据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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7 J e) Z3 }& P$ h. H$ }" a" z我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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8 b6 ]' P) W# f这里只列举南昌陆战的结果
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, p6 H5 t7 A ]9 Z* W1 G: i$ y
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画# v; F( g& T% d7 G1 |: J
, Z4 f1 o0 P) p* K$ [
Ground combat at Nanchang$ Z& _3 N8 w, x* S! L
! [4 H0 x2 Y7 d% tJapanese Deliberate attack; J8 w& N& d( ^: K- j
. V- x2 J. L% f5 i9 h
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ V# m! ? i, }/ i+ B; W
# ^3 `% [6 l. e( JDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449$ m) G4 r4 P- e1 c
& F* B6 A9 y. B! N+ c
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 - F& P, N0 d) @. n5 F0 ]
7 }+ ^* p; a+ a# d
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
1 f- S. P4 a* N+ z. e
5 ~& e8 }4 E3 ~2 q ~; gJapanese assault odds: 6 to 1 5 P9 b8 x7 d) o
& ` j4 x% J: `, Q3 B
5 m# t7 A) i, O ^: }8 f
Japanese ground losses:
) Q% r! `2 e1 j. d' v485 casualties reported( @3 U- {9 y! m- B' W# o7 |
Guns lost 4
% V7 u. U9 d' v, A8 n% N8 X/ ^- D . x: J2 C, c" G) V6 m
Allied ground losses:
5 w2 S1 J; z8 R3 y) L$ k132 casualties reported8 w7 t2 a3 [0 a8 r
Guns lost 7
8 Y) h4 b. b4 M0 S
: q" X0 ?% J+ V* f; X ; Z: i7 [9 p2 l8 w' |6 ]- y
Defeated Allied Units Retreating!
# H2 q* o; \" |2 S `6 K- j6 v$ W/ t. Z5 k* i
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。& K/ R+ y& t# P. `% z" Y1 ~
" s4 G: o7 z* O8 p h. W
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。# b ^) U7 t2 E
4 W- `: ~- p2 B1 E) j: K
Ground combat at Nanchang
, m, m& l- d1 _7 @
, J" x$ V: }8 y: dJapanese Deliberate attack
' W; K$ ^5 W; x0 j( F
) j( g3 w9 j! K2 ^" p% FAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- e/ d* Y! L# X- S) ~2 P; ~
. {( P) K6 n1 j% ?( b6 b$ q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
& t8 S' m: w1 Y$ ]1 V 7 b& o# z7 G( F* a/ | _! D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ; s' S: `# x( m0 o
3 i0 U* l% z/ g* R
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 6 r! w4 ~8 F+ E3 N# U( P
+ S" C" p! S- B- M f' }* w* v3 ZJapanese assault odds: 1 to 1 ! y. N" a: r A) {7 H" x& |0 R
* @: z: E& d2 n+ x' c
; U G" |, P' ]) o8 B8 C5 VJapanese ground losses:
4 U5 c9 t& l0 E0 N1 B# j" ^882 casualties reported. x2 S/ @) l9 q0 m ]/ g6 {
Guns lost 11( M3 B: K4 f" W/ d% G* B7 h6 ^+ H
; Q8 C+ R/ @2 ^: h! } t
Allied ground losses:0 |, h3 y+ E, Q1 {
147 casualties reported
: m% d* O. M0 P! e& u7 B/ ZGuns lost 2
3 I: O% |8 Z( @+ {* Q- ^, @
% D# M( n9 S/ }# M这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |