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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
8 ~1 [$ l9 V. [. ~! Z最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。6 L- A# X6 Z0 ~6 L8 V
详细数据(初始能力以20计算):
& `6 G2 l7 U) V7 A0 I修理能力:1429
$ R+ p; w0 ?, t; {* p& Y修补能力:10234 A! T* U6 d# y8 w
装填:2202
6 f, h' P8 a& j8 m命中:2202
" s/ d- ?8 m" N0 z总兵数:806
/ m6 Z8 l/ J' j4 E重量:403) C" J/ J0 J2 o, [& I0 F
3 K% l( @+ M$ U
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
* G  f+ Z8 E' K" a258怎么算的袄
; Z# r  z) X. z8 ]& W3 G
& v7 G" H8 [* W8 }7 i6 E0 }( g
一元一次方程就算出来了嘛...8 z6 u( b5 j5 G0 K* N% Y) @
. [5 P/ p6 C' p# N/ C# C( W; k+ \
设转职级别为x
# r; N+ E, Q+ ?0 f* _& h8 j则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
0 p9 `* A* Q4 Q) A% B. ]' @! _) N2 i% f: B3 T# H
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
$ x$ Q! P, Z% T6 Q1 e9 a还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: |% ~/ M- Y3 A1 ?6 T+ e

5 @- O, a  O: n所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
BH258 Navigator

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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
9 C: j5 c- k5 l5 X* G3 M4 }还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。$ g/ x$ W8 g9 A, {9 G
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
3 ^; z6 a& V+ g  F+ |得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; f/ Y: y4 F) o
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
: S+ S; j! {( Q& k! N& o( T个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; W8 z- {( E- f2 v1 I9 G

0 z% B0 F+ ^2 {6 o- a炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式( `8 S, H( o& d* a- _! h6 ~$ s
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
% Q  V: G/ w( O* C9 t( w5 Vx=90.69
9 D4 d, a3 u9 s那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题& n* E7 N% ]1 i+ U" c. m
% @0 `. c8 u5 ?: X6 j: l) k1 d4 x
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样7 H! l. c) D/ T
: ~/ w! X/ `0 D3 x
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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