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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水0 z1 \* @2 k( o/ F1 W$ ^' ~8 w) [2 _* V
——以下是目前我的一些希望:, H3 e! N3 |( l2 q' U  p9 f5 H- U

- s- ?) O: M1 X6 {# f1 i*引入bii系列的据点的动态vp) b! O' g: g% W! }

4 o7 `! J; N) ]/ z( j3 w*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
9 C0 _% c. r# o7 o
: H; |, c: @! N2 h8 a1 P+ d( j' ]*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内9 ?/ D* ^. J6 z' y* y4 K8 n" K% P

0 B# {0 o7 J$ B*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
5 N* m6 O0 u; T1 S8 U7 W: m5 [( Z  _7 M
*网络在线更新功能,自动更新功能
; x% M' H: U2 T3 n
1 `( {; o  Y' B7 b: D0 T0 F% c*已经开始对战的数据库升级功能3 a0 Z9 Z0 O: v# }% x5 ~

5 L( {- r$ [4 q/ e- h0 y# E4 m*对战的密码修改功能1 S4 j8 N( l) F$ M- h! X
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。% g% {9 d4 k3 D, e) {; O

2 S4 d6 y- a' a" p5 X*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。! q+ U& A. u# U. p, X' f
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。4 B/ I* W" k7 R* N5 K

- u' ?/ P6 _! S0 F*防空识别圈的引入。
0 M! g) @( q# g& y& Y**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
: S9 v% e! D2 I**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
" d) g: ]/ b+ L, x1 S  ^# y**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;6 i8 A, b/ l  J, `3 ~2 w
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。$ p0 V2 N" }$ f0 C0 T9 J
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。' w; {9 n6 e+ U; G6 v2 E

3 e7 m& F! E% I1 P, l+ l1 i*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定: Z) N0 X; ~7 i, \

8 H7 ~1 w: G% ]. S5 P9 `: S*恢复每格60英里
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6 n* \+ b0 b: W*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器6 g! S' w9 a0 I
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。% C9 H+ [; H8 E" ~) G+ V3 E
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
) A! O. V  _! e* i  W# y. g
/ U2 z" R3 E5 M- n! s*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行& `' Y" W" ]1 z  C0 r4 r" _
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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. f2 T5 B. _* k% d$ R( ~9 T, E, j*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
3 D. y; F$ W6 r8 M5 R% d; {: H多些快捷健,点的手痛4 t( J  w* z3 E" }+ f' a  k: f2 b
还有别再用扭曲的地图了。。。4 r0 d- l* ]3 [8 ?' a
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
: L0 [' l" `9 i2 `, N2 j8 O# u1 a如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
+ Q% B+ Q3 ^* l) E+ G" a陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。/ O8 g5 ^, d: S6 K
登陆点也是同样。3 ]/ a. |0 _3 e8 k; c
8 Q% h3 r& m0 ~
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
: Z* L& \9 d3 [, U7 Y2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
7 E1 I; h8 V7 e2 y历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。* Z9 y/ f9 `3 s7 _
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
; F5 o3 f; r$ b; r所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; l" q1 ^+ s; G# N+ Y: T比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
& U) ?4 i& a" W% q; @1 }同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?1 n7 z1 p' |+ s/ H9 t
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
  M' \. Y$ t+ e7 C. X2 N, ?/ ~. W7 l4 m不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
7 x+ R  |7 L9 n/ u- R4 V1 @* h1 T1 ^还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。0 m. l; R) ~' h8 _. z; J8 h- K( \% ]
就像删除文件一样。
6 E) u; @% o% ^9 M还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲! h- g! w4 b0 k% ~, ?

3 q1 B% J8 o& ?0 n$ n6 r集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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. v/ Q9 G( G" X/ K* a5 R# [" j1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配4 f+ m! m0 N* g# K* T% t/ v' ?
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2、城市内政功能应该强化
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