据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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9 O) C7 f( K+ S( e- ~我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。0 @8 V0 Z, h( F3 m* K+ W8 }
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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3 F/ t# N2 T/ |( g# d这里只列举南昌陆战的结果
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' ?$ s ^- c/ T+ r' S( ~" S4 d* \昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( c* ?- K* K5 P/ l$ A3 r- O
( a5 o; `2 j. x# W$ X$ I+ X3 T. ?! ]" E
Ground combat at Nanchang
: |, }4 e; L& k3 i
) \" X: y" J# V# |( o# F TJapanese Deliberate attack
3 q" p7 }. s) }7 g& ]( \, g
7 G% A1 u8 Z) V. RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
' j' Z8 J; ?9 I" w9 s2 j" f8 c3 c # f2 d! N, U5 ^
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4494 `; x' B- r- g+ z/ X' D3 c6 J
& F. Z0 f% e) x2 Z- ~& J8 f. R. @Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 / ], U5 E; E- S t0 i4 F, l) k
- z8 I* k2 D- {# f3 I1 M
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: U6 \& L8 K2 Z m9 p & s8 `2 B" P7 F `6 \6 |! G
Japanese assault odds: 6 to 1 / T+ P7 {4 G6 U: K$ ]
. d" F$ F" y$ I& @% N, | E
& s5 ]& h+ v& o9 S {Japanese ground losses:' a9 e# g3 ]* e
485 casualties reported4 X6 _8 m5 ^! p) ~3 f% v. Z5 o5 V& P
Guns lost 4
" Q. t& J1 i6 m* R
# p; W! I4 f4 o9 N S; A! Q# `Allied ground losses:
4 k) s0 f s5 K7 a/ i132 casualties reported7 k, f) ~5 p9 C1 q7 ~: \! |0 M7 W
Guns lost 7: p8 k; K' B( e! t/ R7 Y
( d$ F! i9 c6 V5 w! P' ^4 d
' _4 k! }5 ]( U0 Y8 yDefeated Allied Units Retreating!
8 K4 k* M( y/ V
* J6 N( L( L2 g8 }) p第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
: K, l7 y9 t- g- A( A1 k" R+ L
" ]- D' i/ r+ A- @; {, M* J: d6 U今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 ^( X3 v! }# J# h% T5 t
0 J" D/ P+ F1 u oGround combat at Nanchang
9 z2 k8 {+ B4 w' t; H2 o @9 T7 s; I! ^0 o0 L7 @
Japanese Deliberate attack
/ o5 B5 Q* F1 R( F! w) ~
0 Q. }2 ], h- MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
6 W& | {. Q- w9 ?8 W) ^ ( R# z" H5 m% A7 r& b
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
/ ]1 K9 k% _5 ^3 h. \# V
+ ^% C: _; N1 d( |$ k! _# G7 @' UJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " ~5 b) S" m# V/ \' U! Z: r
5 s! P" j5 K& Y5 n3 Q, {( _ W3 O! eAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
. G' t W: ?1 \8 G& R8 t+ o7 O7 k2 x 0 n- }% W' P9 T
Japanese assault odds: 1 to 1 ( e" }% b6 l9 c) \
9 V7 u! [" v6 n9 M8 a! z1 B) H
: X: t# F9 `7 E5 h. i5 f3 t9 AJapanese ground losses:/ l* e) ?9 T+ z' l/ N' v" R& x
882 casualties reported
# ^4 K) m- Q9 x! t0 C! p e, vGuns lost 11
5 v/ ?* P3 o3 ]1 a
J5 M% K! y/ LAllied ground losses:" m/ J5 J0 [0 ~1 B* n% j) F
147 casualties reported
; a( R1 R, J7 e& m0 {Guns lost 24 r/ I$ v( _$ l+ X- s+ _" D: C0 O7 a
# u. x8 n6 O" c6 h7 K' D# V这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |