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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
" |4 G) |0 E. n0 ]——以下是目前我的一些希望:  @; M$ k% N/ b0 S  p- V

* O* c4 ]  K9 |! W/ I/ O*引入bii系列的据点的动态vp
1 K' T$ y3 f/ R% z( C7 J% _, G! |3 n! I) q" [; c
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
, {7 j4 R4 j: A, u: B
) |! b8 ]$ P' |1 \1 w: ~*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内/ Y7 ]" {+ V& R# z, L  c8 K* R" p7 F
6 J3 d% a( T/ S+ t$ Z2 l
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080/ U% d' O6 I5 I, v& o9 W
, _4 \6 P$ d2 g, T( D+ x
*网络在线更新功能,自动更新功能
2 C" e: Y- j9 Q1 `" |' `# j  M, B  P3 ^+ ^1 {' i% C7 |; z: Q) U
*已经开始对战的数据库升级功能
" s7 F2 L1 F( D) S2 j  g2 z. n" D8 D5 P' F' A
*对战的密码修改功能- M' d# ^  Q5 H6 L2 u. B
% E  i% G1 s9 Q! k3 L- X8 m
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
; s$ x. _  ^% _3 U. s
' }+ \* r; c1 ~*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。6 Q7 y6 t- t% `  l8 G' H" l0 C. }6 L& s$ ]

. }5 e1 \. B/ x+ o*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; a$ v* B/ r3 I" F) H

0 Q$ U, I3 `& x7 }*防空识别圈的引入。" G' |  r. k- Q) t5 ]9 w8 v
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;( X* Y1 u: D" S: @5 a  x2 U% ~$ B8 S
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
$ T/ h! w- b: t( m/ P8 h4 k**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
% }7 k4 D& Z/ p8 \2 y9 \, H**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
4 f' H- n1 Y3 ]" w**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
5 ?5 j" [2 l8 ~% _* T+ Q; |, N
, p6 O) F; Z9 m" l! p*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。3 u) `4 Y% z' F. j* p

5 t  j8 _0 l9 J* G+ ~*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' |( @7 L% l( E* t: ?7 }

; u8 n; V8 v" a*恢复每格60英里  V- T% C6 S$ f5 j$ ^, c

- U1 \8 F) Z: l% w9 k*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器" j' `; i( [  B: O

" v& D+ k6 Y* `4 S* E) \*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
0 }1 W$ @8 N- I, w
9 I# X: c, i3 x# U' w6 M; ?*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
9 q. H% _, ^  J4 x2 T* Z5 F
5 d3 f. `" {' ^. `% E*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行) s6 A6 X9 N7 v! g# D; d
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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& v) Y$ `" A$ X6 \*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
/ l- h4 S! p6 F: y7 A3 \$ p4 U( d多些快捷健,点的手痛
' p1 K; A" L; Z1 f! |还有别再用扭曲的地图了。。。
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- w; \+ \  h  Y$ [3 [# R. n[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?; h& {3 T4 l9 C5 S$ w
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
4 N5 S% Q' O9 }8 L& h3 C陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
" w0 i" F# i: h5 O登陆点也是同样。+ F; H( A8 Q# @; a& c( G
# d0 e+ F) d* m; l9 B; }
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
4 c0 n8 H! j% P4 o% |2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体1 h- I6 _) ]0 j# w

7 U! ]4 i2 }, e% P2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
- F: z/ b2 E3 B9 S: I历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。7 o3 R2 U, L, l# n
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
) p% T8 f. ]  V8 u7 k& {3 K所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
5 x2 H7 D/ ~8 c, e) Y! m比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。2 K0 B' X& U7 o! P* G
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
6 H$ K3 Q0 F" b" ~& }比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
9 M2 _4 m, b+ C) {不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
6 g$ x$ W$ F$ J8 V3 g" [还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
( W* P8 T) N! }- [$ M' q' ~就像删除文件一样。$ r/ i- r$ s0 T! e
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
. r3 t9 ~, w4 x0 q) m. ]" N( Q8 V$ N/ v/ j" x1 i2 N( W
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
& h2 x7 k( ?9 `$ [5 _/ S! n7 i) j% @6 U7 \: E" [
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。5 X, Z% _7 ?! q* C

, S0 h. `! t. Q2 h9 m, r( M第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配2 B$ x% c2 S+ g$ |  [4 i, g; Q

6 B- W' [! p7 x0 s7 q& s* \2、城市内政功能应该强化
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