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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
6 \% G" H  V7 H) Y9 Q( {% }战争作为政治的延续) l; U5 B' w/ N. f* B
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
8 `' r: H! S, K所以原版游戏里才设定了分数. M: m" D: \8 W$ V2 R: ^7 P' O
  H6 M% A: L, k- m% i: L
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
3 M( P9 @0 O$ P9 _/ T$ E( Y而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
) N* f( D! `0 u- X0 e8 ]3 k$ Y2 g5 [
0 b8 s% H" |# P1 e所以分数系统应该是该游戏的核心+ `8 r. E. }5 ~9 I7 B! W3 R
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍. H/ w! j; ^4 g% i" g' [& Y
后来是三倍和两倍/ P0 g' M% o: t% A3 b( O! V

. e8 y7 C" v) y/ F7 r. Q其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。. _, E0 A0 {1 C! X1 S; H

7 \$ U) Z8 V8 k) o: K, o1 m  }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数" `4 v3 I" n( V/ L* W2 ^7 v) M
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
6 Z, r- q2 z' Q6 b0 ^由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
1 P7 `( m4 ?# @7 g+ I8 q7 K反之,对盟军部队. ?9 ~# e- g& t3 p+ y7 N  @
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
5 B  I0 c5 q8 b3 I/ b同时积聚实力
5 S& ^4 V+ Z- k如果战争发展极为不利7 E5 e: Q1 n- V$ K) s# D
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)% S; a$ s3 \3 a) U
这就是日军胜利; L5 w: S- p& o/ _% v
8 s- y" O0 H0 [, E( E$ D% }
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰0 @  C! e# y% v1 ^
或者武器多少时间重生3 u- K( K$ E; i& T4 s' a$ \
去拼命“兑子”9 p. J+ j4 K. Q0 ~* Q+ L; R' ^
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
$ B% _: O& j! C& O" g6 l就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大# ?9 R+ k# h3 a: {/ s' W
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
6 U  D) G8 g: \6 F) G日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟8 c1 F. M% R6 n0 _) ]( y
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
6 n7 U3 D0 K& z/ i6 \7 U最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”# O  ~& G& J+ ~" s! H5 D8 e$ {; S
这就是日本人的计划
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# `/ K. q# d6 S他们从来没有想发动一场长期的消耗战
* q7 ?3 b' X; L* V4 H任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
0 g' b- m' Y. ]) c2 P/ v山本五十六就最明白% }. y2 H% g$ _! a( }

8 T3 j7 r5 ^. y, j8 d1 N因此在游戏的最初阶段
' Y( {) G: P: E) i* x' h5 F日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
7 P% S2 l( [0 s/ a% l而盟军是陷入两难$ I% s. R, L% V
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方; W. U  {; ^' [2 X2 r
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
7 q' m2 \; R# ]; q: V, I( S
3 \: w. f/ O9 z+ p1 ?: V( F盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去+ Q' _' A: j& N. O9 ^
拖到自己的资源彻底运转起来
# J5 J' ~* j4 r% |; l( T3 q当日本拿不到那么高的分数
) m% n2 j! t& L* Q$ O5 \就意味着进入消耗战阶段
! e; S9 l) C/ g* N/ V, P7 _  ~- O- b- \/ ]1 y! y* E) z$ q! v" w* D* r
然而,消耗战阶段日本仍然有机会7 c+ r0 K3 u* r* t
胜利方法有三:
% M$ I, I) S, y6 L- y6 g/ S0 t一是再次让双方分数回到对自己有利的比率8 a$ O) s% g: J' k3 f
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)1 [" @5 L' c& b; t& |. q6 y6 F7 z4 B# S
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议# X! S( O) M; U# |
这给日本玩家提供了出路与目标( j& V6 v9 d6 W. U4 A& d- N$ M
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜* m* N& U& ~) X+ A0 f- j
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。: N4 q# A" V. n6 l9 c9 G

( H- e) u# r1 u% N9 A' h# R以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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5 ?$ j3 o8 P/ |& N- B- x% \( K2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表+ e' x3 v, o) h- G: i
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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