返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。0 l$ A. I# b/ `3 _& n! m( J8 v3 r
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;/ {/ U! j! F. w" {9 x7 U
+ Y$ E; ?. A# f- L) v3 i5 n! l+ E
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;( |& _* x: ^. J7 {. @0 @5 v

2 `& X$ U8 f, d$ `2 Z4 i; f, O; I7 s; F% i4 i9 N
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;5 j3 p2 k+ _: C7 u

4 L+ N2 G) R7 u; G# h, o. C% Y% K0 ]( Z, X" p; V# E0 a  U% M
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;5 H% w; `8 p3 ^9 }7 a

: U2 T* [. v2 H( s) S8 q: b% p+ G5 ^6 f& f. Y  @
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
) c" [% ~' q. R8 }4 y. H8 G
7 ?6 E  C; C( b4 e3 g6 @: ]* c/ G
7 c: K. c' F: Q6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。0 A$ K$ C2 b5 y: c

) T$ r) B) ?5 v" X
' {6 y3 {1 ]  ^7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。- [6 [3 A3 o# l3 m9 q) j3 |
& a8 C# a0 X: `0 P* r6 g- u$ a( o
  ?/ I0 P# e" A. a3 h
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
+ \" [) d/ P- ^/ o" A0 ^
2 a5 {' d0 `/ _" H+ z' ?' q; N$ H9 s! K0 M( z" x0 s3 f- _
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
+ \1 a  g; T, G( |& j) |4 {# K7 H
) u& F+ c! C& @; a) F2 m这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表