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+ k" S6 h- H) a连续大暴雨,58怒视KB
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5.12已回~ ' }# I" a! D& P( G' y
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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' M, @" p  |7 r161# lala23159
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5 \* y$ X: @9 d6 \, d3 o5月13日已回~# \& n3 `6 N  w9 J

' p; C/ ^& W* @; W& ^关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果0 w& ?& f% |1 t0 @/ p: ?
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创# t) K: x: ^' x; {
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创) P4 T% }* V* @$ Y: n
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没' n, u# p5 C, _1 ~! `

0 }- [/ p6 I5 W- E" c2 J$ t2 u) {
- Z4 r# ~9 W8 _东路美军CA杀入图拉吉" i4 h, B7 d$ [
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: ~+ s% k1 P4 e5 u
PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
: p7 y! T4 I0 n% IPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
$ i' h) u; C! ?7 \) Z% K( @PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没! j; D$ A- D7 h# O  ~% D
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火5 n+ V& H4 ?/ \
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没; ^, z) b) V/ T: J& V& P
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
% _2 r3 E, k+ eAK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
9 |. C. t4 B2 p6 s8 _/ c8 O5 ?1 n, g5 uDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创/ _: B9 d) y0 g; C4 q0 R# ], g1 _; _
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没+ M7 i4 I' f7 o- W0 f% g9 ~( q
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没& g! k  y; T* \& f  q$ o; V
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没! b3 ?3 d) F- t" W/ @
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创5 D& S0 m* T) @3 S
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
: F# }2 c* P5 j5 F9 D! g7 I1 o4 RAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击
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% o) H, ]. ~) T2 \  d) n4 D7 SAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
9 h+ K2 n% x1 T$ W9 TPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
% l6 u5 t: O, ]% X3 R7 D+ V+ W& hAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创0 B- u6 @3 I6 L& O$ x" J8 Y! U. ^
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
& p- J* J7 y& @5 N9 dPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
* ^" x4 u  ~) S0 j% r. yAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创; w% X2 u4 c: m( K0 e
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创. ~! t, u) Z5 @5 X( u
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
  q! _6 Q: F  {# o  _AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
& O) V% T: B5 R  J9 ]1 Z) ?. s* [ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
1 g) I; F; V/ o& Q: `5 w+ B" ]2 B4 y' f; W0 Z/ q  L8 w. m

# Z1 M# K+ N1 d/ F日军对南多的攻击
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( v4 N% I& \3 K0 Z: j) Q: DAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
0 Z& ?2 D. `) ?! C* Y1 i4 aAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速9 d5 E  V# Q! F# R
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
9 Z. i5 ~5 v0 |6 I同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。# u( i& o0 r6 s7 v, }- B
具体表现为:
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双方使用相同版本1806中文; \2 Q# d4 ?: b! D, G( J

1 r4 {, |4 p0 q& y- ]% d9 M日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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- Y% ~; b8 o3 Q) f) F$ L但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。7 w$ P8 a" I) w) x1 \' ?0 {$ e

3 T" X  @: y3 w4 d! B' p同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。" T/ G4 q. p4 o$ h9 J! S
' R& L2 l. q, b! U+ m. o4 L
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
+ a# i( S8 f$ }& w& o貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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