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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水9 d: y2 `8 [( o3 I( O
——以下是目前我的一些希望:  K* A  T- J7 f+ P

) Y4 G, X6 P" V/ N& ~- u*引入bii系列的据点的动态vp
9 y. _$ N! m$ l( I/ n# X
4 E4 d' b# Q. Q, E* ~4 P, P, R*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
5 R8 o9 ^! Z" h+ J& W) b8 }+ ]6 b, x" l' v5 g" f
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
( Z' O% H# @- N
  M0 U: n8 o( `; N+ }6 x7 U*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080* ^/ S; V$ v9 U8 F) `$ E. ]6 U

6 E) B9 l6 |2 K& X3 O: J: j% W2 _3 }0 r*网络在线更新功能,自动更新功能% _7 g! @5 p9 w) r; R& T: ?! n

8 A( U- P( X' ~5 ^3 {' U*已经开始对战的数据库升级功能$ @$ q& ?5 k' _) j

  o- \: x& \3 ~* [+ t0 l*对战的密码修改功能0 Z. @  Z  e2 L2 T2 ~1 y$ [

7 y% |7 h$ {, A, e' S*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
; U, W* A3 C  F
+ x4 g& m7 B2 |9 N*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。6 ^. s( h4 d. R0 N6 ^% I

/ k* m2 T, G2 _, K+ o. ?! k*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。3 t3 z, ?. b" D

: c& Y" R; B! R* s& H* T/ w*防空识别圈的引入。  [) G" `6 l* [3 C* r0 _' u0 Q6 ^
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
2 _3 L; V6 k& T# p**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
' I& x, @; z6 |& Q**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
( Y2 A$ X% Z, J) t# n) z! P**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。9 x% W3 Y7 w0 p4 Z
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定( q  F! j9 z/ M0 o' s
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*恢复每格60英里
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* J: W# i4 u  o  b- N*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
# T* ?& j9 O# u5 R9 g; t1 z5 {$ r6 \! K% ^7 p# X% M7 M
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。7 C, Y4 r5 |% K  h5 p+ `) C
) C3 R5 d, P; t0 Y* X
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行, c; D7 |  A! Z& [! w

) R1 U, F( Q2 I* L+ Y2 `*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。; q6 m& n& y" n7 O1 m

1 j/ h8 ]! l4 `*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
/ |* M+ q' G3 o多些快捷健,点的手痛1 d* o% i& s: M
还有别再用扭曲的地图了。。。# f1 {/ ]1 Q. ^* z3 W4 X& X
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?8 P( u% l" K( L2 w2 m# y- Q* a
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。% R/ o6 H3 {* a
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。( ?/ y/ }, @4 u- g: I+ c7 Z
登陆点也是同样。
5 x  v* O4 _( ^9 U) j2 a! J* O
  }" H% A% Q4 C7 P/ R! c" ]0 e另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
1 x% E- V4 d4 S2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体6 u( n+ c) ]3 c8 I  Z) L9 f

2 [0 k( G- p& j  ~+ d2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:: s% }5 B& q+ B" C4 q+ U* x
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
* Z; N: h: D9 J1 @1 U! d3 z6 U; p3 }如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。4 }  h7 C' ^! R) A1 N
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。. Y+ n* m2 m. \4 q6 J
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。* m: v/ d$ |( M0 M; F
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
4 G) G( q- ]! m" r% i4 ?" U比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。; P! m+ l1 B' u6 f7 ^2 q% U' x/ `7 Q
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
6 g  {) C7 Z+ j: y& z2 L还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。& H# U  I2 H1 k
就像删除文件一样。1 l4 f5 \. m7 f( D( z
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

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为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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, D, j& E, j2 ~: w: }另外对战跑档的时间比对AI要小得多。& |- v2 u' C9 @' Z: R* r
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配% T  {# Z! |) j- N
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2、城市内政功能应该强化
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