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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition* u% e3 F! I! R/ E
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。6 T0 ?: j; G7 ]& P
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。% o0 @4 H/ E" L* Q/ C
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
" t3 d; E. T) e; t# ~, n/ F: A
8 `5 `1 `1 o+ O' n6 [) d) K
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
; b6 B1 {/ P7 k+ s) x% t8 s0 @* b

4 x5 P$ Z$ n% R8 b4 T/ v8 O# r, Z
+ X3 G6 c2 X5 ?/ H3 e  J' B+ J2 }空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
+ D3 G5 b+ _6 Z& K比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
" Y8 O2 W: d' c' t' b$ r4 H+ a/ Q2 R2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片8 V+ s! V, [  x5 E2 f) W
  a2 z5 M5 Z1 @1 W1 L4 h& x" E
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升9 x3 |8 N% D! K% _: F6 K; X

' l$ f9 @* D' S& @*陆地容量问题
- R$ p( ^" T( v* F9 b**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
5 K) O  q/ f* K$ g. A! U   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。) n- B+ N2 i& U5 p+ d3 T1 D
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。( L5 j& |) k0 R7 g* S4 r4 B
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
" N! O0 C$ i: y" Z1 ?4 Y   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
+ u/ V2 S6 z" W" ~7 t# e0 J   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,- @- s) ?' x! O
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
2 u: l' e, ^! q7 T8 a( s/ I   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
# q, p  o1 ^& @: p8 m   以此类推。8 Q& U' T) p$ F
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。  w5 u. L# |# \( u
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。5 p* p2 ~( V" R& c* {1 X' E& z. U
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;& e4 f* o' v: A9 n! M
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
4 A3 a! u6 v5 ~**大陆基地没有地面部队容量上限/ A1 p, P/ G9 C6 `

  f7 y1 o; s' m& L# y*空域容量问题# I" @1 Y% q1 b3 c$ L' U8 H
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。( m  L0 t& M1 ]: e
**空域容量基准值为日方600架9 t) p$ t7 Z0 K- Z$ i; p
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计6 z8 I! K. A! L4 A+ o
**空域容量仅计算战斗发生的那一格) z. c  X7 x! ]3 v5 r
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。. S: x) L, v8 T3 G- Y+ ^% h7 F9 W
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
+ f4 v; y' ]6 {! ?**空中组织损失的表现形式有:4 E$ A" Y) O! \2 T  ~9 B8 z* Z
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;" u9 @! m. Q2 s+ c
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
0 G+ ~: N4 {) i4 j6 L   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
* Z$ ^& D' V7 B# f, K9 X6 H. r**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
7 |& B$ r1 _+ \/ J5 z**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
  Z7 k% K& f" M0 Q) \. e, E9 C
2 f3 a: Y, \% p) H*机场容量问题
) M4 K7 N. }/ a2 |1 e4 R**岛屿机场容量基准值为10级机场500架  |9 v4 d3 q9 e  {4 i: g
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
9 j1 z+ W+ J/ Q" ?, \- [7 Y' Y**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,2 ?+ q8 H( |! O, d9 W
   100%~150%时,出动率为100%~125%6 [1 t2 P. E* w1 L8 G' ~
   150%~200%时,出动率为125~137.5%& T! A# z1 `' s! F% H
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。0 v' d7 l; Y9 ]
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%6 j( [* ?: B* F2 o. ^
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。' C' ?: F/ S: j8 m5 J2 K6 K+ r
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%9 k9 ~6 c4 _0 o- h+ _* r
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
0 \( w' H6 i, r. w6 f! d/ l' W2 q8 p: X+ c
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了3 L% g/ G( F, J
0 _' P8 A' N& Z. |  w
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
% s+ h9 M5 M7 g0 i2 x! M- v% u4 T*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片# `% Y0 c) i, J2 s# z

7 V3 J; q  ^( ?' U, B+ ~: D. C1 D*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升; P4 ]; l" f$ S+ ?' ^

) v7 A% }$ t9 I4 d*陆地容量问题
4 E1 F9 y: c9 v* m**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
5 G+ T$ p. R( x! C% {& M4 P& Q; G$ [$ U  y" q9 r

& [$ ]5 c4 M6 J- G; l- X
1 T; _0 f) V& p# g% ?汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
' w7 S3 W8 G: J) \5 \1 }
8 Q: R4 `9 e! ^; r另外也可以学学提督嘛* [3 h" P1 _, N+ [! M
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援" @0 y1 S0 s( E
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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