返回列表 回复 发帖

浩瀚的大剧本太恐怖了

打了几个小战役以后,开了最后的那个剧本% X# o# }! L2 ~
9 Q5 w; u# S) P4 L+ M5 m( G; R
满眼的基地。。。 & N' I" @# I( a+ I% z

0 l) P) |/ @; P+ M# A5 V到处都在打仗。。。
& D$ f2 `4 ~. @' O" u ! K9 C( }1 V& j/ s5 v5 X
彻底傻眼了。。。
, J& N/ d+ _+ d  [1 ^3 J1 z
/ m! f* A6 k7 x6 Y4 q无从下手。。。 5 i9 b1 Z1 x  E; h3 }) x4 N

8 o/ K/ S3 x) t无比崇拜能打这种大剧本的大侠。。。
,多打打就好了,呵呵。
第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役企图会非常模糊。在任何一处发起进攻,都需要牵动整个太平洋战局
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-12-21 09:29 发表
7 ]9 V4 \, Y( e% h第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役 ...
) G6 w3 V# G) X- n8 m
# R. {" j, T7 s% P  G* d
' y8 p8 P$ H) O( S/ }# |
偶已经研究总体战略规划一个月了,还是在几个方案间犹豫不觉,觉得什么都好,又什么都有问题,哎,对AI都这样了,不知道对战会怎么样 8 f6 ^1 f6 {! P0 m9 w+ r+ g
终于知道决策层在制订战略时候的难度了,也明白了为什么一些历史上的牛人有时会犯很低级的错误,不是因为他们笨,而是选择太多,押宝押错了
! `1 U) G& C6 q ' h7 l8 Z7 ^9 Z! b" X
觉得日本和米国就象是在赌博,只不过米国筹码多得很,哪怕连输100把,都不是大问题,他还是能赢回来
) M4 ^: y% T; G% r' \$ D. {3 l' |% ]但是日本就不行了,就几个小筹码,以小博大可能会赢几把,但是一旦输一次,就会满盘皆输
打起来之后问题更多,你的战略意图不可能完全实现。GCD对我那局开始就用全日本的运输机空降曼德勒,意图切断缅甸盟军的退路,不过没能成功,反而被盟军拿来练兵了 3 v9 ^: V% |8 R- x
所以制订作战计划前还是做好两手准备,万一失败也要尽可能多保留剩下的部队,最坏的做法就是TJ了
一万年太久,只争朝夕!
飛龍兄太強了, 我首日部署都要花上15-20 小時
作戰計畫執行前要有失敗的最壞打算, 還要考慮失敗後怎麼彌補. 一步錯可以讓戰役流程至少拖慢2-3 個月.
不间断部署的话,10个小时应该足够了,当然思考战略的时间不计算入内。其实最怕就是没有考虑清楚就仓促入手,有些部队调动了就不能改动。如果有了一个明确的作战企图,再行调动兵力就会快许多。
一万年太久,只争朝夕!
以险为守,集中兵力。7 j' f+ t2 c# D% \, o
在地形不利的地区,避免和敌军决战。! I7 d, U( |# [/ X5 C' ?5 G* ~' M
在没有空优的地区防守,一定要在野外进行防守,避免被BB轰和飞机炸机场。5 Q( F' g; S8 y1 h
最后最重要的就是避免重兵集群被围歼或击溃,必要的时候要主动撤离阵地。5 X  o) X" _; H" X  C* M
部队被围歼或击溃后,需要很长时间整补的。
佩服啊,要8-10小时,更强的要20个小时。。。+ q& U8 _! G/ R* v& ]4 E9 h

7 @9 U" z8 g' _: [' A* {$ d我第一个回合貌似才用了1~2分钟。。。我果然是菜鸟。。。
第一回合我4小时搞定....
返回列表