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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚+ w3 }/ E0 d  y, c' P' @/ }% i

9 `0 v3 P6 I: y9 G& G1 R  M盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担7 s' {2 @$ l6 N: K2 Y& c& t( ]% I
把这两个结合起来,应该能解决问题: A/ V: Y8 C- v' L# {# M

; H  ]2 L" J9 t偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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% T4 [4 L/ Z+ o1 q% O# O# c1 W9 G例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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- q+ `  r5 W5 E$ G这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
$ w2 @! U( G% j# D2 _* G9 M9 A' Z那还计算重生干嘛
* |3 n1 K" C! z4 {3 ?& q2 Q如果分数胜利不算胜利的话' C, e; `4 T* U6 i
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
' V: T( B4 D8 s/ _9 k& A盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已( Q3 g3 S$ |! X8 O. Y
比如取一个D20的色子5 }5 j; {+ X7 E& G" s4 A& Q
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
* P2 k+ i& p3 S& a, D头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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  q, k5 q( X3 x0 Z) g% q1 T当然啦,如果嫌D20麻烦3 H( M* G+ Q3 O+ ?" E2 c; H7 Q
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消  V* J/ h9 S+ Z5 y/ R
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
8 V8 [$ L+ a" l8 B0 M. j- K$ Y8 S# E相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
; T  j, n) c$ O$ Y8 m" Z所以之前的分数差距再大,都没有什么影响, o2 I5 ^$ ?8 i" U" E+ `$ y: N* }
而且整个43年 ,日军要获胜
- w% k7 P5 ]7 ?* @必须有4:1以上的比率
. g$ ?$ Q3 q! Q. `7 v. b! M! F- V' `0 o- B并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊3 d% l: z" W; g+ F# L
具体的计算公式 也很清楚
- u; @/ B" B' m9 Q7 D" [  Q/ I" T, V2 l% `# n2 L" U0 ?- E
比如
. X  c& V( k7 K! H按上面的例子,也才3:1多" e. M3 X9 N2 y0 S
而我觉得按飞龙的打法
" O% a0 ^; c5 X到43年1月( ^: Z: g, n4 p6 _
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误5 M: y! ~4 I* w. K8 D2 @
13000比4800
8 d6 H3 i! J$ d" ]& f连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points# q, Y# A7 O2 b' M% F" I/ T
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。# N) Y8 l. X* B- n0 ]1 @! @& a9 F
2. VPs通过下面途径获得:  q8 e6 c6 _4 g; ]& \
- 飞机击落:每架飞机1VP5 U" c* O! a6 [; b- \
- 盟军陆军:
) S% j+ J- b7 O7 S- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。( A9 B/ j: c$ \2 x  P# O! R
- Soviet: 每6个装备1VP。
5 }' ^' l* @# a" K( i3 U, I- All Other Allied: 每3个装备1VP。' _3 n$ W% q! S' Z9 s: k* H
- 日本陆军:每6个装备1VP。  W- @5 f: n6 O4 C
- 击沉船只
$ P8 V9 n' b9 }- A% z+ b  p! |$ q, S- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
/ J- _5 [( e5 E4 A3 g5 F+ [7 R1 d- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
& b' e  J; f( o( r$ l9 n- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
- z5 m7 t- a5 W# O# [- CS =耐久力+飞机承载量, Z4 [, V+ c7 D  y* a2 ~
- BB, BC =耐久力* 1.33.
) B3 m% W5 X- f9 [! K- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2." D$ P# ^3 ~) Y3 V
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
: A; H: Z1 H. Z# @/ k- z: v& M- SS =耐久力/ 3.& J6 e& F9 j# o9 w% w2 X0 Z
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
1 F* ^# M. B& }# S" L- Barges = 0 VP.
# j! ~, F. ~) c& a- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
6 }5 ^* f! z; @" [4 U& @- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].3 S/ j) k# }: I6 U3 f# D" e
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗! l' M* X+ D6 A0 D" K
口统计。
8 L0 }9 h. \9 N( {1 K- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
7 O/ O7 P* x! N) ]8 d- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& @" e* A3 Y' D1 [( C- ]& K
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% z  C- ?% L$ W% l5 p- 基地括号内的数字是基础VP。3 |, A5 B2 T' g! v6 i7 \. r4 Y
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
' D3 U' I- i6 T$ c$ Y. X- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。  E0 @/ t# V  f( o
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
7 w5 x, o* w" L- G$ h: X7 z- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。4 D+ c% _5 u( w
- 每损伤一点得 2 VPs
( n7 b5 p4 [1 z" Y5 d- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。4 O: a6 e) v% i
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
+ c3 j% Q" d/ Y. {1 r- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。/ S) ~9 V3 S) H
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。" U% v2 y) X4 l+ _* J- ]- N, d' N
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。+ L! m; V1 B6 Q$ `$ b
胜利等级 Victory Levels
) R( G. Q; J- W( g* u* F1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:& z, Y1 `9 Z4 \
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
+ J4 X* e7 J" W  VPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn7 y8 x6 d& T  k/ {4 y( o. T
1.75倍。8 t  F7 K* {7 h( O2 U( v$ ~: n  ~
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
  V6 F; y% s  B! G/ A. q  e倍。  _, L; ?0 Q) p3 I
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
9 U. |! o' N9 T- u- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
& h& e! `4 h! D( x: T) G3 _! y: U  E7 m+ ?
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的& K6 C/ q7 J7 W* Z+ m
1.75倍。
5 x7 m- u# r& t- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
. X3 Y( r6 l% w& ]: |- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 h# S. l' Q% G/ T
级,和上面一条可以累计。) s- E" s" I& D5 K4 Z1 u; H1 r

- R$ \+ c$ Q3 @  `) L- L* p' E7 t7 _4 T6 X5 _

1 k8 h6 |( \( E6 }, u5 V8 a
. P0 F# `2 j* M$ n" u自动胜利 Automatic Victory( r: L& J' X+ G
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
3 P' c# ^3 V- p5 \; \" s率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
3 G. v2 W  w% X+ @5 ~+ y2. 以下条件出现就不能自动胜利:( Y" C& f& s$ ~( _
- 原子弹轰炸激活。
2 \! [* J$ _5 B0 D. m- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
9 l$ g$ x' h. l# D: L- j% c/ t3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
/ f; k. `; i5 \/ P% I4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 v5 p  S$ z% \5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。) f/ j. J1 I/ s" B5 @  ]
0 e7 r; T# P+ G6 ~& P* f% X

4 j2 \  d4 k' e2 a' M似乎上面是这么规定的
) @+ ?" ]2 l" P6 {6 f: ?我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
# d3 t3 M* e9 q' U7 P% y应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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