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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
. K% Z% s- A7 g( z6 {! g最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。1 \/ _$ d4 M3 C
详细数据(初始能力以20计算):
* v4 H- z9 ^$ W, s* q' q修理能力:1429, o7 D+ [8 ~/ L2 d+ S+ c
修补能力:1023
0 T) B& p1 |- i/ M4 H- c" B装填:22029 u: q- v  h& d, u2 l; q7 J$ V
命中:22023 C; x( a% @# O) i- W* c# \' w9 }
总兵数:806
7 d6 I3 Q6 E3 u' ^* ^" d6 `/ k重量:403$ Q% D3 |9 G# w4 T
! o% u7 d# {& s1 A; `
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 , ~: I- O4 l3 T/ @( p3 ^
258怎么算的袄
0 t! |! [/ p% n

. p. l! B$ c/ d+ H% y一元一次方程就算出来了嘛...4 _, f& O: V* `/ b1 _, {
- j+ H# T. r3 c6 a
设转职级别为x* f# O% t5 r1 G
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
- P: l; t% |) N7 l* f' W; l
% s# c$ |' C. a7 w: D[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
$ s3 v1 m' {/ n# C) p6 z还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: v* i1 a1 J2 W" w7 a: i& q  w
4 B7 M9 y" j  V! a
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日& @2 Y7 f( S+ M! e" q: i
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
: V! Q) X+ Z! O0 N: c3 ~个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
& `9 n1 Y3 M+ D1 K得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
3 H! L9 W: C" n! F9 b9 E  Q, O还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
9 F- S8 l/ P* U7 v3 X! }4 r: p# F个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
6 Y$ ~* U4 y  G/ E

% K3 n( O  ~; R/ {. c9 N炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
0 S% o  C0 I4 W" u3 }20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222+ c! E0 N. E8 C. `7 Y3 S! k# P
x=90.699 ]- i; G; m$ x3 ?; t
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题. R" a- K/ s) L4 Y

- r  C; o; t6 b9 L6 Z) H是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
9 |7 p1 ?& g9 v  [) n% B
+ t& h3 e1 R3 m( U* ]) K, {还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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