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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。! G4 @) I+ c; c1 Z
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
6 ]0 n7 O7 T! Y5 @: P详细数据(初始能力以20计算):
, k( y) H5 ^$ Y8 a$ ]5 F修理能力:14299 X9 c1 S1 e& h' w
修补能力:1023
( {- t8 N% ?# J) M5 C& N装填:2202) {: N8 }2 \! W# T1 X3 l1 ]$ K
命中:2202
2 H' l- N! X( C总兵数:806
/ L+ l4 C# W3 w重量:4031 g" v  A% S- _( @
0 F  d/ E" y: P2 F
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ( i0 C- V2 @9 i  T+ P
258怎么算的袄
2 I5 w% R( S% F3 U; b2 f) m
/ z5 b1 T, i4 |' Q4 ?$ n; F
一元一次方程就算出来了嘛...
; X  Y% X0 C) L' u+ P# R7 a/ A7 v; t6 f
5 p( [1 {# e5 g: Z8 E5 i2 f. w设转职级别为x
1 @9 d9 {6 g( G则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! a" [, f1 g& D# R. H

5 w  _: l% |* X2 f2 d8 f1 u& `[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
2 h. B2 x8 q" _; [还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
, T1 l8 k9 P% Q# m, t6 P2 S
2 L1 I; Y6 ?" |. W
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
0 t0 O, d7 p. J还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。7 e7 T; k) J; c" L
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 $ z! s9 y4 w0 e7 a: E) k
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" N& p* L9 f* I" X$ h8 f# {" R% G
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& F! M! Q1 X/ z& d1 y4 q
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
: \- J% d' Y# F

5 K; }4 o# a5 T炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式6 t  ]5 b+ \9 z5 O2 i; S/ A
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222, {- _9 ]% h9 }' l2 R" V5 D9 V
x=90.69
- \1 X" r% t1 L1 k那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题$ w- O7 D" X9 v. R% {
5 p' U4 E5 S% O. G
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样9 J1 W3 N- w/ [9 O. T

* j1 j+ J1 n1 X还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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