人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人# }; O! P& K+ E- U% q$ ^6 K! E; o+ N% M
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
; u; Q1 ?6 h! _8 X8 Q) ?如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
. M& e# l0 N) b2 W4 k' m i; L经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD$ q2 M [1 W, V# `0 v; y" M- b' g! B4 n
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
: ~4 L7 D% X2 V早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
3 Y( q+ R) `4 G, T- M0 } ]例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
5 I/ o' N$ t) S太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克8 r% ?- Z- `5 H4 B# u5 T1 {
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响7 C6 S" v) C, e D- s$ }
, y* s" q# v! {( V" m4 h+ H0 B原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 3 I" U2 z" W o# K
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
; B! r4 ]7 h* b0 l8 E* \七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 % f( h( o' u0 D* \ g4 y8 |( k
3 y; P4 b, ^( `) R基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。# B0 v( p- ~2 d; d A( r( D+ M$ B
至于攻防比例完全可以双方商议9 B1 c; N& f* O: n
+ s2 A, _ z* F& d% e$ q( v' p+ i[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |