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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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6 h( @4 A# B- r* l$ k  z* ]盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担! k5 p2 T* y6 {7 d2 o+ |
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. & [! m' J8 t- t( Y8 [

3 a. w' f. o. n) B, B* H例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.( ]: ?8 B$ c9 X" H$ b4 Z
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... ; P- C; o6 T8 M( a
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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' {$ n8 t) j- K9 p[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
3 u$ y( p$ z+ P7 w" ^) `+ ?, b那还计算重生干嘛 2 [0 [( e4 F6 A/ R5 R" U% B& f( z
如果分数胜利不算胜利的话5 Z* c: F3 {2 s4 ^" D8 ?  ^
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。4 c* d; K7 U2 q0 [; E  ]
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
6 d3 H3 e% u: L比如取一个D20的色子1 u, Y' Y8 g" m
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始! m: X1 @; @& Q- }: g9 \7 U
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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$ a) |) c. M8 Z" I当然啦,如果嫌D20麻烦, l6 e$ _' {+ t* `7 d
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
9 [, B/ m  M, W即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。- ?* S  P, U' r6 I& M2 U- H
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
* N8 g  j/ X  ]/ s* E, S所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
" k) F7 L0 J( W1 D$ u9 ]1 J而且整个43年 ,日军要获胜; y$ b# _3 w; A- L' I
必须有4:1以上的比率
' X: y2 @. X( V8 S0 u并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊0 c7 K; r8 q3 D
具体的计算公式 也很清楚
- q3 \5 h+ p, s1 G
1 A/ I. p3 C) l' I比如
4 Y6 |3 j! I4 d; F, r: ^9 ]2 ?按上面的例子,也才3:1多) H. z1 U' ^8 S% Y! g2 `# _
而我觉得按飞龙的打法
, E' d9 R- h* D  W& B4 Y到43年1月0 n( l+ ?; Z' L
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
% z. Z& I* q0 x6 d. z( K" z13000比4800
. B4 l& X. w$ W/ ]( R3 Z4 h5 Y; s连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points3 T' n6 Y7 c; l6 E
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。! I5 _% e1 `. E/ ?; Y  [
2. VPs通过下面途径获得:1 S+ o! j$ e; e" S+ T8 Y
- 飞机击落:每架飞机1VP+ {$ ^& ]7 z, C: A2 Z1 V/ D
- 盟军陆军:; ~/ U& u$ A' w: X3 P( n
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! p; `6 f) L" ^1 v5 B& X/ X% J& u# M- Soviet: 每6个装备1VP。& J- h' r2 C% z- o6 i% \$ `
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
0 ^5 |. z: `! p" T9 g- 日本陆军:每6个装备1VP。9 V; ?' A0 r& s. @+ q
- 击沉船只
7 }0 }+ k4 S7 u: y% c, ~' r- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
, B$ b) H7 W8 R* J- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量6 i6 H- n% u2 b  n
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ v8 L* X, O# K# \5 W9 @3 g: ]3 H
- CS =耐久力+飞机承载量/ N! t* _* O2 `. z
- BB, BC =耐久力* 1.33.
4 s; O* e  A: s; t+ B9 i- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.. Q4 m0 h% ]3 D0 U  g* s& i
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2./ }5 l0 y- q% d% ^& ]# I8 n; }
- SS =耐久力/ 3.# T% D9 S7 }; O" e
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
5 L/ G6 U/ M4 _- Barges = 0 VP.
; y, |" q. d& u- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
( v! @( `& C( {9 K/ n" j" K- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
* w- \) K8 Z' h; o4 ?" J- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
4 t4 E* e& P, d5 ?9 ^2 r口统计。
/ Z6 V) f0 w% h, k4 F  i- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。. ]+ N# t; M. G2 m; q7 |* B
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
# n5 w3 f% W6 T, R+ ?  O0 @* F% W最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
+ d7 _/ h/ @2 W) y- 基地括号内的数字是基础VP。, P5 |* S6 q/ ^% D% u0 L7 C$ @
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 A+ p9 _. P( i  X9 C. I- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
& Z! i- G. H5 W" h3 |, t! v2 p3 s- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
% S, U, [1 S, G, H- K6 C0 l- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
( h8 ~( j: B( p& l. H- 每损伤一点得 2 VPs6 ^! h- {3 ^# M) N) x7 M9 M
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
- q0 t$ @2 |  \- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
: L; X$ H% q! n- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- Y# k7 ?0 ?. e) B" t
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
3 M, T8 z! R% i3 D( p- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
, _1 M) r! n1 j- o4 z胜利等级 Victory Levels
4 {( p& E: N3 U0 `! ]/ p1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
) V# H. l. g9 S- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
# w9 f" i7 p0 `' z. U# @4 X5 [2 ^# OPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn5 c+ N5 O! q& Q7 C
1.75倍。
# |' U6 ^% M# b: Z3 B- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.748 Y$ M# b3 e* G  ?2 H
倍。- o/ o8 c6 g1 C8 O8 V1 P& R
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
1 r# P4 S8 }* k0 y3 o$ ]- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
$ k( y" r) t9 ], o6 z
! A; @" \- p( s7 J- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的1 K* F; X, o' u9 n1 u
1.75倍。1 ?; G' A- J1 ^1 ?' a+ n. T" ^: U$ h
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。0 a( \3 a, j6 I9 [+ \% N
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等- g6 L; b0 \& o0 Q$ A# I8 _* l( A  g
级,和上面一条可以累计。. e; N1 O" |9 w4 E" C

2 [7 X$ S* {+ q" E8 |/ U
% g# G# ]& p4 I7 \
/ l: {8 f. P; x; F
5 g* o: A, [/ v自动胜利 Automatic Victory
% S0 ?, K/ c7 e- L& {1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
6 @2 m" t" |7 n9 j6 U9 l率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。6 D- L' [! N) ~# M' k1 I  ~2 l0 {0 d# Z
2. 以下条件出现就不能自动胜利:6 V  l- L. C0 p2 x( [
- 原子弹轰炸激活。
2 ?+ ~( s0 |8 A7 J! n$ a- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
7 _/ U( Q$ m3 K, ~3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
: Z9 M, P; S; O& F0 T1 a4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。  e8 a* L! B/ ~( K9 w9 G
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。+ \8 i4 K0 b  o2 b# T; @( A  f. d7 }

. u* Q% {2 {8 a+ d( g9 q
. x, f4 g1 q* n* G1 o1 i% n5 e似乎上面是这么规定的" t5 Q; }" G+ E: M
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
- B4 w6 R' Z7 l9 M9 O1 t应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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