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回复 #89 huamanlou8 的帖子

要最大半徑作戰 機場的size 要符合 bomber 的  load
0 \8 m( y( b) Z- F9 E/ t# I算法是
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4 + ( bomb load / 6500)
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最基本要4級機場才能到最大半徑
电脑没什么可怕的,不知道打印度的,以后除了历史上那些守缅甸的师团外也不会派新的来了,不用担心。至于广州么,来全国一半国军也休想拿下,因为国军极端缺乏战斗工兵。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我对AI的战争已经进行到了1942年9月底了,因此出现了一些游戏本身认识的问题,特向高手请教。
4 R. H1 D1 T9 z# U8 c0 H" X6 Y1.基地的机场标志有时候是亮的有时候是暗的,这是否是地勤人员数量的显示?还是现有的机场规模对飞机数量的显示?" G4 V$ i' E% b
2.过程中发现AS/AD/AR/AV似乎都有修理舰船的作用,是否如此?但是舰船着火灭火取决于什么?我有一个着火80的AO停靠在3级港口,港口有AR一膄。却生生沉了?
" I0 \$ q8 V5 {& z: O3 n) e3.受创的地面部队,应该是放在补给充分的基地就能恢复吧?是不是跟本基地是否有人力资源无关?7 v, O% A4 Q+ a  O  r
4.似乎以前听说最多只能有4个AR?我现在却有20膄。$ o, T0 h  w# _. U( I
5.基地的修理点数由什么决定?我现在的旧金山修理点数还不如西雅图的点数多。修传是靠这个点数吗?一个AR相当于多少点?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
怎么没人回答啊?都干什么去了?过春节去了?) N+ }3 d# W& k- S7 s
有谁知道日军一起大小船只有多少啊?盟军有多少?- x0 P% J+ f6 h0 `8 Y* X: w2 S# J( X2 X& u
我现在沉没比例是日:盟=1000:262
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
1、机场标志的颜色只跟飞机数量有关,颜色越深说明飞机越多,通常在150架以上才会变深。
. e0 G' _3 n) c  Y! }9 D. R2、AR对修理的作用最大,但一艘AR只能给4艘船提供修理帮助,一个港口最多有4艘AR能同时起作用(以上为MS ) AD/AS似乎也有帮助修理的作用,具体可以看手册。灭火取决于港口规模,沉船跟漏水关联,火情会增加漏水,80的火灾可能会加40左右的漏水,再说之前可能还有一定的漏水,所以这样的船很难救了。
! d% a; e; f  X3、跟补给和支援都有关,也就是support和suply都要足够,并且人员和武器也要在pool里面有库存,跟所在基地的资源反而无关。
+ K1 j! I: T6 A. z: Q9 y, i( d4、同一个港口最多有4艘AR起作用,不是限制总建造数。4 U; b. O- z  c& x" P& I% s
5、盟军基地的修船点数是固定的,AR不增加修船点,只是加快修船速度,具体怎么换算不清楚。
一万年太久,只争朝夕!
那打开基地,选项里的修理点数代表什么呢?& n+ h8 t; I1 }2 z
我看帖子上大家在讨论盟军的船沉了以后补充建造,我想问我要是没沉呢?还给造吗?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
原帖由 huamanlou8 于 2007-1-31 09:29 发表
  l0 m- U4 ^/ n6 M( E2 Y- z怎么没人回答啊?都干什么去了?过春节去了?4 [) ?. g8 x0 Z$ [9 E: k4 v, R+ V- _
有谁知道日军一起大小船只有多少啊?盟军有多少?; t( I5 S* `' w7 ]2 N
我现在沉没比例是日:盟=1000:262
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找人帮忙语气还那么狠  
一万年太久,只争朝夕!
^_^!不好意思拉。是你太敏感拉。
0 M! \! ~! b( ^) F还请帮忙回答问题拉。现在两个问题还没答案,着急!
) V" E/ f) ?! Z0 ~! H请帮忙拉!
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
修理点的问题中文手册上有。对AI的时候可以自己翻翻9 N; F3 e' o$ p: J" \; _* z& e( f

" i% ~; s( }6 ]) ]% [7 u你听到的AR4艘的限制说法可能是日军的,盟军是财大气粗的。) u  j* s# e% @  `/ e# r
8 ?9 d5 [& w; t4 `4 N  {( o
大家都忙着过春节呢+ N# u* ?/ Z5 L+ @" C  Y& s% ?

# E. R/ C4 P, p, h) @- o对了,飞龙,AR4艘在同一港的效果可以叠加吗?手册上好像没有这种说法,只是说AR在港内的时候相当于港口等级提高
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5 p! ?" g  {" x而且各个港口的修船点ms是可以在各个港口间互相分配补充的。影响修理速度的是港口等级# z: ~* `- `6 P" W  j) Y
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[ 本帖最后由 逍遥 于 2007-1-31 13:18 编辑 ]
日美两军都可以自行改造AR,数量不限,在各自母港改造就行了。2 c1 I& b% Z4 g$ s( j+ k
- t# ?2 H1 M% c: ^- n
同一港口4艘AR为上限我好像是听freestyle说的,也可能是豹子,现在就是他俩对这个游戏研究得最深。8 Y& x: p! P* b

3 `* Y/ B/ `6 O0 @修船点平均分配我是第一次听说,之前野猫兄的说法似乎不能这么做。
一万年太久,只争朝夕!
4AR上限,我看见过,忘了在手册上还是补丁修正了。
还是没明白修理点数代表什么?7 o6 u; d  q( z2 k& ~
怎么会西雅图的点数比旧金山的多啊?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
原帖由 reninhat 于 2007-1-31 13:36 发表6 b( G6 H# o. \1 X
4AR上限,我看见过,忘了在手册上还是补丁修正了。
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修正成什么了?我就把原来的手册仔细读过几次,补丁内容没怎么读
一万年太久,只争朝夕!
1. 修船點數 = 該shipyard 剩餘可修船點數而不是 total 可修船點數 . 如果舊金山有在修船而西雅圖沒在修. 當然西雅圖的修船點數看起來比較高
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2. 修船點數是固定的. 沒有平均分配. 只是沒用完的可以疊加. 最大點數 = 4 * number of shipyard
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[ 本帖最后由 wildcat 于 2007-2-1 10:54 编辑 ]
也就是说显示修理点数实际上是告诉我们这个港口没有满负荷运转,还可以进驻坏船来修理。是这样子 理解吗?
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