主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。4 ]4 B- i! ]( l) w
* I- |; [0 k+ N( l/ c
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
! r4 o c1 b% O 4 ?$ y7 O9 k; p: K: x* Q
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。$ l6 M3 v- X8 k+ B' r& `
" g; b4 a t5 n! m/ @4 a) C o
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
3 m) A; r- B5 q ! Y5 @3 l" ]3 T y Z- F
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。+ l) j) Q5 o# Z3 {- e/ J& v& { W# T
( W* Z5 a" i0 l2 r; ]- r- W- c为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。6 D0 y+ Y7 A5 b0 p8 }/ E7 V i
$ q+ }0 J1 f& {& q5 K9 w
$ K9 d; a) j% L3 U
这里只列举南昌陆战的结果
* ^2 M" f J* w: u" M+ } 3 _; H! s- g) n# I* t
q% w- |! e' n- @* D昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
/ y9 x9 J1 i" g5 v1 c+ {' g ; m+ v/ D9 y7 C- G( [
Ground combat at Nanchang+ D2 t' _1 u5 E6 W
4 s0 }% m$ P+ H# UJapanese Deliberate attack) M# b9 Z/ b2 F S/ E. E
( v8 B" A5 W7 k& Z6 {: c& RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
+ f2 k2 b2 {: B# q8 H; b* w' w3 t , F, C' A. M# a
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
- i0 Y; b! i" R1 V( [' e! c( l 8 R; p B/ z8 J6 k+ \' D4 u% \
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 , R! \. d. k! {: ]5 W) o( ]. M: e
- o& N- x7 ~2 j
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 + a* `5 ^0 E/ I9 Q4 l R
& S" |8 a. A a6 ~. S6 _ g. L3 o
Japanese assault odds: 6 to 1
5 t0 x" D) o) U; Q9 V2 ?7 Z ) u4 O% ]1 z# S/ N! `
7 R% O% k' E2 s; v% IJapanese ground losses:% x. ]- P) U- B% ^% [# }! ]" ~4 Z$ p4 `
485 casualties reported
5 k+ |+ Z ~; N' ?Guns lost 4
% h9 J$ `3 i( U$ S4 ~5 @/ y ' Y& w3 E, _5 X$ B+ K3 ^
Allied ground losses:
4 }/ c% Z1 y& J, t; c2 |& q132 casualties reported
% _0 J0 w1 F2 T$ c) H0 lGuns lost 74 X+ J. S8 T& @1 D) r' G+ v E
. R* D! A2 _+ ?; B
3 A7 n* D6 u$ h; C6 c6 _Defeated Allied Units Retreating!6 v3 E$ g" [( E. K3 _2 p4 e
1 W. O) V2 ]" x& V c4 @* y' h第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
y% ], ]7 [7 k" n" A
3 C* w2 v; e+ y; T; X8 u" g今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。( s: b3 y# d; t3 I+ }1 K
3 Q6 M0 W& ~" U% a& q' e* pGround combat at Nanchang$ _+ ^4 H5 g. B3 b2 S
7 {7 W+ }2 x4 _( M+ l5 n" c
Japanese Deliberate attack m G; V8 M1 A" X/ j/ P$ q4 E/ ^
8 _% G, d9 z. d7 S
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
8 ]% R- H2 Y5 c; O7 o* j
/ ]: O7 c3 K9 IDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741$ u1 P8 I% t4 Q4 j
7 W( \8 m- o+ iJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 & S( P* Q3 {6 d! W( N: {
2 D/ b' ~# l1 T& K5 J, LAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 + X9 B2 _$ l( H, R+ g V+ K7 j2 Q
& X$ I: E5 H. aJapanese assault odds: 1 to 1
! v. N7 b$ E1 R, s
( f1 } B9 `, V: j7 }. K& e ' r$ w0 N3 n( h% Q( o3 Y& H X
Japanese ground losses:
! [4 d' n- a L* |" ^, g882 casualties reported
- Q0 L% G9 r3 ]9 e# D1 VGuns lost 11
4 t( J* ~" Q, x/ w7 o& s* w
- L% i' r6 N8 g6 G" M tAllied ground losses:
0 v }/ G& A9 Z2 x' A% ]147 casualties reported
4 I/ |% k( F+ Z# R/ D4 U: F+ LGuns lost 2" T7 b4 v& o+ r& w+ F+ O, @2 G* @" Z: ?
% T* s: u7 h1 m) ]! h( w0 K
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |