胜利点数 Victory Points
! e! I' R. V8 k# v' ?1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
t2 ~7 O: m8 T W5 x2. VPs通过下面途径获得:- D4 e( {4 K, ~" \/ m T; G
- 飞机击落:每架飞机1VP
# P. E& A1 M, u& o0 c5 g, y- 盟军陆军:
4 C& v( Z! r: S+ N- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。6 @+ r% W o6 K5 L. T; ~
- Soviet: 每6个装备1VP。, {6 M! V' F+ K! J5 p9 H
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
' e4 I' S; Z7 Z3 M, o8 S- 日本陆军:每6个装备1VP。' p9 h! t$ k! ]7 d3 [
- 击沉船只
: n6 s# k& Y' u# O" z8 E* l0 K- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! }; ]% e; p! M% V# J# S& _' z
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
! E6 H4 G5 h) p- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( Y2 g+ w9 ~' J6 s% M$ l/ p; ]& b- CS =耐久力+飞机承载量
( n% H' N8 ^/ F( U- BB, BC =耐久力* 1.33.
: J( q, {% t/ K8 F6 @, N8 ]- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
( S( e) F6 g! t! J9 V* O0 P- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
+ h! U$ P. Z4 n# K- SS =耐久力/ 3.
8 K: \; G4 W+ @" N) \6 I1 E- 自沉船只 = 标准VP - 10%.5 {: L; j7 _! E) Q' Z/ J
- Barges = 0 VP.
/ S r& w. Z2 j1 i7 k- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
% k) x7 ~8 h8 Y1 `% ]/ M- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' S, r4 |; T) D5 ^- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
7 i$ C& U8 ]- s8 H5 B) K2 p口统计。5 ^9 _" \/ L. `1 G) h- ]5 g- \) D1 a
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
4 x, `8 r! u- P' A) m* [- 只有控制到最后的基地计算最终VP:3 U. _9 R, N; h# d
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]2 E4 P; c% v9 |, I. {
- 基地括号内的数字是基础VP。' q- N: v) e1 ~, @& q
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。. Y& t- \ w, s1 R- V ^2 f" o7 s
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 ]7 M$ `+ v9 c( ]4 w# ~
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。$ H' A5 k, P) I5 ~3 p
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。( t6 ?4 q/ b0 @" n l
- 每损伤一点得 2 VPs
' X" T+ ^# k& n* S% a- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
! J( |* I& | S; y, A: N- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。; e* Y; |1 O- g$ Q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。. j0 _2 @8 d* l$ A8 J
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
; J: U" t) N3 O- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
: o) G K/ m* d: _8 P: y胜利等级 Victory Levels
; q4 M8 }9 O, u0 L6 F3 H, v1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
8 J2 O9 L7 y; v5 Q. D- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的7 `7 ?1 K0 \# v1 r
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1.75倍。: |$ s) E/ L( R' R
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
5 a/ ?& a0 |2 y% b5 p- K倍。% ^1 Y% G# n2 Y! e: j9 o9 O. ^0 L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
: i W" _3 G! _! `6 Q, [6 c9 m( f6 T- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
. O9 n7 b5 f" d. i倍
9 L6 s+ ~& }, _; }1 C' }- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的. z6 o f6 @2 \# ^+ e
1.75倍。 r5 \7 ~- p7 s. A# q0 ^5 w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 F% z5 l" s/ v9 A# F! ~, u+ [3 b- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等. Z' r4 Y5 R3 v/ Z. _
级,和上面一条可以累计。3 p1 Z7 |- P Y* E9 ^- u% J
9 q; g1 ~6 }6 I3 W* t2 o+ q, z! h
B2 N, {, a: {7 j; }9 E; r6 e1 x$ {1 ?9 K9 x
( G1 Y* J6 Y4 s3 ?8 I+ y自动胜利 Automatic Victory0 w* e5 }% c5 r7 I" M, D5 ^, g3 j! ^
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几$ d" J* I& d% M
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
+ }2 { S; l7 D) ], {2. 以下条件出现就不能自动胜利:& g. q; t6 h1 C6 @* r# S
- 原子弹轰炸激活。, e+ E/ O( l+ M
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。4 C4 {- `# I. j% a$ I2 J3 b' K
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。! ^4 J" f. I3 s, S- {; W# f
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。+ T6 x w% O" o2 C1 l! {
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; T- D5 T# |: d6 y: i
: O, G4 ~6 ~3 U$ N" F) H8 S5 c3 w( f2 H7 a; L: o: M
似乎上面是这么规定的
$ G2 D4 l# f6 F1 v7 q; Q0 u# K我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势' s$ z* R! k* \" S, f2 W
应该还是要花很多工夫吧~ |