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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担7 k- T  D! H0 G3 n9 f9 h
把这两个结合起来,应该能解决问题
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  J8 I. o+ _7 G9 Q. Z偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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/ X. K2 o( l( S0 e7 z# x% Y1 U- Z例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... / ?$ k4 \5 Y  Y- ^+ P
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
$ R/ ]( g8 H+ g9 A9 H: c- s  Y/ x$ x那还计算重生干嘛 ( @- Q; s1 ?! |4 t9 p
如果分数胜利不算胜利的话
9 t* r& q2 p7 u( W! c# a日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。; C0 ^  u8 y2 x) ~6 ]; j- s
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已% B% d& G3 ^# E% L
比如取一个D20的色子
" W3 F, W' i+ l每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始# Y  i. O& D0 p7 |# A# E
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦0 I: ~# X9 s9 {6 Q( d1 C0 V
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
' G; {" X  B: j即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
% [  S8 g& w% G4 v相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
  D. c+ T# W5 h, @" m$ r+ e) D所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
2 Y9 n6 U* E$ d; R而且整个43年 ,日军要获胜
  ~/ `4 b& i- o% y5 K3 q必须有4:1以上的比率
3 ]/ e2 E$ r8 i# k  Y+ L. }4 i2 C% h6 Q- h并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
, R1 F: l* Z. n具体的计算公式 也很清楚
1 W, z% i5 D7 I! w8 _' j4 G: r& z* A
比如
6 e0 h% F$ d8 R+ |按上面的例子,也才3:1多
' Y& s4 W9 X" }1 Y  x1 a6 w1 T& n. i2 ]而我觉得按飞龙的打法/ X- C' F1 C& r! }" E, e
到43年1月
0 a! J5 u9 Y+ r可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
; O: K, b2 M0 y13000比4800
& H. u- w  M+ j连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
& ^' H# W) X$ }3 u4 Y8 Y" ]+ u1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
* t4 G; T& I5 G$ p6 r. {( J6 J; @- |2. VPs通过下面途径获得:1 k  n9 \2 P+ w1 `
- 飞机击落:每架飞机1VP$ @5 h+ r$ k+ @: R  _# I
- 盟军陆军:* a* u& m0 x( W( s9 Y( u
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
% h; z! b$ L' V5 l! v' `6 C- Soviet: 每6个装备1VP。
4 q7 c0 A$ j. x! {- All Other Allied: 每3个装备1VP。
) x0 w+ c; j7 Z% K% l- 日本陆军:每6个装备1VP。5 w% a/ X+ E6 L9 D9 z( E
- 击沉船只6 Q" d  A4 Y. p# K8 J/ a
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
. F# B- T! Q* |1 q: }1 }% j" p9 o) M/ q- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量% U+ Z9 W; b, a0 ~) t
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量# |1 o7 a# z. r$ L
- CS =耐久力+飞机承载量
9 u5 ?3 r! K% f: }, m9 U& O" h- BB, BC =耐久力* 1.33.5 r  R- G, p% ?
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
; {7 k2 u5 I# t1 r; a- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.3 R% `5 ~5 H: S& W' ^: k
- SS =耐久力/ 3.
+ p" _" i; p6 |. k- s) g& r( p- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
% Y3 ?% B) j% C( ?; N- Barges = 0 VP.% W* b: _$ g1 W$ i
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。! Y& z0 [) {* H* U
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' d/ @3 u0 J# d: R- }1 f- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
2 X" p3 @5 L* g口统计。& L! ~% U4 D- h
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。$ `5 h3 H7 H  Z) ~' a
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:. w( H1 b/ ?' W2 k! F: Q
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% z4 j7 Q3 y3 V) X  ^: [- 基地括号内的数字是基础VP。
0 C  e% G, Z! R  q: y/ @- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
8 D* S2 P- }8 T: j- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。$ V1 K0 m* }- V
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ O1 p' B/ c: n0 s
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
: ]) W8 d: t5 O! A+ ]* z+ Y- 每损伤一点得 2 VPs! d' n3 ~, c4 J. l) {
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。2 Z7 p0 }) Z1 V) }( S0 s
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
/ H+ w, U( z% l7 d) n3 t- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。; b3 K2 E. R+ F  h/ l1 ~
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。5 ^; `- @$ T( {/ ?: H
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。# {( Q0 y% N5 e* h8 ~9 S4 X5 e$ V
胜利等级 Victory Levels
) F) {5 D) K6 U6 R1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:% A8 |0 H4 n; U; M* M& R, R9 c, r1 u0 r
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' V7 `1 {. u6 L  D8 rPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
" r; ]5 ]8 a  }- Y1.75倍。* K3 P4 c# r; q) ^0 H" i
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74: B  r# T, V4 q9 x  {2 p
倍。
7 F. V2 o5 s- N+ g- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
7 E9 N! z; m% z' c! @- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
, o: F6 u5 I1 x& i5 \, Q! {2 `) T1 k' F' ^' L
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
( ~1 I9 N, E! s4 y& h1.75倍。
7 T0 K6 w, N& e( k7 s' z- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。) _" M/ m- W* \, G4 }& C/ h1 C* H' `
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
3 c* \* V1 q$ W8 v6 s# R* b" e, @) v级,和上面一条可以累计。6 R5 M% C, i% _  K1 J! G/ [1 m6 j. k

9 N( b( [" a" E4 a
2 E7 ~- j& |' z
8 R0 U1 i& `* V# i$ n, a$ T- f" v3 Z( J+ v2 V7 @
自动胜利 Automatic Victory1 z+ ~: q, l0 ^( ]2 n) d" X! Q" X9 Q
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几, O8 N$ x' W) u
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
; p( K. q4 V* V' O" V( [, \  K7 Z/ Q7 l2. 以下条件出现就不能自动胜利:
$ |7 m' t1 y3 C# {- s- 原子弹轰炸激活。- \3 q" N1 c- y( M9 H! S" L+ S
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
5 x  C' g- B+ ?( O3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。1 l! x, P. I9 v! W3 ~
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。* ?; W4 I, H5 f. j
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
. z7 z0 Z! r' o# C% v! U5 R6 Z. Y
. g, J- n" ]! t/ p9 s9 i0 H9 p" A
. G$ n+ ?2 e1 V/ T似乎上面是这么规定的' f$ F9 b. G9 t
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势( [! q, F3 x' L5 n
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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