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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水" B3 c1 S" u- D8 s
——以下是目前我的一些希望:* c8 F5 s( t# q

1 N6 z5 b) n( P2 S*引入bii系列的据点的动态vp
- B$ @% d+ x6 Y" }# k4 |' y" T- Y! }, i) x1 w7 ]
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单2 K/ K6 k5 O; f! z! I
& f$ n2 E6 N- [8 _5 y) T9 h+ N
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
1 w3 E3 p+ m0 P
4 i% i; h8 j% H0 D7 A6 j' g8 m*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
8 m1 h! e; E1 x; h# F
+ l- ]$ Z, D+ N& D4 B! S*网络在线更新功能,自动更新功能1 x# L& H6 m9 P2 X5 |) Q( \
" ~6 f1 j) y# d5 S4 X  P
*已经开始对战的数据库升级功能
: }8 \0 Z+ a( d- z+ ]  J
4 [5 K" m3 h5 V% G% E! ?7 ?' k*对战的密码修改功能
' b  j# F0 n5 i$ O- J2 t  X
: E3 u- o) B* f/ u: l! e*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
: ]2 [4 X; f8 M1 o  K4 R: @5 g( X# G: ]- j7 v) i
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
1 ]  J5 r' z' q5 ~$ Y3 C' w5 l1 V) _" m3 a5 q3 ]/ P: Q! t
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。% f. P5 I7 I: v

; I# A2 e: i) `6 A/ {*防空识别圈的引入。
2 c( R+ Q, w; s**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
8 b. c% `6 [2 Z4 k1 Q) K/ V. d: l  }" Q**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;' v3 N% L' a' d( i
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;8 s3 S% J4 }$ v) b
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。  i2 N( ^, Z6 T* U+ e" W, w% U
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。& U8 ]+ {1 V$ q) J

' a( ]7 H: z% q8 ~+ m8 X*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
% F9 J1 Z7 O, o; g7 x
: y  e% m( U$ A: q5 o*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定; v; B& ]6 w: D
4 k& i8 F2 B; u) }  W& v" F& R( x
*恢复每格60英里
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0 H# z. s" h; D+ Z*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器+ E( X4 r, J* k8 q) H+ D
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
  R5 ]  w3 u6 q2 U0 I3 o2 l3 H) Z/ G+ O% J+ ]
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。2 {9 x& n# Y/ M/ }

8 u+ U" \& l4 H0 M( o1 M2 v: K5 c*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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+ n# J! L* y; f/ y( q*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
6 `: d! y; g4 P$ N" \( m
1 Y8 s. B" c6 s- I/ J* J+ v9 R*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
+ G: S- p$ e' @4 c多些快捷健,点的手痛
7 Y6 D3 R% _7 W+ V还有别再用扭曲的地图了。。。  k! e7 E3 L( \) a4 P( [

" G6 |  p( u) V. u% D# B3 m[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?1 g8 K6 Y, n1 x/ B* a. T6 y
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
+ z6 H5 O: S% y4 R! H2 `" W& P- [陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
; m3 Q% F5 H3 E+ w' e  J" s登陆点也是同样。
3 f1 N7 C' }& |9 S0 C" ?/ h5 e) b  [) d
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题2 v. T$ g0 v3 n/ W9 t6 w
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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% T4 D% j0 L7 @' @/ d2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
2 }5 K( M0 K7 f4 B8 d* v2 B$ h' h( j历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
$ c+ R+ i$ r+ ]: W$ D如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
6 J! Q, A9 o; w0 H& w5 c所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
) N/ ~. J% C! m! @比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
# Y! Y! Q, q# c1 j* S( d同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
' K/ F  s7 b' i% h  R! F比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。" e8 U3 e9 j% H8 j) U( K
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
& u( r5 o  ~* A& I9 C还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。: y5 [2 x. n/ j. `+ r
就像删除文件一样。% }2 X/ Q  o6 X" V$ h" ]
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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2 a) G  W* X+ A2 z. s5 V8 e4 b! b集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
& p  [/ \1 g' ~4 r7 Q
/ p# Z/ L1 x4 B$ \% z- r+ l另外对战跑档的时间比对AI要小得多。, x- U6 `) p  d' o% ~( d4 a' M
, C8 Y1 [5 o- W* y4 p/ `
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点# N, _4 @, }+ A: S1 `7 x

) ~! ?# e& v% @% ]1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配* P) M6 ]) t: N

! a" _1 w& V/ a2、城市内政功能应该强化
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