返回列表 回复 发帖

To新人:如何开始电子邮件对战(PBEM)

WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
: Q0 b& D" @) S8 l. O+ ?. S$ @! ]5 Z9 x& y- C! H: R
首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
( i9 N" K4 o' b8 P9 G) B1 f如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是( E4 Z, i" k+ P' X
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
' p& K4 i  ~1 k7 Q, [3 `提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;1 v  Z7 _& S( a8 w
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
$ i1 r8 V' |# u+ w) T存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
, I1 l7 U  ^; `2 n! X
* C" K1 o. J4 D& n& Q0 O* V5 e盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;- w. s/ j5 v/ A1 p% I
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;8 t: w: U; b/ }
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
8 K' I) Q3 y$ [8 o4 t8 ]这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
) J" C$ J) ^2 h8 V/ I最后把刚才存的档发回给日军玩家。
; k5 ^9 i' q- X: J6 ?% z8 p% T. o- F  ?' G) b4 y
日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
' ?# m# E& b0 X) V! q4 d; ~
  K3 U6 L! Y' {1 E! t日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。( Z# [' r' m; l" n

+ K3 s! G' I$ ^: T0 a+ W: L2 F盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
- B/ f$ _! c$ M! @8 [& W0 U3 T$ x& u; p- e8 F, N. }- O( T( W
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。: h, {9 J$ v5 k8 g" Z% I6 O$ b  \
' T' h& a! Y) c! v* q; q
总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。2 E2 O$ W: y9 Q" E

; d( U/ y' I# c3 t7 Z$ e4 q& b) g& p[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
这样的设计太浪费时间了,应该设计成两方可以同时部署。
不行,同时部署的汇总方有可能作弊,看到作战结果不好就重新部署,另一方不是亏大了
一万年太久,只争朝夕!
返回列表