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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。4 v! R9 u$ b, U
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
% M# P8 \; _$ h! J5 M7 u( `5 w% C详细数据(初始能力以20计算):
$ [# U+ Q( ]" X8 M修理能力:14294 b) q8 }4 i% U6 B
修补能力:1023
$ h3 `( E' @# ~8 d  e+ p; }8 X装填:2202* C# d% U" ^1 ^1 m; E3 M7 Q
命中:2202
- G2 {/ v5 [9 j$ V# P4 s/ H+ l总兵数:8060 r7 D9 E4 N8 N" E
重量:403
9 `7 ^) l- N) \8 o2 L2 M4 v
% a" y- r2 j7 v% K: c1 A6 _2 A* |谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
9 O8 r$ A8 E, s" H. i258怎么算的袄
! Y) G/ k4 R: i2 @# O& z' u1 N5 K

' J8 l8 U2 k; [* A一元一次方程就算出来了嘛...% J; M1 b  s0 E% z# N! }
% Y; a0 y8 b  M2 l' L7 B
设转职级别为x  Y& Y7 ?0 P. c& ?# S- Z
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222( k% B4 q/ w+ ?! n, j3 x: F6 n
4 u; Z/ k, J. Y0 W- {% i8 l
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
- Z2 N* M" L( Y0 {还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
, k0 Y' k, B. w2 }9 c+ j/ }; g1 T: Y

' W" E4 |$ j& a. R) B所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 I: W6 {& G# I2 j9 K
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。8 P. J, t+ c9 ]+ c4 H
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
6 @: w) e5 Z, ]得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
! m! i( h+ Y) L, r0 [还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。* V9 O- D1 o& I' [1 Q* u& B
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
' ]! w) h) |. Y6 \6 R. l
% ^; }! E; G6 T: m/ y炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式# i6 @* L! y0 C9 j1 Q# T) x; W
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
; g* I  G# }: Ux=90.69
: R7 s+ V+ |* \4 _% p; y( K5 [那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题- M& Y6 P# ~8 B  f' N* O: Q
) g" ^; H4 u7 f! e7 K- |0 i- s
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
8 y4 u, P& C5 @2 t
7 i) w4 I7 e2 _还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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