据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。! P1 c! K: L+ ^+ j7 P9 ]: }
3 L( k; a7 P: k, ^" N0 {; L0 ?今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。3 V9 \2 ?: c7 [; X/ t5 l
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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. {: S1 q5 f/ `7 A; N- g# l战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。' s: x2 \7 [5 u7 k
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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5 y B# L, ~9 y为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: y6 A' K# `! S0 R
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& p$ q1 K4 ~; l7 N4 q3 z |这里只列举南昌陆战的结果 * G1 q0 h6 C0 p) ^8 r' X% z
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- o/ a- ^ z0 k% b8 [昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
; J: \4 J3 U/ ]8 M: z 4 Z; A$ w$ ?* S* R8 v
Ground combat at Nanchang$ T% D: i# l' C9 @" o
% |1 p3 Y6 }; w1 t4 MJapanese Deliberate attack2 N+ C& e+ I. Z( [( ~2 b7 t
& ?9 G, x# q" F1 L. }: [
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* x; l% k/ R; u0 ^3 E8 q ' Y) U9 V* C0 ~5 t; d
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449+ u- F' i: y8 u$ a" \ _) Y
$ ~, X0 }, s5 Q% {( @ F/ g
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 ^* y0 S. G, |) `% ], j
# v! {4 W% A! z" G2 f7 U( s
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 w% X2 ]$ S" k( g
- L4 j3 ~' S5 O% b7 N B c% ^Japanese assault odds: 6 to 1 ( y% X- f; s$ o" a' _# v0 K& V
4 V; x9 T% I2 g' _ m% W: V+ ^" S8 t
2 O4 v( \& l$ o$ x$ v8 K) P! A" y
Japanese ground losses:1 v3 K6 W% u% J
485 casualties reported; R! f5 R/ V& K }. p6 m# }( m
Guns lost 4! L& t8 ?0 d( H8 `! i4 x% s
# [# v& m9 Z. M7 L, E
Allied ground losses: G- x2 S! v8 K0 m6 w
132 casualties reported
- T$ J3 h t u5 Z5 K( t* |Guns lost 7
* D3 W# K' \0 Z, B: [
6 I" `- v$ L' _% J, x" Q. d {
# U6 g& A# J* [3 T4 k9 JDefeated Allied Units Retreating!
( a7 F3 v5 R- k$ y. j
' x2 |' m8 x$ f! Y第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
) V; Z0 i2 K7 N& H6 N+ L ( Q& H' }# W" G$ ~9 o
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
" u/ b2 I4 N$ Y( R$ L8 p
4 I3 N( Z) ^! Z) x8 t/ gGround combat at Nanchang9 k# ]% S" X6 [; ~2 F
" {. U) w. ]" V& R9 u: u; d
Japanese Deliberate attack
! {! z# v. _* d9 X2 }
( h$ {0 M* ~* cAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
. Y2 ?) l; i; {; U$ {3 S. g " N. F& h. o$ N* i1 ^ {
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7416 Q+ X" T/ V! t
A) O/ f% K4 n' R! w' s( |
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ; T8 }' i. z j! J5 J4 S; F
2 w5 u+ }9 g9 q! ]. I& k0 l( J l o& ^Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
. x6 O8 f7 x) ~
( D5 `, S# I% r( z3 ^6 _ ?" V9 gJapanese assault odds: 1 to 1
5 {+ C! J o) O$ X9 [
* H3 v& d- X" o/ _
+ W! X9 D, V7 B4 l( c2 rJapanese ground losses:
7 V, t9 ]* t& l5 R( Y882 casualties reported
7 i9 g, f5 l6 Y0 N3 F4 [# LGuns lost 11
. k& v, k8 j2 g6 c! s 1 z9 Y. e& j5 n( }# W! z
Allied ground losses:# w) R t: B+ I% `2 {
147 casualties reported/ s1 ^) `* }' x+ A) q
Guns lost 2
- \. g/ N1 W6 A / }2 ?0 R1 K6 m6 x+ \; L% b
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |