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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
8 s% r7 b/ [$ j2 `1 B1 x  i战争作为政治的延续
: L' {7 W+ c7 S0 n4 s5 D& m最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子/ H7 N( W  j) l$ }8 A2 O
所以原版游戏里才设定了分数
) w2 l/ [7 H% A0 i5 X9 w4 _0 ]- K: u5 F) s# e5 O" W( n
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
" ?* m! Y. f) Q& A  O- a而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心8 ~! o( y% e7 e2 I
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
0 c% D  @% ~+ Q2 b5 W6 P# D后来是三倍和两倍
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9 k3 D  b& |8 S1 W其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。! Q$ R! H" A$ f) t* s' o1 V
( G$ J, [4 c7 a/ a4 l2 W+ U6 x2 `4 K
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
/ y0 v- B( [" t3 U( {" F/ p; n通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
  y& N; C/ l) l- u; M/ L8 v由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来5 v- Y! O: B* [
反之,对盟军部队6 u/ j* L5 H" \0 K* n* C0 s, w
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
- N* \* y; f2 L- A同时积聚实力) \) w3 [/ ~6 p) x+ h& I6 Y1 H
如果战争发展极为不利
& @0 \4 c& p6 P/ W就会产生政治谈判(从而专心对德作战)0 g+ x3 U7 p/ h3 N
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰0 N' z0 o6 @& Q
或者武器多少时间重生8 ]7 I1 Z8 n: B( c8 L# |
去拼命“兑子”; w! Y6 l3 I% E  T. s' T
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 K8 K# x2 w' ^! x- o4 x5 N  m就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
, k8 C6 i( H! O! B但仍然陷入政治危机中* m3 k" i1 W& j0 J$ x2 v6 L
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,6 C$ S; W4 ^, Z  W" X/ l
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
) }+ ~3 `0 S0 t) U同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
$ ]! s/ X+ G% F4 R" u最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
- m8 v# ^1 T0 o  {8 r7 ]这就是日本人的计划
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! Y& g" V% ~% _他们从来没有想发动一场长期的消耗战( a. X1 T' R# z
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
* ~% t7 z7 n* X$ a& ?* K山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段; o: |' l6 e/ v. c
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)0 \/ P% v: L( ]) x0 A: X" {5 x
而盟军是陷入两难+ `7 l. j4 f; w9 m9 n6 o. o6 A) n
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方. X; i7 N8 I3 k- F
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况, S+ i" y# s) F" v* T7 e7 f
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
$ J+ z8 t- E% S5 W: O- J拖到自己的资源彻底运转起来9 B% E$ R; W, N- W2 E
当日本拿不到那么高的分数
/ a, N" O" G. ]就意味着进入消耗战阶段# c6 L0 _2 s! q7 h! ]$ E
: b. A. k9 S3 K8 n; k7 A- D
然而,消耗战阶段日本仍然有机会( P7 p2 J4 H0 W* o1 ?7 {$ c
胜利方法有三:
  x3 R3 @7 i! W" Q$ v$ Q8 @: o" G一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
5 T  v0 S. v9 k) }二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)6 I1 ?# h5 M( P2 {  \# w
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
8 d7 k& ^/ H, s3 p, v这给日本玩家提供了出路与目标/ Q/ X, j* M/ F$ y% N4 x/ ]* d, f5 A
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
; g: S! O( w( h三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。, t+ {0 ?4 S, O3 E9 k

7 Y* o; X7 |/ z! @以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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7 T" {$ H. }, i) j8 j5 P2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表- |# A& f8 j! I( }) h
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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