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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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9 L5 J3 M( V: L' I' O盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担$ z- Q2 M& U  `: J- n
把这两个结合起来,应该能解决问题! \7 Q- {2 s9 R7 {% V- b  P, k4 t

$ S5 e* ~1 z: t+ H. `偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ' R6 `/ [1 C! L
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.' |( O! U, W% }

0 h  t$ A3 F* a/ j& }这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.! L+ o% X$ w7 V( }
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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: i$ G1 `' ^5 T5 T1 Y[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
9 i: {. P$ V& p( @6 p6 s( E那还计算重生干嘛 ! p. c. _. W# W# B4 A8 i" S/ J
如果分数胜利不算胜利的话
/ a* j* m& Z. R2 m日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。1 X7 t( W' |0 e
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已0 p! X- f# S2 I4 x; i
比如取一个D20的色子
# E; i' T" p* f# \每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
# z: E/ U5 T* h, B5 d. `  u: [头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术2 K: y) [4 ?) e+ L7 q1 Y

5 u. \( P0 s2 _+ b, r当然啦,如果嫌D20麻烦4 v+ o& r) d& M) d3 ~5 ?7 k0 d
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消) v7 O6 S; d3 W8 l3 B
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。4 e* F! E& M  R( v
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
9 g# ~9 o6 M4 b% S9 ~3 y所以之前的分数差距再大,都没有什么影响9 _* |6 @# x* `/ q0 Q5 N% E
而且整个43年 ,日军要获胜
5 p6 i9 m! W' u+ b( K2 E必须有4:1以上的比率
* f3 Y5 k6 H0 R" `* R并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊) L' w1 o/ B6 _7 ?! r4 x
具体的计算公式 也很清楚# o: c! X. b4 Y% D+ o
/ j9 u' t& @9 p" r& z
比如/ |4 j3 C0 S& {3 n+ @& h; K
按上面的例子,也才3:1多
, r6 f% f8 Q$ V( V8 @1 a" @3 |3 {# t而我觉得按飞龙的打法
5 u5 M" w( l: S% f; g/ [- q- L到43年1月
* s: H4 Q9 m' @: K+ F% o( C( E可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误+ O, h: c; ?' ], H
13000比4800; C5 s! G3 c# x+ ?& x' S2 ]
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
5 @4 f* ?* w8 q; k9 ^- J; D. Z8 F1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。! Q3 V* f' J( }
2. VPs通过下面途径获得:
! W" O7 s9 n) |3 \% p8 q- ?; `- 飞机击落:每架飞机1VP* F6 t/ I) y0 d0 \4 q, C4 p
- 盟军陆军:2 K9 ]$ @( y: ^* E' t' H
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
+ u, ?3 h. Z- t# A8 b/ D- Soviet: 每6个装备1VP。
" A: t! f& v  Z' L9 `6 w- All Other Allied: 每3个装备1VP。
/ x' f7 `  f7 q/ A+ J1 D5 M1 D' R- 日本陆军:每6个装备1VP。
' R) k8 P! u6 _- 击沉船只
) _" v6 U9 e& m) S; M6 O- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
% v% z8 K1 w* j. |( ^- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量" f! V& d: d: J; Y3 e* P
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
9 t) c7 `0 a) D; w! U1 `) o8 u- CS =耐久力+飞机承载量
  {7 a1 m1 ?3 b/ I* R$ |- BB, BC =耐久力* 1.33.6 r2 Z; t/ j) e' T  v% s
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
' b0 [5 N* w7 y- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
2 h- U/ ^( d# W6 s0 ?1 k- SS =耐久力/ 3.$ I# r, h1 y; o. i' [8 H4 t
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 B- [9 s8 d2 p) X' S# X, G/ V$ j* O- Barges = 0 VP.
: A) F' w- X$ j$ |9 z  z- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。: F) l+ v9 |6 K! w) ]
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 f  L2 ?& [" G- Z+ N0 L* W- ?- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗7 x( K- ?+ b- ?4 d4 `5 v
口统计。
! v, J' W+ K4 T, [' }6 ~- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
4 k- E( |  S% b* o- 只有控制到最后的基地计算最终VP:# b& [  m, v- c! i& a
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]6 ~* G3 x' }: e
- 基地括号内的数字是基础VP。
$ O% J" ?8 Z% z* {1 `. }- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。, I$ U. S' o* |% m) q0 e2 [5 I
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
  _; F0 m: z0 v2 \7 f% m" e- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
/ |6 g6 f% T  V' K- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
, G3 \. O1 N* z) m! z- 每损伤一点得 2 VPs0 S7 a& n" l# L* \( Z" Z% K) N8 z; p
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
0 u0 B- I5 Q8 r/ F5 [- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。9 j% n+ C( \' G
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。. R1 q9 D( U: |
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
" S# ~8 b9 v- q$ j2 w- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
- i; r4 f& ]( s胜利等级 Victory Levels9 ?3 F; F8 i6 U; y7 |9 B: C5 H
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  \- Z- w9 p; j, B
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' y3 q& X  T' a% {' v; yPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
! W/ j. y. k7 z1.75倍。3 _' W  ~' {1 @) B. ~3 X8 h
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
+ ]6 L1 n8 Q7 [# I) w倍。0 T5 p- L+ x; ^8 v3 n  y/ `$ [
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍8 X) |& y7 p4 b* e- a
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.742 J% ~, K. f5 s

% o7 N" Z' [# o2 D- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
+ C6 j$ ?6 \8 L4 C1.75倍。
& I+ O6 V! L/ d7 o1 d3 C- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
1 y* R/ c' A+ N0 s1 X7 X" T+ A, D- D- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
2 v2 G& X0 {  G; {1 z级,和上面一条可以累计。
2 J/ z$ N. ]) c7 T& q/ i# M0 t7 r( W0 W" b
0 j, S3 B" y, D5 M$ q$ T5 d: B

0 G5 ^% i+ }3 w4 s5 i0 s! b' q: p$ l! B/ S& s
自动胜利 Automatic Victory
& I5 `0 O0 B4 @. F3 Y& h1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
5 X' h) N3 L2 I. p: g$ i! {5 S率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
- u& I) L% N$ B4 o$ i2. 以下条件出现就不能自动胜利:
0 W( d" g) m& k! ~, v- 原子弹轰炸激活。, W: d: R& {0 D( V! w9 ~4 O5 s
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。: C! M( d/ L2 U
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
9 f3 R1 X2 a7 U1 p4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 n8 D+ A* M# ~8 p5 n" _5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。8 Z' J# Q7 `/ p/ @9 z) L3 j

! M, `: `5 r! j5 g  t( n2 w/ Q% F( ]* F! \+ J0 Z
似乎上面是这么规定的
, \' l: B0 E4 ?8 ?! L我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势3 L& w6 T& c% _# P# ?/ D
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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