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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
$ Z7 x* z  g* o9 C1 D( Y战争作为政治的延续
! K3 `( }, h! k1 Q7 e2 b  I! A最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
" {8 T# q4 f3 Z/ R+ d7 D所以原版游戏里才设定了分数" V+ y4 t7 c5 k1 {

5 @  l8 q) M6 W; T7 V" F对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
& |5 l* `+ n5 Z/ W8 N而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
1 P; g5 m9 I; g8 c6 n; f
" Y6 d% B* A3 K6 t% n2 R, b所以分数系统应该是该游戏的核心
# L* M3 }6 C- _在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
+ w6 |4 P! L, o" s2 G9 `) ]后来是三倍和两倍
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6 m% |+ h, i5 i) n0 e其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。$ W% ?" L0 A7 [! i2 ?- n" t8 v

3 M( i: P8 h5 {! G" Y引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
: ]' v3 `. X% @, |* Q通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认! J6 ?8 q) j' Q
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
0 e7 {  |: H9 F8 i! r反之,对盟军部队7 P0 {: A2 U. @: |6 f4 o6 {
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- Y7 `/ m: U( c( S* |" |
同时积聚实力
4 {5 N4 X2 [5 E如果战争发展极为不利
- G' `, C! m. i, Y, u/ C就会产生政治谈判(从而专心对德作战)6 k) ^( N& y& B* }) a
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰: B8 s% j% \7 V2 C5 i0 b: U
或者武器多少时间重生
0 s; T7 W# P% C5 [8 O7 A去拼命“兑子”1 n" k6 i7 v0 t" c+ m
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的6 q+ J% l: `* d: `- z
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大5 B! m6 X' l& R, e% G0 e
但仍然陷入政治危机中
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; e# i7 B0 Q/ |& S所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,, E( W6 u# T# O$ r9 h9 Q
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟, N% M4 p$ t; O6 a- C1 [7 C6 T
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
9 u) U8 X% W9 ~& w2 Y最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
5 H& n. r  W8 g这就是日本人的计划
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. {3 Y1 z2 C7 D- {) P( h: W/ f  A他们从来没有想发动一场长期的消耗战8 H8 Z9 p2 j" l9 M
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)5 Y3 l  [. k1 x" f2 e! C
山本五十六就最明白
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# G8 M* y: I, \. W1 e因此在游戏的最初阶段
; e& Y" z8 e7 M1 [, v2 }日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)4 T0 |8 U4 A7 g# Q
而盟军是陷入两难9 K! K/ \. d, f9 M% J
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方! A) I, |, M4 Y8 D1 h
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况) Z+ F& O9 u/ F+ ~5 ]8 Q

% P3 c1 f- A: {( d# B  D* v# J- z盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 n. ]8 Z: o0 d. K
拖到自己的资源彻底运转起来) P& z( N. W% l4 n& U, V% \
当日本拿不到那么高的分数
9 z- f8 o& F1 N! S5 a3 U0 D就意味着进入消耗战阶段  \, h) H1 _  A$ B: z9 Q

, {! T" q" m$ W& w/ I5 j然而,消耗战阶段日本仍然有机会
( y- K+ m2 a9 {8 v胜利方法有三:. }- I. \+ ?$ B, W  I" Y" q! C
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率" a/ L* r% k" V8 L# x1 ~
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)  Q" Z2 J, {+ d( f0 D- T
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
8 R% ?: b. @1 Y3 _2 b这给日本玩家提供了出路与目标
& S  W; z# ^, V0 l. i具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
& d' G0 v+ V9 l) M; G! s: Y三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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. w9 b! m( q4 W1 y  L! @以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表: y3 _& G( U( B* K8 |+ r* w! m$ X
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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