AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水0 z1 \* @2 k( o/ F1 W$ ^' ~8 w) [2 _* V
——以下是目前我的一些希望:, H3 e! N3 |( l2 q' U p9 f5 H- U
- s- ?) O: M1 X6 {# f1 i*引入bii系列的据点的动态vp) b! O' g: g% W! }
4 o7 `! J; N) ]/ z( j3 w*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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: H; |, c: @! N2 h8 a1 P+ d( j' ]*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内9 ?/ D* ^. J6 z' y* y4 K8 n" K% P
0 B# {0 o7 J$ B*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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*网络在线更新功能,自动更新功能
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1 `( {; o Y' B7 b: D0 T0 F% c*已经开始对战的数据库升级功能3 a0 Z9 Z0 O: v# }% x5 ~
5 L( {- r$ [4 q/ e- h0 y# E4 m*对战的密码修改功能1 S4 j8 N( l) F$ M- h! X
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。% g% {9 d4 k3 D, e) {; O
2 S4 d6 y- a' a" p5 X*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。! q+ U& A. u# U. p, X' f
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。4 B/ I* W" k7 R* N5 K
- u' ?/ P6 _! S0 F*防空识别圈的引入。
0 M! g) @( q# g& y& Y**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
: S9 v% e! D2 I**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
" d) g: ]/ b+ L, x1 S ^# y**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;6 i8 A, b/ l J, `3 ~2 w
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。$ p0 V2 N" }$ f0 C0 T9 J
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。' w; {9 n6 e+ U; G6 v2 E
3 e7 m& F! E% I1 P, l+ l1 i*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定: Z) N0 X; ~7 i, \
8 H7 ~1 w: G% ]. S5 P9 `: S*恢复每格60英里
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6 n* \+ b0 b: W*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器6 g! S' w9 a0 I
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。% C9 H+ [; H8 E" ~) G+ V3 E
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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/ U2 z" R3 E5 M- n! s*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行& `' Y" W" ]1 z C0 r4 r" _
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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. f2 T5 B. _* k% d$ R( ~9 T, E, j*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |