通俗的来讲,5 I. D6 ] Z, a* N
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
# [, H( Q) D* V" @& p( }0 T同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
; s6 o: p: R3 R9 M! d% A# c" @最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”+ K8 |) C! f3 ~6 C8 O, j4 r
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
* @$ n8 g$ g; h7 T任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
2 P- V/ w. H, j- M5 O山本五十六就最明白. R6 r+ n0 d0 B- D
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因此在游戏的最初阶段
# A9 B9 }8 L9 h6 v日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)9 k1 u5 z/ P) o+ y0 `
而盟军是陷入两难
1 P4 y1 {% H% U1 e+ w4 s一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方0 z+ b8 M/ d/ ^9 \% w
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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) I) q q2 _9 C7 n* h7 u盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
0 f+ ^# M1 k# O& u5 c' ?1 e拖到自己的资源彻底运转起来
3 v% r6 H1 o! N当日本拿不到那么高的分数8 S5 r) L' x1 K9 g3 F
就意味着进入消耗战阶段
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4 v* ^" g: L/ P' {6 i, i; r+ Q然而,消耗战阶段日本仍然有机会5 m' Q5 K ^, C8 R! N& A( g
胜利方法有三:9 | c0 K, S' C a: z
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
9 O# L* m# {+ Y4 L! m二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜) L: R# a8 D; p" y5 K( r! l
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
# O! P' y/ b, w5 k- _' h这给日本玩家提供了出路与目标) t- I# r, h& F
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
, E. J% G4 ^. C# X6 |- v三是迫使对方使用原子弹 |