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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚% |, o) H2 [7 i7 c. ]! ?3 C
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 j* n4 }, q5 G0 W把这两个结合起来,应该能解决问题8 R' C4 h) d- g0 [4 k2 j
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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$ J8 e/ f- o4 w0 ]4 k: F! h: g例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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2 g' m9 v% ?4 d# Y; M; v这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.% ], q, K4 b/ ]& H0 f

7 B" e# J" B* L! Y# |总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.  b9 R; x) o# ]( F" o( _' s

! L& t# l# g3 Q  I4 W[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦8 Y% s: b0 Q* U' l
那还计算重生干嘛
* U% j# S5 Y7 z( u6 |, ?如果分数胜利不算胜利的话9 Q8 e, g. i2 d
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
* [2 h  s& v- @4 e) L; ?/ b盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已4 _3 j" y2 o6 J4 ~8 y% B& h
比如取一个D20的色子
- d2 {$ M. h9 t; F9 @+ \每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
9 C' x! Q3 |" p% o' H. Y头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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, @/ @6 _# J0 w当然啦,如果嫌D20麻烦4 M; V7 o/ K+ e" q1 w( S1 @% Q. x
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
4 E. j/ w3 A4 Y( @- u1 Y1 o即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
& A3 \9 ?; K6 W+ \相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
0 A9 ^- q3 Q; {+ A$ Z, S所以之前的分数差距再大,都没有什么影响6 ~! m9 I3 f4 z$ X# c$ ~
而且整个43年 ,日军要获胜2 w, D- e1 {. D; \  [
必须有4:1以上的比率
3 S3 _0 ^, w, C8 h/ A" _* J并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
) S9 j1 T& T. \1 r1 y具体的计算公式 也很清楚6 U& t$ z* ^* C5 B: h3 a

" \3 D" h$ Q* G6 y  l& W9 k& o* a& }6 }6 k比如
5 G: k' [7 q; Z5 }5 {% K9 p: J, [* u按上面的例子,也才3:1多! A; l9 B  w" ~" d7 ?0 i
而我觉得按飞龙的打法
* O- |, L. m4 y0 b. v到43年1月
; y8 i! S" S, p+ F6 ?可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
) r/ @% J6 D2 L. ?. p# }13000比4800
  R& z3 q( Q# R6 o连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
' X9 n1 b5 M4 N) {1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
- R  u% E& F$ S, L( D7 N, Y8 O2. VPs通过下面途径获得:
, i; K1 K! o! `5 g- 飞机击落:每架飞机1VP
* q) Z  t0 x: m" ^% y+ Z; t- 盟军陆军:
" }* V: b+ a6 D- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
( [6 |0 `, N  X( ?- Soviet: 每6个装备1VP。
, K6 N0 G$ p$ x% }& ]- All Other Allied: 每3个装备1VP。
4 U* b- N. D: V& l- 日本陆军:每6个装备1VP。6 e6 x$ |6 [/ @" n9 _/ I6 g
- 击沉船只, @" `; a  ^* ]* w6 q
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。5 H- {8 z: ^4 e6 `- P5 ?
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
) j, U6 M3 V: m% p6 E- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
3 l# |$ {& w7 e- H$ q# g- CS =耐久力+飞机承载量
3 N1 X& b- V$ H2 n- BB, BC =耐久力* 1.33.
* u1 [- H+ ]2 l- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
9 y4 ]9 c5 e7 {- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.4 t8 a) o3 C9 t4 z, E" e, v- C# _
- SS =耐久力/ 3.
. W1 W0 z! \" M; \. I9 H- 自沉船只 = 标准VP - 10%.9 l0 m# U, D# w4 M3 ^
- Barges = 0 VP.: T6 Y7 g# k* V5 O+ u1 o
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。* c1 M2 Q  X. y- S, R- ~$ i
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].6 s0 a4 R) n2 Y; x6 F: v3 S& v
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗/ ^5 Q5 K. P( t5 q$ p
口统计。4 A9 e8 u% t% \  D( i
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
5 ~1 X% V! c# D" O0 Y9 q7 G- 只有控制到最后的基地计算最终VP:- S  o6 g2 x7 U) v' n# q2 G! _
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& e0 V# D3 x: c9 l, H8 y+ t
- 基地括号内的数字是基础VP。
, \- ~  Q7 d% N, x' k8 i& V- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。. a0 L! A/ n# U* L( O# `8 @
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 x% W1 c3 P" d* a. y5 @
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。  A  Z+ g( C2 n- b9 e' \
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。3 a! D% [( S# Y) ?: D
- 每损伤一点得 2 VPs
; P+ F6 W! s" e- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。. t4 }& h6 t6 H9 ^& U1 j# E, u
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
# i0 q0 P0 D- }- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
% K8 h2 _, m" }) P- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
4 P/ H$ K) j) P  D) g- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。" A( V5 M! A5 C% m9 m
胜利等级 Victory Levels
! |0 c1 B$ x1 {3 F7 G, X$ R3 K0 ~: C1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  ]* X$ W) H- j' A/ N; z
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的3 |1 k2 n* P+ e' B% ]
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn3 b: r) q3 g! O2 r% A& y- y
1.75倍。
# v* Q; D9 `. E* t9 L1 g- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
8 {0 a6 {; y) {3 d倍。
3 U4 L2 @% ^3 H) M- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
0 E) n! R( c3 `6 H5 G- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
7 I, L1 b" A: y3 |3 G3 H
' N9 r3 Q8 e* ?: S7 D! g- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的3 B) Y8 q) j: \9 U
1.75倍。" h. m; B1 j# D* ]" H" z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。" W$ U% P2 J8 p% }  C: U- W, p3 J
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
. W& |+ }7 L* \/ T( L级,和上面一条可以累计。; _3 S1 e2 j* R; l! q( a- ?3 R) b
- d4 b" n8 T+ g3 m

) Q2 N8 n. y/ c' w9 o/ j  R+ @9 m

% x; Z# q$ }8 s' R自动胜利 Automatic Victory
( y+ r$ M- m% b' F3 Y! A8 K4 f1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
; n- M' q& j+ \' t& ~9 f+ D率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
; o4 l- m9 k, D) h6 b. c7 h2. 以下条件出现就不能自动胜利:  F, d( b8 n" q  a  e
- 原子弹轰炸激活。
% K. V; ]! [0 L/ N( E/ p% \* M- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。2 E, u2 q# G3 ?* G. T- u! s
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
% t# Q1 w7 `* `2 c0 Q" Q4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。% N9 n  B" ~: U( O% G2 _
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。) O1 j& P7 L1 N' k- b) y# z
+ ?( g* K+ W7 L- `
- `! w# D: I, V) x3 I0 }( J
似乎上面是这么规定的  A) j5 [# R! b" h
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势4 e4 p- l  c0 q- ?: F2 ]& C% m
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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