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5.10已回~7 U7 b1 w& r. s( O4 i6 \% Q' K
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
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- ]. A/ b% U! J% @& G- d 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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161# lala23159   G4 i! f' K. r1 u9 ~7 N  M& C

* Y2 }% i+ \* U/ B5月13日已回~
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5 G$ T& l- B; L关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。/ v$ k2 y$ a& z8 X5 }8 t- J

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- b0 m* t1 B- R4 @# b; d4 ?5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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- U2 \, l  A" W' Q2 u4 q* b6 iAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
; U) ?6 A+ u/ R! |) {AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创6 C0 g1 ^. ^. C% }8 J: v/ V
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没2 u7 k' Z$ U+ |* @

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5 S* _, y. X  ^5 H0 F4 K% |东路美军CA杀入图拉吉
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
, _3 Z& ~5 T, L5 [PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没: s; h6 H8 P/ i+ n* P
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
# d4 W! f( q2 s: F7 cDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火. q: O% S8 X' R  Y' N2 t
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
4 _2 @$ E' p: S0 W% h& Q( uDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没" z+ |$ D  y" g+ n4 p( l
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
) ?( P( k# N  v! e7 z( fDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创2 C8 j) B5 A) X3 D/ E
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没( ~, u, J& e, T9 q  [
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
# V) Q3 N* A6 Z; @- V+ ]ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没2 U( r, V3 f' [9 p& A. H
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创' V0 Z: d- ]. E
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火1 S" e5 o+ k" ?! L
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创* J) _+ b3 h( {0 L) y/ ~

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中路58的打击5 L' m; t$ w+ p( O( m8 u

1 K! K5 y: J* W$ R2 o5 a0 k3 k 2 z& C7 q* U; j6 O. e! g5 Q& f
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
& T' h8 y5 [; x& C0 `5 {PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
- o" Q  G. Y5 b& K" @2 XAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创4 B# a  k8 q7 L, v" J9 h
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
! P- k# y7 Q: w( hPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
, ]9 R: c4 M1 z* M' f7 V& \AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创+ \4 X0 ^7 k3 x
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创; E6 y4 ]+ D0 b- V' L
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
1 c: R' K) B  [4 i( \AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创  I6 s- H; {4 @) y% C) {# C
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创7 [( z7 [2 o' J, I1 N
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日军对南多的攻击" S/ c4 w% ?% ]9 T) C1 K: h5 g
) m; f7 D  }) g9 H4 w) e

" W* ]' P$ p, l! B9 cAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
% D/ j8 T3 B3 |3 _# Y9 w3 fAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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) Y5 v# t0 I; Z: ^任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
% o4 d" q: V/ _4 y$ n, g+ k同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。7 ^+ ~/ [3 I  K# a7 L% W
具体表现为:: `4 d- I/ A# y  j* W
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双方使用相同版本1806中文
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。6 X% H* H/ f' y  m/ N; f; k
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但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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- `- b7 e, [+ L! _3 @! z0 y同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。- E% l7 \+ a* h% |  B1 [7 c$ T
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up : `. o7 j" e% k- q% n. Z7 r4 G4 t2 H
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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