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WITPd军船生产

我是在宽宽下的汉化.可选日本玩8关卡以后的 也没看见是怎么生产军船的 请问军船怎么才可以生产?
偶也不知道,不过你是用哪个版本?2。0?宽宽论坛我打都打不开,下载不了。它网址多少?
我用的是1.8  现在宽宽论坛我也打不开   bbs.kuankuan.com
7 D- R) f: R7 w/ _/ u3 ]1 |% P还有个问题  我的游戏每回合时间特别长 每回合都要20----30分钟 请问你是多长时间?
大战役的时间的确很长,我的P4 2.93+512M也要5-8分钟,你们的就自己算算吧" f, C) C6 f5 S- \8 r5 N4 l

9 R* H/ X; ~  S4 T4 a7 p宽宽最近总是不稳定,不知道怎么回事
* D0 @. d/ d, s: n  f' g% ]: ]) x1 L  u
军舰不能凭空生产,只有日本可以选择加速或停止建造历史上存在的战舰,到母港找找吧
一万年太久,只争朝夕!
晕!~这么长时间?我非常喜欢这个游戏  可这样长的游戏时间让我无法忍受........
0 E% `3 j. @1 T. E我也不可能这么长时间座在电脑前等待的 虽然这个是2战游戏最好的海战游戏.....
其实WITP的精华不是对付AI,而是与人对战,大地图的AI很槽糕,明明一条航路已经受到1000架敌机的威胁,还是会派运输舰去碰运气,所以用钓鱼战术就可以慢慢绞杀死AI。但对手是人的话完全不同,建议大家试试,一般WITP对战的话一天也就一个回合的交互,可以有充分的时间思考和布置,战胜对手的乐趣完全不是打电脑能够比拟的。这样每回合等上20分钟也不是什么不能忍受的事情了。
一万年太久,只争朝夕!
我玩了几天 还没上手 汗~比提督的决断,太平洋之岚这些困难多了 后勤是不是搞得太复杂了?  ~, O- ?; Z$ w6 l5 M
' H2 L. X% \! C- Z2 l/ c" A
与人对战现在就不要想了 连电脑还没过呢
比较下来提督系列就是儿戏,虽然WITP还有许多不尽人意的地方,总体来说已经是最优秀的战略模拟游戏了
5 r9 p' b, u% K/ ^8 F& z
/ P0 O* ^: G$ x4 ?. x- d至于后勤,主要是大战役里日方的生产环节有点繁琐,可以先从小战役入手,掌握战斗方法后再去细细看生产
一万年太久,只争朝夕!
飞行员训练太低 训练有作用吗?训练多长时间升一点?最高能升到多少训?
有用,不过更有用的是实战,战斗机、轰炸机可以对“ground attack”,运输机就用运输,巡逻机可以用反潜巡逻,基本上经验的增长是跟出击次数有关,日军的菜鸟飞行员只要连续攻地训练一个月就能到60+的训练度
一万年太久,只争朝夕!
按esc键可加快回合中信息显示速度!
楼主,我只有两句话说
' R* a9 j4 B3 s6 C# p9 u. N1,如果你没有大把的时间,这个游戏你只能搞小战役快活一下,
. ^8 N9 p3 [1 T3 k2如果你不彻底放弃玩TEKE和太平洋之岚时的那种YY般的幻想,就请不要玩这个游戏了.两者差的太多了.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
挖坟
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
生产搞不懂可以先玩盟军
! N( p. n3 q; S' O不过后勤必须自己打理
这个游戏比较适合骨灰级别的玩家,哪怕是对ai打到胜利一般人也没有那个耐性
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