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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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- l! L; {. c+ }% u今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% ?) l2 ]* M' {9 Y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。5 g: V' r% \2 i: G% m& i2 U! M

: b# W. F/ @# a& c* |$ ]! z' b; `战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。7 M" z" y. ~  f2 R- ~5 o
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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8 l; S, |2 f1 O/ w& P, k- h/ A为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: \2 n. t" }: T. Y" H) h- @; |$ _9 n

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这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. `% G; ~5 R/ i5 d# w0 n
! V: I- r# {- \. R
Ground combat at Nanchang: r4 Q; Z9 X! I/ P" m2 v4 S
8 C! f: ?1 T$ M  K/ @2 f
Japanese Deliberate attack
  Q8 P6 p8 ]  I: O8 a ! |5 Z0 R1 q+ V: x
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" X7 Z/ ^! Y5 H! R) Q) \2 ~
# n# W, B0 b: g4 n7 Z/ W$ E$ `/ a
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4495 o! a! r- D8 q

8 v1 [! c7 T8 _: Z* RJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 @* K. c# T  v0 Q$ T9 \

! X+ n2 z& e0 v' d) tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - c; L5 x5 N4 K4 [
5 u  ?0 D. x. }) F
Japanese assault odds: 6 to 1
; x# i1 F9 J3 t1 N
5 t$ O3 `* \" _4 d8 m, N( F' ?   k% X8 ~7 S: A& F4 U' ]
Japanese ground losses:
/ L8 L( Q: X8 u485 casualties reported
, I- E) v4 N% [% _% {+ FGuns lost 4: y& N  ]/ a: p/ c5 i% U
+ k3 s1 T! z# Q4 e9 I0 ^: ?
Allied ground losses:
0 N* L1 I9 |* ]2 W132 casualties reported* W$ E% Q, |  Q
Guns lost 7
- J/ F5 }8 i( T" J$ z* i
+ A* [0 r( ?* T3 [' z , c+ f8 r+ ~0 i$ Z3 P4 `
Defeated Allied Units Retreating!. B: x# U* K/ d) p: s( M! j! f

) J' P2 Q2 V  u6 a" @8 j$ Z8 @第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。8 J" W5 t: I9 B: _! c, F

, P. s6 p: q5 B8 t$ K- f' `% SGround combat at Nanchang
" t7 A# V) ^9 t6 i2 f
" v* u! }" G; GJapanese Deliberate attack" ]4 }0 R- g; c9 _

* {  z: N- J! K% {Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 K1 z$ f( S, l. z/ N
5 ^. c! I  r* \# ~& N$ l+ K
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) T1 E: g- F7 [2 O$ _* r
: T- f0 [, L) e: eJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
) k% U. M! W( z) l* x4 Q4 W2 B ! b  Y% O4 d3 J& L8 e0 f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
+ x1 Z- {2 v% \2 n. j. Q- Y 3 F& |3 r: c! J$ t
Japanese assault odds: 1 to 1
( m  _( h! k- O7 i/ B 2 h& a  M+ ?! a. Q

% j. n: @* Z2 k; i$ SJapanese ground losses:
2 b  }2 A; V% I" @882 casualties reported, j0 p6 y9 g! O! B# }% I7 R5 `; L
Guns lost 11) C; e* v" L! z9 P* ?0 u4 n7 ~8 J

5 X' F0 o; l; C& i1 ^# X' kAllied ground losses:2 o& e2 X+ e' ]9 Y7 M0 K  _
147 casualties reported
, d: ~  L5 v: h+ l' c. _Guns lost 2
: w1 J, w7 ^  u' h& q% f# g
7 f. i& ]3 J- K7 ~8 s  T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....* H5 f+ ]: f6 ~5 E% Y1 V
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
) @9 S& `3 v# Q9 \我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。3 f, Z4 C- r9 Y! ^2 W
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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