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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
8 E- C  b) f0 Y——以下是目前我的一些希望:* O3 _$ w5 X$ m) V; [, t" v

8 J) F9 \9 G' y*引入bii系列的据点的动态vp
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% Z; l9 n& H$ P/ t( U/ M*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单1 M  R/ j) W0 ]1 e6 t: ^; {4 Q

& ?0 b4 V7 @+ q5 @, ^" A" v*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内4 b5 Z$ E9 ]1 D+ }& _8 G8 y

3 O5 F3 ~' ^" v9 J- v7 h*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080. B( {5 D! \2 f

8 Z7 P' R& a4 @( z7 o% G! Y*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能7 w: [3 k+ N: Y1 i; _- V9 D

2 a$ L, O9 b! [6 A*对战的密码修改功能3 D" t+ e7 P9 C: ]' g

; t( n4 t6 B: v: m& J3 _* a; W*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。9 w$ a# H% k# o% r6 Z# m  r

' V) e5 i8 z( \3 O! b*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; s2 ^0 [$ J6 n/ o% G) d
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*防空识别圈的引入。6 g( O- ~0 E8 M, p# ?
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;/ D+ Y0 @' O3 O9 K* f
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;' p1 Z2 {) e2 J) _
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;7 N: |" m( D& t' ?: D
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
& j1 G- U' _0 s0 ~: Y1 ^**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。1 o8 ~* z$ ~# V! Z

# d$ Y& g1 i3 n8 \/ x*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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  Z6 A' j3 E4 B# v2 p: i*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' r- F  ]% G5 m( B, w- Q3 {. J
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器  l6 u! F. u! [9 w4 \' z

3 n- J, A" V# f*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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4 ^- X1 U4 H' `) S: k*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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7 B! k9 T# r. J; F*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。+ }9 }; w% }& _* w

$ E: q4 n' i+ g. ]*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键) y  {! C. w2 t9 c* ?$ M: L' X$ R
多些快捷健,点的手痛3 v2 B2 g* `: N' o* p9 l' O
还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?7 p8 U8 _: q1 m' _3 D
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。, ~* ]9 G4 u6 m2 m; e
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
% p' G+ b9 ]; W! m3 }# x  U. K$ i: I登陆点也是同样。* {3 `2 d* ?- h& H! @5 G6 [7 n0 M
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题; p' m% V% Y0 c$ {
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体9 P! C7 u& q( }3 K8 Q& b- E

" O  k4 q8 V0 N- D/ A2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
2 ^; ~9 d# K; _& t+ h% a历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。7 R6 m( s5 [) L! x
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。; _9 J5 g1 w- Y8 W& S% Z! U) p
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
9 X) |6 _7 H$ j7 Z& t. g比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。6 x/ b5 M7 a9 \/ v: B
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?/ U9 y8 r( I: r5 L: Y
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
' }" ?- I: |2 @( ], `, I不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。8 x2 P" {+ u4 y, E* \2 ^' {! ]
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
; x& x( p8 Y' o. z就像删除文件一样。: f, u% N; T1 C: q6 g+ y
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲0 z( J( b! _! J/ t

; ~7 G4 y( \4 d% w+ d8 Z7 T; E: _集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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3 s. C0 ^& @* A7 S* m+ N) X$ z3 p1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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7 L6 n& O! `- p4 w7 u- H+ t5 d3 w( A2、城市内政功能应该强化
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