据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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4 a; u3 ^0 x7 H# W! z s5 A今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% T& O$ e6 k: j2 O% t0 r
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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3 B/ r/ `( H; _' A战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。( p! G6 V- {$ }& \5 c; V# D
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 " n7 \) o8 a& a4 `9 @8 j+ U# H' }
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画# |7 u/ }' P3 A. X' Y
' `( k* U6 [ \& Q7 r! mGround combat at Nanchang
, M% N' b2 w; S/ M1 l 0 ^; t5 \1 k9 X1 e
Japanese Deliberate attack) K7 d L! W) J! i$ ]4 a! x
t+ m( _8 x4 y4 GAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
; ]/ R# q3 P1 ~2 B! K; x9 o5 r7 R 8 D( ~, Z1 _: N8 @' B/ C2 y
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4497 x3 ?' E7 @0 U% @
0 ]6 R. n8 N$ z! d7 qJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 H* ^( o! }6 @) G. D2 d
4 ?$ h) s* U% j1 u8 b, a' ]1 n
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 " K- B. F. g2 r! D+ N1 U* T4 {
1 Y+ Y& [. K' g4 mJapanese assault odds: 6 to 1 ( J% L- L. |( z4 ~) _# A6 O X5 G
4 Q, [$ b9 B" @5 r
% c' K, Y+ j g- m! U, g! v
Japanese ground losses:
) t9 g9 W2 U8 v5 ^' {) h485 casualties reported% H( D2 z* c& p- Y6 f
Guns lost 4) Z8 \- B6 m0 j- s. d5 R7 {7 ?' m2 R
1 S4 `# n* H/ D# o% \4 M
Allied ground losses:
Q4 t \# {7 ^9 f3 o2 y. g4 X7 I6 S132 casualties reported
- T" B4 t. E6 E+ H0 L7 O/ Z9 |Guns lost 7
5 u8 r& a- F6 A ^9 m A5 T5 |( m 2 ] X7 T$ P% r8 e6 K: U
0 d y c8 E' N2 H& h3 g: n9 I
Defeated Allied Units Retreating! @8 c5 M* t0 `; A
7 Y- M+ ^( \2 ?第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。$ X0 X6 h n0 g8 u, X, \
! f, y' C8 X' E! L# ?今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% r* P5 ]. Z# p0 o) H2 @
* W& C% \4 S5 v3 p, t' o0 p% OGround combat at Nanchang
7 E" g6 \3 V+ W- O+ f * I9 f# }/ I+ ?- R! `( U
Japanese Deliberate attack
' j, M- i; e& b0 O' N, v- `/ U3 Z/ \ 1 N! Q( B& T- E+ X& A
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
) h* z+ R. d7 }9 s! [- y0 C/ q' S , k% B! x( L1 p& X
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7412 Y3 Y. o9 {8 h0 x, i! O x0 d' ]
- K! N( S- C& W7 z* \Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 0 }6 P3 M$ U; W# u" O
- [; g* ]! T% D% |Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
6 c1 ~( u# v8 z2 L
2 U$ E# D5 _! s/ {& O# O. \9 _Japanese assault odds: 1 to 1
( f6 a- ^2 H: V/ y$ k5 t) P
! j7 d' u' q S$ Y4 |
4 E( G' t8 j, PJapanese ground losses:- L" h; O8 e- N! F5 x
882 casualties reported
+ x1 C+ _3 o& ?" B+ @- uGuns lost 11
) A7 x9 ~* w1 M# p; t/ u
" B0 d: M5 `8 cAllied ground losses:
/ \1 K3 z% A. ~, Z$ f147 casualties reported1 j, J5 [2 c. c
Guns lost 2! v( ^- j- d6 x' Y# G
5 |: n2 o2 G6 m' B3 Q) G& O这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |