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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水! g! ^  P5 [. C3 w
——以下是目前我的一些希望:  \( a4 B# F, G: N# h

, m! c" R  I( _) s' d( h*引入bii系列的据点的动态vp9 I9 e9 A; ^$ ~: M
0 U2 f9 Q. N3 g2 y" J' l
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
+ b$ y# G9 f3 ^2 X
) p( W! Z: J3 O4 H  a7 d*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
9 {. G) e9 g6 w+ v7 x9 J! v4 S# C8 g( J; D' \3 |
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10805 U" R. q& ]( g
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*网络在线更新功能,自动更新功能" X0 ~- i6 N$ h8 {

2 A! d1 ?' ~/ d4 r, `*已经开始对战的数据库升级功能
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: w& @+ n7 Z& \' Q8 ?( e*对战的密码修改功能
: g# R% j  Z/ U3 [+ A7 O5 N: w, p# R0 @) e" a3 N
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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7 z: A# s# l% l4 g/ q*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。$ y. E! `$ j. B7 H5 C/ a
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
# k, O- `% d$ r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;0 b6 Y$ z; ~+ h$ Q- ?
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
$ B3 l; e- M) U% O9 p) L. @**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。1 O- I- V8 w* G) @% F# b
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。+ p% x) f+ H- p! Q+ i6 @

) d/ g; m$ V# A# T*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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0 S: n5 j! g, }4 a*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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" s3 z. v' w! n& b*恢复每格60英里( u/ {7 |6 z$ r* e

, r& h0 R% ~; u: e# ^% o; \3 ]: E3 }*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。- K0 I$ d  x& y! l$ G$ y+ Y( K
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。4 V9 b6 z& W' g( B6 s( q3 b" A
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行- X! k' }( S$ }" F: V
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。8 V& B+ H' A" _6 f" ]

8 R/ n1 O3 _3 E6 [1 `*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
8 e( Y. E- F; W( v: p多些快捷健,点的手痛% L" e! e3 y. Q" K1 V
还有别再用扭曲的地图了。。。
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8 v2 }: D+ Q! n2 y6 a[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?$ U! Q  f6 D3 r) ]; @
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
) `0 Q. X% q: M+ q陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。+ s! z/ x# S1 f- f* A' S) p6 t
登陆点也是同样。$ D. u1 [) b; [3 `7 ~$ D

1 [+ A. t: V7 Z0 H, o" m8 ^3 \: u另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题5 s  `2 o$ X: Z/ ~
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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# f' s8 i2 X3 }8 ~8 G5 A2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:9 m& u: L0 K7 l( G
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
* i3 ~, _# n6 m; d如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。5 ?) q& r: F. R: q9 Q" l7 x
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。; p. u: L3 j! d$ S/ {: ?/ v
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
  u0 |$ E3 N$ D  M同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?  T0 w+ Z0 e7 Y: V
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。3 x* n5 H: i1 r9 \) y7 B" D
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
- B7 f" z5 s- S- p) T' O还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。: ?8 F" C" c; V9 ]
就像删除文件一样。
9 z. D- r# s( k1 O4 K还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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% o* b, y, d& O0 {3 m: f9 N4 b& o8 g集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。/ k7 N' X* u2 y+ W# C% D/ D( V6 k
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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; ?% V% S6 s( I+ K. f第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点$ X/ l( @( {, o8 r; C" C. _& D* Z
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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6 O0 @3 g' t, w8 c8 x  P- q$ i2、城市内政功能应该强化
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