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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。: d0 Y: D( Y- e7 ^  O* D" w
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。! ?4 I0 Z" z# Q, `) q; i0 v9 u
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轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
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2 l! l: v$ {. J2 a) G8 I8 b# p299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。0 N3 y2 z6 J2 f# V
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。) Z4 l! m- Z" g
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。' n+ e& ~3 D" ^

8 z  p: ~; o  Q关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。2 i6 K" X+ A  l3 Q- g* u- o; E- e0 \
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
5 j' z# M  H9 F. W4 M用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
( s% B3 l9 J& Z偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 ; M) c* ~' h" @! w) f/ O2 ?
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此! B) k6 C- c; r* t1 `2 D, ^9 D
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中" W8 X& M9 }1 w- z
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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) L0 V" O5 B5 j- b' v" ^+ _7 {3 H  X经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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