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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 p- h2 y. D. V5 g) X8 K+ d
——以下是目前我的一些希望:% Y! m5 I  S- ~, {3 u/ y  n

1 `3 t1 \% V( J/ R, k*引入bii系列的据点的动态vp
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' @; z! C+ B. z7 X2 f! y*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单0 F! P, v7 a/ I! j7 ^
: j! v% q0 d' ]& O6 @4 j! r
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
( a/ r8 E* M" s0 k+ V/ q4 O' |2 p& n1 k. f& \/ k% z4 ^
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 y" o/ k$ L8 A

3 P" P) J3 \. D0 K! X$ X6 G/ \: \( |*网络在线更新功能,自动更新功能
* T9 N; J8 ?5 B0 y
% E$ \  D5 F: h8 n3 |* Z7 t: l*已经开始对战的数据库升级功能
; m( Y+ `' Q4 t" t2 y4 f3 @7 `) R( M% X1 h
*对战的密码修改功能. `. |! J8 K! Z2 ^9 M9 T/ a
0 j2 F6 t) L, ]" C' y
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& P/ V/ H! h) z+ y
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。% W# l: {# h. z) l3 Y
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
/ v3 E: G5 S4 j! R4 O**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;' [' Y, ~9 R( e/ s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
' u" E4 l2 p0 m**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
4 R. a$ ?( p1 x; d4 ~" C**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。2 G. T) D/ V  W- ~. y

+ ]3 W7 b0 I2 Z5 @*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定6 g# R( O& p2 u! R% B

; U* x5 h8 c0 V$ H, D*恢复每格60英里% T/ ^- [$ ~0 p. s" j- p
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器9 T& B* {3 H, B
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。0 a- h' Z" E, j% B

6 l( d* E& T. u' k*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行  R& F) `) l; S3 Q

9 m- M4 E+ G( g  d& U' N. R*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。$ ~2 m: R6 G# F4 V" K
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键0 w8 `, e8 J' `0 H4 U) V7 K, q
多些快捷健,点的手痛
7 v, Z9 m8 K% J) ?还有别再用扭曲的地图了。。。: V) a. I6 R. A+ K% C8 e1 ^* f- S
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
6 c4 t: z' H* u+ i如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。! r6 y" l% h, l# r) K, |6 d
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
9 Q* X, G( J" g2 x3 |登陆点也是同样。* F5 L: }" ?9 l7 a; o
9 ~: z2 b* }! z# N- |
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题& C) S  [9 r$ y- G3 H, O4 {4 D
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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% E7 c' \) ]( h. J* }! T2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
$ [5 R( j! }3 c, J, j7 e历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。' a1 @0 z- ]9 W9 @' ^! }+ l8 e
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。4 C: l' t; y: ?. Z8 q8 W/ b
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。' R$ H8 p$ x9 m' Y/ {1 ^
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。1 g3 Q' @8 ?/ I; B
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
3 E2 M7 W7 \1 {1 K$ i9 e/ U5 z4 ]比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。0 `1 W# G8 M1 [; y2 Y
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
- l* l+ d' ^( L" u* A& w% a还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。: {0 A* [8 d+ f
就像删除文件一样。6 Q6 E& Y- u% u) n5 R
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲, ^& t/ x2 L3 c% k3 B# U8 W
) D! v3 p. o5 l8 h# K
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。. B0 a% M# C# g8 f! k

( W8 j+ A3 A0 J- p- w# N另外对战跑档的时间比对AI要小得多。$ m5 a7 B8 m. X/ O; Z8 t

, D1 Q& [) i  j* l; F& m/ y% o第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
" l' N' V+ X5 D2 l" g/ o8 Q; y& P% f; ]
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配. @4 @4 e9 u: J4 F
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2、城市内政功能应该强化
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