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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担* F" {1 `4 w3 z+ x& r; K3 T
把这两个结合起来,应该能解决问题0 z7 f. [% i' H

! O1 R! @9 m# O7 A  Q5 \偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.; q( A# _# c' h' t) H: }3 t, n
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 3 t. ~# J1 K$ h& ?

( B& J+ A; P, l  L  d6 Z坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.6 ^# x+ j) @0 K9 {9 G3 x" ?
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦: n1 W* l2 M* l9 [% h
那还计算重生干嘛
  Q! N% ?4 {" w2 s8 `) T" i如果分数胜利不算胜利的话
4 z) U- A  g. Q% ?日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
9 |0 V, b! J; ~9 L盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已3 p( c9 S8 L2 J2 m4 \
比如取一个D20的色子
& N6 p6 X+ T$ g9 @4 S  W- z每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始! I4 H' x5 l3 U% O( C  ?6 C
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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" z' Z/ d6 s5 D( z( h0 t: e7 B当然啦,如果嫌D20麻烦! ]1 V7 J, j+ c9 a( V
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消2 e  o7 r# Q  Q
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
( E% t; t# e2 C( E' L相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
0 l* E1 A4 K$ [# q2 ?' m9 Y所以之前的分数差距再大,都没有什么影响) W3 ]% n8 ?7 `. i7 k/ o4 ~; v7 @
而且整个43年 ,日军要获胜4 T3 p8 d2 @0 ?
必须有4:1以上的比率
& h+ E: x. \. M% M# d& e9 b并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊# b' p. B$ n# R3 W! }
具体的计算公式 也很清楚9 O4 d) b. N9 n+ d5 d' t9 k$ g
" j2 p( P6 E( C: P2 h
比如
- g' e6 C4 u  j3 D9 X( M按上面的例子,也才3:1多" ]$ j* q. k( M" s0 K% W
而我觉得按飞龙的打法  }" ]/ m* I. ~
到43年1月: I1 l, I0 s" z$ q1 v; N
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误" g2 Q, |1 l6 ^& j
13000比4800: y% d) Z1 f9 M: W, j1 U
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points1 {7 Z* H  |8 \  |( M( A. }
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。/ U0 U" D- v$ m" a* |7 O9 D" s
2. VPs通过下面途径获得:
" d( f! y! q- q! |' o- 飞机击落:每架飞机1VP
. H/ Z: x! x5 b; i* U% H! B; s& `- 盟军陆军:
, [% d; c, K8 j7 o4 W% s" a5 l- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。, j1 x6 r/ T* u" |2 L4 E
- Soviet: 每6个装备1VP。, N* `1 J" Q5 q; L: P1 m
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
9 o/ }+ N/ H% C. X* T" t& t- 日本陆军:每6个装备1VP。, E* @' s6 I* L+ O- D' P
- 击沉船只- c8 m' o) [% h5 ]; i4 k* V# B
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。7 H) M* j& e1 p! l
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
3 I* f' B2 O: c4 W0 b- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量. X; U  Q" l  h
- CS =耐久力+飞机承载量- t6 p/ S. c$ Q( l8 \* A
- BB, BC =耐久力* 1.33.  `) n/ n! _, \- v7 H
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 {9 Z7 \) C; o" \
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2./ {4 P' m0 I0 t' @# J
- SS =耐久力/ 3.1 \6 v8 F' i" q7 u' n! @
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
: X8 y7 i% {- P" P) J* [( K  ?- Barges = 0 VP.
7 ~1 `% l5 Q9 H- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 k2 }3 r) t5 s) [# v2 @+ U
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].) G# G' i7 B/ c7 g9 A
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗6 V! I# O/ t, P' s" Z
口统计。
1 J/ U' E- f5 k3 p- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
* r7 M7 C; [+ r, e9 E- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
: n0 W3 x! V! L7 E( R- L最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 h  S8 e' I5 a4 h/ G% v
- 基地括号内的数字是基础VP。
: j: n$ Q4 k; \$ \3 g- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。$ k1 ?9 q8 m7 a
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。6 C9 u% m3 q6 A
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
3 E& i7 P  ~& x3 I# a7 d2 A- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。, `6 l- ^& b+ k- h5 l
- 每损伤一点得 2 VPs
+ l- P: [4 q/ k( J! ?. g- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。1 u$ r' j/ V3 s+ H) |
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
) x  m' x  e4 ^0 S- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。3 j: X9 y% f5 P7 ?2 r
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
0 S) |4 m/ ^2 [0 B1 J* h- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。2 u3 q  p4 I% E% O9 h# C
胜利等级 Victory Levels5 U/ n: ]& B6 I, L" E
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
/ I5 q9 v" l1 M: z# }) A$ ]3 G- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的" E4 F' b& }9 \; n8 t
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn: E; [0 H4 @$ ]& C2 F0 L
1.75倍。
' a* m9 i1 N# |( g# b& r& [6 ]- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
/ x5 T9 A' D4 F: i9 u倍。) P" n0 ^- l1 [9 L1 E% ~. J. n; |
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
6 e4 A( ]9 ^3 s$ O) Q( d- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
" X& d; j) T- q9 j% D" g* m( I" m  G5 A
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的( A; \# U: d: R- ^7 f2 N. \! N! e
1.75倍。- S* M+ b0 V6 S& s7 W6 S; U
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。0 l8 y4 B9 T7 A1 ~! x$ M& O
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等: v+ T& _3 @3 Z$ h* y) E
级,和上面一条可以累计。8 U: Y) }$ k, U+ B" R' ]- ]& ~5 m" A

# r8 Z3 Z! B( l# t
4 G+ j% f1 o: h7 ?1 h4 e, I6 M( f. k0 B
  I4 Q9 |7 j# V2 h2 K
自动胜利 Automatic Victory
8 X0 X" y( q# ]( U7 H3 N1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
9 L4 n% ]6 n/ U- n, p3 X( _率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
! E, T' [" G1 W0 c7 {2. 以下条件出现就不能自动胜利:; I0 c9 K5 y. ^6 t( v% k% B6 \( K% u
- 原子弹轰炸激活。9 n$ [8 _! L2 S8 l# a$ N: X& l' N
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。1 ]4 a: J. v' ~
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
1 M$ b& P" K3 o( L" g6 p4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
* b0 {% s% S8 |- z' O5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。8 M/ x! D+ V: N9 Q2 Z
1 F/ p6 u5 Q" W& `" r
1 I, h5 t* g+ H2 n
似乎上面是这么规定的$ r9 B/ j: B. ]3 A
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
+ S" E) T7 O3 k( D% D. I应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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