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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
# Z4 n/ O* r8 L* _' Iwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
  _1 g) o' G. l集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
* N% p* P4 h5 s, {另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
& S- R* U2 h+ d+ O2 R
; M0 ?4 x& m) ~5 E有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
. f6 y( R" M! X9 H/ J: T, |2 U' i2 h3 M/ G0 x8 X6 f5 P$ D; h
1 H* N( A' [8 l! _3 C6 ?/ ]
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.& H1 p& c8 z" K" o. F
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
3 W6 i& l, o, d7 y2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
! \$ D. O, K2 t! t
* x% U$ P, u' l7 ^' C*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
5 ~  q! |8 S" M6 e3 b( A7 u2 x& e& H- e5 M8 t
*陆地容量问题$ N. P5 `4 L' L) x+ H
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
- o) T. ^, {6 Y3 x. F9 l0 t   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
! {2 m3 @" w. j  N   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。" X# z1 [  c. ?% `7 T/ O
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,& n; r* f0 k, F3 N  m
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,$ x4 j# X1 }" r  y6 N( f! Y5 R
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
* X' a4 Q9 C8 p+ B- q5 h) q6 W/ G   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,. P% ~" h9 g' w/ i% j, r
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
/ K8 ^5 g" F9 p. j   以此类推。2 ?! c0 }& E" C+ t, {$ c7 n3 I
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
0 I, j  Q& M' a, f/ T; v. q   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
) L3 J8 y7 l) }( \**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;) F, r0 b0 Q& c- q: `) O- T
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。4 _& A) u  V) ^2 G  `: a: w
**大陆基地没有地面部队容量上限, Y" Z  S4 y! _
7 h+ O& E/ C+ A" m9 _) R7 U) s/ G9 s
*空域容量问题- f+ }3 B( J# }. G
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。& V. N+ C$ }% _. x' E1 n7 A/ U
**空域容量基准值为日方600架
; ]5 n2 ^+ O+ |: H: t2 p  ]**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
* F! z4 P9 D. e, M**空域容量仅计算战斗发生的那一格8 M/ Z* j5 I! ?( y1 Z7 U
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
/ d  K' X+ R" |. E( S   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。3 `& A0 ?% i( j3 N  K" i
**空中组织损失的表现形式有:, g8 e% v4 ~/ F' g, D- k0 |
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;" n! _0 a  m# I3 U/ Y! U7 [% Z' h" a
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;) }% J+ B4 `, C
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
3 {5 T4 g( x, Q2 [: H) I7 `: X**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
8 n* O% ?+ F& D* T# C' a**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%, L( R3 d! M3 P2 e

! S6 p: ?; O- c2 k9 w*机场容量问题
% |( g3 F6 I9 M0 T1 u**岛屿机场容量基准值为10级机场500架' F  m' I' t8 J5 C  ?" x1 k
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
0 D0 x/ N$ E: ^6 a8 t" _3 \**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
: N1 U) d% J, l, @. J: G   100%~150%时,出动率为100%~125%
! n9 m* @4 {) X   150%~200%时,出动率为125~137.5%! f4 U: o/ D& w; ^2 T
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。, }8 j7 v: R" a) `6 E  \) o
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
0 w, }  Y5 [% Q$ O6 B& G( m   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。' a1 x$ W9 l3 S0 }: y3 {
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%/ }& o- |; K7 ~' d
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实: D5 \( U. m% r, K6 k  v7 A

: ]# D" Z4 p6 ?2 |6 s7 L7 s两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了8 F' w4 p. e* \; ~- l  G

3 D8 {9 v2 n5 f3 ?' _) l盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
- {8 g  V  x  r*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
* f+ A; a3 B% [0 R5 P4 s8 W
* M0 b1 {1 z+ N6 N' Q: }& Z*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
0 E9 B4 p, {1 Y1 ~% D8 m9 `/ a6 v) a; M
*陆地容量问题, o, X; [0 i! i0 \8 \
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
, ]: z) l: f1 _( M5 x
. P0 z9 [/ J/ E$ g
" }6 a: n: E) ]1 ^% ]! u

. N( A6 ]0 b; ?+ f7 L7 l7 b8 r汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队+ g  o) g9 ?$ l/ U* G2 s7 {6 f
5 G* s5 G; I9 o  B
另外也可以学学提督嘛+ j, f2 j% x3 C# l& H0 ~: I2 K
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援  L# L- M6 |1 ~* \; Y
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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