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WITP对战房规建议贴

打了几场对战,稍微有点经验,感觉虽然游戏很好,但仍有一些漏洞可钻,下面结合国外对战2年多形成的房规,提出一个适合国内特色的版本,供参考。/ Y/ E$ b7 U6 ?
双方共同遵守:
1 B7 L( c! [$ R' b( z0 v1、建议历史首回合开,如果关,则第一轮日海军可自由攻击地点不包括缅甸,印度, 澳大利亚,新西兰,日陆军登陆地点也如此并且不包括夏威夷。第一轮盟军不作任何部署改变,唯独企业, 列克星敦和反击三个战斗群可以做部署调整。( ^: Y3 J. J1 A/ M1 g8 L8 T
2、登陆或空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。3 a/ c) `0 s  f
3、禁止潜艇载人登陆。! g, g* |- H& X' b; V3 D
4、禁止用大艇进行空降作战。8 _* d0 w% ?7 i: A" \

: x( s/ G! C$ V8 k- G日军:7 u0 @9 ~7 G' M& Q
1、日军在1941年不得攻击荷兰港, 夏威夷, Canton岛,Line Islands, Cook Islands,新西兰,及上述各线以东,以南地区(可商量)。' w( B; s  s6 a+ [  [
2、日航母不得搭载历史上不能舰载的飞机,如雷电、震电、紫电等。- h. d! t8 m; ?9 j" z6 d
3、日陆军航母不得搭载流星9 e9 v+ B, p6 p- b: K# V' Q
4、日中国派遣军和关东军部队不得在未转换司令部的情况下去印支、缅甸、印度作战,即便有陆路相通。
$ Z; P* R5 X: j. J) A  f  j& [- D" I( {% N( U
盟军1 ^, ?4 S+ G4 U( f) O0 N" H
1、美军航空部队升级原则:双发升双发,四发升四发,双发中队不得升四发,但B-18中队可升级四发,时间不早于1942年6月。凡是番号为侦察的中队必须升侦察机。盟军应该宣示轰炸机中队的装备情况(XX中队,重轰或中轰),非水平轰炸机中队则不必宣告。(本条可限制盟军后期海量的4发,如要削弱盟军,可进一步限制B-18中队升级4发)
- L: K9 G/ Z0 `; P2、英联邦空军无此限制,因为英军重轰补充量很有限,不过不允许升级到不同的飞机类型,除了开战时的莱桑德中队外,该中队允许升级为战斗机。威勒威中队可以随意升级,因为此飞机原本是教练机。
, U! }! f9 P, z! e: Z& W$ i& [0 z' H3、国军和荷兰军的航空部队可以在游戏限制内随意升级, K3 ?& v7 p; U
4、美航母不得搭载陆战队飞机,直到1945年。只有F-4U-D可以上舰。原来搭载F6F和F2M的VF不得转海盗。英72机母舰不得搭载海盗,竞技神不得搭载海盗。陆军战斗机可以在航母上起飞至陆上基地(日军也一样),即只能用于运输,且运输状态时必须设置为“训练”。
: @; I( o# D; j2 C' h* B& x+ j5、美国的四个太平洋司令部中,南和西南为通用,其他三个战区内作战的部队只能使用本战区的部队。若调入外战区的部队必须改属。其中北太平洋作战范围为通往北海道的岛链,中太平洋为Line Islands, Pheonix Islands,吉尔伯特,马绍尔,加洛林,马里亚纳,冲绳,及该线以北地区,以南均属南太平洋和西南太平洋。台湾可以归属于南太平洋,西南太平洋和东南亚三司令部之一,在发起实际进攻前必须先申明属于哪个司令部,如果使用东南亚,必须要由英联邦军发动进攻,美澳军不得提供师旅团级步兵部队和装甲师(可提供支援部队)。日本本土,中国大陆,苏联可以使用任何司令部的部队进攻,舰载机不受此限制。
! ]. P' Q) [2 d: d# T6、英联邦军不得在两广以外的中国大陆作战,苏军不得在天津——保定——黄河以南的河套地区及其以南作战。
