我想提一些建议- _* ~: \- _% }6 V& P# a
战争作为政治的延续
# ~4 Q& E& v) H8 H6 |5 `最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
# f- _5 {6 t a7 P' k所以原版游戏里才设定了分数) h+ ^8 o: x( d2 i6 p* k' F' D
+ L3 ]4 ^; H) x! M$ O$ b6 p
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡8 c4 v/ e+ g8 ?6 O( O
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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* Y: t+ P' b( i% g9 t8 L1 f" M t- c所以分数系统应该是该游戏的核心
8 f. Y, \. V# Q5 F' P ~; e在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍" ^' F8 p8 E: h, |' o; l
后来是三倍和两倍 n( Q/ z) L& G& c
* }1 a% a$ j. R a3 J- K6 f' z! Q其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
0 h) V1 e; S# h# e5 ?: I通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认0 N7 q7 w3 b9 ]4 O
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
, j" c/ C. E$ e) u& Q反之,对盟军部队
2 h1 v( o. v) R- v- F- Q4 e就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失9 @9 E) U) f4 l+ s( m0 o# P, F
同时积聚实力
4 h" x4 F& ^: E, p如果战争发展极为不利) S; F9 e: p9 \1 h; \
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
: T6 T0 v+ \, K/ l; Y4 l% R4 M这就是日军胜利
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+ t9 x+ y j# @0 Z, S如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰4 K) c/ c; Z3 C* W( W+ e; ? Q0 C
或者武器多少时间重生8 `0 n; c7 {8 y' ^
去拼命“兑子”, H/ X, T2 m4 }! I1 _3 }
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的0 z. Q: @; E4 E% j% i6 A& T' F: g, O
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大! R, d0 N5 H) f( ?# ~2 \' E) n
但仍然陷入政治危机中5 S% Q5 e' M' u9 G
6 R* F1 ^7 g/ j" g1 _/ b所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |