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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。, A3 u+ b- s7 L& M- {9 o
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
) `2 d1 J' k# L7 W. W7 I9 ~详细数据(初始能力以20计算):
- @# \9 I5 d: n4 m4 X修理能力:1429
0 s6 p/ q4 j9 ?4 v修补能力:1023" Q- f- b% I5 k3 P/ ^  M3 `
装填:22027 }2 b, H+ e' `" `2 W3 k
命中:2202
8 h5 {9 p! _% n. `3 V总兵数:8063 Y0 }/ l! v: |$ Z
重量:403+ {2 n2 J- y' ^6 C, t' V- \: [2 N
9 L( W+ k+ B4 O3 H
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 * i' _- H5 y" J  Q4 q9 h" |- ?
258怎么算的袄
" i' W; W# |8 R. G; J

% U* M9 b) O2 {5 @一元一次方程就算出来了嘛...  k# J& A0 e3 k/ U" T5 E& @: W( r
4 p4 K3 t: W, s8 }
设转职级别为x
3 C" @% ^7 S& k则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! l: I5 ~; o/ S$ Q4 [* H1 J8 B; x
% L" N: \# M$ K6 Q% s
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
' d+ b% s9 S- J; H还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
& t0 `8 y3 P/ {' {  Z8 L% r6 l

7 p, m0 H4 O4 F8 t. K3 X: u0 h所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
* I1 m$ h0 V% ?: O7 A, T& b还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。+ q6 x+ ~, ]. a- |8 o
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 , i2 e3 D& C- I8 w; G
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
) C* T3 J, o) z/ j1 p& U. _' T/ B还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
7 z2 u! Z3 o1 \个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
$ u+ K- W% d& k6 z0 V. J
3 y' z, z2 q5 s. I, w5 A( Q炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式" c3 D, ^! l; j
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222" m/ m* S9 Y# x8 \: ^! Q
x=90.69
6 k! i9 h* P% f- X, \$ D那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题2 v0 u! J; \( O8 r. ]! d- W

  {. Q0 k# n* j: n$ L' H3 B是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样& ]% s7 i/ i" a% |+ I8 K0 D8 B

% ~* Y# l/ x1 G* x( S" k还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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