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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水+ V! h9 y; K4 ~* y( h
——以下是目前我的一些希望:9 P1 t: F$ N2 H  b; R/ Z4 [' P, e0 s
& V" w# Z0 ~6 B
*引入bii系列的据点的动态vp. [0 R' e8 A; T  G

4 `# p8 Q6 d2 o/ V, e*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
: \! s. h8 [5 u3 E
9 j/ P* L+ f) w+ k*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
5 {& M8 Q( Q5 M: u0 I. H
/ Q& |! v1 l" y8 ]+ Z*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
3 U7 o# x9 Z  t9 B7 G. v! e
% i$ Q+ E8 o4 b4 ~+ B*网络在线更新功能,自动更新功能% k# z0 f# K6 w; ^2 K, T# o% G
" |$ z! b8 r% k. n: x9 F# u6 Z
*已经开始对战的数据库升级功能
5 d* [9 A9 X) Z
* m, g5 S+ @& T( w1 \3 w  N*对战的密码修改功能7 \8 X& H6 N9 q1 f
: M6 P$ Y2 {9 L4 l7 X/ C1 Y6 H
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& f- Q. ?( t! F

& j) q  V( a1 o: B: A0 l*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
& K8 T" m% B' c. U1 `
6 W5 O3 V& L) N4 }' d*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
- w, C7 v3 J0 T+ H. t$ X6 S; x**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
0 b3 Y) Z6 }5 d) F5 o* n" G: J**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
( O8 n, ?! R/ A' D" n5 H**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
2 P- n/ v; Q$ M* c**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。; [' B3 ~7 B% V8 s$ G) n
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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3 u! B8 {3 m$ O1 u! Q$ t% S*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。1 c$ c6 V; w2 D$ ^! \. [" V# i: z

; y/ w) u9 x  S' A( P# ^: A*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定& w4 ~) J" {6 b# f

0 Z4 S9 J& ~% k6 I, Y! e*恢复每格60英里4 z' G  M: L. }& Y
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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. |: f0 n- D# \6 d$ u*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。1 p/ ^4 `! _( j' V" K
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
2 y, H4 `) }; P! B9 a$ G8 G
% M) [4 u1 O! [*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。7 j5 [" b% H1 S3 i
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
+ g( S" n# d8 y. d2 V6 A& c多些快捷健,点的手痛$ t4 y. k' p# H$ ~3 R4 s
还有别再用扭曲的地图了。。。' ]6 p& A8 E9 K6 `. p- U
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
7 L* F6 I- x) m; @, G$ y/ Z( c) L* [如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。" K. z3 a8 @, q# c% I) I
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
. j3 c1 T/ @. N登陆点也是同样。7 L' ?2 C$ w* V& r* I- [6 O

1 @: t/ v5 ^" d/ ]) }另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题  A0 f! n" A; }: c! I
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体9 U' p0 _. g3 {  J

8 N  u5 ~; T2 J- K0 N4 x3 r2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
7 ~% }  k& i( _  M4 k, Z* p- b历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。5 I; C1 {4 ?' `% ~- g2 i3 @) G
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
$ r) B+ F6 a( Z! s9 O- l" j所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
8 z" }' o6 U" y$ k, K) r比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。: A$ B' O( ]$ r+ b
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?' r" I% e( V2 T
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。' s+ t* w9 u4 P$ s( W
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。  e6 d: Q) Y* q4 O
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
' [, K4 _0 M' C8 n* Y就像删除文件一样。
% |% w5 h1 }8 u2 b还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲- s9 c1 ?9 c$ f4 E4 u

/ g0 V; G6 [" Y集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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/ v5 ~  Y" T; D, w6 U0 @另外对战跑档的时间比对AI要小得多。+ A0 [+ ~: U- K) w6 `/ @' p: K$ t
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点0 s3 V; {, a) o$ h
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配. K& |5 K( I  Q/ R

4 B5 a. h2 E4 s$ Y* A2、城市内政功能应该强化
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