据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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- l! L; {. c+ }% u今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% ?) l2 ]* M' {9 Y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。5 g: V' r% \2 i: G% m& i2 U! M
: b# W. F/ @# a& c* |$ ]! z' b; `战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。7 M" z" y. ~ f2 R- ~5 o
+ U; ]4 F) }: l& x J7 P; `
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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8 l; S, |2 f1 O/ w& P, k- h/ A为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: \2 n. t" }: T. Y" H) h- @; |$ _9 n
) m* M' E Q0 a6 W' ` ; j$ ]% Y) Z; J: {
这里只列举南昌陆战的结果
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# R/ E* T) _ r% Q- [9 J" X & A% N0 n3 Y& ]
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. `% G; ~5 R/ i5 d# w0 n
! V: I- r# {- \. R
Ground combat at Nanchang: r4 Q; Z9 X! I/ P" m2 v4 S
8 C! f: ?1 T$ M K/ @2 f
Japanese Deliberate attack
Q8 P6 p8 ] I: O8 a ! |5 Z0 R1 q+ V: x
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" X7 Z/ ^! Y5 H! R) Q) \2 ~
# n# W, B0 b: g4 n7 Z/ W$ E$ `/ a
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4495 o! a! r- D8 q
8 v1 [! c7 T8 _: Z* RJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 @* K. c# T v0 Q$ T9 \
! X+ n2 z& e0 v' d) tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - c; L5 x5 N4 K4 [
5 u ?0 D. x. }) F
Japanese assault odds: 6 to 1
; x# i1 F9 J3 t1 N
5 t$ O3 `* \" _4 d8 m, N( F' ? k% X8 ~7 S: A& F4 U' ]
Japanese ground losses:
/ L8 L( Q: X8 u485 casualties reported
, I- E) v4 N% [% _% {+ FGuns lost 4: y& N ]/ a: p/ c5 i% U
+ k3 s1 T! z# Q4 e9 I0 ^: ?
Allied ground losses:
0 N* L1 I9 |* ]2 W132 casualties reported* W$ E% Q, | Q
Guns lost 7
- J/ F5 }8 i( T" J$ z* i
+ A* [0 r( ?* T3 [' z , c+ f8 r+ ~0 i$ Z3 P4 `
Defeated Allied Units Retreating!. B: x# U* K/ d) p: s( M! j! f
) J' P2 Q2 V u6 a" @8 j$ Z8 @第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
3 D# {2 I: u/ A& w3 l4 t+ C 7 I3 e0 R& A/ q! ^. g' T5 Y, f, K
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。8 J" W5 t: I9 B: _! c, F
, P. s6 p: q5 B8 t$ K- f' `% SGround combat at Nanchang
" t7 A# V) ^9 t6 i2 f
" v* u! }" G; GJapanese Deliberate attack" ]4 }0 R- g; c9 _
* { z: N- J! K% {Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 K1 z$ f( S, l. z/ N
5 ^. c! I r* \# ~& N$ l+ K
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) T1 E: g- F7 [2 O$ _* r
: T- f0 [, L) e: eJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
) k% U. M! W( z) l* x4 Q4 W2 B ! b Y% O4 d3 J& L8 e0 f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
+ x1 Z- {2 v% \2 n. j. Q- Y 3 F& |3 r: c! J$ t
Japanese assault odds: 1 to 1
( m _( h! k- O7 i/ B 2 h& a M+ ?! a. Q
% j. n: @* Z2 k; i$ SJapanese ground losses:
2 b }2 A; V% I" @882 casualties reported, j0 p6 y9 g! O! B# }% I7 R5 `; L
Guns lost 11) C; e* v" L! z9 P* ?0 u4 n7 ~8 J
5 X' F0 o; l; C& i1 ^# X' kAllied ground losses:2 o& e2 X+ e' ]9 Y7 M0 K _
147 casualties reported
, d: ~ L5 v: h+ l' c. _Guns lost 2
: w1 J, w7 ^ u' h& q% f# g
7 f. i& ]3 J- K7 ~8 s T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |