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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。; R6 b7 L1 ?& D& S* n$ \

6 i1 h9 t( V. b5 D今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% ]4 U2 l+ j$ U% I0 o9 K

3 ~% f( |1 O: ^% w9 J9 r/ r, ]/ |我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。; a- G$ [: a* J/ e9 A. N
4 \& u6 I7 R3 W, w* Q2 U9 N, t
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。9 i' C* |, {, A; J* y- g( u
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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9 K. M  w. [& @+ ~ ) ~8 M+ B4 |; T: `/ W: C! }
这里只列举南昌陆战的结果
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5 x& b0 B9 `; w! T2 s & t" _6 n# ?1 b0 Q! b' V! }/ Q; ]/ T
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
- s- c+ M4 t/ z) a$ P' L% h; p# j* G
2 A2 Y, ]4 J9 P! \7 zGround combat at Nanchang* X" I4 U, ]3 p0 g4 Y" H4 Z
; X; L: u1 A0 P9 ^5 ?! {2 K
Japanese Deliberate attack
+ E" X! }$ y& E, x
& C' b! k4 h! y' e: J7 T5 `Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" _) J, _: I) p/ _" @6 p" m ) K: ]$ Z* ~( ]& o' G3 u, D. X
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449( E, e6 A$ i/ U
; g/ j. w7 ~; \1 s* W
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
4 Y- i  o) U, e, x. u: y3 m
- e% x  |" F9 X+ _9 B; ]3 [! v0 pAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
+ e3 n6 U) R; |2 H( l5 @ . T6 P/ \6 F! s3 T0 U9 ?
Japanese assault odds: 6 to 1
- ]: I, _' k  |* S$ X
* m: V) }) e  i4 t
4 b. p% [: H. z% B' ?( uJapanese ground losses:) q1 f6 d4 c, ~. K
485 casualties reported: p( z$ j' m0 w
Guns lost 43 g9 V( c0 \7 E- n% N8 L- d

7 R$ W$ l9 j5 L! _/ k- g; W; yAllied ground losses:- M4 o) [% D; ~; Y& Q
132 casualties reported
6 A$ h& \" J& o- v. a" xGuns lost 7( ~  X4 W) I7 W

2 e* f8 ^+ S7 O& W3 g
" W8 E1 R: R: J: r1 [5 tDefeated Allied Units Retreating!
$ F! y  [# k. y! {+ l, w) E- [
, ~! ~# M9 u4 r2 q% a" A* y/ Y6 T" _第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。) E% y3 `8 t- C$ G& j
& t8 w( b# q) u; H- s+ ^: t8 k
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
) S7 N5 m- G$ p, O' ~  r % s: K. f" f5 G+ w* O" K1 c& k: J, C' a
Ground combat at Nanchang" ?' t& d' U- g8 ^, q
! i  f7 W8 Y; g& U
Japanese Deliberate attack
; M4 b) T. V) }/ O  Z
! \, E4 j" e: S0 ~4 F9 K  B/ YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 A! X" o: d! S. Q $ {, \3 V6 D; s8 ~$ P: J
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
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5 f/ O  Z; f/ ~* eJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ' ]" A! C  q( q* e

) I# c) n7 P5 w' k8 ^$ o* A; {* _# IAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 , q; k9 C6 J/ J
- M% U3 F* I  z' {! _2 {- [: H
Japanese assault odds: 1 to 1
" z  H  `( g0 z 1 k1 w* d7 E5 Q
5 L; c9 a8 |8 h0 Q/ J3 ~9 n2 f
Japanese ground losses:9 W+ E! ]# u% Z7 U9 E7 s
882 casualties reported- c- l3 @, D& k5 k8 i
Guns lost 11  x0 X' h' }" }

) f0 [2 y" o9 O" ZAllied ground losses:
5 S/ U' B4 }& Y147 casualties reported
$ |8 t' n% m5 W3 d1 jGuns lost 2) k: `- s3 }& z
0 ^; ~* C/ N; m( ]+ h8 m; M0 u
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
8 B6 t* }" M2 E% @' n怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????! ~& q6 R2 x* L6 v% j- X4 L
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。# [5 g) E7 |2 o" t. U$ x  M5 [) ^

% E/ H. ~; n4 [6 A" E7 {什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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