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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
# P, b# u3 ?- T# g8 w最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。( J, x6 G( P3 R* ]( O& F
详细数据(初始能力以20计算):
, D6 ]6 A+ y# T9 o% X$ \修理能力:14297 E( U* b, C! G" E1 L* s
修补能力:1023& t% Z. Z$ Y' ~
装填:2202
2 \2 P) M, F# {, g. j1 N8 i* y2 r% R- T命中:2202* y- i# ~" X4 G. M# X
总兵数:806
7 Y0 e5 G# u0 S; \) r) ~. [$ B# T重量:403
5 y; w" P: e/ d1 v4 s' Q5 I7 M  E( I/ Q0 h
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
6 g+ V" y: Z* A# j258怎么算的袄
( P& O* }" S" x) V0 b- i' ~& g: k# a4 q5 Z  [4 |* V) I
一元一次方程就算出来了嘛...: P' m% h  d' u
' A$ j9 K* X$ e2 m) o
设转职级别为x  }) C1 s6 n  F+ j
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2229 b' G, |- v. G9 z  H
3 K1 h* ]  H& I4 v$ L/ c
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 # _: _( ]& i5 r! t
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
+ t/ W+ p' N8 c( h' m' m1 u4 `4 Y4 g- l' u
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
, R# J4 [6 t9 ~0 S0 r* \还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
  T2 u8 B$ l1 W6 F  v& Q个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
  }: g4 I0 k& q" w得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
+ c: Z( v; b- o5 L- E还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' ~7 A! b( n" z个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
% J2 A% a8 p1 x6 ]" J
/ ]7 _6 a" v# v- F8 ]" |
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
9 H2 i! s3 d3 K2 R# p20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
% F" u' |* ~. T& ]" sx=90.69
4 l5 Y% K* P1 M, ?& l% `那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
9 v; J0 a- ?7 I0 P* e( q: D$ H& y  C/ w+ ^; e
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样6 X* k" ]0 l8 u; v4 ~4 D
, Y! |. n! w: {9 S" |
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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