AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
* K! z# s: J+ r7 \0 k——以下是目前我的一些希望:
+ H2 T0 i) p. ]3 M2 k2 `( H1 Q
*引入bii系列的据点的动态vp
2 R7 @6 h o( o! p, w" h( `' Z2 d3 O! E4 O. K
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
6 c( `5 r0 {* K! A$ }4 X% q: T
( k$ {2 r& G( g" ^* i*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
+ h4 R" m5 b$ V6 g" q% Q! A. O
( e: o; L) i. L( D9 Q1 H*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080* `% |' q, L( P4 ]
: N- g R7 F6 C: T*网络在线更新功能,自动更新功能& E7 \6 Y- D3 h6 z, X: H J; k
! a; k% ~, k- [" Z; V/ n# W& x
*已经开始对战的数据库升级功能
* v I" `" D$ q4 c3 j- ~2 Q" L& x2 I' u% y# {
*对战的密码修改功能9 M# K4 G* W8 o, x: p" T
# w8 I$ q# g- O4 `3 Q- I2 B1 r' Y*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。" J9 Z5 S0 T5 }0 t+ q9 f$ i
, J& n) f$ I" y u3 }*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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/ `" z7 Q% W" A4 i3 l*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。! v& q- [2 i) z: x2 M9 Z) h
$ r7 Z9 @: z0 p. Q# [% U*防空识别圈的引入。
7 H# w l. ]* {' t8 V0 p**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;% s2 N. n/ ?" X0 ~0 F
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;7 _* C8 m6 e8 N$ \
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;% `7 i, Q) W! p6 w
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
+ l! G' B4 L; ~. p* d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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5 v5 R: N5 X+ C" f" L' K; h*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。' l( i! A1 X/ v* a* Y
/ N) ^# e; S( s S, S# ]0 {- M*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, c/ d/ `- O! `( F
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*恢复每格60英里+ f4 b% J9 O l- e! T# H
! ?& ]" C" x* X*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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' _) K1 K: d) D; `$ v2 ~*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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) { {" p+ Q F! \( T- |( K$ P( ^*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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) m$ O" n! S! p- W*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行# P& u* U5 Y3 n8 T+ t
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |