人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
9 {' H8 I* L. G, ?2 h4 [% d但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?/ H3 n+ @# j2 ], \ }! {" W- x
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,) v5 g3 ^! n2 B: J
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD9 ]. q* _- R/ z+ } Z" a
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。 n1 q( l# J0 l$ g+ @! m& O) y" M
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
" L9 M& A% }7 k- T& l例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
6 j9 W4 F/ u- A& _太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
" {7 k# Q) T+ {3 f6 {- V9 ?- I, b总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
( B, K8 z* h; z( c) D. U- E8 X& V8 ? p) v' ?, \: e; j原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 
' {0 y' f f t. m# g依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 / J. l5 L/ u: G# g( O) ]! D
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 " p& T; R7 p2 O. d/ \: W
' D" L1 V# m. M. N" N9 q1 r& c- U7 w; o基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。% B, B" a8 q5 g s
至于攻防比例完全可以双方商议: a/ n g: I/ i, t9 D. s5 D
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