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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。4 Q+ I5 `; R3 m
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。* }& p; K' n6 ]. I% l8 `; h$ b- B, Z

2 K" b  Y7 M8 ^1 K  P我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。7 W. ?4 x$ W! o4 L

: T( \; b& d0 F; t& v接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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" {: l! r: o* e* T为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! G( _; m! L( \6 N8 d+ D

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这里只列举南昌陆战的结果
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6 x4 J0 w3 ^% v0 G) S7 U& A
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang# C  J5 h$ w% J  ~
' _+ W. j: V+ v, S
Japanese Deliberate attack
& v, ?( Z7 y0 i. V ( i! I. G# ?; {+ u' z) C
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 s! Y2 B. N# o$ }8 e9 K1 L8 p6 `

2 o+ ~" I9 c8 U. }Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4495 w! I/ t' A. ~4 o, U
. L7 D) H. i; F2 A0 v
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
5 O; G7 b0 S) x5 F+ Z9 W3 C* D 9 V) V- @& [& A5 F; I% W5 O
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
' V* A: M0 ]! v5 e5 @
& {$ N- @/ o4 Q: t' ?Japanese assault odds: 6 to 1 * W  V" S' H9 v5 s, U
, z/ ^2 ?1 `4 v) w3 P+ P
, W5 |* _8 u4 g% O0 E  ?
Japanese ground losses:5 K7 O3 T6 _: }! R( i+ e
485 casualties reported
7 q$ c# _9 j- uGuns lost 4
6 l5 J) e' M& g% F
% l' R7 Q+ e8 M6 [& n: v( UAllied ground losses:9 ~4 V9 j# f- _' q! M" x) r( {
132 casualties reported
% B9 `# C3 h# H, d9 `Guns lost 7
! k0 g* S  |) ~5 s" ?
7 E) n7 u, C6 ]! V# G# E  A' Q* k " w1 K: w# {( \- K6 q, u! u- l6 ]
Defeated Allied Units Retreating!: R. n) F" Z) [* Z

( ?! p* g# `, A2 A5 N第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。6 y6 }1 d( x7 {
/ ~+ Q0 w5 q, U' K" C6 c& r
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。) I2 L5 b7 t) h- r- ~

% ^* t  J- ?- ^4 C* w2 nGround combat at Nanchang$ S1 ^; T; B5 ~

$ l6 a: o6 `, d. b. \) _/ [Japanese Deliberate attack9 \" E+ Y& t: H4 k1 L$ `  W: R" b
  F9 l0 l9 H1 c' P6 m( G" D+ z$ _
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: I+ U( |7 v1 Z. U; [# f

) U  ]& ~7 w7 ^3 [& [+ r. _. Y  NDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) J( ]) _/ B* n) r  c
% ]4 l$ r7 F% m. IJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 . A# m* o* k& t" A5 z  Y% O0 e

7 p- N; |) F$ \4 zAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
2 c5 s2 B- J& j) t& I2 v: }0 t
6 V  Y! a8 _9 O% PJapanese assault odds: 1 to 1 0 [4 \( N5 o/ S- Q

5 L# T$ g0 E# T+ M# k
% @; _8 j4 j4 z* B& WJapanese ground losses:
+ l, C7 H9 a& B8 Q/ {* S, J882 casualties reported
( B! |; E, S+ `( B6 ]3 d2 ]Guns lost 11# F# E! z* T  J2 n8 I
+ z3 r0 O6 N" y2 z5 L* l9 o
Allied ground losses:
- J5 |! h) |( e1 G! D147 casualties reported
( w1 N" L) j0 {; _0 W3 NGuns lost 25 B7 _" q0 ^4 e0 P

* _3 f% [4 f- L  b3 p这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
0 u+ S% z5 G0 I6 x+ U怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????9 N$ J* j& F) M/ T, e1 b4 I3 K
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。3 Y4 k' L& y9 ^2 ^. O
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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