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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。) i. G0 T2 Z& l& [: {
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。5 l5 t4 ?0 b; o0 N% Y- ]
详细数据(初始能力以20计算):1 Q0 f- J9 R0 J5 ?
修理能力:1429* l) f+ T6 t/ m; ~. I
修补能力:10235 G: [% B4 u6 \! }$ Z
装填:2202
8 M( t3 A) ^/ I# k命中:2202! \1 N: N8 ~2 K# e9 z+ r3 Q
总兵数:806: L& J: Q1 l; c
重量:403. M. q) s3 _# T- b. A3 {& C
! z$ c' ~1 M4 C+ `+ c
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
  Q4 C$ d3 A" \* o+ A# Y4 k1 B258怎么算的袄
8 B$ t* X4 o3 J. _9 X  g

/ Y  `& r% I) y0 j一元一次方程就算出来了嘛...
4 C6 O3 Z' Y! s, y
) \2 N6 ]' o, P1 \: S设转职级别为x
1 x6 `! v* K/ D9 k/ z则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222) M  p$ s5 P2 q1 _3 O8 g
3 W$ S' Y! Z0 Q
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
. q2 ]6 F0 J* s还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
3 H9 A( r7 Z; D' C( D' h, o3 m
* K! x  r8 h2 C( ^. n/ ^所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
5 _$ E& W. q) D! \还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ G8 z% w8 n: X# D6 P( S1 B& y个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ) @4 u5 k: s9 L" q6 _
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ r% ^# `0 ]' \1 n
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
5 ^0 S3 x2 ~0 y3 `个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
8 o6 q9 D5 ]+ r. D! Y* I# ?: B, y. X* L/ m2 Z
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式! p: A) k4 O: ?3 {9 o- x; O" j
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222# R, J/ D; t3 W" K2 }6 ?' h7 j. A3 p% B
x=90.69
3 @/ T" ^( @  R1 L" d3 a0 P那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
. I! n) P7 n7 M, _% }1 z+ g! y5 H: @( N9 {3 ~+ _
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
& g" N2 m! n9 O; x' a4 e" m' R# B6 w8 d9 I0 P' Q) m
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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