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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。7 c* }5 q- d7 F& {) f, x
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。4 t, N8 q# h4 X% c+ }. @) Q
详细数据(初始能力以20计算):
2 n7 o: v$ B/ u9 T* f/ q修理能力:1429
0 O* h# L1 l2 B; U) X9 Z修补能力:1023
+ w$ t# D- t$ h  |装填:22027 r# A( i& j* z" @8 k. w
命中:2202
( P# X" W: i( G( \3 H! l& ^总兵数:806
# Q, l9 h0 d' @) f( k/ T  H重量:403& P3 @! v; r2 I3 n6 p9 j5 ]
7 [3 p, x, v, _. q8 z
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
. i# p) [( f- `$ B! D7 l258怎么算的袄
3 l1 }( c. b+ @, n+ E

. B1 j' L& O& Z2 Y一元一次方程就算出来了嘛...
8 c$ o0 S, P& Y* Z; F; e# a
8 f  b' p8 u7 Q7 H! Z) M- S7 Q设转职级别为x
( O9 I+ l) ^2 g% H则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ c" L  g# z! \9 y, l; A  O% w8 }

. m4 h+ ]% \: H! `) j  Z[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 8 Y4 H+ \. z% I$ }
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
( [+ x5 B6 }* n4 b" n3 f$ b
' U- C9 X8 @( p
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
BH258 Navigator

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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日- @$ u: m8 t) i. _
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
. U$ i# Q: o! V个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ) F" Y" v  d9 X% U, Y
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日0 R( W8 B- r' J9 @. R
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' ?7 p5 |* f" q* g1 e. U个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
% J6 m" `7 D$ j

; @8 y$ w. ~4 z4 U; R% u% k炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式. `7 z8 N* f1 f) A
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
' |  s+ z0 Z! W9 M+ Ix=90.691 s" P8 D! j$ r1 @6 T8 w4 G! X
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题* h0 _1 `" F  p( X

( C' X9 ^* M. P是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样! ~$ n, O' J% t2 J& C4 k1 m
) g& Y7 S0 u) d0 E9 X$ [
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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