通俗的来讲,! A! X( {% Q- o+ ?: @( P
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟6 y, F' u% {1 _* b6 Q# R
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”% @/ j5 W, @0 v* f" B
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”& a" m3 r4 L* P9 Y: f5 y2 z
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战1 z) S4 F% P$ R4 ?
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛) g' A& s# ?# r% P* Z
山本五十六就最明白7 z0 z% C4 J4 @. K
* P% {7 c/ w1 j, P# {因此在游戏的最初阶段0 ] b& D4 e; k0 e5 U7 g& H% q
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
" b" v* }/ p' w; S @6 c而盟军是陷入两难
' V( w" {* t2 }一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
! D3 j, d& ?! O) {0 [* L, ^所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况) N) l( p% P# u9 N* s2 B, k( J
) {/ _) D1 o2 ~. H; ]5 i盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. A8 r8 W! {4 v ~, [; W拖到自己的资源彻底运转起来
* V4 M# S( f/ ?4 U- y" ]+ E7 c) i当日本拿不到那么高的分数- _- C D' N: }! e; j
就意味着进入消耗战阶段: X9 `, w3 K2 e% X) p" W7 I
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
+ ~4 k$ g# `/ {* A% n: G胜利方法有三:4 r9 D8 S7 V" B! T3 q
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
/ K, z: j: K' M" c7 H" }二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
# d0 }7 o# N. a- h$ |& ?: |( m这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) Y/ V7 ^6 R1 `+ v |' J; c
这给日本玩家提供了出路与目标6 l# k: R0 D( s6 I9 v( N4 P
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
/ g( ~* f I, |三是迫使对方使用原子弹 |