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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
; K% y' {; E! P+ p8 w' k1 s' H; ?最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。* g' v5 @9 N7 e% D
详细数据(初始能力以20计算):4 u+ l  V5 {1 }7 N2 r2 V
修理能力:1429
  h$ F* F+ B  B/ U2 T# M9 m修补能力:1023
1 S, N, r% K$ X* b/ {. B装填:2202, C" H: `  I" y5 |
命中:2202: Y1 Q: ^( L% L, M& `- E
总兵数:8064 f7 j2 y# |7 p4 I5 H- ]
重量:403$ ?& J) x( a& i+ N
$ y& k# V( V& r3 r
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 # @" a$ n1 |* a0 r: A9 `7 I+ m
258怎么算的袄
; }  g# s$ D* T; z, \9 I
7 P( k2 Q: E  c4 s( t5 D
一元一次方程就算出来了嘛...% @) c) d: d, Q0 J9 u
6 k! L5 J2 F7 L4 i( `3 d
设转职级别为x  k* @( t$ \9 z* d. I
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222- w, ^0 K. V+ X' T

' `) K& y& n0 m" O) K9 V( a[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 2 Q" K; Y4 n/ L1 K( `2 V9 @. e
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% ^4 {% y3 ~3 n6 k+ p7 o$ x

* p$ a6 S1 ]( f: r# \1 J所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" V7 F' t' R- W+ ^# g还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。9 ^' Z) Y2 p! H* o
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 1 G; p4 A& [4 Z
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
2 }4 y/ z: e" N7 O* k* o& V还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
  W( d. R: V9 V个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  o7 i0 f% [3 N0 D# K
- a7 O$ R) s  U" u$ X" e6 Y( t
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式# F7 p) j( }- q+ B9 h! z
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222/ q; @' W9 p8 r" r
x=90.697 Y. @5 i( V' x7 w6 q% j8 l
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题9 J) p* D# }* E0 m
6 g+ D: g, c& A; P$ m  ^
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
" u# e9 J. T8 R4 d1 T* @! i1 [( b
2 x1 t7 x- E' d" |3 ?还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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