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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
% z+ b. i2 g. _. m, ?9 H; B最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。0 F4 D+ H) m, h
详细数据(初始能力以20计算):( {! o$ V+ h. x! F7 W/ x
修理能力:1429
+ n1 a. z6 P* \+ N& D) _8 G! |修补能力:1023! m3 O: h+ R1 I( R; y$ k
装填:22024 g0 J! R# Q0 k: W
命中:2202% i; S/ O5 t2 a5 ]. u" }, d& R
总兵数:806
4 L2 A6 U% ]+ i# l. G* q% W重量:403) x9 j+ g3 a2 y% P8 m

+ z& q) x4 q9 v0 g4 B谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 / F, o* X  ]4 o% X6 ?, r5 @% _
258怎么算的袄
0 M& T; ~8 ^2 P1 Y5 F: N. @8 w# B8 A" d& J$ @" Q+ \
一元一次方程就算出来了嘛...
7 a* S" _# q. E5 G- Y* d# Z
2 d# g6 y" \& u+ M5 R设转职级别为x* C7 F0 T$ c7 U8 G0 b' c
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2226 U5 v; Y1 ~- i# u, |5 h! o
- S6 a; i" ]( z& u% h$ {
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
/ S" M% @4 v8 O  }% t还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
+ o  C& R8 z0 h

9 \& P+ y: C5 j: W$ i0 c$ r/ Y所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
' e/ Y0 h+ Y& @  `0 B% Z6 t! L还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。% {, S' J5 t9 z+ J* R2 N
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
$ }7 D& ?5 u, F7 J: q0 W得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ r0 F9 [2 G" V% a9 ]
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。' l  d3 [& n7 C
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
2 e. I7 |4 J" K5 F' U7 Z3 w
! g. T8 v! v7 ]' ]
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式3 e0 G# n$ R+ g7 A
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222  P/ E: t2 m( T* N1 F  F. c# a# p
x=90.69! j) C! @9 F- t
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
9 v5 r* ^+ l8 T
" K' [: O2 z( {, w+ z是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样8 Z% N9 d: Q, @, }

# ^- x& |  o2 @. l还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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