  J& H/ z: g; P. v0 T7、国军原则上只能在中国大陆和朝鲜,蒙古作战,若国军必须往印支、缅甸作战,必须首先更换司令部。国军在任何情况下不得进行登陆作战,国军可以在岛屿上作战(非登陆),但仅限于台湾和日本本土四岛,且不得早于1945年。国军不得进入苏联境内作战。, @+ M% D/ O7 M1 z( _/ M
8、若澳洲本土有城市被攻占,则所有澳洲本土军不得离开本土作战,已离开者必须尽快回国,这条仅限于师旅级部队。
3 |2 @5 D3 L6 J9、若新西兰有城市被攻占,所有新西兰军不得离开本土,同上
3 ?# J# ^& A/ @- @. Q10、盟军鱼雷艇原则上不得在六面环水(无陆地)的深水区活动(浅水区没有限制),以及从这些格子经过。在北太平洋战区内,鱼雷艇不得离开港口。
% \, k' I: p  H1 t11、菲律宾陆军不得转换司令部。
) H& E3 N) y& I  V+ e' J6 O% R
+ H* ~  \/ `0 o7 `. c0 M" K; f[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-18 14:57 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
太多鸟,,,,特别是米军的......没有必要那么多... . M9 T% b& G+ {; z- ?' d
日本的话41年不能打的那些小岛完全无必要限制,.,,你能下就下,,不过北太平洋大家不进攻是真的...另,流星上船不应该限制,其实也基本无太大用处了,都44年了,难道KB和米国CV硬抗...:P :P
后期米军太强,必须加以限制,特别是4发,开PDU的话全部升级到4发,产量又高,鬼子根本没法抵抗,所以要用房规削弱。4 w9 G0 ?7 R" f0 _( N
流星的航程太变态,10格啊,又是带鱼雷的,破交很好用。
一万年太久,只争朝夕!
谁和我开盘?我用米军,不对日军任何限制,允许中国战略轰炸,日军全战区任意调动。当然盟军也是任意调动了。
没用过日军
FREE你这家伙.....原来找你过米军团战你又不过来..
盟军第5条对于台湾的限制挺苛刻的!不过现在看到的战报也很少有打到这一步,能打到45年就不错啦~ 盟军第7条也挺无聊的……
还要加上一条,除了专用的夜间战斗机中对外,不允许用普通战斗机或轰炸机进行夜间轰炸
一万年太久,只争朝夕!
顶起来,大家看看帮忙整理一个更合适的版本出来
一万年太久,只争朝夕!
第5条没有必要吧
这房规大部分是我想出来的,当时主要为了顾及历史真实性,一般对战没必要全部遵守,假如你对历史真实性没兴趣。不过鱼雷艇和四发高度最好规定一下,四发就不得低于10000英尺吧,反舰不得低于15000英尺。拿盟军的应该自己克制一下,少钻空子,要不然日军不陪你玩了,你费那么多心机干嘛呢。3 s2 q1 z: O- E" E7 C0 g9 {

9 l& @- l! c) Y- n& q潜艇应该就不能载人。实在要载人的话就米军那三个6英寸炮的怪物可以载人好了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
关于四发和鱼雷艇,我就说个简化版的规定吧。, \) ~" B1 i* P% n

1 T$ m4 e: L2 ~四发任何情况不得低于15000,你爱升多少都无妨,如果你觉得这样仍旧有效费比的话。, ?% X% b, l9 d. s- g& o
鱼雷艇不得离开生成港口。你哪儿造出来就呆哪儿别动了,省得你把它当辅助驱逐舰来使用。要那样日军也应该允许造PT海,要不太不公平了,毕竟这个又没有技术含量。凡是抓住一次盟军鱼雷艇出现在非港口格一律罚款20艘派去日军港口供岸炮打靶。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我和飞龙兄的对战是4发限高2000尺,2发限高15000尺,但2发可以100尺用机炮攻击。
没法实现李梅火烧东京了
2发限高6000好了,二发低空轰炸的例子很多的。B-29可以限20000。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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