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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。. E& A6 u7 r$ s$ a
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;6 |: C* D( F) Q% t! s

& ?$ }- O" k: A$ o) F) i2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
4 Q- q- M0 ?0 l- e7 w" W9 \5 o5 I/ D7 s9 u; b* k& [
8 H% U2 z' h8 s$ a' _
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
/ v) q5 M1 n& c) q
% a' z5 M/ R' V6 v  w. h1 c" }+ Z( ?8 T9 j2 s( e5 X8 y
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;" L+ {* O( U. G3 Q( `
* ?" d8 P2 _3 X

) X1 ~5 Q9 _4 U1 Z$ _5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。. r! c4 [6 i- S
8 K- c' z$ ]  h+ B
- t' ~- b6 L4 U! i5 q, U& g' g4 i9 J
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。3 q  _, k+ F4 u# D  k- t5 Q

8 c. K! m1 i8 V9 M
- z! f- l- f0 x; r3 V) B/ Q/ S7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。+ L6 n5 h- U+ Z+ W; _

% h- L8 |7 o  `7 {7 i" Y
/ w1 m( N% \/ H6 ?6 |: t+ N( w8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。% z+ R' H  G! j/ n

3 ~# v% y2 H) E1 m2 R0 P+ B5 s, A& K0 f" {  `7 k; j
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
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' c6 U- O6 A6 q5 a( |* y这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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