据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。& C- L2 p5 d S; K; m5 q
* l: S- l" _% B! Q# ~我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。2 A( I5 g( L/ @( k
( ~3 \% s# j" m: p1 ^" L战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: E3 p; D; W6 i) O% ?0 w
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% E: R# _# a& M1 Q, H1 X3 K
这里只列举南昌陆战的结果
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* G, \* f( K5 M4 Q6 Q5 D. h" H) @
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
, W/ `$ t! r. w- b& h6 p/ v
* e" A0 h1 d5 @* W/ tJapanese Deliberate attack2 @* Z z! B6 e2 m$ ]
, ]' P- [* M0 m2 G1 Y$ m
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
; R7 E. ?1 {5 F9 t. K" [3 P
8 X( A5 C9 `, w. v& x. |9 j" UDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4492 F; @ M* r9 h- K& |7 h
0 l e* B, m6 B, M, `, v$ Z2 @Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 $ v1 Y4 D+ }+ c C* ~
+ ? q* x4 w# U9 e% k+ t2 f
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ( R$ U% P, j; A* X" Q5 _* g& G: d
" m0 W6 b7 \# d5 n1 ?
Japanese assault odds: 6 to 1
; D2 B, g% ?. X3 H0 B4 e4 G" @ ) g# F6 y% ?# p$ K, j( }
; t5 @/ Y0 s3 W mJapanese ground losses:
9 M; x4 \' m/ h6 r, G0 O% _- p485 casualties reported
2 [5 j' f/ _" w: W4 \. z7 WGuns lost 47 b- E( B! w v% M. c; W4 k
2 p1 ~6 R1 T6 ]: hAllied ground losses:7 a) V; F3 M) C7 _0 j
132 casualties reported
+ O: ^6 _* {' c9 ~5 NGuns lost 75 c4 ]% D, i) V& o; T
1 i: Y" Q! O) h3 x$ J! E0 @+ |
; k n$ d# T% @9 m- oDefeated Allied Units Retreating!$ v$ O- d7 j+ |. j! ^
' Z- c" o! @9 u. v* P第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 X" D8 a* v9 `; g) G. x
2 ^8 F& A' ]" c k/ q
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。 X! p8 J$ |& s& D
; I: ~, I& X, d$ z& [( x: y
Ground combat at Nanchang2 m/ @6 L) B# W" k0 y8 U6 L2 f) H j
5 D5 _7 x6 \' C+ ]; mJapanese Deliberate attack
, X: n/ \" P8 F# F& T' s , P4 E( u. O3 @7 Z5 B0 t) {
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869( r, y6 h) _/ H% H" v
0 D# H# h( s$ w4 M
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
" x( R! M- n% h4 ~( p. S) r& E% y. H" @
( U9 i1 o+ Z* ]3 PJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " V! y. k# D3 C2 N k
& m4 s+ W2 x( B+ s- ]
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 e4 c! V0 J' Z t, ]; ~( Q
7 ?& f& N" l, Y/ s7 S7 sJapanese assault odds: 1 to 1 3 L) O2 [$ u! k
" N. P' l: ?9 m: U) @ . d. y7 X3 n& r. X
Japanese ground losses:
7 p4 e% F. z& m! m% e- {6 W882 casualties reported
; t' h# b+ y' P0 v& xGuns lost 11
4 V, l5 E6 ]0 }% W+ X. `, `
( o" m, h0 Q# UAllied ground losses:- V/ S3 x! K* q U, P8 T/ T
147 casualties reported
5 O0 L& g$ e% E5 j$ lGuns lost 2! l T. v+ b1 S: _
$ x7 v: s# @+ T& ^7 b
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |