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关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
6 r( c, X! C+ N' y$ @0 J* phttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个
8 a* ]2 h8 r" ] _* [: x下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU
( B+ G- N* [2 R( t* Z本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问; w- L" |' W8 q
' G$ i. v" T; Y9 g+ `, I如何开始电子邮件对战(PBEM)! C! @: U* F+ h4 j$ U( K" Q
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WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:1 A$ j: R5 T, S; h9 w( n6 v
9 l/ X# e, T/ F. \; D首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
+ U5 Z9 v" t& Z) r1 K5 M# V" B1 o* L如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
0 d' ^3 X, {6 L% L. A& X日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)8 m' I7 ]( p9 u5 e1 |6 Y% L. t/ h
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;0 i. E# v6 \- `2 E# Y
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;. [* D8 e# P Y; {: G/ {
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;2 i- a) |3 ^4 C! h* N/ G& ?( V
8 ~3 R: `. m! m8 A V% y盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
{( e$ R6 B+ f" T* e1 l在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;! |( Z2 V& U5 g2 }& u$ T
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;. s: N* ? X$ D- `! G$ ^/ z
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
; K6 V1 q8 a7 w, J( P9 V; v最后把刚才存的档发回给日军玩家。# q) M5 z/ A9 d
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。& y; P" V# h; P" d, e
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日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。 T% ]/ V+ C2 I- }# _
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。4 p1 A% s+ n; v3 ?( r
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。# q3 s0 F6 Q; R# J
5 J. [9 F: I4 }! ^ X+ z总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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