据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
8 ?8 y! p' F: w5 O! s: n + {- g' ?( J u# A
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
! B: N* V7 t) {8 ^, \ 1 G* z5 O* x) M, _& d
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。# A e/ o, E7 R
+ f' v0 u. m+ J/ U5 E
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。. o3 `' ?2 [- |3 D. j5 V
2 T0 X; D0 P+ U2 g3 V) X) Y7 B接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
4 m0 \% r2 e' m" S, B8 H+ g
! h$ Q: B9 K: ]6 ]7 x7 b, M: A为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: X3 b( c2 U3 m- v
# Y7 z) o. x& `% [2 v# t
' O& s7 f9 P7 X, R# T) Y2 q
这里只列举南昌陆战的结果
! F& i# X& g v( A* X% m
) m& M1 q* _; ~8 k- m
2 @; g+ t5 h$ Q昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
% I0 Y- W5 O9 |8 N- {2 ]; z0 g; l 3 v. Q, T, |5 i) y% T6 B2 z- i/ S$ s
Ground combat at Nanchang- [' P% g* u g, L; b0 Q6 \- D
$ @0 F8 e9 _1 _, ]2 H( l
Japanese Deliberate attack
, h* ^- _' ^0 ?8 v, Y2 S 2 {( X+ }; |& y8 C* X
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869( _, x/ K% z1 c! P# ?5 l) G' |/ T& t
% }; o% J! Y8 X- |' L$ ODefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
% H9 A. \8 U* i6 S, X
0 B- ~7 E, Q6 A2 F8 y" h F) d) JJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
6 `4 A, X% | m+ ^3 r8 E+ V7 f# f
$ I! p/ _) x r% Q8 Q: T tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 8 d# ? F% W* i( }
3 }# A7 @& @ u6 c1 lJapanese assault odds: 6 to 1
1 F c5 j) A6 o ! O4 z8 v4 g. [$ X
9 t- i u/ G8 YJapanese ground losses:$ ^" J$ I S$ C0 N( h
485 casualties reported; z V5 j0 ^6 C: t- N' p* [
Guns lost 49 w; P2 Q% U5 C$ Q) H7 z" m; _
4 J% }+ Q" S. G/ l' k; D1 Q
Allied ground losses:. N3 e" v* P! F; _9 e! \
132 casualties reported9 G4 }+ Y8 |5 b
Guns lost 7
x: ?- m5 N: d
8 t. i6 V8 H- l: Q9 S & y! Y# M8 C* E! D
Defeated Allied Units Retreating!* h! ]; P0 F8 S
& {9 l& M* w* Y. @+ j) p+ v第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。6 [5 J% S8 t, s0 |5 S7 Y4 U
4 [1 x( B4 I/ t* N: ^
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% n3 |$ z- `6 T$ k
) Q5 ?) m1 H( R( {/ [* ?. UGround combat at Nanchang
8 U4 i' P. G7 j2 y3 x0 Z- o
4 r0 B, E( D% W6 a* H- p& VJapanese Deliberate attack7 Y. B3 _1 Z7 |. y
( W% n) ]% q5 W* K
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* J& S3 G. v7 L4 N% } ( Y; K; o W! o7 g* Q) g! r
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
% o* o; {' X& g f$ U. z5 ~; ~ + U* p' V+ \* C% E! t
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 3 }6 } x7 w$ K
( _3 L1 x# `# g: H" e7 D; f- e( C
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 9 u _) W" P1 ]" c/ H, H" {
7 m( f% N+ z" L( lJapanese assault odds: 1 to 1
* z" y) L% x. R2 P * A l; `$ |% ~5 Z
! c4 C' M) N$ ?) l r& @
Japanese ground losses:3 F8 m: Y+ `) _: Q& h
882 casualties reported6 @6 r' i5 M% b7 o
Guns lost 11$ J& G G6 ?- V/ u- f! |7 J
0 _# s) Y( a2 y- }0 T1 A: z0 B
Allied ground losses:, S( G4 K1 t) y8 y+ O- l
147 casualties reported
! J& X/ k8 c* C' s8 u% VGuns lost 2
% f# e/ x. L3 f( U/ d; K3 } F
& o4 U! a7 E/ ]1 a* Q# h这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |