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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。, ~2 a# |  ~- c* _* C, X1 H) C4 g
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。) e7 r2 d: ]3 I8 V8 z
详细数据(初始能力以20计算):
7 v- o9 h0 h6 H: ~' z3 G+ J修理能力:1429
) U  r3 [+ F1 O" u9 y修补能力:1023/ i' f- ]$ t' ?5 ]. s# B  K
装填:22022 h! Y' h, v" U* P
命中:22020 }1 k# G: s7 a6 E0 G- w
总兵数:806
1 J3 H; @1 ~" G$ ]5 N重量:403
# F: d: }+ }9 L% K, k
, r) r( g7 e: \0 o# ~/ j0 s5 D谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 7 k  b* S0 G+ }' P4 v
258怎么算的袄
( e0 a8 M, @0 l5 w" y" [$ D6 c. E' D9 L2 r
一元一次方程就算出来了嘛...1 v5 V! d# Q/ X. _

  L! U4 O* S4 g, f+ A& ]设转职级别为x; Z/ w( d8 ^" G* ?: k
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
5 J+ C% ~5 e. Y- \: ^0 J
  K7 ?: H, L' q; M1 h[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 3 Z6 W0 {6 i1 p8 D2 A
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
4 J' p) ?: y! z" d" ]% `7 s( O* `! ~6 @1 s" h: e* @
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
$ a5 T5 |% A9 U7 `还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
: n. k( e% ^! s2 }个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
% d5 ^( L9 h: Z9 [得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日9 D0 p0 X3 U' Q; ~8 b
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' b$ z1 d9 J8 G  e个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
6 N3 L, k' k! D4 g4 j9 {

4 X, F; ?8 ]+ Q炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
4 a+ @/ I+ O0 g20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222# v: \/ ?: Z" |( y- p6 _0 n
x=90.69
( U5 A2 ^( P$ E! a2 ]; M. m) _那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
2 e2 A' O' q+ a  p0 T2 \& O) w; n' _
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样6 e& w& [9 o7 }) B
; e& F4 V& p9 R/ t0 Z$ O8 N
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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