通俗的来讲,, E( W6 u# T# O$ r9 h9 Q
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟, N% M4 p$ t; O6 a- C1 [7 C6 T
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
9 u) U8 X% W9 ~& w2 Y最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
5 H& n. r W8 g这就是日本人的计划
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. {3 Y1 z2 C7 D- {) P( h: W/ f A他们从来没有想发动一场长期的消耗战8 H8 Z9 p2 j" l9 M
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)5 Y3 l [. k1 x" f2 e! C
山本五十六就最明白
" C. ?8 [ e! K+ L( u7 H/ R& y
# G8 M* y: I, \. W1 e因此在游戏的最初阶段
; e& Y" z8 e7 M1 [, v2 }日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)4 T0 |8 U4 A7 g# Q
而盟军是陷入两难9 K! K/ \. d, f9 M% J
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方! A) I, |, M4 Y8 D1 h
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况) Z+ F& O9 u/ F+ ~5 ]8 Q
% P3 c1 f- A: {( d# B D* v# J- z盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 n. ]8 Z: o0 d. K
拖到自己的资源彻底运转起来) P& z( N. W% l4 n& U, V% \
当日本拿不到那么高的分数
9 z- f8 o& F1 N! S5 a3 U0 D就意味着进入消耗战阶段 \, h) H1 _ A$ B: z9 Q
, {! T" q" m$ W& w/ I5 j然而,消耗战阶段日本仍然有机会
( y- K+ m2 a9 {8 v胜利方法有三:. }- I. \+ ?$ B, W I" Y" q! C
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率" a/ L* r% k" V8 L# x1 ~
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜) Q" Z2 J, {+ d( f0 D- T
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
8 R% ?: b. @1 Y3 _2 b这给日本玩家提供了出路与目标
& S W; z# ^, V0 l. i具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
& d' G0 v+ V9 l) M; G! s: Y三是迫使对方使用原子弹 |