据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。 c8 M6 \2 m+ R/ ^+ c9 A
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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( [- z: v# B* {7 V: j我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。% h" A# C8 }/ h8 O, L- H% U
( @' C: @3 D5 D5 w" e
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。9 H9 G+ a. q: y* Q& \$ ]
$ G6 |9 w* D6 O+ m, P接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。: w( F+ c( s2 r$ W4 B6 ~
" |9 i8 l! P. H% O1 s+ t为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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, x1 a. I) x0 C* C; P2 D; `
- c# V. {/ J' K6 y n这里只列举南昌陆战的结果
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: M* B4 K0 ?% I
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画; T$ _! S; P+ | ]( n
! W! G/ d1 d- P' Z/ p4 ~Ground combat at Nanchang+ X" E3 I& F" Y- ]% t1 s+ m
6 i0 u5 i2 Y" A2 p( xJapanese Deliberate attack( i& r4 a. ]7 Y1 j$ H
9 }" ~! e, G4 ]2 V- P S0 VAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869' K# X" K* y" v" O& i
- L. |* {+ J' s0 _ eDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449/ ~9 S/ u9 A# T6 l6 k# h9 \- @: i
3 U8 }+ z/ x8 `# h6 _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 V* F/ M# `7 ^7 m. d9 _' g
, Q6 d3 x7 ^: Z' ?/ D! X, UAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 6 i* O8 A' E+ }. w: s
, u$ [$ [9 C& sJapanese assault odds: 6 to 1 ; ?% U2 A' }" b
3 h4 o1 ^: ]; G0 d! r" s
. V# T& e6 O9 m; e" |, jJapanese ground losses: {! Y3 b0 v+ q o: y
485 casualties reported3 s- M* U1 A( h! n2 [: B: `/ Z
Guns lost 4
6 ?, F, O2 b) o" K+ F0 c * f& W7 n/ z }# U
Allied ground losses:
$ L5 f6 x0 i7 u" Q) d* N" V- e132 casualties reported3 y. P. L/ N; i7 ?5 a# e
Guns lost 77 ^% w7 h$ J: ^1 W/ l1 Z' w }& E
$ A# c$ q0 N1 |1 l
$ i" h. d6 g, D4 Y& P5 @; pDefeated Allied Units Retreating!
7 @3 {9 c$ z) N8 N $ i! ? y0 y6 j& w; E) c# F
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。1 Z" R- i: Z% A5 E6 S H4 [
" S8 [9 u6 x6 K
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。* K7 E+ H9 [) R
* _- i( \6 c8 J; U# @
Ground combat at Nanchang
: P3 ~8 s* ^# q) U0 E7 L# n
9 A# V" P6 u. _0 WJapanese Deliberate attack
3 E7 R2 m/ e4 O
% t$ L, ~" I4 |Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869. b G" m0 Z' T8 x7 P0 U) i
5 o# e, {4 V+ t* u, _" ]Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
; S2 p7 u2 W" a1 T4 p0 D6 e' K 3 \3 l5 r( \9 W
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
2 d ^$ O* A# I$ a$ I- b ) @: l( i u+ M& |/ J) h5 d- w
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 n1 R! i3 W- M
% `5 a- s8 j' a& ~3 m! y
Japanese assault odds: 1 to 1
+ v/ M1 W6 I) T, k6 T! N
' y4 A" S- @/ B- T2 F% u' H
; ?$ {, t5 V0 u B) |0 X) pJapanese ground losses:; H: k! e& |) o8 g' s' e3 w7 a: }
882 casualties reported" g* ~( v1 Y, e- R6 n$ U% `, U h
Guns lost 11- ?3 q1 K& s+ r- u5 C9 x1 W
3 ^( [% N- o& P2 ]( AAllied ground losses:
- ?. Q2 G- I6 @147 casualties reported
% T+ |: { Z, \% v5 f& KGuns lost 2
* t' |4 U* X0 @; r$ q w 2 G' P7 v$ p8 N I* z" X' {( a
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |