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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。6 i% O; J; ~! T6 |/ B0 E
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。9 Q7 ~7 Y- |3 ?9 h# m$ J6 T+ {
详细数据(初始能力以20计算):
0 Z7 h7 ]- j, e1 K修理能力:1429
  N7 J8 k$ |+ t# D* ^2 T修补能力:1023
& |* x/ l8 D% s2 M& _. w装填:2202
9 }, O$ p  X0 a* I" ?) x' O命中:22029 C; G$ n" k4 D: q7 X' _3 f
总兵数:806
8 n7 e8 i0 Y$ R: F0 A重量:403
( E5 E( i# X6 M- D# A0 C* c; N
1 x# i- ~+ f4 K7 B. [谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 . j: B! g5 S5 j4 r
258怎么算的袄
) G% R9 a! G3 v; C4 k0 Y. H3 o0 E6 g/ S' B, S7 ]( M
一元一次方程就算出来了嘛...2 \, E6 n  P8 K" C9 s
" {7 T% U9 ~9 U7 R, S) m6 W# Y8 z2 V
设转职级别为x8 x+ `( V$ w4 W. ~3 L/ U" m0 ^
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222' [$ S3 s9 v2 b% g, _: W

( ~7 n. N$ [. b% Z[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
- c0 m6 s( T- r还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
$ |6 \2 ~0 z% ]$ \
( D) W- o! p' k' D- A" P$ v7 T0 ]所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日- |. E6 \% v- Q3 f0 x
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
/ g3 ~0 W$ ~' C& O$ v个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
4 d! d/ z; O/ X) a1 }- n. j7 T得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
7 v4 a" N1 r2 J" C2 u还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
1 v) x5 w' E0 q5 c个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
8 b% I6 T8 i! R( ~0 j: A
- m7 k: _% E$ |; M* y3 p+ f炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
  e6 Z5 s8 t2 E/ }9 {  X20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
  ~/ H- d& t! F  e+ Ix=90.69
/ |' u7 D' P: D% C, r( B. o那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
. E8 @9 `; d7 U6 ?( B& ^( g: R! J+ X1 I" [, ?7 X& X! s
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样$ b& X$ n1 ], B5 H8 ~' q
0 n; W3 Z& `7 H4 D1 V# p) h
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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