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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
& B- ^% p* |  A4 {- J最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
3 h4 _8 R8 N3 q( j9 F: @详细数据(初始能力以20计算):) n( ]0 ~5 o% t0 a4 _, O* A4 D
修理能力:1429
3 V" ?4 x) v: n: ~; B5 i; H' z0 l修补能力:1023
6 i6 E  a' p8 b; Z1 `- r$ x装填:22029 ~% U: j! Q4 Q
命中:2202
. S4 t5 N1 G. Q- E: B. }( J总兵数:8060 a. P" V# [- c& ~
重量:403# p% y' v6 L- K$ F9 r4 {
3 ?7 o# x5 c. g) |0 k( H- K
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 4 H3 ]& q2 i5 ]
258怎么算的袄
6 b  K/ |' Q2 Y7 C- V# _$ m

9 l4 P# r- U1 k) w9 T* P" x! i2 W% W一元一次方程就算出来了嘛...
, `+ v3 P* O* |1 S1 T! w! G8 d/ ^( S9 t. f) n6 F8 t
设转职级别为x
/ N  j& `' w7 ~9 z, f则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2227 J- B. x. k0 Y5 P3 D7 t2 L; p

. o- H% b( |7 V" f0 H4 e[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
, i6 }. [- }3 d4 b4 v, n4 i$ v还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
5 o0 D4 q: i0 f: x$ L+ q/ M

9 q9 ]! Z  `( Q9 ]# M" P) j6 |所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日! B; N/ a% ~2 M) K* V
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
2 y* ]' I: B3 F* R. \- C个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
6 c0 i$ h: G: W% s- D得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日9 x9 k( `5 C0 S3 C. L
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。, C$ B4 N4 P  v7 y$ R
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
! H. r3 Y4 X( P8 b. e& K( a/ R: }; X
$ y& p) X3 y, {) g" J/ Z4 ~& ^炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式  `/ s, N+ C# r4 r; W5 @- T9 }: J
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
( A9 Z. ~9 e4 J" {9 `) Ax=90.69/ n( Z, A* f1 C* d: j& {
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题, a2 x, w' j7 Y6 w) a! n
) w" ?: N( Z% U8 D# U, Q$ u
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
9 s; A, W: b5 s. X2 [
2 _% L6 Z! ~) @$ ?& s4 n% i还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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