我想提一些建议' I# ~, s* J$ ~! O* G# h7 b
战争作为政治的延续5 x- q v+ {& e$ }
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' y3 ?8 i' @+ I5 {& h! @
所以原版游戏里才设定了分数' Z9 I/ L7 u( S( m4 ?
% A, Z$ E* [( \9 ]4 n0 C1 g6 J对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
5 e# f5 [4 C- I/ h2 s- k而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心9 [. J0 P' K* A
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
+ v# M( ]: |3 v$ h( B' x" b后来是三倍和两倍
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" Z+ q* s2 ^1 d$ L/ c其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。# J W; M* m" l0 u7 ~, f! z2 d: Q7 F6 q
8 f7 l9 X5 Q! ?( g引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数/ s; V% C$ C2 i( x1 H2 S" v
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
$ s; \' x! [; `9 v由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来/ ~; M; M; @4 [: l* r \" E
反之,对盟军部队9 V% i4 Y% |" G: B6 W3 x
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失* [: n" K3 l: W7 N7 K6 A7 I' a
同时积聚实力
" p6 o& X: m2 t4 |3 Q n6 ?8 K; J* i& E如果战争发展极为不利
/ I) Y" I& p3 f, g" m% W G就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
+ K" l6 U# s7 N0 m& C3 j这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰: S, B; E+ ^. [$ v
或者武器多少时间重生# z. I0 P/ X h
去拼命“兑子”
# R. j! M5 O* Z! t6 `4 J! J这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的9 Y) U Q7 [+ L$ N" d% k' v
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: E4 L3 D2 F+ N- n* C# k但仍然陷入政治危机中5 y: }- |2 T& O5 ?
+ E3 r- m' A0 N" F. D/ y所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |