AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水! g! ^ P5 [. C3 w
——以下是目前我的一些希望: \( a4 B# F, G: N# h
, m! c" R I( _) s' d( h*引入bii系列的据点的动态vp9 I9 e9 A; ^$ ~: M
0 U2 f9 Q. N3 g2 y" J' l
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
+ b$ y# G9 f3 ^2 X
) p( W! Z: J3 O4 H a7 d*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
9 {. G) e9 g6 w+ v7 x9 J! v4 S# C8 g( J; D' \3 |
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10805 U" R. q& ]( g
2 t! B" M* D4 V9 m( ^
*网络在线更新功能,自动更新功能" X0 ~- i6 N$ h8 {
2 A! d1 ?' ~/ d4 r, `*已经开始对战的数据库升级功能
* r* m- j* B/ R! G1 n
: w& @+ n7 Z& \' Q8 ?( e*对战的密码修改功能
: g# R% j Z/ U3 [+ A7 O5 N: w, p# R0 @) e" a3 N
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
: f3 `. p5 G! [# v' J0 {- T
7 z: A# s# l% l4 g/ q*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
- c1 _" N9 O$ v* T' N& H' v: n+ t1 j- @7 p& Y
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
1 d1 C! w+ z3 K1 y* N; D+ U! P% T& [+ [0 x
*防空识别圈的引入。$ y. E! `$ j. B7 H5 C/ a
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
# k, O- `% d$ r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;0 b6 Y$ z; ~+ h$ Q- ?
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
$ B3 l; e- M) U% O9 p) L. @**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。1 O- I- V8 w* G) @% F# b
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。+ p% x) f+ H- p! Q+ i6 @
) d/ g; m$ V# A# T*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
$ I: ?: j' R* x. ]+ Y* e
0 S: n5 j! g, }4 a*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
" }# z3 e E1 A% L: [. h
" s3 z. v' w! n& b*恢复每格60英里( u/ {7 |6 z$ r* e
, r& h0 R% ~; u: e# ^% o; \3 ]: E3 }*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
' u5 [4 }1 i8 @' F) ^0 c' l) r0 }$ v a' e, M! Z) A' C2 d
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。- K0 I$ d x& y! l$ G$ y+ Y( K
7 _! g7 R4 H1 G( S, M6 E/ A
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。4 V9 b6 z& W' g( B6 s( q3 b" A
4 O% n) w$ m V: B
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行- X! k' }( S$ }" F: V
# ?. z3 ]( p: s8 ]* y6 t
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。8 V& B+ H' A" _6 f" ]
8 R/ n1 O3 _3 E6 [1 `*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |