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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚0 p. B9 {) Q* c) @% [- W

% H6 l* L0 S' }% f盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担4 E! |, @8 Z6 _% g, \$ Q
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. , F/ k9 u4 I" `" h! p( j. M

$ g5 I1 S( x& Y7 i! x8 j  G例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.! g+ r6 O$ C; W  b3 ?

1 `5 e6 l5 n4 U7 B这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.: }1 v2 D- F5 \# b+ K+ [% W- ]' _
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
7 b0 U' r8 w2 j' B% Y5 }那还计算重生干嘛
; c7 H7 t# E: w! D7 b4 k0 g) k如果分数胜利不算胜利的话  [% P$ d/ a5 E  K6 k! Y
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
# P' K, Y( ]! m# {. P' G盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已8 I% H2 v, N) A7 A$ u
比如取一个D20的色子$ ^1 i1 a+ P; _% `1 |
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始- y  V6 _; @$ W- L
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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& a! n/ }/ u' t% h* i4 K$ x当然啦,如果嫌D20麻烦
1 B$ N  S+ ]. ^) {, O" q; ]可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
6 b: E# t& v  U. G3 t& |& n即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
: |  C: d/ z& s相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
; j) K5 G) c- t! Q- j* t$ u+ ], O所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
, u8 l6 a: I4 D  X$ ?! a而且整个43年 ,日军要获胜
2 X& b* i7 a; f6 ?$ p7 T4 w必须有4:1以上的比率0 T* ], Z7 U- M- ]$ Y. m; ^
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊6 f3 Q( G1 C$ i& e6 @6 @9 a
具体的计算公式 也很清楚6 p6 l1 G# ]" A: V7 w6 F" V5 a) N
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比如
- u) x1 |+ L0 j1 {& @按上面的例子,也才3:1多
  m0 B/ e# |, J+ s, a) l8 @$ J而我觉得按飞龙的打法
/ V( b" J: P2 _9 F3 Q到43年1月
7 E- S) ~5 {: p" n可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误+ Y& s% A5 _+ H4 _  S2 B
13000比48008 y, I! ]% }% G
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
, }0 t/ v& Z, K  h1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
9 u! `/ k8 ]; a% {% N+ G! {2 q, n8 d. Q2. VPs通过下面途径获得:; l* ]- G2 D( E. x6 y* E, F( J
- 飞机击落:每架飞机1VP9 O3 X  L0 B+ L% `" p
- 盟军陆军:9 F! g* q8 h; \
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
# m  }/ `$ q! w# f' }$ R# _- Soviet: 每6个装备1VP。
7 V$ v' N" w' ~* x; X! ~1 c- All Other Allied: 每3个装备1VP。  {" L1 v/ ?. g" O, V( c* j4 S
- 日本陆军:每6个装备1VP。6 U, D3 C7 n" y) t, Y
- 击沉船只
6 n, N, G! |6 U8 x# B  M% z- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。; r4 Z( \$ I; z0 Q5 I# y
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量# p4 m4 s) Y9 a7 k' p2 u( K
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ j% Z1 @; a# h2 t, i! _" f/ U; ?- CS =耐久力+飞机承载量; M) s! e* k4 V' d: F) Y
- BB, BC =耐久力* 1.33.
" U& F# G* o$ K- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
; A4 `& p0 J( j- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
$ z# x  L- B) _$ `- SS =耐久力/ 3.' u- c/ N5 h. i% h5 W+ [; ^
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
2 _% ]  s; Z# W2 R1 u! Z3 ^- Barges = 0 VP.
- D  f& ]$ F% b5 C& @2 l2 v- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。- }' Z1 M' T; v2 P5 ?, t/ V/ `8 G* ~  X
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
0 V" Q: H9 y! N$ K- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
3 y9 y! g5 V# B' w口统计。
* a; W, r( H6 s- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! K0 c6 t  j2 j0 v7 G( @# i
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:4 L  N/ o4 ^2 k  K( z+ _' ~
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  D% N: h" ^. m6 j- X. p2 J- 基地括号内的数字是基础VP。' k( X- B: x7 g- y9 B
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
' ~0 J/ `2 u0 }. D* d$ E- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。) q7 b. d: w" L6 ?- c+ ^
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: A4 J; D9 `( d5 v/ U) b+ _
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
3 O, V4 J& ~( n+ a( E- 每损伤一点得 2 VPs- {1 l# A9 O$ g- U+ P, m
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。, c+ M) {) D: g3 l6 j5 W( ]
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
. \) R5 Y) ], R9 E8 O9 B- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; s8 t2 d6 n# \5 f. C2 \- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
$ j4 |$ P/ i" C7 _! c- \- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
3 N* _% i+ E' Y  J胜利等级 Victory Levels
0 F$ |3 l2 A" y' z4 Q: r* r& w9 R1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:+ S" g" t/ C7 C9 a* X
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的. X& q1 B9 i2 z" X' k+ ?. {. r
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. c: w. s9 ?5 _" F6 z: O
1.75倍。
' |4 Q4 e$ e& u4 s$ @2 I+ t- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.743 p& \7 y7 d+ _! W5 v
倍。1 F- j1 J- Q+ t$ {9 e' j6 f" Z# l
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍8 T. }4 J' ]. o
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
4 R& \3 z5 V- U* I5 ?8 r6 i: t+ a  e  K" \2 S* F* z
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
$ I! J, ]9 W( q; w: u: M1.75倍。- n: o5 q4 u. [7 e8 J& h
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
% m, Z' ?, X3 U' l- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
3 b8 i  e6 w2 G2 o5 |' }7 m+ z/ w级,和上面一条可以累计。; l) H* c! k$ y
5 L& I) n2 c* h5 k
9 |, Q0 r+ J/ U5 S1 l) h! ]

9 U/ _4 k7 y$ }0 u; c( b$ E; D* [. A' q/ c: L% M
自动胜利 Automatic Victory
6 D! p/ Q4 W/ C+ N7 ?1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几$ k8 ]5 }; X' e0 q! A
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。- y& s/ L/ S4 M- ^
2. 以下条件出现就不能自动胜利:5 Q4 e) T! N4 _1 i
- 原子弹轰炸激活。
9 c* n6 U' T' X# ], T- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。' q% t! p' g8 R2 x7 p
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
! ~  X1 ?1 F5 K2 o4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。, r% O" J4 p$ s9 z) K
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。6 y( t. W1 Y9 B5 @& n; ~6 ~" U0 J

; Y, M5 t( k: n0 p) ]. T# r' l! k: S8 F9 N7 D5 m
似乎上面是这么规定的
4 Z; v6 a& Y9 N( @4 d3 V& @6 M我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& C7 @) D6 r/ O1 X: d应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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