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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。$ R& Q4 n. W" l3 r! \2 f

9 q% \) O+ |# T$ S! r我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。, z( J3 O  ~- a5 K
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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/ s5 M9 x9 e0 f. z接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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& t/ ]% M$ j4 M1 s+ ~为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。7 n  p3 n/ m" \0 {9 H# F! b" H4 f

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这里只列举南昌陆战的结果
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( w* o7 y1 E, i1 }% \昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画  l+ ~0 j# P4 p8 g
9 j" {9 O6 z2 E, H
Ground combat at Nanchang$ r! W* }- u- Y$ {) s7 n
' \/ T# e: k7 d1 ^+ `
Japanese Deliberate attack) k* D' k+ o$ s- E: \! ~* c

/ T5 d# @4 E+ v' RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8697 s- o# m" ~2 p) @! r. Z# l/ f

8 e5 h1 F9 O" f8 g5 lDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
; `" h$ O- ~7 u: D3 H  v0 ~+ U  j6 v; P " Z0 T) N9 A- q$ R$ C# Q! H
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
! j' i& |* o  G6 H ( b  W" @. _5 J
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - ^: I: r% p' P, N* H

) s: ]/ O( o( O7 UJapanese assault odds: 6 to 1
) H; {: \6 P0 F  b3 C7 i) k + N) h2 l0 u& q" t" F( {* W0 h

- ?: B% [4 _. R. i* }Japanese ground losses:  ?" c* p- n' A
485 casualties reported
' R) m0 }6 e$ \) n8 Y1 hGuns lost 41 e& P1 F; K3 H# F

; C- z3 s. k! z/ [+ Z2 o8 XAllied ground losses:4 i' Y! X' L( W; a
132 casualties reported! `5 H0 s" U- A9 r9 Q. P, W1 y+ j
Guns lost 76 L2 c1 c0 _& M" u0 m
; z) v1 l. u4 C4 r: W' c& j

6 C1 e/ z4 q% J! J3 @0 _Defeated Allied Units Retreating!
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6 p+ @. X5 a8 \9 J% F4 _9 n7 d第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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6 Y8 m; E+ L7 _- [9 B2 ^今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
0 f7 R0 @/ B' D8 r2 P8 { / u) L( I: l, q  k
Ground combat at Nanchang
. b1 y( l" [1 Z& }& i" v ! z" e9 ^, ?- j" I
Japanese Deliberate attack) M; H4 v5 b1 p- |

3 `5 k# [: z& x, i9 hAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) v+ T3 B( e8 {* p1 g
  ]8 Q$ Y, k/ ]; C6 o$ H& l
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7417 v7 V1 N; V8 V, O- c. x1 K
6 |! ~* E! K- ?& ?! p/ {
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 7 `  R* X7 p" d' q( Q7 Y

7 [' r4 T; W9 Z2 Z0 O  T: ^' d6 kAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405   q( J0 o& \9 h1 v

1 j" [0 H! [. P! R" ]6 X& i/ ~* sJapanese assault odds: 1 to 1 8 t5 |: b$ H" s( u

& u, ?* O+ h# M$ a2 S 7 F4 {8 q" P' z" y" }$ T) {! H
Japanese ground losses:
, b6 T9 B. @" P9 n; [882 casualties reported
, }3 _! s9 J6 ~4 LGuns lost 118 S; Z! G3 t9 R3 A3 B5 r+ i
  N# ?3 O5 i' ?7 U
Allied ground losses:
, [0 c2 Z; q1 X! n2 [1 s# H: L147 casualties reported
4 o: m  u+ a4 J, PGuns lost 2: P) Z) o% _4 S$ A% u. l. m: R

( ^% q. j1 R( }* m% l+ z这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....2 K! \- j  S" O  ~2 y1 ~
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????+ T: G  L; P' h; `2 J3 }
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。. M: X0 S5 |: N, e  A9 H8 p5 m
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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