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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚) u' }9 h8 E8 _6 S2 n
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 b) R5 e5 s( P9 ?- i# H! |7 K/ v把这两个结合起来,应该能解决问题% d* V! n; E) M0 A0 y8 M

" O  D5 j, f' u# h7 g6 q偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 3 F8 t5 b# B5 p$ |4 K, P: J4 p

- i- D/ v& i2 x, J% }/ u# \例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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  s$ f" k% E3 p1 k这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
  S& L& g# o3 e8 P* M! y9 a( \4 E5 i4 b6 @8 o
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.& R, c( v# A: x6 U2 O9 f# V$ j2 T* a

; Z! w5 M9 a  p. v, a6 f7 c: s8 v( a总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.3 ]8 s8 V2 r# e& Q, g8 F

6 a8 j, g7 n4 N; f: s[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦: z. E$ v5 e3 _8 W# r
那还计算重生干嘛
. G# [. ]% [) K3 t$ k如果分数胜利不算胜利的话
; Y5 ~; z# f7 O+ Q& _7 F日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。6 L2 s. [/ {. w
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
5 ?! U$ L; k+ B, H比如取一个D20的色子& A. N) k7 B6 E. \/ a
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始) n4 ?: c4 u8 Y; k4 H
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术- p1 [$ k( A5 s' |
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当然啦,如果嫌D20麻烦
4 R) I. X8 s1 n) U+ m) I6 r6 |' y可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消9 n* g6 i  [4 _2 _& I
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。' ]* t3 z4 Q8 _6 I% o7 y
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
9 o: H  l4 `; ~5 c7 {% a所以之前的分数差距再大,都没有什么影响" a' m& u9 Z5 H  Q/ L
而且整个43年 ,日军要获胜
0 g& z: Y2 e* c3 B  A% |必须有4:1以上的比率' ]9 r- x! c$ |! F2 K
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊/ n- @. A5 \9 h3 n
具体的计算公式 也很清楚
( u0 D4 |1 Z4 \3 |( v% l8 F- _; N
& @, d  W# k% s比如
2 R( [" `# Y( S7 C按上面的例子,也才3:1多
3 C3 H& {, h$ D0 s而我觉得按飞龙的打法2 d; o" Y/ q2 R4 w' \0 l" e
到43年1月
: r* {' l; y9 ?- Z/ O3 X* U; w可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误- D6 d/ D9 P, C
13000比48002 b# w0 o) Z  r9 L" U9 l: b
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
% }* }* |7 y6 p, W8 V3 J1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。9 j/ H9 H. a0 ^% j5 W6 M9 c* a
2. VPs通过下面途径获得:
4 I: t4 `$ m4 {# ]0 J, g- 飞机击落:每架飞机1VP
" Y  x5 M5 b) P: e$ w7 b! a- 盟军陆军:
9 v) v( V( ?3 E& Y8 M% j2 x" e, X- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 P; @! S* E8 w6 p- Soviet: 每6个装备1VP。, ^9 P( C- w% h! a3 b3 }/ C
- All Other Allied: 每3个装备1VP。& p7 ]- l9 V" a- E4 v
- 日本陆军:每6个装备1VP。% @$ W* k6 b: R  Q
- 击沉船只
0 P/ p, C! ?: I- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。/ ~# I) ^) d! K, k
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量  |/ G7 u/ `: P* n5 o3 ~
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 M7 b( ^& o. p
- CS =耐久力+飞机承载量$ P8 X, j- r* L3 P1 b6 A  E
- BB, BC =耐久力* 1.33.
/ Y& e$ T" m. I; I: w- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.- H$ I+ R1 g) w* F
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.3 d6 q" f) o3 j# x: q+ X$ T
- SS =耐久力/ 3.* p1 S6 ?1 h3 b
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
; M' B$ ]" Y) t2 e9 X) O7 N- Barges = 0 VP.
1 {* ?5 F2 \) a8 [( W( `- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。4 ]! }0 M$ [: u1 ?3 s
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].; L0 J1 P( p! O0 w# p" C! _
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
( b0 f& J* C( S$ V1 b: T) V口统计。
. y# B7 T9 L, U: a$ Q+ m- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。. u9 c6 A: h% ]: k3 Y4 ^' W0 l' Y
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:. t0 Z  t& Y( q' n1 T
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
5 g' I; F6 l) T) W% Y9 ?& R, x- 基地括号内的数字是基础VP。
% Y9 N3 |$ I8 N. ^- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。. ^4 g5 h6 c7 m4 w+ @& }
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。  n" l+ F0 V8 d( D  W$ ~; q
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
1 r1 m% l0 c2 V) c+ o: l7 e- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
: c* i* z7 O1 F5 _- 每损伤一点得 2 VPs* B- g" E3 g" \! ~! G1 B* E5 S
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。. f* i5 h7 H. H
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
. F# H: r, a! _; B2 W- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
! u5 o; z; H" f$ s- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。* S7 `4 N) D6 Z7 }5 V* v
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。  O, e( a; l" S
胜利等级 Victory Levels* L& W; I& B3 j2 m4 g$ O
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
. p2 E6 U1 p% B1 T9 h7 s; d% F( c- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的2 y* G( T5 p. D; x7 [- t2 P
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
3 v4 i& ~7 w: _0 M+ m1.75倍。5 |: r; [" g% x/ y" }
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.748 ^3 L8 l) p4 t! a' p
倍。
7 E+ V5 h+ e7 \0 R- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍; a- C8 W: m: ~3 l8 S
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
4 b4 l6 W! e4 _  G* k, N1 N
8 @5 C' R4 M' }0 b- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的6 L7 y+ J0 _3 ]$ \
1.75倍。/ L* O9 e, }& H/ [
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
( T2 X( Z9 O  |- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 t9 a+ c4 ^- U; e! b' V2 c级,和上面一条可以累计。
8 F8 S9 W6 F$ O" q* r& W: j
' I0 H5 Q9 v% @7 ~
6 h& `6 I7 ?. s- n3 d1 q) A& ^% e$ K5 I! _

1 O- F( ^0 W' _. E# `0 R7 ?自动胜利 Automatic Victory
# S% F. C9 C, o5 ]# h" {1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几1 w$ b5 L% V( x1 }% u5 ^' ?
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
0 q$ W2 ~1 l( R+ ~& h  u, a2. 以下条件出现就不能自动胜利:9 D  M+ O1 H7 m- M8 l
- 原子弹轰炸激活。
$ _' L2 N- r1 `5 d: u- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
( ?" z# i6 R$ U* y3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。- C. O% M, m4 ~% {. ]4 _, C
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。2 I/ N3 i4 I1 K2 w
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。8 n! i2 ^+ q" F4 e7 z3 p
3 z& l7 \) \1 K5 Q- m

4 O2 |& J0 R/ ]8 w9 u似乎上面是这么规定的7 x' t6 q4 l* [  `/ b8 A# z* O
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势7 x; Y( x" V! u1 e
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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