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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算
$ I% M) C5 `6 {& z9 Q2 m( Q9 z* A防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%
0 ?8 j* E: `' @& d进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%. ?5 f! o# ~$ V1 R
0级按1级的20%为最大上限
; y9 K0 ~$ k# M* J' f
倍数和浮动比例可以协商  y, J0 d2 I/ x6 G* b! y# M
. O% @9 P; [' e6 h& Y% \) j. j/ o0 g
进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队9 T3 G/ X& L! V5 c) z2 H+ Y% p9 k' X

, `& E& S0 l( T  m' t2 C9 E) O记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的1 ^2 D2 h! x2 \
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队
( ^0 w: G8 l% o0 I( sHQ加成极少

  a0 H5 L8 h0 ?# s- _3 o) E+ @& W) P( z* J" o
什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的 1 I9 N- w" s$ y( r8 c
如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  / r: _) C1 c0 S3 Q5 R
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地
$ w1 o0 f' s- ?! U2 V$ U实际上就是指小岛
+ v, t7 H1 r1 B$ G8 H2 Q, h: Q1 E0 t9 @# H4 f5 u* h

3 [3 g# f  A' w$ X4 D8 ^8 A+ V[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:000 O% ~" f7 e0 y% _% S
新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战1 ~" r- l& V( @2 K7 {" U9 z

# b0 H& k: K, f6 [3 ^; d6 F$ }. w重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 : F0 g' f) [* k8 H
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位
, |6 w7 y( X, a或者进攻方 x 250也差不多) ~* P2 c, t- c( S% O' k6 R  o, e
300就太多了没啥悬念 0 M( x- s& [8 J
4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标$ [  Q: \( t& I- L0 s. X
日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人1 h, W) O0 A( ^+ G
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?9 k7 }( N% h* g/ q7 b8 c" ]
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
/ z7 u/ M8 N, x) T8 {) H0 o% i经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD' Z' X; Y6 `0 V( p; M
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
4 f* Q9 |5 a$ v+ B9 O, F3 p早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
; K5 d+ l6 u5 a* K& v7 V例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
+ ^! b4 k6 w, v* v7 c太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克+ X! T, ]. }/ p+ K! w
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响) b" b2 m4 p3 J, G2 S3 U
4 l# [5 }" ]$ |: N+ ]. Y2 Z( t$ V, T3 `
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 * i/ h6 Z% n0 ]; Z
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 7 A. W. D! ^1 T2 I8 X
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
, P! \% Y! x& L. A* D4 z; N# P

/ o/ j% ^% u: P0 |6 x7 \* k$ G基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。) D5 Z7 V8 A7 e7 w
至于攻防比例完全可以双方商议1 b$ s+ w* A  {4 E' W5 [, O

$ Q) `) b7 Z! t+ e! X8 r7 L" w: q[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。
5 l: g4 s- h6 |. K. p. `% F; L0 J1 r* U5 o# Q
另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。
2 }. P4 `$ S0 i0 z$ ~游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。. |- G$ @5 e8 x0 t9 ^4 ?4 f/ I
我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进
" q! ~: K4 C7 M; |, N1 ]- N因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~1 N0 b3 l* ^% x! M0 Q7 o

5 j4 W: C% f; ?. [( r; G% E说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~
) _1 h; g' o+ p+ d4 q所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?6 z9 U4 g2 \+ ]' F
结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:" }! F6 E+ L4 e
1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。& U- H  U8 i# m
2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。7 L; v) I6 T% G, `' u- V7 L- j! r
3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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