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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议' I# ~, s* J$ ~! O* G# h7 b
战争作为政治的延续5 x- q  v+ {& e$ }
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' y3 ?8 i' @+ I5 {& h! @
所以原版游戏里才设定了分数' Z9 I/ L7 u( S( m4 ?

% A, Z$ E* [( \9 ]4 n0 C1 g6 J对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
5 e# f5 [4 C- I/ h2 s- k而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
* M9 A, ^8 L: P* {. M% H0 [( l; }( ~0 O! G4 h8 [) p
所以分数系统应该是该游戏的核心9 [. J0 P' K* A
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
+ v# M( ]: |3 v$ h( B' x" b后来是三倍和两倍
( w, A- U* K& n1 q7 v
" Z+ q* s2 ^1 d$ L/ c其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。# J  W; M* m" l0 u7 ~, f! z2 d: Q7 F6 q

8 f7 l9 X5 Q! ?( g引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数/ s; V% C$ C2 i( x1 H2 S" v
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
$ s; \' x! [; `9 v由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来/ ~; M; M; @4 [: l* r  \" E
反之,对盟军部队9 V% i4 Y% |" G: B6 W3 x
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失* [: n" K3 l: W7 N7 K6 A7 I' a
同时积聚实力
" p6 o& X: m2 t4 |3 Q  n6 ?8 K; J* i& E如果战争发展极为不利
/ I) Y" I& p3 f, g" m% W  G就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
+ K" l6 U# s7 N0 m& C3 j这就是日军胜利
$ O/ _# n* M( X4 }3 R' t8 z2 y" }1 c6 F$ g2 \2 L
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰: S, B; E+ ^. [$ v
或者武器多少时间重生# z. I0 P/ X  h
去拼命“兑子”
# R. j! M5 O* Z! t6 `4 J! J这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的9 Y) U  Q7 [+ L$ N" d% k' v
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: E4 L3 D2 F+ N- n* C# k但仍然陷入政治危机中5 y: }- |2 T& O5 ?

+ E3 r- m' A0 N" F. D/ y所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,+ `+ e; _+ z0 w6 L
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
3 M2 A+ a) d! s同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”7 H: \7 [) g  @
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”( R" d) o% ~6 p1 N( k5 {* w7 s
这就是日本人的计划
7 T" c6 H- c, h/ d$ T, C
# b% @8 c1 \) `) K, U他们从来没有想发动一场长期的消耗战7 w* `' R% M9 e3 \4 b  y9 u8 Z
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
% x  [7 ?9 {& _; t& w7 m山本五十六就最明白
: l( e" C7 V$ Q8 g; d6 V8 A4 B9 B0 g( @9 w& l8 O# d
因此在游戏的最初阶段
% I/ W, I: R7 M6 k% {/ p/ g日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
5 x6 n' c& T# p1 \而盟军是陷入两难0 n, e. v. R/ y5 P
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
3 Q9 a6 n5 ~" g/ B& D所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
# H' h* m' n' T* s# I' I& r- K) ]/ }5 l$ w! C; f2 M
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
3 N5 X& W6 |4 A  n' _5 H+ f* n0 w拖到自己的资源彻底运转起来
. e: e9 W( O$ C) Q% w4 p. T2 J当日本拿不到那么高的分数
2 h' m& ]2 H; D) E6 ]就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
8 Q& M' |. z- t% Q胜利方法有三:( l( V3 @" l$ E( ?/ B/ S
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
" y' ]- M# n$ I6 E& d8 n0 h$ y二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)+ Q0 K! @' p1 ?! B, w
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议* ?. d6 Z$ S8 ?2 l: A2 r
这给日本玩家提供了出路与目标
, P& M4 I: ?+ U/ O$ N具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜+ U+ [& b& m1 r  @
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。  |( J# x% a: k( K# n5 O/ G1 u

, B2 ^& x$ A5 T* j5 H$ z以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。& C% }( R! \+ z' [5 s- Q) ~/ N

, X' I; S. @) I  N2 e# y2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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6 T& z4 F) a' B. D  _关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表7 Q' m* i6 s  w
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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