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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition. A2 a5 O$ J/ Q' H7 [2 d
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。2 b7 N; d" ~5 k9 I8 i% B3 G; _
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
2 m- W& R5 s4 y0 @" Z, r1 [& u. S另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
2 g, _7 S2 L! b0 ]8 ]

: {/ T1 P- z$ K" k- A/ V$ v5 o7 k有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
$ H, z, [% S8 I7 L' `9 {
* f: F# G4 `! k+ u7 r/ B+ ^/ ?+ A3 [* u0 ?6 [- G( H2 Z: ^) f
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
2 J" M1 Y! K2 s; H- T, G" E比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.& R3 O+ v2 T4 n. Q) L8 F. s
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片: ?9 Q' o. o$ r( e* z& b0 d1 Y$ V

0 R( {& ?7 E& D4 e; F*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
& y* S& Q; x0 y0 H
0 q6 K- \- i" v) b*陆地容量问题& }9 H7 _5 }0 _+ q1 ~. b
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
1 x, @6 P" l& t; [7 p   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
5 }/ g4 L6 L+ M7 P) v; Q5 a   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
% G* \, X  x% Z4 u1 |& S# U**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
3 |  h- G4 M& s   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
8 _8 r! \) L  k: N   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,' i1 ^9 \) P) R/ Z$ q- L' H
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,1 G% s* E3 E. F( k5 r
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,5 n3 X* D- I% h) o5 e
   以此类推。
/ E/ c/ C, Z2 Q2 Z**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。8 n( |  Z! [$ l  K8 E, U5 F6 N9 y
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
. g& U2 A7 y4 C5 _* V& X! ~1 b- Q**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;( s5 E2 L, A2 y% K) P- w3 J2 z
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。5 b( b4 }# E+ J; F# Q- o
**大陆基地没有地面部队容量上限* E/ c' T5 |7 [6 [, p: I+ Q
; }$ U) I* J4 }7 Y$ B5 l
*空域容量问题' Y0 ~9 I' }# n
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
9 m7 K% w6 k- |4 c2 _% _3 N**空域容量基准值为日方600架3 }+ w- F5 r5 f
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
4 X9 k. v6 ?5 D$ o6 {' L/ L**空域容量仅计算战斗发生的那一格0 w. O  {0 o% V! P% Y
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。3 ~& |2 k. t& o4 A
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。$ o7 `' O, q! k( C' a
**空中组织损失的表现形式有:
1 C+ h, ?: }7 G6 a4 X8 g/ B9 y   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
% t$ X+ K) |: R5 [4 x8 R   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;/ a9 x7 s2 N1 n2 I7 x, D" c# }/ ~& V
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
, p) b3 Z. J6 L( p**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%  m: v! ^5 n' X  s8 C' r
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
& ~( R/ ?1 U0 {/ F" h4 {' \8 i
# e2 E; M0 ^& H* e*机场容量问题: r& v, H: i5 @
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架- a' X+ E2 {4 f8 v5 ?/ x0 l
**大陆机场容量基准值为10级机场600架( D+ `7 y2 n: v# [
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
6 Q6 O! u/ t4 l( v. h   100%~150%时,出动率为100%~125%4 v# F3 m& C# a& q- C
   150%~200%时,出动率为125~137.5%* q6 d( N) T: x% o5 V0 Q$ ~7 L
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。" `2 k9 t* e- V
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
5 F3 u; t; R/ v; r   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
4 _% u% ^9 g$ X2 J: i" B/ `2 S**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
4 o7 G+ C$ T( B% ?: L. t**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实( \( E: a( {) F) m
% V  o& ^, v5 Q; w4 l
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
  Y) N. L4 s) C$ J
; ^, ], ]. B0 k盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
( [* T( b' X6 t: X5 B/ P6 z*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片; _- N) |) |9 v2 `6 m

+ x7 }( g  J4 b8 J*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升  U! l5 r! t% Q2 g

' ~' A5 l5 r  S% Y*陆地容量问题
3 h  h+ S- a( X* W1 F6 O; f**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
$ V' s# [0 x3 f, d) s) ]- {  G( x7 s/ q2 j9 _

% a8 E/ E2 l0 x! P. ?4 \* t; s# ?3 [" N0 x
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
, z* z" Z+ v$ g5 e9 p7 _
' O3 r( q7 x( h: J1 s9 X另外也可以学学提督嘛
8 d+ f" S8 p. ^6 v日军占领印度可以得到德国潜艇的增援- p& i# `- g* P! M' `& \9 x  B
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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