据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。3 J4 @4 ?4 q6 i
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。$ d% `- Q2 o* _) `% @( y
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。1 L+ [: i4 C+ ] i9 d2 U, E
' |' I# m& o- e- H) n接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。) k; W* l) c; j- {/ a, r6 i
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 * W0 \6 T! a5 q1 X. r+ r D
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画* K- v0 g$ ]& _" L
' ]% ], R$ W- i( I- OGround combat at Nanchang
* @8 [% Y5 H$ ?2 a 0 l, H7 w0 u: C- H2 _; n
Japanese Deliberate attack
7 Y) O$ ?7 T; K ^6 n0 q
6 U, J# X; ^+ T: q, S8 dAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; ^! R( p/ ~) X# [* ?! q
7 Q! b8 V9 y3 f- m; M0 I
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
7 G' a! L6 V2 w7 V; f6 i + R' U" `4 a2 Z" s# T
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( Z3 L/ l+ \; N: N; v
# r# X; C2 S+ JAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
" w) O7 D: T1 V. U# y' D 6 `8 f7 l+ O! n, v$ D+ B) E
Japanese assault odds: 6 to 1
2 y% d2 B" Z7 w: L* M7 E
% B" q! L" F/ G- J2 ], J ' N2 B, d w& n* Z. c3 _! f. r, n) x" n
Japanese ground losses:
: v5 }! m; ^4 \' F8 b) P1 r485 casualties reported
6 o. H( l9 t% Q& r/ i f- A4 X- X5 BGuns lost 40 C3 J; _; ~) I2 ~
+ h* _) g1 ?( v, e. b5 W6 wAllied ground losses:
$ I" n( f! @2 {) k* g132 casualties reported* u, B, I9 s9 {; S% U) \6 I
Guns lost 70 R, V, W0 E6 g& P0 n
& m# b( U5 G# r+ U( g( {. X
5 U6 z* ^9 B1 E1 ?6 E1 t1 xDefeated Allied Units Retreating!
# m, ~ f1 S( D, J: Z1 Z
6 [$ Q, F9 K+ m/ Z9 s第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。7 C% N4 u) | c! z
1 c& H* P! @$ s' w7 I X
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。 ~- q5 l% y* {% |" W6 l
2 x2 B( M+ c& V* M7 O4 ?; t9 s
Ground combat at Nanchang4 u) u+ [: k! K
4 a7 a2 F p" C
Japanese Deliberate attack/ \6 o. ?& V& K
- G7 M7 e- \3 r2 g/ R0 `! {5 K
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 a$ R* }2 ]' C. D* g
- o' c& I! L7 N- ], H) a$ Q8 }9 D. S
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741" u* F& i1 ~( N5 {) T6 C
. c4 v G4 J& V1 b/ m! t# bJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 6 c; {; N( C# i
# ~/ m; B4 l1 I* X9 T& lAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, @5 J/ K. m8 r
4 ~, A$ }' `. i( qJapanese assault odds: 1 to 1
- D% x. F! t3 G! T- _ : y9 G! H1 _6 x
' i: O' u3 p8 E9 c1 K" h
Japanese ground losses:! Q5 H. g. i1 P Y
882 casualties reported
0 M( \" q5 C2 |+ F$ x; a! rGuns lost 11
( ~& p* L6 D( Q5 c# q d# J! W; M
' _+ u$ r3 H) k9 { `Allied ground losses:
& V5 _& Y+ A( z( W8 P: H) y2 |147 casualties reported+ ~" b" i9 Z% M# F; z' C) _
Guns lost 2/ i6 Q4 I9 ^$ u6 i7 N7 {
) @! A( p4 f5 l这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |