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; o" J; ~: T" n7 @8 q4 T关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在1 ~& x% ?/ j- \0 F
http://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个
2 N" O I8 w6 ]6 Q. J. V0 k下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU2 p# p1 w5 `" R, X" K+ Z% e
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如何开始电子邮件对战(PBEM): Z' j8 Y [# v5 J
5 w1 q6 b6 P) j& }8 ZWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题: M" {; D* N; y0 e, d0 t
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首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
5 [3 q4 g7 C- P4 Z8 i, _& d- A' ?3 H如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
4 _5 v8 l6 a2 X: U+ j: H9 O; Z日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
J' V! d F5 t提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;7 w; t# _1 B# r2 T6 m c
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
( e. F* M1 G5 a0 x存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;' i& K. k, x3 ?( n8 r: [8 C3 |4 y8 J
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;4 Q6 ^5 o. Q! `8 ]
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
3 u* a3 v$ K7 N8 |( t1 }" g! P9 }; r密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
5 @) l3 s/ P9 `* v- k! E这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
7 b3 W& N' G$ z H( O最后把刚才存的档发回给日军玩家。; `" D* G1 ?/ Y0 G0 k
3 j8 M) U/ z) O% n+ T! {6 r日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
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! N4 s6 D5 E3 p: r( V/ q& H日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。; L1 ?+ }. b& E# W1 }" F) [! \
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。* w/ D. @# r/ ]3 ]
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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