据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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5 ~6 x9 u% }) L8 q1 _今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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" s% b. s: e4 X8 Y7 a. Z5 ~我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。- w$ d8 F4 q+ A- t/ \( J
4 u2 ]) `' \4 O9 ~& D为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。' d: S; T9 g4 k. p$ J. y
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" m$ L8 Z- x1 ~% e! [: r这里只列举南昌陆战的结果
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1 z9 e0 D# F" ], V5 Y% L1 Y
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画- H4 n# _* V ^! q2 v1 x$ p
* f- i) z1 O' }' M4 F" N/ H* SGround combat at Nanchang
# V. H% D0 H* X- W
. z( ]( M/ u+ _3 J! RJapanese Deliberate attack ^; N ]- H( P- o0 v$ a* p3 s
- g! r8 S: x, JAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# P6 \+ B; T1 m2 z5 x/ V
+ x6 M% s4 h M+ QDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449* I: l4 C4 E; z
3 F) H) |$ S; o: @/ w: Q9 T* @
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
$ q: l. ]) v! f1 o9 v # S# f' J0 O1 i8 w$ h* J4 q; Q
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 6 W. d: `! A: Q4 G- m- r
& I3 h! P7 v% Y( X- G
Japanese assault odds: 6 to 1
; K6 G# B. M9 l - H) W4 L6 e. X+ l
0 Y! J* l9 u, V8 i# x- r3 E2 Y* R
Japanese ground losses:
5 I( K8 u: p8 u" L v/ @5 C485 casualties reported3 w5 g/ T2 F% R( S5 A
Guns lost 4
7 G1 @, F! q6 b6 S: y; C% [
- c/ A- c2 H7 |- _$ r! qAllied ground losses:+ s6 b4 i( d$ H6 u9 l) b
132 casualties reported
( h* d) t3 ]: y, \1 V) L0 lGuns lost 78 ?6 i1 V2 ^* E7 ^& d4 p. C1 x+ [. F
9 _. B6 C% B6 s0 S- N
6 C r2 L, E6 n: e0 g3 z4 TDefeated Allied Units Retreating!
, N0 F! f6 |* O% j- B - [. M: j* z* [, a% R* ?& W
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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1 L3 {7 p) n, {. f$ |今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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: ?" x; S1 _! ~& QGround combat at Nanchang0 T8 M6 `8 z) M( P! C3 L' A: t; p
9 x* z& y( w/ v9 @0 Z: h) _1 jJapanese Deliberate attack* ^+ N, Y; `1 q7 J
5 x/ l& a( X& B# L7 J1 IAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; P) R4 G) J& f' ?. l
9 V+ c" x0 |: b* J% s9 @
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
' a2 J1 T$ u0 S6 @ ) T6 z( q( N1 c+ Y5 L
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
# g" W. [, `5 Y* x. C# f2 c
1 j: O2 W& \5 Z9 t/ y: O; HAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
( \/ K0 Q$ w2 C/ K1 I" ?# g
; u' I3 s5 y9 CJapanese assault odds: 1 to 1 & w# n! w! t. R$ s
9 U0 r% Y, n; U1 y7 X$ U
' `. H; }; x% {% c* NJapanese ground losses:
9 I& S6 E* v4 J- `882 casualties reported
* M5 i/ z, @8 [. lGuns lost 11
n$ X3 d0 n3 e% I% l% c
U3 S. A, H* UAllied ground losses:
# w7 ?. `2 K0 y6 c7 _3 L' j' R3 p0 s147 casualties reported
; Z# x; H( C2 GGuns lost 2) Q( Q$ ^& @- J2 U+ ]! ^" `- h
( X7 d( @: i' d这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |