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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 e' V7 k$ Y, Z; k& t$ n  A! G
——以下是目前我的一些希望:. d; i! q- x$ b  X- F9 B9 V& O
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*引入bii系列的据点的动态vp, E3 q& O. Y  U0 I  U
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单: q( P& X  D' O3 n+ U

; |; T$ H- u9 r! i. P6 k* @*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内" R1 u  E" F$ s: e: _. ?

  k0 t7 ~4 T" j- x! A! b4 B* b* z*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10808 R7 \1 ?- n  G* ?8 D

/ n: U# F; `! L/ `4 a$ o. l*网络在线更新功能,自动更新功能
* D% j8 G8 E2 }& a$ }& E
; ?! \, o! y# `4 |( ~*已经开始对战的数据库升级功能% I% ?3 F9 e' X+ U! T  U2 q6 M! p

  w4 @1 Y% l5 w1 X8 s/ O/ Y  v*对战的密码修改功能
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4 X. s! V7 @7 @*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。5 J2 M. Z2 R9 d1 o

# V3 p7 y7 x6 C$ m. D+ x/ \*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。& e1 ]+ o5 A3 j* w3 o
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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! y, @2 \9 q, R! \* O*防空识别圈的引入。
+ N9 \( E+ ~- _8 a' e$ g**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
( x/ }  h1 D8 ?6 N8 ^**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) r" T) n2 ]: |' [: H/ c**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
* B9 `/ K; _. Q5 ~**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
$ ]& n0 G! d' ^6 S9 ~**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。: e5 p; R* }* ~% H, G

. }0 t: y: R# ]/ \% p7 s5 _/ b*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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' G: f3 e' G/ f5 X& k! A( E*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定7 Z( g# [" M) w% F6 q( l
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*恢复每格60英里% Q& p% q* j5 _

; E; t! g% T* ?' E' d*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器4 G# k  u+ Z: N% ]! J2 p

* [4 ^( z* Y+ t& s0 v*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。+ W8 p5 `, z' r+ T% X
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 r+ ^! b: J, E3 j# j# P9 y

$ u' c1 m; p* Y2 m/ z*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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9 O+ V- x) o1 d0 h; N3 A' A*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。+ k: x  N; S, K& [4 p
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
% O2 r9 H1 a# M& \( ]$ k8 e7 J多些快捷健,点的手痛. ^3 ~0 `0 p. v7 i
还有别再用扭曲的地图了。。。
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( F( r2 \: A6 R+ Z( Y. _4 P( v1 n[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?8 u# F; V" ^$ |3 c/ P0 P2 d* _
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
. ?2 x( Q  j# l+ u陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。( Q5 x( S7 O, A8 q/ a- c+ r1 X) `
登陆点也是同样。
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' b& w, q! D) J) b. ~+ c$ v- q: `0 l另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
; k, n  G; v! ~: |2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体9 q( b' p/ V$ r5 H2 t7 P
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
( F+ N9 |/ J: ?; B+ D: _5 q1 o, c' s历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
# u  \( Y) E$ I2 i+ ?7 G0 B" r如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
! k8 l; H$ C" a所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
6 |) D% L. c! o! R& W/ ^( K' r" r比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。0 h- q1 ?& g) t$ A/ R$ S$ F; y
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
- v; V' Q1 [# v; l; f% P- s比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。8 H' U$ A- c- l& U8 S
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
/ O5 ?+ c1 e0 Q5 G/ g1 r还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。; e4 _) c& n# n6 c# H' ?. n
就像删除文件一样。
; X* `9 u6 y9 [, d* d还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲5 T& K9 j' Y. l' \5 C3 Q

; G* A- U8 V9 _5 Q9 `集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。' \* U! J% Y' E3 i, I5 a$ S! D' T

' u! @7 ^; F1 u3 `, ]另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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. T% ^% z$ M4 W8 W) o( T8 ^第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
4 T; K2 ]+ G* ]5 H
! z) @- R* @3 \& Y) \1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配  p3 F1 d6 O* Z4 j
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2、城市内政功能应该强化
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