通俗的来讲,
_3 N1 Q2 r9 N: l5 @7 ]; D: m/ g日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟" o! e9 c9 f8 h% j3 n
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”6 D2 d& l5 m( v- q% L* K; R
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”* |( |9 Z0 d% i' f C7 q
这就是日本人的计划+ H. P- J1 t" E6 I4 N
( e. [2 q G8 O6 y他们从来没有想发动一场长期的消耗战; f' _, s B8 V! n
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)& o) m; [( @5 f8 }0 ]
山本五十六就最明白
, T# m6 M. u* v/ h% l7 g1 L4 l, }- @3 O& t0 G* ]+ h! `- L+ j1 D) D7 m
因此在游戏的最初阶段0 I3 l* ?% ]$ q* O) x
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)6 G) w% X, w1 M( j
而盟军是陷入两难
* i$ M+ ]5 m7 \ H* c# `一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方6 u2 E& L! D# I0 [$ }3 q9 h. _+ D, w
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ ~' U1 d6 ]* r" P
7 O- ^8 e1 N. r: i: \- V盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
( t% w7 u* a: U$ M; ?! E7 p$ Q- d拖到自己的资源彻底运转起来
, b( Y( ]* i, g/ n# m当日本拿不到那么高的分数 L. G" b4 b8 N1 }
就意味着进入消耗战阶段$ G1 G/ P1 ^0 N- H9 G F& u
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会/ d0 h- J" T' K4 S; M |
胜利方法有三:
5 I& ~* A3 `( I. \: y# M @: p一是再次让双方分数回到对自己有利的比率: T; h0 ~. Y# a' D5 k
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)! Z& F; K- Z/ b; r! {$ U
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
* r- ]1 \8 t ?, s; Q这给日本玩家提供了出路与目标$ x* S; S2 e% c3 z/ s
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜7 j$ z7 v+ \0 w( [4 S- o
三是迫使对方使用原子弹 |