据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。; R6 b7 L1 ?& D& S* n$ \
6 i1 h9 t( V. b5 D今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% ]4 U2 l+ j$ U% I0 o9 K
3 ~% f( |1 O: ^% w9 J9 r/ r, ]/ |我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。; a- G$ [: a* J/ e9 A. N
4 \& u6 I7 R3 W, w* Q2 U9 N, t
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。9 i' C* |, {, A; J* y- g( u
, s: o* o/ i2 u6 c4 l
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
2 [, {9 S- A2 Q+ k9 A+ o
9 K. M w. [& @+ ~ ) ~8 M+ B4 |; T: `/ W: C! }
这里只列举南昌陆战的结果
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5 x& b0 B9 `; w! T2 s & t" _6 n# ?1 b0 Q! b' V! }/ Q; ]/ T
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
- s- c+ M4 t/ z) a$ P' L% h; p# j* G
2 A2 Y, ]4 J9 P! \7 zGround combat at Nanchang* X" I4 U, ]3 p0 g4 Y" H4 Z
; X; L: u1 A0 P9 ^5 ?! {2 K
Japanese Deliberate attack
+ E" X! }$ y& E, x
& C' b! k4 h! y' e: J7 T5 `Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" _) J, _: I) p/ _" @6 p" m ) K: ]$ Z* ~( ]& o' G3 u, D. X
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449( E, e6 A$ i/ U
; g/ j. w7 ~; \1 s* W
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
4 Y- i o) U, e, x. u: y3 m
- e% x |" F9 X+ _9 B; ]3 [! v0 pAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
+ e3 n6 U) R; |2 H( l5 @ . T6 P/ \6 F! s3 T0 U9 ?
Japanese assault odds: 6 to 1
- ]: I, _' k |* S$ X
* m: V) }) e i4 t
4 b. p% [: H. z% B' ?( uJapanese ground losses:) q1 f6 d4 c, ~. K
485 casualties reported: p( z$ j' m0 w
Guns lost 43 g9 V( c0 \7 E- n% N8 L- d
7 R$ W$ l9 j5 L! _/ k- g; W; yAllied ground losses:- M4 o) [% D; ~; Y& Q
132 casualties reported
6 A$ h& \" J& o- v. a" xGuns lost 7( ~ X4 W) I7 W
2 e* f8 ^+ S7 O& W3 g
" W8 E1 R: R: J: r1 [5 tDefeated Allied Units Retreating!
$ F! y [# k. y! {+ l, w) E- [
, ~! ~# M9 u4 r2 q% a" A* y/ Y6 T" _第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。) E% y3 `8 t- C$ G& j
& t8 w( b# q) u; H- s+ ^: t8 k
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
) S7 N5 m- G$ p, O' ~ r % s: K. f" f5 G+ w* O" K1 c& k: J, C' a
Ground combat at Nanchang" ?' t& d' U- g8 ^, q
! i f7 W8 Y; g& U
Japanese Deliberate attack
; M4 b) T. V) }/ O Z
! \, E4 j" e: S0 ~4 F9 K B/ YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 A! X" o: d! S. Q $ {, \3 V6 D; s8 ~$ P: J
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
# f+ d9 ]9 }- U& ]
5 f/ O Z; f/ ~* eJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ' ]" A! C q( q* e
) I# c) n7 P5 w' k8 ^$ o* A; {* _# IAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 , q; k9 C6 J/ J
- M% U3 F* I z' {! _2 {- [: H
Japanese assault odds: 1 to 1
" z H `( g0 z 1 k1 w* d7 E5 Q
5 L; c9 a8 |8 h0 Q/ J3 ~9 n2 f
Japanese ground losses:9 W+ E! ]# u% Z7 U9 E7 s
882 casualties reported- c- l3 @, D& k5 k8 i
Guns lost 11 x0 X' h' }" }
) f0 [2 y" o9 O" ZAllied ground losses:
5 S/ U' B4 }& Y147 casualties reported
$ |8 t' n% m5 W3 d1 jGuns lost 2) k: `- s3 }& z
0 ^; ~* C/ N; m( ]+ h8 m; M0 u
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |