AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 e' V7 k$ Y, Z; k& t$ n A! G
——以下是目前我的一些希望:. d; i! q- x$ b X- F9 B9 V& O
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*引入bii系列的据点的动态vp, E3 q& O. Y U0 I U
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单: q( P& X D' O3 n+ U
; |; T$ H- u9 r! i. P6 k* @*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内" R1 u E" F$ s: e: _. ?
k0 t7 ~4 T" j- x! A! b4 B* b* z*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10808 R7 \1 ?- n G* ?8 D
/ n: U# F; `! L/ `4 a$ o. l*网络在线更新功能,自动更新功能
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; ?! \, o! y# `4 |( ~*已经开始对战的数据库升级功能% I% ?3 F9 e' X+ U! T U2 q6 M! p
w4 @1 Y% l5 w1 X8 s/ O/ Y v*对战的密码修改功能
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4 X. s! V7 @7 @*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。5 J2 M. Z2 R9 d1 o
# V3 p7 y7 x6 C$ m. D+ x/ \*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。& e1 ]+ o5 A3 j* w3 o
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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! y, @2 \9 q, R! \* O*防空识别圈的引入。
+ N9 \( E+ ~- _8 a' e$ g**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
( x/ } h1 D8 ?6 N8 ^**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) r" T) n2 ]: |' [: H/ c**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
* B9 `/ K; _. Q5 ~**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
$ ]& n0 G! d' ^6 S9 ~**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。: e5 p; R* }* ~% H, G
. }0 t: y: R# ]/ \% p7 s5 _/ b*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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' G: f3 e' G/ f5 X& k! A( E*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定7 Z( g# [" M) w% F6 q( l
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*恢复每格60英里% Q& p% q* j5 _
; E; t! g% T* ?' E' d*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器4 G# k u+ Z: N% ]! J2 p
* [4 ^( z* Y+ t& s0 v*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。+ W8 p5 `, z' r+ T% X
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 r+ ^! b: J, E3 j# j# P9 y
$ u' c1 m; p* Y2 m/ z*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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9 O+ V- x) o1 d0 h; N3 A' A*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。+ k: x N; S, K& [4 p
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |