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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水3 O! q0 c5 z0 }& e
——以下是目前我的一些希望:  X" [/ J2 O+ ?( U$ B

* V5 L! d8 M9 M+ i: n' b! _1 Q*引入bii系列的据点的动态vp
* H) Y7 P& [* M+ c* V, s) |' E; c+ t8 [0 H& Q5 \8 N
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单: E3 l/ L& _' ]6 k2 I

6 P8 B! U! s( a0 F' z*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内1 Y& j' {1 K# a! {% r

3 |9 L. V$ d8 X2 D: p) j6 p- N*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080. ~9 B# A! ?& A* ~/ l" K

" y: J# s+ @3 a) w( d9 A*网络在线更新功能,自动更新功能
6 [( ^* y* N. g$ v5 U8 Z
) O9 w3 a0 a2 S# M. y+ }8 }- M*已经开始对战的数据库升级功能1 H: ]0 X& J' n9 H& g
" D7 r; ~4 V$ J; c; B/ R8 z$ a
*对战的密码修改功能
% ]* d% x1 Q3 u" G# q3 j7 T
3 Q% Z' i1 l! J+ k( ~*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。; l: i& x2 q0 |$ o2 q' ^9 I- y2 L

! a5 u/ E- i/ v( s/ ?9 J*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。8 d. v. k! u+ ?% {' N/ {

" N1 h# m. c/ \: y. u' c$ q$ o; M5 @*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
; @+ ^( y9 j, c$ @6 i1 R
- {7 c. {6 A, G' K$ C*防空识别圈的引入。
% y$ z  ^: N; A$ W; g  k**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
: Z, t3 j9 |- f- q+ w**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
3 t# _# O' L* a4 e) M  [  q**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;) r" ]& ^/ p6 |9 r; b; C
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
* I5 V7 f: C$ M# J3 h**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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8 m2 u' {; e8 _8 s*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。, i; L) h( k, x

4 ]7 i" `* L; I/ U*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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2 ]; }( h2 f" p+ R& \% C: }! e*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。8 [5 c8 [, F, Q3 ^: s
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行; _' c: N. I* ?3 T

2 P# z5 E; ~5 M*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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: J- [  z: {) n2 }0 Y% V: l*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
& m% u3 m2 d5 A多些快捷健,点的手痛! {7 J* Q! z2 j6 }2 I
还有别再用扭曲的地图了。。。
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, ?& j7 c' R1 ~' R. z9 f) @  I[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?7 w: ?( d- _9 j3 @  u4 Q4 s# y
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。! q, o* E' f" w/ I3 d  D
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。; _6 \+ ]# Y$ w# ?# o
登陆点也是同样。
+ H9 j* J+ R" z( @
( E* F. c9 t  t4 M4 p另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题% F+ e+ N0 D( ?. H2 J4 _/ Y1 Y
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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3 G" a( \* W$ O' e; o2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:/ b, p  j2 N7 C4 \
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
5 U- ]) R: A1 @如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。( W( Y+ P0 A( s+ S; |' D  b  `
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。6 V: H5 S" F7 T4 b
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。3 g) Z/ T3 s6 ~
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
( Z) H' K" K9 W  r# ~比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。8 C; U1 m5 ?3 w+ F; e! j
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。  a! d: F8 i- h, w
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。2 a; P* W" w8 y
就像删除文件一样。
' Z) S2 b# v+ }8 p8 Y/ K$ h还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲9 K6 x- N/ p! s

; Y) M2 I# d# @  A- F+ c7 n1 @8 v, ~1 h集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。  ~8 `% G+ g* ]1 I

. M( n2 V$ P! z& {7 z; m另外对战跑档的时间比对AI要小得多。  f$ ]; m' K$ P1 b: g

: q) K3 \1 a: G9 J第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点% q: d3 J7 V; N/ t

3 [$ F! ^% A% A( k5 Y1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配* R2 J( J8 W) k$ u: T0 b; o
* a( \5 J! R, I/ |' a/ E
2、城市内政功能应该强化
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