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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。- B+ a* `; `' x1 @$ M: q, Z/ H
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
! t- W/ e7 l& C" a3 d; N详细数据(初始能力以20计算):9 \6 f" V# W- b
修理能力:14298 D$ O: V2 R7 ]  L* ~
修补能力:1023* ?% K* {) T5 n, O  v. u6 s6 v
装填:22020 `" h: ~( h% s  Z. Q
命中:2202- F4 D  Z" _( ]) ]9 n5 A! @
总兵数:8062 s1 m' X' K% f4 B5 r
重量:403
" z0 i0 P( t3 b  k, K  Q
2 X2 Y; A/ J7 N# ~谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
4 n6 G4 g, J( O! m$ M/ N5 H258怎么算的袄
6 h* p- x: s- K; J
0 I* I7 ^0 u. N8 ]% I; U! D' h一元一次方程就算出来了嘛...
& G2 u% h. K* W0 F# S+ C
1 u! \% A6 d0 U8 J4 e设转职级别为x" e, F- j* X' ~0 F  g( e
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
3 {5 |7 C9 |3 x3 k: l
. y& F1 s. n; s3 N0 ^. ][ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 1 \9 w0 p8 }6 G
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
) H) E/ q6 b2 S1 [

0 q( U2 f: P2 [& {. D# W所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日, n9 F* }$ q% _6 q. N5 G1 T6 L* D
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。# `* N+ \+ x, u8 |+ z  l; f6 J
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
; B$ X* T: ~/ R9 V得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
7 q3 {/ x4 h" L7 P2 `/ j9 s4 i/ b还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。! c. O8 I! ]3 u4 u6 V7 Y. L9 z' [
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  o2 a: P% {- Y3 V! J9 r
1 P6 D  B, \! ^' n) Y  y1 d炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
( `% _  M8 {0 f0 i) _7 P20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2229 V0 \9 b' S4 a1 \$ v
x=90.69
* ?( {1 {( h% w6 r& ~' ^3 O那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
9 @" f9 m. b6 A4 y3 T5 E4 m$ T5 n' n
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样4 W1 O9 n) z5 v6 [8 v0 `
7 _  c) Z& ]! H8 K9 w  q, A) G
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
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