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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
, S' R$ ]) ~2 k9 E9 `) p, R——以下是目前我的一些希望:7 V4 A+ }! p& Q3 y
4 R* s, z. v8 |2 W" I( i
*引入bii系列的据点的动态vp0 p% H" {4 C; k& d

4 L4 r% w5 I2 X# s2 `, y*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单& T. k& K6 f- R- c
4 @. q- A+ {4 S2 W" O
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内4 J4 r4 H, G8 z' k) C$ X. W6 R/ b
) I, X6 ^+ f& H1 T6 e" P( @8 y! T3 A& L
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
  {" [) ^+ Y; E3 Z& J  b& Q
0 ~1 }# w3 r3 t( ~) P, b% N- P*网络在线更新功能,自动更新功能% j9 {6 [. @8 u1 k  C7 a
0 p% c5 X7 k, W- |: s0 i1 i9 ]  j
*已经开始对战的数据库升级功能
" f. g+ Q, j6 h* C
& l( }9 q& `4 O% B5 u5 J/ {% R*对战的密码修改功能
3 S! }: {' ]9 T8 Q
, R+ e! c4 ?/ X4 C2 \7 G$ g! f*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。* m9 P" K; q6 Y9 c7 a

& ~2 A5 O0 p% ?& k, r7 h( ~7 ~*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
# Q5 F0 Y. a5 T6 q( d) t3 d6 P1 s) a* J0 k+ m* S* z8 O+ L
*防空识别圈的引入。
. b' ^+ \* J% {( I**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;  Y7 Z1 |& R+ q$ U
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;$ |7 _2 c- n% r- M4 {8 p
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
) r, F3 K. ^- M8 R- [. V**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。3 N. g0 H3 j: [* C! d5 v5 T
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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# X/ Y* q+ ?" ^3 g8 H*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
* ]. O- y$ j: _2 S6 }" u, S
2 ^4 b$ p! i0 j$ m0 ^' W2 c0 C*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定1 K  r  A  G" [) x7 Z

3 M4 T7 m2 H# J8 T, r4 u*恢复每格60英里& M$ U+ g2 X0 k5 e4 b

( G8 e0 H7 G( W% c0 }*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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" ?5 J' d; o. H& S+ [*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。/ {7 ]7 |' [0 O. f' S$ ^7 [! @' y

: \. z7 l1 \; {# \1 L9 u# _' v*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。# X1 k+ j% d6 U& c+ \

# Y# j1 E& D2 d2 {3 u- U6 d  ~/ U*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
* p" Y7 S  {( K多些快捷健,点的手痛5 f! _& C2 F: ?% @8 b0 p
还有别再用扭曲的地图了。。。0 D. C2 w2 D% o

6 C7 h! g5 ^0 ]) T1 |. u* T7 W/ F5 V[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?* R" x0 l% ^4 K$ u, Y7 w6 J( A; @5 s
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。+ j* Y' \8 V8 o3 m3 Y/ ^1 I9 R6 k* _
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
/ T) |5 Y0 a6 i7 o$ ]1 ]登陆点也是同样。! K" @, L$ K& z; d

, K0 r4 u' G* W4 Q6 ]- ]另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题* T' ?! M, ]0 h  T2 x
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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+ G  B; Y) }5 ?9 k# R2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:2 W* T- e" X0 E7 H, M9 z
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。' g% L; E' q' J$ ]# v# z. B6 ?
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
! a" D1 a, \5 W# H+ E: Y所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。; f# V8 r1 h. F) U! q
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。) ~% r+ G! P. x/ n7 g6 m
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
9 X: }$ D$ i$ y4 \: d  r比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。5 l" \5 i; {' Y6 k1 P" R
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
; f9 B: _4 h0 M/ s还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。' j9 g6 N( W% [  [3 I
就像删除文件一样。. o& [7 Q! V3 t, E/ t/ N
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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4 W4 G$ M$ o8 z9 I! H6 u$ d$ E另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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. q: K9 l/ A5 Y第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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% c9 H8 ^/ U* @" K3 f4 x- r1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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