人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
4 G" y, ?/ \7 @$ R0 H/ G+ O) b x8 D3 i但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
1 V6 u5 s7 K3 {& p- F! z# \: v4 Z如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
: w) p7 K# k' u9 S9 ^2 W$ t2 I6 X经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
+ k: V" e ^5 e' c' ~0 N k. M此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。3 j3 Y1 I2 v# {
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。3 y3 F* Y9 v/ u. [8 }. n& z
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。; H8 J4 J) }- q* x, k0 ^" N2 D) \$ @8 R9 U
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
# z3 j. }8 y* F3 E: e7 W总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响7 [4 M, u+ d6 ~4 H
& ^& M- k) x( t$ _/ u) u) x原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 ! |' {1 I6 N3 r! c G! b
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 : j0 b' b" W/ s, M" l
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 # Q7 a# I- {) J1 C( `5 _ p; X" J
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。2 R$ ] m( T. [7 ]
至于攻防比例完全可以双方商议
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3 M' Y' ?. g- p+ ?: T: `[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |