AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水+ V! h9 y; K4 ~* y( h
——以下是目前我的一些希望:9 P1 t: F$ N2 H b; R/ Z4 [' P, e0 s
& V" w# Z0 ~6 B
*引入bii系列的据点的动态vp. [0 R' e8 A; T G
4 `# p8 Q6 d2 o/ V, e*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
: \! s. h8 [5 u3 E
9 j/ P* L+ f) w+ k*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
5 {& M8 Q( Q5 M: u0 I. H
/ Q& |! v1 l" y8 ]+ Z*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
3 U7 o# x9 Z t9 B7 G. v! e
% i$ Q+ E8 o4 b4 ~+ B*网络在线更新功能,自动更新功能% k# z0 f# K6 w; ^2 K, T# o% G
" |$ z! b8 r% k. n: x9 F# u6 Z
*已经开始对战的数据库升级功能
5 d* [9 A9 X) Z
* m, g5 S+ @& T( w1 \3 w N*对战的密码修改功能7 \8 X& H6 N9 q1 f
: M6 P$ Y2 {9 L4 l7 X/ C1 Y6 H
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& f- Q. ?( t! F
& j) q V( a1 o: B: A0 l*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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6 W5 O3 V& L) N4 }' d*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
- w, C7 v3 J0 T+ H. t$ X6 S; x**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
0 b3 Y) Z6 }5 d) F5 o* n" G: J**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
( O8 n, ?! R/ A' D" n5 H**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
2 P- n/ v; Q$ M* c**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。; [' B3 ~7 B% V8 s$ G) n
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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3 u! B8 {3 m$ O1 u! Q$ t% S*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。1 c$ c6 V; w2 D$ ^! \. [" V# i: z
; y/ w) u9 x S' A( P# ^: A*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定& w4 ~) J" {6 b# f
0 Z4 S9 J& ~% k6 I, Y! e*恢复每格60英里4 z' G M: L. }& Y
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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. |: f0 n- D# \6 d$ u*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。1 p/ ^4 `! _( j' V" K
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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% M) [4 u1 O! [*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。7 j5 [" b% H1 S3 i
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |