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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
( G" p9 g. m  {+ E- Fwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
& ~5 K& k/ |4 W) i! E7 n. M集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。9 X/ }& A& j( |( l$ k- Z% O* i
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
/ w- |% R0 a' Y/ b( r$ B( R, r9 g5 Q& n0 B
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
: w; G8 M/ }8 c3 D  ~9 Q! ^5 ?2 s2 Z% z& ?

; T" d' Y2 E: _8 O) P5 A# P空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
! _+ R* e& `$ w. e0 K1 b比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然./ [% R8 i' l/ r: U: b/ U9 {7 e
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片1 }& I: ?0 t8 ?# V% P
! I! [6 [$ }7 F- @
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升. X+ N, f. R" b) @
) ~4 B8 p: z9 k2 n+ m
*陆地容量问题! S, t: h& W5 h, ]1 O
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。" l1 x" ]4 Z4 V( L& \. T! E* f
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
" b; {1 p$ s( ~( B& L( B2 R   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
. O3 M! Y8 k4 p+ S8 R**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,% k& k2 K8 G8 z" U" ]
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,/ ^  d6 x& V/ [0 Q6 ^- A
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
( f" Q, p- S0 o  b& M0 X1 ]   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,+ e$ S) R) G7 ^* n1 Z! o
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
/ H9 W( e$ _  h8 E9 o9 i   以此类推。. v" ]# m, P8 S& W5 x' M
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。& ?' y/ v+ C! N7 t
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。) F; B$ |% H5 M6 l. I' X, Z+ J
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;# y9 j% D1 R3 K4 x6 v! c
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。& ~2 a8 F& Z7 Z% v  Q; K  _" A
**大陆基地没有地面部队容量上限
  @: ^; P; P$ Y' Y
0 c. B: S% G$ ]4 X: ]/ _*空域容量问题
6 w( q! O5 M( I4 n/ i/ B**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。! ?7 p; [- i% F  ~- m# P$ H/ A" {
**空域容量基准值为日方600架5 R$ l; X8 u) l8 h# H
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
+ S$ f, P; e- H$ f" y, V1 d. O0 n**空域容量仅计算战斗发生的那一格
! j8 k5 s2 i& p, L" G8 o1 t# M# @**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
( I6 j! _5 q, c$ D$ Y   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。5 B9 @/ u! O4 t4 S0 E4 o/ v
**空中组织损失的表现形式有:
2 W/ Z  f, H: Y   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
. X3 {( g1 d* Z& m  ~# d5 M6 A   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;* L8 `; R8 a+ r# [0 V1 e6 K% v
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。( a) n& c, @% T+ j
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
# N% k/ x: d: g5 s**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%" A7 k9 m. T+ H0 ]

$ s4 P8 `3 {; s6 X- H: J9 `*机场容量问题
! k' Y' s0 L4 v" _# I5 z**岛屿机场容量基准值为10级机场500架: O, h2 j" }: _% G8 t' ?  E$ k3 n
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
, M" [1 @& d' v6 I7 g- E**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
, Q! F6 P: G; A5 B   100%~150%时,出动率为100%~125%5 K: ^* ?2 f) m" `. f
   150%~200%时,出动率为125~137.5%4 Y& h* r* N0 e- m9 K
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。: B. }1 }; R% h
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
! A1 G4 ?) S7 x+ b  e1 p   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
3 C9 A: R* M  ^+ x/ x, j**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%! O2 h% i4 n3 L# p
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实' u6 a# M6 J5 F; l

5 S/ q' q1 t4 J" {两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了. Z( o& j3 R2 |! R0 m* ^2 p: G
& m% e4 h; r# I) u
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 # ~9 |0 m- R4 b; n, V5 _! H* n" d) n
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片8 j7 @4 s* o6 f- W4 ]) @( z

9 C5 B" G1 i/ H1 [3 e0 `2 V*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升3 j7 K) {9 a4 [" q  K% V- ~

' G8 y# R$ Q/ b  h. w$ A6 D, b5 @) w  ^*陆地容量问题
  H  G! k2 c/ p7 c**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
$ |2 b- T' K' s
2 c5 }) F* c1 z7 O" Y6 L3 ]7 {
1 C9 q' j: q$ v( J
3 d! _! ~' o1 L5 F7 v6 Y汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛+ C$ W% V7 X- G( W
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援: v! G% k6 i. E/ v
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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