AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
, S' R$ ]) ~2 k9 E9 `) p, R——以下是目前我的一些希望:7 V4 A+ }! p& Q3 y
4 R* s, z. v8 |2 W" I( i
*引入bii系列的据点的动态vp0 p% H" {4 C; k& d
4 L4 r% w5 I2 X# s2 `, y*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单& T. k& K6 f- R- c
4 @. q- A+ {4 S2 W" O
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内4 J4 r4 H, G8 z' k) C$ X. W6 R/ b
) I, X6 ^+ f& H1 T6 e" P( @8 y! T3 A& L
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
{" [) ^+ Y; E3 Z& J b& Q
0 ~1 }# w3 r3 t( ~) P, b% N- P*网络在线更新功能,自动更新功能% j9 {6 [. @8 u1 k C7 a
0 p% c5 X7 k, W- |: s0 i1 i9 ] j
*已经开始对战的数据库升级功能
" f. g+ Q, j6 h* C
& l( }9 q& `4 O% B5 u5 J/ {% R*对战的密码修改功能
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, R+ e! c4 ?/ X4 C2 \7 G$ g! f*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。* m9 P" K; q6 Y9 c7 a
& ~2 A5 O0 p% ?& k, r7 h( ~7 ~*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
. b' ^+ \* J% {( I**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机; Y7 Z1 |& R+ q$ U
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;$ |7 _2 c- n% r- M4 {8 p
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
) r, F3 K. ^- M8 R- [. V**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。3 N. g0 H3 j: [* C! d5 v5 T
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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# X/ Y* q+ ?" ^3 g8 H*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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2 ^4 b$ p! i0 j$ m0 ^' W2 c0 C*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定1 K r A G" [) x7 Z
3 M4 T7 m2 H# J8 T, r4 u*恢复每格60英里& M$ U+ g2 X0 k5 e4 b
( G8 e0 H7 G( W% c0 }*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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" ?5 J' d; o. H& S+ [*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。/ {7 ]7 |' [0 O. f' S$ ^7 [! @' y
: \. z7 l1 \; {# \1 L9 u# _' v*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。# X1 k+ j% d6 U& c+ \
# Y# j1 E& D2 d2 {3 u- U6 d ~/ U*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |