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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议  t& n- }0 E5 x
战争作为政治的延续/ }4 O. m; G  E6 p9 w* J1 v" L
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子/ c. G# }9 \( \2 J
所以原版游戏里才设定了分数  G" j7 X$ ^& D1 x- v
) `1 l' T$ Q( U+ Z
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
/ O* w$ Q/ [1 Y, P: O而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈+ }4 ]) O+ m  Y$ W+ g

" R1 Y' s& b2 J! \' @# u所以分数系统应该是该游戏的核心
3 b! c" }4 `% Z' ^1 L- u# F在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
8 Q/ w( ]+ p& v( m# Q' ^3 @# O) K7 |后来是三倍和两倍
1 n! l8 Z, }' q! r% w& [8 G" X3 f. N1 v$ Z7 ]( D( S3 v
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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) h" ~3 F  N& A/ M引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
9 @( j/ C8 O6 G通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 n5 O% C4 O# B. @# C
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
0 J/ y2 b0 h" Y& B4 z% L反之,对盟军部队5 }, I$ v* l, s0 A/ l+ p
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
+ X( X0 T% p: O/ c: p' l同时积聚实力
0 m( v7 G$ v6 A/ V如果战争发展极为不利
6 Q+ t: x4 j4 n# D$ q就会产生政治谈判(从而专心对德作战)# i3 c  ?6 a' z- {4 v; X
这就是日军胜利
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2 V4 `9 e) G% I9 T+ z/ ?( W如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
9 b( E: Y; x  @' l3 }; ~# ^或者武器多少时间重生( f7 h6 Z; L% h+ n
去拼命“兑子”- ^& ], w& ]* g
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
: B9 E' @, _, J0 `2 D就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大3 S2 q/ \0 g2 E; Y6 u& n
但仍然陷入政治危机中1 W5 f2 R3 {7 b. l$ S5 H5 y
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,5 I. D6 ]  Z, a* N
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
# [, H( Q) D* V" @& p( }0 T同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
; s6 o: p: R3 R9 M! d% A# c" @最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”+ K8 |) C! f3 ~6 C8 O, j4 r
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
* @$ n8 g$ g; h7 T任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
2 P- V/ w. H, j- M5 O山本五十六就最明白. R6 r+ n0 d0 B- D
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因此在游戏的最初阶段
# A9 B9 }8 L9 h6 v日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)9 k1 u5 z/ P) o+ y0 `
而盟军是陷入两难
1 P4 y1 {% H% U1 e+ w4 s一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方0 z+ b8 M/ d/ ^9 \% w
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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) I) q  q2 _9 C7 n* h7 u盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
0 f+ ^# M1 k# O& u5 c' ?1 e拖到自己的资源彻底运转起来
3 v% r6 H1 o! N当日本拿不到那么高的分数8 S5 r) L' x1 K9 g3 F
就意味着进入消耗战阶段
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4 v* ^" g: L/ P' {6 i, i; r+ Q然而,消耗战阶段日本仍然有机会5 m' Q5 K  ^, C8 R! N& A( g
胜利方法有三:9 |  c0 K, S' C  a: z
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
9 O# L* m# {+ Y4 L! m二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)  L: R# a8 D; p" y5 K( r! l
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
# O! P' y/ b, w5 k- _' h这给日本玩家提供了出路与目标) t- I# r, h& F
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
, E. J% G4 ^. C# X6 |- v三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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& @+ {) g$ q; x0 p2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。3 y! g* f& `0 {  N

7 s  D; @5 e. ^' m! g6 j8 r关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
6 O5 e, o) y( b8 ~这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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3 Z1 M5 @, H0 U0 W9 i0 U跳票了?
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