据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。) r+ B+ w( W$ u
1 p- e9 D3 X$ j5 e9 x& E今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。2 b+ r1 b5 L3 y* [: k* k" Q: ~. c1 @
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。) ?9 _# R# H0 e, @5 r
8 @6 `2 y5 ], O! O5 G: Y; |; Y战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。+ |* |+ S/ q4 \. F$ p& Q
; Z, l' h( c1 \ u7 a
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。' }7 x) Q7 U# j T3 L
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- k+ Z4 ?' Q" f& P这里只列举南昌陆战的结果 & U) g3 O0 C" J6 t i
# P( W$ D! R3 f, N
8 G. f. j {6 N* W, U6 ~- `8 o' [昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画 m1 }5 G# j6 E: n
5 W' b/ i: b1 C# C7 ?1 bGround combat at Nanchang3 Q% {, D" Y: ]% y8 D4 q
0 ^- [, D/ {% W& p l9 X1 t
Japanese Deliberate attack1 n/ w4 c, P3 \: m! b' N9 h
7 k% d7 b% }0 e$ z0 y) l) Y& {Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) o5 V* `. D' K/ x
& }6 n( w* J3 T7 l% q: vDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
3 z) t2 Y: t* e E$ H. k3 u) T 7 \) C/ ]+ u0 T3 L/ s5 P% M
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
! R* D0 J: }* p8 j
, h; ^ u$ ~" o8 b5 {! GAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ; d* J" q, H- l/ ~& S9 j
" \5 d1 T$ K! W# I/ f ?2 GJapanese assault odds: 6 to 1
1 u+ M7 V$ ^8 x% e; w6 |2 @5 d1 R # l& l# d; r* I! G% K$ R: X! Q; S
8 p0 d) R- G1 [8 I6 uJapanese ground losses:- o1 Z$ D9 G9 V/ J+ A7 g3 C7 j5 i
485 casualties reported
5 n0 m$ U ?4 B$ ZGuns lost 4$ b2 o9 y$ g+ h$ Y0 D8 g
) G% r: r" J+ a4 O0 wAllied ground losses:
/ E I2 F% P; E5 [132 casualties reported
) ^/ r' g0 n1 E7 C- g# Y' sGuns lost 7. _1 T, R5 b0 s% d" |
: q H1 } G9 Y! U6 t
1 k2 F, j! t$ _2 o) C/ j* d/ l' vDefeated Allied Units Retreating!
/ ~9 s: H5 L5 H, G; o+ a ( o: P! X( K# L" G) G8 f4 c
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。" v- n2 n v# ]6 a4 q8 T3 p! R2 Z
. a0 `' [0 k! f
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
: v7 R0 h n! x$ w8 g6 m3 _ 6 x' P8 ^9 K% E$ n+ X7 t* j
Ground combat at Nanchang
2 Y1 T2 g. K0 H1 X d% P8 V5 \
( l2 i) J* y' z' t9 z) S9 J7 }Japanese Deliberate attack
# s7 Y7 e: q; r) Z2 d3 U
) R2 }" u0 i$ Y$ G- [9 \Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
( q2 h5 J6 ~" Z% \) q$ _ 6 I4 |' T" k; v: M# H% c
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7417 W3 A- K1 F+ F5 N7 @
/ `2 X& d9 z' `- y' G( |2 |6 E
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
/ a% Y% X9 @* }$ c / ?4 I5 h9 O0 @( u) D
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 + Z% e$ S* o2 z. W5 p' V ]
; Q. m" {+ f5 P( N4 B0 G
Japanese assault odds: 1 to 1
6 N4 v( g; G7 P9 F $ a7 A' ^1 |6 p( ~+ K/ J
3 E6 ?- |# c- P1 _4 ~
Japanese ground losses:. X$ M. N0 A, c6 U& J3 P" E
882 casualties reported9 f# C; u* j- [. l9 W! F
Guns lost 112 o7 S( W1 t [
t3 @. ^/ W: p4 u; B( Z
Allied ground losses:
: A" Q2 T- ]' D5 I( A0 z' I147 casualties reported( Y" S1 b8 r5 Z& U* E( t6 b$ G& w
Guns lost 2
8 C/ E2 Q# L; u, V, [; D& y
" z l/ J% D5 V) H+ r5 L4 g" g这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |