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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚4 b7 ~: u+ j4 J' [0 B

! v! g' p) ?9 Z9 d$ D  m( c盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
9 W7 `& |/ d; `3 W( S+ A3 |/ a把这两个结合起来,应该能解决问题
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4 K) y' X2 J# y偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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0 Y9 z6 @! X0 a. x例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.# i( ^3 m% R7 R, E( T
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... , J$ S4 ~0 |, |  i2 B2 Z
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.4 L  ], `! c4 u7 ]# a1 Q
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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$ H  Q8 z: k& |! \; V[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦; u) A2 P) t; L0 S; b- ~9 k5 w7 D
那还计算重生干嘛 , U4 z+ }2 K: d2 p6 D
如果分数胜利不算胜利的话: m3 G0 _- ^8 H) s+ q; C
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
* E% t' U! e& |$ w盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
% C8 m. x5 Y" S5 i; z$ x( J比如取一个D20的色子
5 {4 ]& ~( h! r, Q每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始8 W, Z& e6 `. T4 _
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
' o. b! }, {, h- N可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
! S2 ^1 ~% ]; P4 D, G即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
- s) X- z9 [0 O' }- @4 a( l2 e相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定0 E! I* O# R$ g: z
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
+ m! _: _0 |( `而且整个43年 ,日军要获胜
: ]/ G) `( g9 X9 a0 i必须有4:1以上的比率7 K2 U# \4 Z& z1 V/ O" b: w% e
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
/ J0 ?  j; ?+ Q* ~+ t& R! r2 t% Y具体的计算公式 也很清楚1 [6 v' D6 j) B, X9 J
  a, W( ~; v1 e  o. c: P) n# R
比如  v% E5 Z* A; p
按上面的例子,也才3:1多$ c- v- t. E  g6 ?  v9 N2 O. D
而我觉得按飞龙的打法' ~! ~. D  E) v; L
到43年1月
2 }- O- v: l# s$ a+ K* l可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
' E5 b: j8 Z/ `13000比48003 p/ b: }- ?) I. c- \* c
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points! l; w) A8 Q2 B. N, ^' Z; p
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。; P5 `5 t9 O* B
2. VPs通过下面途径获得:
; _! O. O0 t$ s) p  R- 飞机击落:每架飞机1VP6 k# A# ?' x6 U7 K, o. I3 `
- 盟军陆军:! B/ H5 m( ~1 h1 f
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
. ?9 f0 d$ T) ]/ ^, r- Soviet: 每6个装备1VP。
; N0 H! e  Q& s/ \, T- All Other Allied: 每3个装备1VP。- D+ b; E4 \5 L; `/ C- u
- 日本陆军:每6个装备1VP。6 e) U% s3 X# }3 B2 t
- 击沉船只
5 Z4 @! \( t# [) K& X' f- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。; B4 [2 F+ ?  h; h4 U
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量$ M+ @( x4 E/ m. x
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ \6 x. U) c9 b1 C" k- CS =耐久力+飞机承载量5 x" x2 i6 Q1 ^8 x) J# _* L* k6 l& ]
- BB, BC =耐久力* 1.33.
: Y7 ]& N* q4 g% P9 Z, h- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
+ b- N! d% B8 A  d, |1 C0 X1 P- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.0 D9 r/ s) S: {8 k  m. I. p
- SS =耐久力/ 3.
; ^) @2 c4 [2 W6 x& L- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
3 I5 t2 b8 m+ A& U- Barges = 0 VP.( ~" E6 N( D2 n3 N: ^
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
( {$ C* y/ v2 i& l7 t, ]6 {; X- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].+ c: @4 j3 ^3 O0 E$ o% n; d! t
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗8 k7 I+ ?1 W7 y6 L; B. v
口统计。
, W% ^* i) a8 J8 h$ x- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。% Y1 n8 \: z9 D1 l) M  F, f
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
2 Z5 ^1 m; K! X/ Y( |3 x最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]! ~# h* \5 o; U% s! p
- 基地括号内的数字是基础VP。
: M4 d% t, p% S: r4 A* Q7 E% q- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。, S8 N2 z1 w1 z% I
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。' @0 \% D, R. D5 }- c
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& p! x$ o( N4 k* O" s
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。5 t( z$ `; \9 [  I; Z; T( a" b
- 每损伤一点得 2 VPs
3 g, s0 s& U% {6 p- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
" _/ K* i  v9 j% p* j- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
7 P9 ]+ T; c3 U7 i- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
2 x+ e" l; i8 T* ^5 B& g9 L: Q1 t- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
& f6 x& a; V; n- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
* R: y. K' w. `4 u* o* s6 v3 w胜利等级 Victory Levels
$ H: _2 `6 x  _: X- W# W' k( ~1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
6 b& p- b+ O3 B9 `" J2 x- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的1 u& E" ?' B+ ?" A5 b. O
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
6 Q8 S! O( R% r! Z1.75倍。% \* r' p- K5 K! M0 P$ [5 `9 T
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
( u6 g) `/ k7 @. Y& z倍。% x4 E! D5 N7 A( V/ D' ]- ^. S
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍; t5 v, b+ a9 |4 \& o* b
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74  m* F; [4 _+ H
6 l; t: t. f& T
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的# I5 r( ~) H$ I3 D' d3 Y
1.75倍。
. u' K# t  m2 ]/ Q- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 I; m; H6 }8 N& J% Q5 S4 V3 E/ F5 ~- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等; u( A: U; y+ P+ T; Y7 y
级,和上面一条可以累计。; j& a# [4 l. i5 u* d# h* l
4 J# R" i% U, c

/ b( b8 i1 W# T$ T; h" u' k" ^  P5 T

  d. Q5 d/ ^2 {2 ~9 ?7 C0 E1 L自动胜利 Automatic Victory
0 j3 @8 t" u3 F$ O1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几8 Z: }' N& N1 |3 M7 D+ R2 \9 @0 I4 z
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
! k; F7 W- y: k; N9 [# s% E- i2. 以下条件出现就不能自动胜利:
1 x9 p$ u5 ]" q4 r( i  _- 原子弹轰炸激活。
; _* \$ A& v8 E2 ~4 |) w- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。4 c, @9 }! i+ B7 Z
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
: G3 |  i1 b/ u- o# J4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。! Q6 N5 S, a5 z) v# y+ X, t) R
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
7 o; l8 C8 J2 B  H' P" l% e& C5 T+ B( v' ]# U9 Y
. m, v# ?2 e# v
似乎上面是这么规定的+ y4 p% L( L# b9 k/ l1 H4 P8 d
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
5 D! n% J. |/ A7 m9 k应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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