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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
% e" A3 E7 ~0 U( `- [7 B) W$ n把这两个结合起来,应该能解决问题
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1 q0 h, b# E" r3 {6 p5 m; L: k7 _偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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$ e2 r/ a4 i( J7 S例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.$ B  N' F. x( l* y4 V2 e

. y. Y2 `4 N  Z0 P2 |0 x. v' b+ a/ z这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 9 P% R+ x, ~) s$ [+ p' \  |/ L
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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- x% a- ~' j" r) j% G9 I  ]  A[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦6 ?" W! M# r1 a
那还计算重生干嘛 * h' s0 ]5 d" Q4 O0 x
如果分数胜利不算胜利的话! N6 H, F9 `+ U( A" e, W  ]
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
# G0 f3 R# s! c/ N7 v盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已$ G  {; i9 l& x* u, T3 M
比如取一个D20的色子+ D! n* B) I* j  A
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
, i  V  }; b2 _+ @8 H1 ]% t2 s7 w头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
( [( P' b. x5 O: T# P7 F$ U# d& N- e5 p( n7 r# _* M2 L; |! h
当然啦,如果嫌D20麻烦
  x  ?4 b2 B2 @+ [+ c可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
: k( Q- T  |, F; f# k. N即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。% j% |! Q5 j8 N; {" `
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定2 F( W, `0 G1 Y/ {/ s
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响( b' F" s+ o& ]5 K
而且整个43年 ,日军要获胜4 M3 e5 p$ p: r& \- r5 j
必须有4:1以上的比率4 c9 w' U! i$ \+ V# g+ b
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊, w% ~( ^* x2 r" |- k# y
具体的计算公式 也很清楚2 J' G  S) A. {6 w/ W8 P' N

- ]" ?! `/ p3 A比如( g& c% t+ \$ W2 J6 T  c" G1 f" E
按上面的例子,也才3:1多8 T5 D6 ^! A/ ^4 e# ^1 Z! S7 e, _
而我觉得按飞龙的打法
0 ?! f! P! K7 d" J到43年1月; d- x; m+ a3 I- e. ]% s) J: d) m
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误* ^; G2 G& f! }) b+ u, ]/ E9 R# N
13000比4800% J& s; w% o' J3 Z" n( f
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
. `; n2 m9 A# Y) i6 h  P. N1 o1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。3 H' E9 K# t& l! ?9 |! Q$ E& c
2. VPs通过下面途径获得:
. U9 @/ G' C* K4 e- 飞机击落:每架飞机1VP
& R* y6 s! n+ J; p. i/ r( M* ^9 V- 盟军陆军:
; P3 J) I$ [. W+ I0 `  B" B2 {$ [- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
# o2 k- N- X; `' B$ P0 Z- Soviet: 每6个装备1VP。) n9 l/ y! f  u7 x- W
- All Other Allied: 每3个装备1VP。* c1 _8 A1 x. P" K% _4 `
- 日本陆军:每6个装备1VP。
6 `0 X0 g( \5 U& d. {* Y- 击沉船只- T& i  O$ _" y- `) W
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。% d" B$ k; d6 W4 H
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量+ Q5 j8 E4 k! Q# A
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量2 e: k+ X% D! d/ d5 Z
- CS =耐久力+飞机承载量
# ~; v7 V- H( x- @6 v: b- BB, BC =耐久力* 1.33.7 a6 l' }' i5 v' F/ U
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
' i' ^1 u2 d- F/ h6 N- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
# ]2 g! Z; X9 \! [- SS =耐久力/ 3.+ A0 }3 m( K; I0 y
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
" ^" r; v$ {1 [8 ^% w- Barges = 0 VP.( T" I8 P  N. ?6 ^+ C: p+ {4 e
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。2 _$ J9 Z' s7 J
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
7 b) I0 e7 |9 k4 m- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
. ^( L3 {! i! i3 L- q口统计。
" I) O$ |1 {$ m) B6 b! }- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。( y5 [' K: l0 ~* _( w
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:! a$ G) z; [$ s6 y
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
! W+ d3 j2 r/ V( @' y, ?- 基地括号内的数字是基础VP。9 |/ {% @1 x+ m8 X! Y# Q
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。" X( V5 r  s) ]6 ]- `7 E) [
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
: l" X! ~# p' c1 ^; \2 |2 G3 m- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
+ P6 k( ~4 G6 Z; F( E1 N- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 X; @8 Y5 k4 f- 每损伤一点得 2 VPs
' C& v$ L: K  O) z" {" G2 Z; T, h0 y- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。7 u3 p: T) w0 [: q
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 v! A  E, {- a( A- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。* d$ M$ I7 U; ~6 ?" |  g  q
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。/ \, E+ ]" Z( r5 [! x2 X
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。$ S  o' h1 E8 n: s( j* s- u7 b
胜利等级 Victory Levels
4 y  b/ F0 `) B# q1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:6 k  T; f- W! v
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
+ [5 t) ]4 z- S! K( H) yPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
$ x8 B9 u2 f' Z+ Q+ T. O# v6 o1.75倍。) S' d$ c9 l2 {; x" l+ C; _: D
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
1 E! {, z; ?) r$ h+ B* f倍。& f$ W5 |% _. Z; q- \
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
- D% e6 H: g) t- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74: H( K- @% k  t/ v

$ r0 Q0 M  @; a2 o+ Z9 v; A8 z- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的$ @/ m( M/ u# O- Z
1.75倍。) g! E$ G% R! K0 w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
. n7 g. X  d% d+ o& A. D  j- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
2 z4 T3 v& b- |( P# E3 u级,和上面一条可以累计。
! D3 {  F6 D4 R9 W) Q0 V  l1 ~( A7 s! `% F+ Q0 e

# ]( y) {4 J7 u- D1 f! e$ l, i) p# R

3 `& |' X0 M: b% n% n自动胜利 Automatic Victory. n$ Y" H7 c& \1 @( A7 c. W# x
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几$ p5 `7 s  K  z+ i! s7 z3 Z( ~
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
3 G# P) y6 w9 T' ]: n2. 以下条件出现就不能自动胜利:% R/ U5 \; i5 Q" L
- 原子弹轰炸激活。
0 R& {" ~- S' }# M0 T- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
! n4 f9 U; K* f/ |3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。1 q' @+ g4 l& y( L4 T* B- X/ C
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
- a# \+ d# J, C8 o; v# x- ]5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。+ v& a. J# H, X3 M% x( m: x
- y6 o9 S- t, m0 C/ y

5 o7 i4 t) ?4 Y似乎上面是这么规定的- _5 K0 c2 b6 _7 _: q! r) n6 k
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势6 {* h2 k' ~) X
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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