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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。3 J4 @4 ?4 q6 i
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。$ d% `- Q2 o* _) `% @( y
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。1 L+ [: i4 C+ ]  i9 d2 U, E

' |' I# m& o- e- H) n接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。) k; W* l) c; j- {/ a, r6 i
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 * W0 \6 T! a5 q1 X. r+ r  D

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画* K- v0 g$ ]& _" L

' ]% ], R$ W- i( I- OGround combat at Nanchang
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Japanese Deliberate attack
7 Y) O$ ?7 T; K  ^6 n0 q
6 U, J# X; ^+ T: q, S8 dAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; ^! R( p/ ~) X# [* ?! q
7 Q! b8 V9 y3 f- m; M0 I
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
7 G' a! L6 V2 w7 V; f6 i + R' U" `4 a2 Z" s# T
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( Z3 L/ l+ \; N: N; v
# r# X; C2 S+ JAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
" w) O7 D: T1 V. U# y' D 6 `8 f7 l+ O! n, v$ D+ B) E
Japanese assault odds: 6 to 1
2 y% d2 B" Z7 w: L* M7 E
% B" q! L" F/ G- J2 ], J ' N2 B, d  w& n* Z. c3 _! f. r, n) x" n
Japanese ground losses:
: v5 }! m; ^4 \' F8 b) P1 r485 casualties reported
6 o. H( l9 t% Q& r/ i  f- A4 X- X5 BGuns lost 40 C3 J; _; ~) I2 ~

+ h* _) g1 ?( v, e. b5 W6 wAllied ground losses:
$ I" n( f! @2 {) k* g132 casualties reported* u, B, I9 s9 {; S% U) \6 I
Guns lost 70 R, V, W0 E6 g& P0 n
& m# b( U5 G# r+ U( g( {. X

5 U6 z* ^9 B1 E1 ?6 E1 t1 xDefeated Allied Units Retreating!
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6 [$ Q, F9 K+ m/ Z9 s第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。7 C% N4 u) |  c! z
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。  ~- q5 l% y* {% |" W6 l
2 x2 B( M+ c& V* M7 O4 ?; t9 s
Ground combat at Nanchang4 u) u+ [: k! K
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Japanese Deliberate attack/ \6 o. ?& V& K
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Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 a$ R* }2 ]' C. D* g
- o' c& I! L7 N- ], H) a$ Q8 }9 D. S
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741" u* F& i1 ~( N5 {) T6 C

. c4 v  G4 J& V1 b/ m! t# bJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 6 c; {; N( C# i

# ~/ m; B4 l1 I* X9 T& lAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, @5 J/ K. m8 r
4 ~, A$ }' `. i( qJapanese assault odds: 1 to 1
- D% x. F! t3 G! T- _ : y9 G! H1 _6 x
' i: O' u3 p8 E9 c1 K" h
Japanese ground losses:! Q5 H. g. i1 P  Y
882 casualties reported
0 M( \" q5 C2 |+ F$ x; a! rGuns lost 11
( ~& p* L6 D( Q5 c# q  d# J! W; M
' _+ u$ r3 H) k9 {  `Allied ground losses:
& V5 _& Y+ A( z( W8 P: H) y2 |147 casualties reported+ ~" b" i9 Z% M# F; z' C) _
Guns lost 2/ i6 Q4 I9 ^$ u6 i7 N7 {

) @! A( p4 f5 l这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....  h7 f( [. h- `3 l7 R0 u
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
% x" i  X" s9 i, V% @我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。7 s0 @$ N4 z- z. x# s( H+ F

& U: z0 l) e* `# p" S2 x什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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