人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人1 h, W) O0 A( ^+ G
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?9 k7 }( N% h* g/ q7 b8 c" ]
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
/ z7 u/ M8 N, x) T8 {) H0 o% i经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD' Z' X; Y6 `0 V( p; M
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
4 f* Q9 |5 a$ v+ B9 O, F3 p早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
; K5 d+ l6 u5 a* K& v7 V例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
+ ^! b4 k6 w, v* v7 c太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克+ X! T, ]. }/ p+ K! w
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响) b" b2 m4 p3 J, G2 S3 U
4 l# [5 }" ]$ |: N+ ]. Y2 Z( t$ V, T3 `原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 * i/ h6 Z% n0 ]; Z
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 7 A. W. D! ^1 T2 I8 X
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 , P! \% Y! x& L. A* D4 z; N# P
/ o/ j% ^% u: P0 |6 x7 \* k$ G基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。) D5 Z7 V8 A7 e7 w
至于攻防比例完全可以双方商议1 b$ s+ w* A {4 E' W5 [, O
$ Q) `) b7 Z! t+ e! X8 r7 L" w: q[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |