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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚- y) Z% k3 `+ w: e9 R" f0 S" ]
" H" ?1 z* i: \: H  Q
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
- |8 E0 t' ?2 e4 q把这两个结合起来,应该能解决问题
) D$ V4 s" w$ c2 i- R  W, n! e4 o" i: S
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ; ]$ ^$ G/ o  L7 t+ V

* U8 |8 ~3 U1 p# z4 X" O' Q' _# a$ t例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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- I" ]3 C  ^: E4 @% }: @. k  i! H这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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8 s5 [, c7 A" Z$ Y6 d/ d0 h% K) t( V0 J总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.9 R5 X1 ^8 r* d. \! w; U

4 p; {- Y9 L2 w8 t1 q[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦7 p4 {7 d; z( {( j9 l9 y( E3 X
那还计算重生干嘛
6 U  X# r$ t* P+ c2 _, C9 S4 x如果分数胜利不算胜利的话( |$ x% `' [  B: B$ ]
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
+ L4 X- n, V! [# W盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已8 b2 q' N) j. X* S
比如取一个D20的色子1 D3 }3 I  {- O1 D& T3 k& w9 r* p
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始1 `" E: y' D% Y5 p
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
3 Y6 j8 u, J7 C6 c0 K# T可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
3 o5 u& ]: L; \- V& n即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
1 ^7 N$ A# `( ]$ k相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
  j& H  O0 G" d7 ~$ S7 c! p0 ~' X所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
8 k. b$ p! j+ s. G. ?0 r- K6 Q而且整个43年 ,日军要获胜
; e% ~, c0 G: j: K0 }0 p) H! q必须有4:1以上的比率. o" `8 C* t2 a+ n) O% H
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊7 D" g+ ~* h5 d7 T' M
具体的计算公式 也很清楚
  E" N1 u, P$ @# d* A- d
2 f- W, H! P, r7 U7 y9 ~! J比如: _" Z: S5 P2 f8 ?4 A; @
按上面的例子,也才3:1多. `+ a! d. z, _& O5 S2 @+ q; L+ E: H
而我觉得按飞龙的打法$ A$ U, W* e! \5 t  V! X; L5 B
到43年1月
, O4 u3 h5 E+ |5 ^3 X可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误7 H7 {. D( S: `) \, Y
13000比4800) u# k9 r" d/ z* J% h/ d* h* M( M' E
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points& p/ |# n- n# Y1 S# s! o  C! T
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。7 ~5 _$ @! e" W" }
2. VPs通过下面途径获得:
# p$ B- d" l! r: O4 T3 \% x/ b- 飞机击落:每架飞机1VP
. P* q; N+ ~" U9 X- 盟军陆军:; V1 x/ }+ B* e( l/ E6 e  D
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  v4 ^7 V& b  n6 d* _; U
- Soviet: 每6个装备1VP。7 v9 \# K+ A' P# W8 S: S4 }
- All Other Allied: 每3个装备1VP。" K; `! n0 B* d$ G7 d) j
- 日本陆军:每6个装备1VP。
! w0 p/ [' O4 Y$ J- 击沉船只
3 g$ Z" q8 L! X2 ?" u! @, j' e7 J; T- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。, p3 ?' T2 W: p# S" C1 T
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量) d  k( n( |: D& h
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量5 M! u9 I9 G# t- g
- CS =耐久力+飞机承载量
" m1 }) j  e7 l/ G) O- BB, BC =耐久力* 1.33.- P3 b' |! s; `- u5 O; H8 ~9 x: e
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.3 `6 b5 q7 G' n& n
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2." j( g$ j4 \( L0 A8 g6 P* Q
- SS =耐久力/ 3.  Z6 b& K3 T5 @4 ]: v
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
3 q& d2 f  n: r, y0 G+ i5 M- Barges = 0 VP.
2 S1 f, H( m! x- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。2 Z9 O6 r3 `+ I1 O3 g
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
1 n; P1 K, w. y2 G( B' M- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗$ S" Z9 \1 Y# ]# I: z& r
口统计。/ {' F4 f2 \9 s- E* [: h
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。4 W4 Y# R6 H" Y, ?: ]( Y
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
1 F" Q* }9 F9 M4 B最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 O9 {+ N! R1 p' H2 l. G4 T  _
- 基地括号内的数字是基础VP。
8 T- m& a/ r8 A" V5 L- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。% n/ O/ M8 \* l4 ?9 r
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
2 d& o" C6 N: X5 `- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。- ?# q. c4 e( y* U
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
$ J: s" P% t/ h' h- 每损伤一点得 2 VPs
( k+ U0 L! ~7 H, @$ u, Z- m- C' @$ R- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
5 I: R- r0 y  m1 F2 t6 k2 W  h- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
( E5 G3 K5 C7 J$ A* e7 m9 E1 g- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。' Z' t- J. S8 P
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。/ p' @- ^' k1 Y, m
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
, U4 u0 ~! m2 t+ O/ S' c/ w4 R" j6 c/ c胜利等级 Victory Levels
! m$ y- W% d8 R, Y1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
& F0 P$ J; g! C) P- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的% J( }  B( ?4 `1 U7 G. Q
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 U, n# x( g9 a  W' Z/ W
1.75倍。% D! ]8 u. F* ~9 M
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74! d+ }: c+ R3 n' l
倍。" j" t* G% S: C; ]- h) W+ C8 g
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍( ]; y3 b# j) f1 q! |* H
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74) _7 x( \3 P# s
0 X$ l1 D( Q' w8 [7 e' L- P& a
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
, c: H& r% f" U. |; [$ b* P1.75倍。# l: A. d1 o7 _2 _0 Q
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
- R- @. z& p! y3 X; r1 M- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
, D: M% i( f- c级,和上面一条可以累计。5 V. p& E0 G+ l/ e* \, J. t
: Y2 \( A. p3 K! O/ f/ D

% t- ?3 E: h) Q# `* o4 |7 j6 d, D& d" @) x2 o% Z

1 t8 F! d! N0 ?/ N自动胜利 Automatic Victory
% U* m: S! ?" N7 e1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
) }! s4 U7 I: J7 c率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
- H- l# |! |- r2. 以下条件出现就不能自动胜利:
3 q: j. T- g! @$ v- p- 原子弹轰炸激活。
0 Y  c  x$ ?6 E7 x8 k# P6 Z8 V- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。* m0 D$ Z5 `' R+ V0 T  c9 a( X% [
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。0 B# }2 a0 z0 p4 q
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
( O; E( a+ [/ G5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。# I% N$ w' l+ ^, M! j6 A

* \& |2 B+ ^3 h  t& }. F
$ t( h$ S8 g2 B  e似乎上面是这么规定的
, L' R- G6 h# B9 I! J# s) V, A9 F我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势' u1 u/ e8 S: o4 U
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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