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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担/ D! C6 P2 d/ V) o
把这两个结合起来,应该能解决问题
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  v# |% D" F' |) ], o5 _0 M( q偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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- {& M; i# l! i. V* Y8 B2 j" U. L例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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3 _- D0 |. {! _5 g0 N+ a这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... / U8 W( B2 Y1 R. b- H3 ~

7 X  M6 ^4 X  M" q坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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: E8 z' O3 W/ {& n  x, t[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
$ _* q' C5 O1 `% \8 a# a$ s/ |2 N那还计算重生干嘛 2 P, m" S% ?, }* W8 @: k
如果分数胜利不算胜利的话# ]9 y$ P, K. Z* O2 n$ R
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。' v. f7 _3 L5 q& y3 p
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已' z/ {+ s% F6 B4 n/ s' F$ X
比如取一个D20的色子
; [  K8 R- w! k8 E/ [0 w8 s. H" Q: X每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
" |5 q) i6 `4 h) o1 j. {6 a2 L, w头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术4 l/ z: M: A* R
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当然啦,如果嫌D20麻烦
1 O3 T! E, z* q/ ^' C$ R+ A, G; b可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消! V( c( d& I/ k( d6 D
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。8 s0 t2 T2 y+ h7 h! @* @6 q
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
& |* A. k' w1 q+ K所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
4 F8 G6 s) e' ^/ w2 y3 o而且整个43年 ,日军要获胜6 g4 d( S4 i* `( s* _. b* c" ~$ k  N
必须有4:1以上的比率' r" B+ ]2 z! _1 S
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
0 P/ |7 K2 O. _+ O具体的计算公式 也很清楚; L" c8 v+ B* h$ F' V2 u

3 p9 u" w0 K! R& L9 U5 |比如
1 R$ I1 {" Q# e' l6 ?; f9 {6 i/ h按上面的例子,也才3:1多
5 Q6 G1 c, i" l+ i' L而我觉得按飞龙的打法& R% I6 Q" g8 _, c, Z& T& L7 F
到43年1月- L1 |' }+ Q" L! H$ K: F
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
' N7 R/ x+ L: h9 i# e" ?13000比4800
* t- ^' ?  U5 q& B  |  i4 A连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points; v% t+ f2 H8 ?3 @
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
9 R; \- w, G& x; s' k2 D/ ]/ ]2. VPs通过下面途径获得:
& M6 r" {: p/ \- 飞机击落:每架飞机1VP
4 B6 e: a/ h- M" @  N) o- 盟军陆军:
0 U0 r' z) e" m- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。6 X% O& N. c4 S5 ]7 M, O- M
- Soviet: 每6个装备1VP。
$ c, h5 s  n, A! W4 u" U- All Other Allied: 每3个装备1VP。3 D- `" m; M6 w. P1 N! j8 t
- 日本陆军:每6个装备1VP。# f/ k7 T8 m% a& m2 u- _( y
- 击沉船只; e' \. [1 X; C; x# n$ z2 m
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。: m# V3 V; h  J, Y
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
5 q* o& C# j3 a& _- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量# n; U, q& _9 v5 C8 [
- CS =耐久力+飞机承载量
$ ]+ }  w; v5 E1 r8 A% F- BB, BC =耐久力* 1.33.
# H# Y1 U; J, H8 _& {- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
$ Q2 `! ?! S3 N- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
% ~/ `, f. X3 |3 f8 p. j- SS =耐久力/ 3.+ c; B* e7 l8 v/ [
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
( \$ E3 ?/ Q' B( m" q- K- Barges = 0 VP.3 E$ @4 u8 Y! |' k
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。8 s6 R! B" D. j# W% J
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 a7 ~/ m. @( }6 k" i: L1 M. s- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
& b* \' k: `3 E) s" n+ p口统计。* ?! u- P- t) R% B
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
  u6 A2 |$ W3 M& L2 H! V. n- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
, n$ v% p1 K: G" w* x; n最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 x, F6 b2 p6 j3 x2 ?3 R0 }
- 基地括号内的数字是基础VP。
2 h* `3 g6 r7 x* o- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
8 G2 a3 `0 M& E" b' s- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
3 V' L, R. {$ ~3 M1 D) ]- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
. C+ v8 A; y6 R: N4 t- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。; s+ j& G: K( b3 N7 ^+ `7 S/ F
- 每损伤一点得 2 VPs# M. |7 a; @. d  k0 @. V% Z% E
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。5 z4 g( h# F! F4 o' ?! p- d
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 n5 V6 n! p/ K- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。$ E, V: S4 P1 w" w
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。" A3 D! D- Y- L" l! b
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。& ?* @5 Z, R0 D6 D2 O
胜利等级 Victory Levels1 r( B' E8 f5 Q# P4 }
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  U0 N. }1 @) M; [6 _
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' _! _3 J0 Y4 B+ H7 E3 ]PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn7 M' u- p/ [; F3 F# @1 s- r) Q& i
1.75倍。6 z, K" V: o0 r$ _/ V; x
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74& M. U& S% F. t2 i6 h9 G, ?' U- ]
倍。& U9 C2 X0 U$ Q/ L+ n+ u
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
0 P: {8 u) ?; u& w( c2 F- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
: ]' G+ e$ C. l5 j/ \8 Y% Q$ [0 ~  k. i1 l) W' L
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的8 ?+ D/ A) _, N
1.75倍。
  a5 I" e1 }8 |1 b* d' Y- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 M( D  v6 F  T8 r$ }7 m1 e- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 G5 M% Z4 A  M: _- [
级,和上面一条可以累计。0 z/ z8 P' h6 b7 X) F" ^! D- I/ U" T

, d' @+ c9 [) q9 Y& y
3 v2 G- O3 r1 C; o1 q# G
7 h5 Z8 s- |- ?4 @* p2 A
% [0 Z. Y. ]+ c6 \0 ?! F9 ~1 e" n自动胜利 Automatic Victory
7 M4 |6 m* \* d) @, }1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
7 g5 y$ H2 P0 _6 x' t$ p# K0 {率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。1 }' F( `+ F& {9 j
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
1 t+ {& u6 ~+ D0 D- 原子弹轰炸激活。
2 v5 T8 G4 b# x- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。' X( Z. v; ^6 z1 T- V/ v
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
9 e4 t% ?1 V- G8 m$ G4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
7 N/ E4 j$ q4 @9 [% _8 x  P5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
2 G: p/ I/ }5 w' Q* t# B5 H+ x+ a. t, |1 c5 J' g
( @% R8 U* u  }! x
似乎上面是这么规定的+ i; S" Q1 i- B5 H3 D' E2 r2 F
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
9 d) Y2 T" T# X2 ~, \& |  G& _应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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