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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
, m4 }; h! a" l) Q. m, `0 g0 l最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。* t& W* K3 V: h8 @, f/ z2 T! }
详细数据(初始能力以20计算):
, S3 m0 x: [; a' M1 \; D# Q8 c修理能力:1429
3 K) [' h$ J, j5 a修补能力:1023( \* t' X! M# C
装填:2202. p" O( H, D4 q3 T) u. I
命中:2202
* n# G' e7 T. A6 c总兵数:8064 v: t4 X& X! f. N0 x, m. M
重量:4031 q: P# J; K. B. y+ P) l
9 x( d- s+ n- T0 x( {5 I9 {
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
0 c% B4 ?3 _  Q  |* V. ~258怎么算的袄
3 x' h  V+ z5 B! t3 g: S+ {* W+ F) m4 f" ^
一元一次方程就算出来了嘛...7 J5 i- D$ f7 |+ E2 D

8 n8 ^1 c# H/ A设转职级别为x$ w9 p# ^$ X" u* E; Z  v
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222* B/ p1 P, k9 _0 \% M
5 ?& A0 A7 _/ Y, Z( U
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
- P( I, m' d' e  ]: C, K- V还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
" ]; r! X& r) L" g$ [! l

/ g: m5 ]5 z8 r2 N% H' A$ w4 c所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( l5 V/ v8 ]* A还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
# W* _) t+ F. h) _+ ^个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 / D2 R5 @+ \8 W0 i) `/ H) {: K# p
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
; V. M' N" y" n5 ^) s4 y还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
6 I8 X- }6 F/ _4 R" g. g个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
5 v$ d. K# }' G0 z
4 U- r1 M. {5 D7 V
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
- l) A/ J) @9 _# ]20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2225 l, M- V+ ?2 w& @% y) X/ k+ _8 n: t
x=90.69' }9 M3 [# d8 A6 A
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
; f6 S1 P: S* I4 G+ g- u  l4 `
6 a+ M; u' t% W2 x! t8 Q7 K, ?是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
2 P+ y# c# f1 ^6 J# H! P+ q5 @( G! g& o1 [( J+ }% r, y
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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