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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚: `( n  U$ D% X

; D3 U, s4 f0 N# z& i盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
6 a! d8 L9 P3 G, h: P0 N; j# F把这两个结合起来,应该能解决问题' e2 a/ D& r, e
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 7 }5 |( F" Z& G9 M! x5 j
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... , D2 d* Y5 c* X* |
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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2 U# U2 ?# g+ f6 i; _% {[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
0 d! z, P0 I1 B那还计算重生干嘛 0 b/ ~3 `5 N) x4 _1 Y9 u$ L
如果分数胜利不算胜利的话6 s% W3 F) k( Z' h' W" d+ ^
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。4 ]; D$ l, g" m% L+ s
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已% R- P8 K: I) {( r% @) y% A' v* N4 m
比如取一个D20的色子# l; L( R% o6 r9 G) r
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始2 i8 ]" O& Z0 i" N8 W5 [0 ?
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术4 ^* ~4 a6 B2 E9 g

" H/ Q7 U# u* |. F3 d当然啦,如果嫌D20麻烦4 `8 T) v0 c1 T
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
* a. j+ d& I9 t' S5 C5 |即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。5 d  {+ s* Z9 Q0 n
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定& U/ s+ h0 m/ M- J* `* M. x/ Y; j; Q
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 Z0 e8 E( ^- K4 I$ A" y3 t9 a而且整个43年 ,日军要获胜9 P5 v5 P' w6 _& Y
必须有4:1以上的比率
- t- C% r* T0 ?; c+ S$ T  [( r并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊/ Z9 O" _2 P8 q: D
具体的计算公式 也很清楚
, `/ R9 J! {+ r+ Z2 [! S: V* [# w$ u
比如# }; t9 c4 X# I! _" ]
按上面的例子,也才3:1多
4 L$ C* |2 v/ ]6 ^( T# a! i; m而我觉得按飞龙的打法# A9 E- ~, K+ m# a$ L2 H- I
到43年1月
: A- j( ], N' p# k' V" y% X) {可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误) C8 }; Q( Z0 d: n' b
13000比4800$ I+ S7 w! r) Y' ^" D7 b
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points$ Q. e5 V) I& O! @/ G; \+ Z8 x
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
. f* D0 l7 c# c0 ^2 U( v1 @8 D2. VPs通过下面途径获得:
- b! G# c" V; O, y+ m- 飞机击落:每架飞机1VP
, l1 j: |+ ~5 N& S! C$ v& Q- 盟军陆军:' D4 e9 f: v3 _; F8 H8 S% j
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
. A3 o' H) q' G& z: o8 w% T- Soviet: 每6个装备1VP。1 C) G5 v9 m& S0 A5 P
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
: D& L9 F$ T1 U' P4 I- 日本陆军:每6个装备1VP。
# w" M; M9 r8 E  H/ N0 g3 ]- 击沉船只
) f. }0 z, f8 s+ |! w/ C- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
& q$ @6 G  B; W+ M4 x% C  ]- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 p$ e8 c, |) J- c7 ~" i
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
* M& b" M) S# |9 X7 E- CS =耐久力+飞机承载量
8 W4 F! A4 b( i% z- BB, BC =耐久力* 1.33.2 P5 O  h  C9 `& w  n+ _
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2., a7 E& x" O' u3 j
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
7 w2 s) ]" A2 i  T- SS =耐久力/ 3.4 t/ l, q0 u* i& {
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.* V# c3 h, I9 L0 V
- Barges = 0 VP.
8 Z6 v* a, \- K! s: l- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。7 }8 ~! c/ ~5 b. l
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' Z$ E: f% B+ H& `  U+ i1 L' b- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗7 r/ N8 V1 Q, M) B* F; Q5 c- @
口统计。
3 g1 ^3 v0 B7 I( Y: ]1 b5 X; g" L- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
: P2 Y. W. G5 P+ u! L5 c& w- f- 只有控制到最后的基地计算最终VP:, X- G$ Z( m* ^) `# F: C9 k
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& e3 ^5 Z: v4 H
- 基地括号内的数字是基础VP。$ n+ Q" f/ D5 K% K- w5 s, r3 e
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。5 Q9 `  G( {; J( f' Z7 v) Y
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。1 c4 W) j9 q2 j* D+ b3 y
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。2 f' b& ?. c0 R
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
) _+ G5 }" t4 D$ \- j0 N5 m- 每损伤一点得 2 VPs& V' b- L) U9 m+ y
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。% k' |) Y6 n) O! D+ {: L
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。9 _' w% N1 K# B* P5 r2 \5 F
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
* L  z$ @* l. b) u) z, Z# P- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。$ K* e# H7 H% D- b0 D4 c
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
$ ]: \( x& l7 y# o5 G& B胜利等级 Victory Levels" H' I" n: U! b& [, L
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
2 n+ F! d- x, p: s- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的# z+ q# f+ |9 W6 ?$ t! c
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn5 E7 R# E# [9 L; M8 y- m7 O
1.75倍。) g  K. ~* s2 F9 U
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.749 k* M* \/ P& X3 a
倍。
) f! f6 d! a7 x" r) }# Y- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
9 H* Y- Q% _' \( ]4 O' d* k, p- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.746 I2 x- e' Y. E0 N" H
: V! Y; d; e$ ]) ?. @" C: @: V4 C
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的" k7 m7 P  d0 e4 l: V/ X7 ~& W
1.75倍。" H) [! g; S8 I  u) v2 j$ V$ y
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 g; t" J1 E8 W0 K- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等( \3 W  t0 o0 \' e9 w- ?  v
级,和上面一条可以累计。
$ V9 [" G! `$ c7 X7 a
  ?" ]( k, r3 y6 F
. g, k! ?4 k" e6 d  H7 O$ D5 T, m0 I2 o1 S3 i" U
* W( W* m, p- H2 |( z0 K
自动胜利 Automatic Victory
9 y# o5 V* o( f  O5 H& ?. V1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
: Q5 V# y9 ^' f! b# h率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。' I7 ?. u9 v, A- c# g8 U
2. 以下条件出现就不能自动胜利:. ^4 L% N3 P9 E! f
- 原子弹轰炸激活。' M# [* p. I. n
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
# @1 @- Y8 d$ v/ y3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
* k# Y4 |7 U0 r0 N4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。8 o% y6 c2 [$ S3 |/ Y7 t
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。6 a1 m" p, V' K) \0 u
2 Y5 O+ Q, m5 Q; S  s) J, T& H# X
6 j+ O6 w. k0 v& \2 W: B) z3 X) A
似乎上面是这么规定的2 S( u7 O" [) `9 \; J
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势* g& W- i( G( ~% z; M
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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