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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition' C0 S0 W! H9 O' f4 O' m5 X
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。5 n/ E6 u1 b+ m" A) p
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。/ j6 X7 e$ H9 ~7 N  q3 f* Q
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
" x" R) H- c# t/ D! W/ z& s$ F) c4 l+ _
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
: @3 J6 w% _( c$ C# C1 G4 i
' h( C3 {$ N5 c" y+ s# B; `% p% |$ T! I/ k3 C$ e
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
5 F; }4 Z) v; ]9 V! s, N4 L比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.( o7 H, X' @; P  H" P' ~
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
( v- ]- D& ]8 H$ o( A" P& {6 T$ c0 m5 T; K) U/ V/ @, l' a4 t  [
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升9 c0 |9 ~4 o+ I! b# g

7 L, X- N1 w( v*陆地容量问题
% ~) @. Z6 z3 k$ y$ N/ K7 C; {6 G**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
% @9 t9 ^# _0 D9 d% ^; h   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。2 n8 {: C6 o/ W- {
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。: Q+ s/ V2 W( T0 u/ E7 a2 X
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
$ w4 h0 ]2 I6 X# n: u; U   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,( {1 V- S3 c* _3 ?7 }" u, u, F
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,% J( h' m+ W. F7 d2 c% {& M. V' r6 I
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,6 h1 m1 N: F6 ]2 I! e/ P
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,  O( B5 P6 A' u/ L" X  ~$ J
   以此类推。
  u3 g3 U4 s( c$ E3 O**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。1 u" p7 G$ z* W! S4 Z: u
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
7 O7 b3 m3 `8 ~' S. j**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;9 b5 w. u" T! m8 r# T6 u0 a
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
5 v- ?7 p% J/ n$ H5 W! h**大陆基地没有地面部队容量上限
. S( t9 y& G" i2 H1 T( m
6 D. x, P+ {' O*空域容量问题7 H9 d0 V3 I: r5 K1 l
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
! X" M, Y, ]0 Z' V**空域容量基准值为日方600架- P9 Y# A6 G* G! Q% ^3 X( x; [4 a
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计: v- B. G& J& |3 c+ X% |8 x* `6 _6 T
**空域容量仅计算战斗发生的那一格3 O5 ~/ D$ D5 M( c
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。  @  Z( \1 j9 w
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
' n3 A6 _" y* T; S. w**空中组织损失的表现形式有:1 `+ t3 G% e; f1 L' V
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
) L2 E& j7 J* v8 I; l2 v   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
4 l  F7 `7 J8 W3 M   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
2 R; g9 y/ ?8 t**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
) A* p$ Q$ J( o' e/ S. P: }**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%" v6 D4 D' Q! J
5 N+ f- A" K: N2 f) M8 H
*机场容量问题
. D3 W  V' k8 F6 Z**岛屿机场容量基准值为10级机场500架1 ^. f- `; Z; A0 y! C- b
**大陆机场容量基准值为10级机场600架. `& G& M. u& a$ @! c1 S9 L
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
* V6 p; c9 S  Q   100%~150%时,出动率为100%~125%+ A/ w7 \( J8 Y" E4 D/ |9 H
   150%~200%时,出动率为125~137.5%, l5 V2 f% E( T; T
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。% ^6 Y4 }* M' G2 i
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
% \1 x3 W& {+ R. ]+ Z   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。# K3 {- h& U# \7 _, U
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
" `5 _1 x  u0 f6 g  \- h**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
9 U, z% A/ r5 p
$ U1 ^' M& i! Q7 @  v8 q两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了3 n3 F. i* F( Z; E6 i9 d
: z3 N' q% z, ?0 M0 N: c- C* X
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
  G2 M4 D8 b4 q' U7 g/ p: Q*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
+ P! K, [* ]0 z
2 n1 V; X9 ~7 M8 K% F4 H$ n*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
& E2 ~- Z+ R, d/ o4 @0 B- A: H: j# J/ e, A  z0 v
*陆地容量问题+ H* l: k; g5 \& P$ Y  j% \
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
; {$ I- g8 \: r, {
6 C0 R% r  O2 g* ~+ |. {) E1 r' ^* Z5 @1 x6 I6 E3 b3 q

0 Y) J' r) e+ F3 j- E汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
# ]" q- W) J* b7 e) ]" i& a( o1 e  `# K  p
另外也可以学学提督嘛
! M+ N$ e$ W+ c, y7 T* P/ A! v日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
: i$ U; w# E& G占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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