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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议- M5 `* U- V1 R2 Z6 {
战争作为政治的延续5 P5 O$ W: `1 k7 A) }
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
9 ^% ~  K5 J* h. v# a8 k" C# `" K所以原版游戏里才设定了分数
; @. l  L$ q! a# M
5 l+ ~# \6 l: A9 q- s8 z) D对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
8 ?1 F, C) ^1 g1 n2 k9 C而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈9 }, p: |& ]% C: t) [

9 I5 \8 r! \+ N9 ^! M6 F* J' @8 q所以分数系统应该是该游戏的核心' {0 l, }7 F$ M
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
% x5 @- }9 o) H5 [& H后来是三倍和两倍
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2 `- v" s( C4 n4 Y其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
: ]& c' d$ s3 P5 O+ W  a$ U- C3 R4 a% \2 r) k
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
- u  g( a+ y" G- q通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
* [, @8 z! Y6 x! \4 O8 K4 S由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
; W& c; j& @( r6 q反之,对盟军部队) M. l2 M+ `7 p$ Y9 w. d
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失4 H- a' d- x; C+ l( U
同时积聚实力
% s, I( C/ F) R6 ~1 l如果战争发展极为不利8 O" p; ~4 d9 J( b
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)2 O# d' ~* B0 b
这就是日军胜利
7 g6 w) h) [  n$ n8 q& n2 k( }8 u0 N: P4 G
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰, I- r4 @: Y5 t# r( T
或者武器多少时间重生* a- r+ j. Z. q0 y- W6 d' h$ D
去拼命“兑子”! b6 w6 `1 i$ C% o
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的5 S6 O+ O) Z0 V( B; ^) n3 y7 ]
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大! q8 H2 _0 V" m/ c: l) O
但仍然陷入政治危机中% C2 S/ Y0 n" K% T2 t

; T; J0 N1 Q3 j% F7 }5 {. _8 q5 a# `所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,! A! X( {% Q- o+ ?: @( P
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟6 y, F' u% {1 _* b6 Q# R
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”% @/ j5 W, @0 v* f" B
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”& a" m3 r4 L* P9 Y: f5 y2 z
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战1 z) S4 F% P$ R4 ?
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)  g' A& s# ?# r% P* Z
山本五十六就最明白7 z0 z% C4 J4 @. K

* P% {7 c/ w1 j, P# {因此在游戏的最初阶段0 ]  b& D4 e; k0 e5 U7 g& H% q
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
" b" v* }/ p' w; S  @6 c而盟军是陷入两难
' V( w" {* t2 }一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
! D3 j, d& ?! O) {0 [* L, ^所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况) N) l( p% P# u9 N* s2 B, k( J

) {/ _) D1 o2 ~. H; ]5 i盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. A8 r8 W! {4 v  ~, [; W拖到自己的资源彻底运转起来
* V4 M# S( f/ ?4 U- y" ]+ E7 c) i当日本拿不到那么高的分数- _- C  D' N: }! e; j
就意味着进入消耗战阶段: X9 `, w3 K2 e% X) p" W7 I
5 V( [+ `. F6 I4 X$ @. p# j" i
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
+ ~4 k$ g# `/ {* A% n: G胜利方法有三:4 r9 D8 S7 V" B! T3 q
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
/ K, z: j: K' M" c7 H" }二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
# d0 }7 o# N. a- h$ |& ?: |( m这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) Y/ V7 ^6 R1 `+ v  |' J; c
这给日本玩家提供了出路与目标6 l# k: R0 D( s6 I9 v( N4 P
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
/ g( ~* f  I, |三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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% l: e) d8 e1 N2 O9 i以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。8 i; j& Y0 x: J6 c

7 A% R' l) b1 h2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表; R- ~; ?; e0 y- X" Q( j
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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