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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。- V+ @. T6 _: Y  u! G( @
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。4 i0 l! Y1 k( Q; i
详细数据(初始能力以20计算):
2 \/ S$ C# j/ l- J修理能力:1429
9 l. {2 q3 E" D" V; H修补能力:10235 F( M/ I+ x, b* x7 O- z8 S3 O
装填:2202
* O8 I) j$ A: J$ g( n$ J命中:2202
  u7 Y3 U! t  i3 u总兵数:8067 Q" g% r/ T! h$ X! E; N2 a
重量:403
# c. N+ \* c1 }+ m' U9 @% f. t
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
5 R4 r1 E- ^* Z% \258怎么算的袄
( x" H& A) E) p- {
7 h, q9 e2 R# ?8 `* I
一元一次方程就算出来了嘛...
4 W; h0 a; {# [) a0 [
3 V( s$ q5 Q% B' g! G! s5 ^% J设转职级别为x% Q7 m, }5 m3 {; `
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2228 v4 v6 S+ n1 I( o. a1 t" |
1 C3 u( D7 g* X' X8 ~5 y& d
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
, s+ w) F* B2 T/ T- N还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
7 S5 S! D5 S. C% b  j) I' V
( k) q4 J7 N: e; h$ O, @) _* S& u所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
BH258 Navigator

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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日# S9 v; K5 A* @# j
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。" W' |( W$ Q( h
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 9 I$ c. x3 K  p. k
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日4 Y; j1 m1 W/ U9 B0 v7 S
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。+ c+ l3 s! T: c0 I
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
* }8 C9 g( h& h2 L0 z' P4 m- G, g0 s+ N$ g& G: p/ w% `0 }. S
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
, Z, Y2 @6 i( ^/ P" l7 D0 |20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
- a+ N" D! C2 Q7 c# bx=90.69# M3 z0 I0 m$ F# E  N, D( K
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
0 H: w2 z7 p: `7 w1 O
' k, T1 X3 a* E; J  g) d& q是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
  V0 e. l& x- R3 d2 x! B1 m0 Q$ J' Z% `5 |( t
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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