通俗的来讲,6 C$ S; W4 ^, Z W" X/ l
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
) }+ ~3 `0 S0 t) U同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
$ ]! s/ X+ G% F4 R" u最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
- m8 v# ^1 T0 o {8 r7 ]这就是日本人的计划
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! Y& g" V% ~% _他们从来没有想发动一场长期的消耗战( a. X1 T' R# z
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
* ~% t7 z7 n* X$ a& ?* K山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段; o: |' l6 e/ v. c
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)0 \/ P% v: L( ]) x0 A: X" {5 x
而盟军是陷入两难+ `7 l. j4 f; w9 m9 n6 o. o6 A) n
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方. X; i7 N8 I3 k- F
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况, S+ i" y# s) F" v* T7 e7 f
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
$ J+ z8 t- E% S5 W: O- J拖到自己的资源彻底运转起来9 B% E$ R; W, N- W2 E
当日本拿不到那么高的分数
/ a, N" O" G. ]就意味着进入消耗战阶段# c6 L0 _2 s! q7 h! ]$ E
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会( P7 p2 J4 H0 W* o1 ?7 {$ c
胜利方法有三:
x3 R3 @7 i! W" Q$ v$ Q8 @: o" G一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
5 T v0 S. v9 k) }二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)6 I1 ?# h5 M( P2 { \# w
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
8 d7 k& ^/ H, s3 p, v这给日本玩家提供了出路与目标/ Q/ X, j* M/ F$ y% N4 x/ ]* d, f5 A
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
; g: S! O( w( h三是迫使对方使用原子弹 |