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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担- E6 o8 [! C5 V2 R# h. B* W
把这两个结合起来,应该能解决问题5 {$ J% O+ Z$ ^

; B# r, O2 Y8 r! K7 b! h, p偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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+ y. L1 [: b& J1 R* }例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推." k% X( B+ C9 W! H0 o1 V9 @7 g& }; ^

9 d2 g% [7 ~  v5 d1 W' }& l1 V这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 9 d/ \! b, J: l5 i' b! U, t

/ c. @2 O5 t" U坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.0 F# C# ]& f& B' M" `8 q# p+ z, g+ u

/ X( K$ ?3 k! p总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.0 X1 @7 G! Z1 O0 w# V1 ~) w
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦& q3 m: u4 {/ H9 ?. w# C
那还计算重生干嘛 3 I  H; H) f( I9 n% R: b
如果分数胜利不算胜利的话8 |( i: N! b% \5 g
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
! h) i, c+ \" K4 F- D2 \盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
$ C  ]3 @- }2 d比如取一个D20的色子- S! S6 w! Y) f. ]' b0 @0 U
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始- _' M* X+ v' o; c1 g( L
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术* o6 k( _6 F6 s( K4 z8 p

+ y2 M' y* D% u当然啦,如果嫌D20麻烦# L" M6 G6 u6 W3 ]6 V5 X
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消* p' H/ @, c6 u
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。# n# w# F" i- g
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
$ ]& G! v0 r% {所以之前的分数差距再大,都没有什么影响5 g& Q. v$ y: v! O' J
而且整个43年 ,日军要获胜
$ J& G8 B8 r8 P4 X3 ^7 Y  H必须有4:1以上的比率" X1 j5 |0 K3 r: K$ P
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊" w/ b$ D1 ]2 q7 k* X
具体的计算公式 也很清楚
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# e  ~% a! ?8 ~$ m比如1 v( Q8 A9 x2 }
按上面的例子,也才3:1多+ ]- N' O" n  k, d: F- f
而我觉得按飞龙的打法5 g5 `2 f9 f1 t. w: [- M2 C: }
到43年1月
* p. k; w: g8 l2 `( U可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
% G0 Q' y% T: ]. _1 K4 p4 Z0 E( D13000比48002 {2 n) I" ^+ Y3 l8 d
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points4 T# v8 \9 I. \9 S  J0 C& n2 h
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
! A- R/ F8 c6 T, b4 A2. VPs通过下面途径获得:* M1 n; ~9 X8 s$ r, [5 o; w& P
- 飞机击落:每架飞机1VP* N$ t+ j3 V3 [1 n4 |1 L4 d4 w
- 盟军陆军:. N6 b4 Q$ m. t! Q* e- `  }1 m
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。, ~8 D. P" M, ?$ X0 z% O6 S4 W
- Soviet: 每6个装备1VP。% L5 Z! w: o+ t$ z
- All Other Allied: 每3个装备1VP。% ]7 m% S9 A' a: Y: @
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ {- t7 a, ~& K  @- 击沉船只
  s) O5 f$ P& u2 F" V: S! Y- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
3 B5 S) u6 m7 i6 D5 b) t- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
8 R, ^# u2 j' T0 a7 G' o& p- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量; I$ u1 v/ p- n  L# y8 W
- CS =耐久力+飞机承载量
# i  Q7 \2 D* ~/ h2 ^' r/ o& g- BB, BC =耐久力* 1.33.
. d3 G/ S2 N9 N! ^2 p7 Z- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
0 P: i1 v1 [  H  }- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2." |& i+ m3 a8 Y7 ?1 k5 r
- SS =耐久力/ 3.
) u5 e+ ~: r# l, r  o( I* N- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. c8 j9 B, B& k2 Z. B; v- |- Barges = 0 VP.
9 {) O$ C3 r; T+ Y, m- Y  H( J0 M- n- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。0 _3 R) w. Z( p: ]& k8 X
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].- t$ M' V. u4 G# N9 L
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
0 V4 F# j6 [( `4 i& r8 K口统计。
3 I. g4 w1 M8 G  D) U: k- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。9 y* a4 W  h* ^2 _
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:9 h1 Q% [. i1 p. z+ d
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 L+ L7 O1 }* ]; F
- 基地括号内的数字是基础VP。
' o) Y- \" B: b; O% c8 l+ X3 y- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。% J7 p5 o% [1 j/ u& l" V+ [0 M. L
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
' d4 K/ J; y: n- F- t- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
$ ~6 k* g# N" Y  u/ V# k" c( ^- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。6 V; v3 d0 J1 ]$ z) }
- 每损伤一点得 2 VPs
  \# m8 a, m3 Y' y: @  ^- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
# e2 m% I1 j7 x* G( J$ [! F- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
. f2 Z7 N. [8 ?/ L) `6 H- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
# X( {& F/ T! Q8 m9 s- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。* d; n2 F, Z0 W! [5 Q3 V
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。7 K, y) D" ]8 L$ k
胜利等级 Victory Levels. t) r9 [; Z8 X8 [
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:& b/ E  M$ [$ Q
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的% C0 S3 D' \/ R& a
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
1 ?* m# |, ^* m" h8 [: E  Y7 y9 p1.75倍。- R2 n3 U( Q  @- Z- }$ \
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
7 J9 h( ?' z5 q$ n- c倍。
* _) [- n+ c, ~8 n2 Z+ V- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
  Y% _2 P6 n7 W* }1 @, s- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74# W" c) I: I  N& s3 T6 O

8 G. @  F: @4 U% C* b- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
, j  j% a! t+ E# Y1.75倍。
* E, J8 l7 Y- F* h. B% h- y3 m- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 N6 S0 l' R& n* k- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等! F! g- x; J; ?1 U! F
级,和上面一条可以累计。* Q* }7 L) B( R! M& [
1 y$ \; K8 M! e2 ~

3 ?: p$ S+ r( w& S# b2 W
% ]; V) p  s0 ^$ i# e, J# A9 c, B4 M; Y
自动胜利 Automatic Victory: l0 V/ l' h9 z' Y$ [
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几4 {2 m7 g& u- C% K% I3 }/ y/ [
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
  y/ J' b  z* B4 r( Y2. 以下条件出现就不能自动胜利:
- X9 E, P: H$ D/ d6 k- 原子弹轰炸激活。
; t. l' z9 A! [# S/ a( D' ~- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
& O) O# }, H) }: R8 t( [3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。' O: I1 y3 F0 w
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
( Y  _' Q" W- u' J. D( ^* H! g5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
0 V+ q( {( A7 k: M; F8 Z3 ~" }& P  ~
" L- Z- V  M, u* [( e( \7 O6 r
似乎上面是这么规定的
3 ~: k* d* D6 A1 w* C我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
! R! M$ @3 y# d$ E9 M& x8 U应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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