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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。* D( Q7 a8 k! ^) k& F* K' @% s
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。0 s$ n, d* F5 a

  B5 W* O) |' P0 y' i. w轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。+ \' d& y8 b/ H! n5 Q9 i4 d& X

" M* v+ K5 N" I( G4 X+ c, l0 u299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
9 Y7 W  r- p/ _% C& G6 t以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
( v% x8 Y7 N' C/ @5 ?如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。6 ^/ b4 @! Z* n4 Y6 o& g
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关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
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+ A7 e: i) a' {& \1 p5 h! E[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此# h  |. S: a& {) }: E' j% N6 j1 j
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中; U1 D( E' \5 W( Y6 b
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
/ e7 a7 J5 c+ M2 E! [/ N  N* z2 B我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此$ A& @% k0 t( ]6 P- e! }  B
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
; I+ x0 ?9 r4 V# E& g偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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* T* b6 \8 ^5 D/ V经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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