据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。$ R& Q4 n. W" l3 r! \2 f
9 q% \) O+ |# T$ S! r我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。, z( J3 O ~- a5 K
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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/ s5 M9 x9 e0 f. z接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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& t/ ]% M$ j4 M1 s+ ~为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。7 n p3 n/ m" \0 {9 H# F! b" H4 f
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这里只列举南昌陆战的结果
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( w* o7 y1 E, i1 }% \昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画 l+ ~0 j# P4 p8 g
9 j" {9 O6 z2 E, H
Ground combat at Nanchang$ r! W* }- u- Y$ {) s7 n
' \/ T# e: k7 d1 ^+ `
Japanese Deliberate attack) k* D' k+ o$ s- E: \! ~* c
/ T5 d# @4 E+ v' RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8697 s- o# m" ~2 p) @! r. Z# l/ f
8 e5 h1 F9 O" f8 g5 lDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
; `" h$ O- ~7 u: D3 H v0 ~+ U j6 v; P " Z0 T) N9 A- q$ R$ C# Q! H
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
! j' i& |* o G6 H ( b W" @. _5 J
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - ^: I: r% p' P, N* H
) s: ]/ O( o( O7 UJapanese assault odds: 6 to 1
) H; {: \6 P0 F b3 C7 i) k + N) h2 l0 u& q" t" F( {* W0 h
- ?: B% [4 _. R. i* }Japanese ground losses: ?" c* p- n' A
485 casualties reported
' R) m0 }6 e$ \) n8 Y1 hGuns lost 41 e& P1 F; K3 H# F
; C- z3 s. k! z/ [+ Z2 o8 XAllied ground losses:4 i' Y! X' L( W; a
132 casualties reported! `5 H0 s" U- A9 r9 Q. P, W1 y+ j
Guns lost 76 L2 c1 c0 _& M" u0 m
; z) v1 l. u4 C4 r: W' c& j
6 C1 e/ z4 q% J! J3 @0 _Defeated Allied Units Retreating!
( F% Q2 q/ f" x
6 p+ @. X5 a8 \9 J% F4 _9 n7 d第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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6 Y8 m; E+ L7 _- [9 B2 ^今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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Ground combat at Nanchang
. b1 y( l" [1 Z& }& i" v ! z" e9 ^, ?- j" I
Japanese Deliberate attack) M; H4 v5 b1 p- |
3 `5 k# [: z& x, i9 hAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) v+ T3 B( e8 {* p1 g
]8 Q$ Y, k/ ]; C6 o$ H& l
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7417 v7 V1 N; V8 V, O- c. x1 K
6 |! ~* E! K- ?& ?! p/ {
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 7 ` R* X7 p" d' q( Q7 Y
7 [' r4 T; W9 Z2 Z0 O T: ^' d6 kAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 q( J0 o& \9 h1 v
1 j" [0 H! [. P! R" ]6 X& i/ ~* sJapanese assault odds: 1 to 1 8 t5 |: b$ H" s( u
& u, ?* O+ h# M$ a2 S 7 F4 {8 q" P' z" y" }$ T) {! H
Japanese ground losses:
, b6 T9 B. @" P9 n; [882 casualties reported
, }3 _! s9 J6 ~4 LGuns lost 118 S; Z! G3 t9 R3 A3 B5 r+ i
N# ?3 O5 i' ?7 U
Allied ground losses:
, [0 c2 Z; q1 X! n2 [1 s# H: L147 casualties reported
4 o: m u+ a4 J, PGuns lost 2: P) Z) o% _4 S$ A% u. l. m: R
( ^% q. j1 R( }* m% l+ z这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |