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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
9 [. g7 k# b& I$ A- v/ g/ c' P4 Ohongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;  Z5 S( N" \% `5 _  v

+ R& _% ?( Z, Z& N6 Q% l2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
1 R+ w/ X" D+ k8 e4 d7 u/ F
; @0 q3 T1 J- Z* n+ o; E& I# _' d6 x4 F: E
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
3 m" @$ b" S9 G& j; c  [
3 O* Q/ N. L6 P8 G2 ^9 L# A9 X6 M& L. I7 g; Y( u: c
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
+ F; \; {; `; }) ^& ~/ i3 p& G: S) @" M- ^/ E; W

5 O, Z) r$ r+ n2 w7 J. K5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
9 O; f! W# G4 n3 k
9 _5 j- ]0 G( g" u" e* [' i1 Z
: W, v+ X8 a2 x2 M0 A6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
0 o1 F) k, x0 M+ ^, r. P- h! t7 i2 a/ }! H

. N6 ^& g5 Z) e( Y- _7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。: }2 R" W8 l" q2 l
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4 \. B0 V+ w1 _& t5 m7 Q
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。- B/ ~1 M8 ?7 U8 q, }

- b" L. D( n0 z  y1 ~, ^9 [' \- c6 x1 e3 h0 i
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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