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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
* K! z# s: J+ r7 \0 k——以下是目前我的一些希望:
+ H2 T0 i) p. ]3 M2 k2 `( H1 Q
*引入bii系列的据点的动态vp
2 R7 @6 h  o( o! p, w" h( `' Z2 d3 O! E4 O. K
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
6 c( `5 r0 {* K! A$ }4 X% q: T
( k$ {2 r& G( g" ^* i*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
+ h4 R" m5 b$ V6 g" q% Q! A. O
( e: o; L) i. L( D9 Q1 H*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080* `% |' q, L( P4 ]

: N- g  R7 F6 C: T*网络在线更新功能,自动更新功能& E7 \6 Y- D3 h6 z, X: H  J; k
! a; k% ~, k- [" Z; V/ n# W& x
*已经开始对战的数据库升级功能
* v  I" `" D$ q4 c3 j- ~2 Q" L& x2 I' u% y# {
*对战的密码修改功能9 M# K4 G* W8 o, x: p" T

# w8 I$ q# g- O4 `3 Q- I2 B1 r' Y*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。" J9 Z5 S0 T5 }0 t+ q9 f$ i

, J& n) f$ I" y  u3 }*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
9 W! y0 y; Z) e
/ `" z7 Q% W" A4 i3 l*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。! v& q- [2 i) z: x2 M9 Z) h

$ r7 Z9 @: z0 p. Q# [% U*防空识别圈的引入。
7 H# w  l. ]* {' t8 V0 p**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;% s2 N. n/ ?" X0 ~0 F
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;7 _* C8 m6 e8 N$ \
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;% `7 i, Q) W! p6 w
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
+ l! G' B4 L; ~. p* d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
) A! p) G& J2 @1 y) @& f" g
5 v5 R: N5 X+ C" f" L' K; h*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。' l( i! A1 X/ v* a* Y

/ N) ^# e; S( s  S, S# ]0 {- M*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, c/ d/ `- O! `( F
9 s/ M. c4 B/ b/ e
*恢复每格60英里+ f4 b% J9 O  l- e! T# H

! ?& ]" C" x* X*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
) |) L! X1 D9 Q) U' p# b; M) F
' _) K1 K: d) D; `$ v2 ~*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
" A* R! C% F! h7 B6 C
) {  {" p+ Q  F! \( T- |( K$ P( ^*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
# g0 P( O) I' a3 y/ o
) m$ O" n! S! p- W*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行# P& u* U5 Y3 n8 T+ t
" d& f% B9 l1 ]" S: A9 s) z
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
( m+ g+ b" ]. b1 q7 W3 G- J- Q- e9 _! ?+ N
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
, L+ n9 h3 n- {1 _, {多些快捷健,点的手痛& Z# N) Y0 \9 N% A
还有别再用扭曲的地图了。。。2 e* K: x- U7 X& D7 a8 D* R

. C0 V8 B: r3 T# P' I[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?2 h2 l- ?& w, K( ]
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。2 E3 p6 ^$ i3 M+ P$ X( T
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
7 A* @) Z$ P$ `2 _7 Y* Z( [登陆点也是同样。
, _1 h- a) o! _; h
8 W( n( u8 \- ?# U4 v* d另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
0 t& W  n( Z4 O6 X" e2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体- j* n' P# I* v  \8 ^
+ W( A) K& P9 l4 \6 O# C
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
. T- ^; r: x7 k: C2 V历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。5 j6 m8 A, ]7 o$ k7 R# v6 i. a" m
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。. t) l! q* r7 O' ]6 Z
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。; q7 y0 T  S4 `
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。  ~3 w9 k$ c! f. Y/ s4 r  j
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
6 Y+ ?  W: f. I0 V比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
0 B6 w+ t: H' W0 O. I' u; j不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。1 Y- m3 D) Y5 p: k$ ~' {- l
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
6 B" \  A$ F5 l2 K+ i就像删除文件一样。6 |& W6 a# r$ F& }
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲+ {' k. Y6 C$ \# d, s' S. x
( V$ _5 Y0 o4 A6 m7 J
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。8 w# L5 d3 {$ M5 r1 ~

0 K4 A( }- _0 i2 Y  w0 z第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配" ]$ Z" I1 [4 Z! M, k- U
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2、城市内政功能应该强化
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