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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition: }. }; M5 q3 d6 \
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
( g+ t0 K3 d3 K  p; U. @- Y集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
' ]! @9 J& L  k另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
# |: b) z/ c% }6 n  m. ?: o7 W* e$ \! L5 I+ o
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
; d& g6 P' d+ C- g
; \" i/ `" p2 O" s
4 E/ Q1 s7 P1 }, e( V
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
6 K) u! ?2 |/ G比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.' x; e( V" o4 }( Z) w
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片; n& t& d$ C! I: S4 X

7 Z: z$ O! ~6 I4 R  K8 |7 K$ L% ]*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
' b# x" ?7 r/ g: M9 e9 Y% z- G  v9 W
*陆地容量问题- Z3 \$ L7 G, @/ B
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。7 A: S6 v8 W! f6 T
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
" V8 X0 Y' K9 H   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。" @% }# N; p: @. D7 y. W4 r
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
2 ]! t% s" G9 |: j+ p+ o* p: {9 o   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
3 t1 y3 @7 d( M# D8 {. X   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
( t3 S1 T! @' t- Q2 I2 Q   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
! R- U) g; j7 g) D+ J) A0 q1 C3 j   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
# r" A8 m  @$ I& Q   以此类推。
3 w6 r9 D! j) j' W1 F) u**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。8 {' \/ v2 k6 K; q* I
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。. m+ p/ ~/ f5 h5 O, q
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
' ^. G( v, M/ K7 c- O' B9 x   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。( ~$ w8 x7 {) _+ u! V9 d1 P
**大陆基地没有地面部队容量上限& n6 Z! u( u1 E" e8 q

1 X' [! u! O( ?' Z, I*空域容量问题
9 |8 A, }" h/ L5 Z* H& c, N6 Q**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。6 }/ |9 H7 B/ T7 f# m
**空域容量基准值为日方600架! P/ u' u, F0 z! Y4 F& s
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计0 |* Q$ E5 w0 [5 u# n% b* D
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
7 {5 D) ^! i8 f6 v7 i**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
: B. s; q; ^& H- h6 I2 n8 x9 t5 n   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。4 d8 |1 l) @+ I) t# }& j8 V( D+ W! F
**空中组织损失的表现形式有:2 S* i1 W6 O, U1 }3 c7 G; Y
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
; {6 t0 T, t( l3 e9 E8 g   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
: U6 j) a0 n+ m1 j2 i3 g: f   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。# I4 X. P2 Z2 q' R9 _$ s! t
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%2 F  |6 T4 M" Z7 m! ^
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%- T- D3 o- N) ]* H
) {7 d# m( {6 z+ r  B: z
*机场容量问题, x1 F. c" }3 ]% [0 y
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架# q" o7 x  ?! {% A6 p. }
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
( l- T8 Y" K5 o**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
- M# x0 T9 f; ~" u2 w   100%~150%时,出动率为100%~125%- }% G6 \& o3 P; y# E- U
   150%~200%时,出动率为125~137.5%- m. O/ W. S2 j( z+ p* M; j' g
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。2 h9 Z4 V$ _9 D( S* h9 T  d$ G+ v
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%4 m2 M5 \) S! R( _5 V6 Y
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
. t# x6 ?# \" w, ^: i0 B**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%9 u2 |: Q+ I! l$ r* Q
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实! b0 z/ @% Q6 `, \
5 C3 `% P& f: A# @7 v
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了/ w6 e) ~" @$ j+ J0 p

( O  ~; b  l' }  V/ c8 K$ A- [6 u盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
) t" C" t1 d0 y; K' c4 U. N5 x, J5 A*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
/ @8 w; |* _+ Y; ^4 {! i: G' i: H
9 V8 f3 q' d( z) }2 `. Y9 V% i*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升- W# B$ h. L9 q2 p2 g# z
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*陆地容量问题4 w3 M1 t! X; q' K7 }: i( l
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
+ Q8 _. b4 k# _5 o% {6 C

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汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队7 D, q' ~" r" `( \- d8 h, ~
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另外也可以学学提督嘛4 ]$ _2 R5 o8 ^$ E6 j, M2 L
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
0 q- [$ w- p! J占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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