AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
" |4 G) |0 E. n0 ]——以下是目前我的一些希望: @; M$ k% N/ b0 S p- V
* O* c4 ] K9 |! W/ I/ O*引入bii系列的据点的动态vp
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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) |! b8 ]$ P' |1 \1 w: ~*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内/ Y7 ]" {+ V& R# z, L c8 K* R" p7 F
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080/ U% d' O6 I5 I, v& o9 W
, _4 \6 P$ d2 g, T( D+ x
*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能
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*对战的密码修改功能- M' d# ^ Q5 H6 L2 u. B
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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' }+ \* r; c1 ~*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。6 Q7 y6 t- t% ` l8 G' H" l0 C. }6 L& s$ ]
. }5 e1 \. B/ x+ o*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; a$ v* B/ r3 I" F) H
0 Q$ U, I3 `& x7 }*防空识别圈的引入。" G' | r. k- Q) t5 ]9 w8 v
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;( X* Y1 u: D" S: @5 a x2 U% ~$ B8 S
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
$ T/ h! w- b: t( m/ P8 h4 k**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
% }7 k4 D& Z/ p8 \2 y9 \, H**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
4 f' H- n1 Y3 ]" w**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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, p6 O) F; Z9 m" l! p*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。3 u) `4 Y% z' F. j* p
5 t j8 _0 l9 J* G+ ~*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' |( @7 L% l( E* t: ?7 }
; u8 n; V8 v" a*恢复每格60英里 V- T% C6 S$ f5 j$ ^, c
- U1 \8 F) Z: l% w9 k*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器" j' `; i( [ B: O
" v& D+ k6 Y* `4 S* E) \*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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9 I# X: c, i3 x# U' w6 M; ?*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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5 d3 f. `" {' ^. `% E*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行) s6 A6 X9 N7 v! g# D; d
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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& v) Y$ `" A$ X6 \*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |