }! b
倍。. W- Y5 p+ |2 C- k) ?+ d
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍# @. |8 ^1 ]. U5 A( o; X/ ~, L8 n2 Z
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74# G" k- g2 |9 ^  z

& t2 J- p/ y( {  ]. `- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的- Q, U$ S, ~# x+ r' X& K
1.75倍。
1 U$ [' X; X# j) t9 \% y- Y- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
3 ~8 N' t& C1 f* t# c- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等( t" o' H, Q$ ?$ [3 r5 F
级,和上面一条可以累计。: j3 s" T0 o( Z
! x& _3 f" m; K% ^4 d- h8 U3 B
/ _! P5 Y( k' r+ q. Y& h: A
8 h( _/ H3 |5 f/ G

4 ?" Z. v5 O0 {4 U' |2 y4 i自动胜利 Automatic Victory
( v. ]$ w- V- h3 X  M. D1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几' G0 l$ E0 X2 e' X/ o: o
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
# i0 Y, M. O7 @3 j2. 以下条件出现就不能自动胜利:: ]: P6 T. a8 h9 ~0 |) Z6 \
- 原子弹轰炸激活。
9 a! x9 G  K% _8 v9 s; h+ t7 E: n- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。- c% S5 E1 i! D% r% ^3 k' B
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
* M4 R$ F! L9 F/ H4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
$ a) o, R1 y' `- j5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。4 L; e0 O  q: _* t" e# E1 u- c
) t+ ~$ w* _: [6 e$ H, T0 |
- d( ?$ x( k! S5 [" k2 L5 H/ j7 b
似乎上面是这么规定的
5 ~% D% c2 }& [7 G/ n我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
0 v! h. I5 @% j6 V4 I8 |应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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