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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
3 l5 p6 V. m# a# h) c/ r最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
5 V7 C  H) b" ]! s* N0 m详细数据(初始能力以20计算):
% u' {2 K+ ?, _6 g* J修理能力:1429
* z  `: n: r+ o  p- t9 Z' b修补能力:1023
2 V" _% j# i% x0 o  A; \6 i8 \装填:2202
; U/ c( A  G0 E( i; A, r命中:2202
+ ~  O: ?3 j* e+ [8 k/ f总兵数:806
5 j# T6 ?' f1 x* u2 Q5 x, O% f重量:403
, I. z0 P5 v3 J. u7 Q8 ?& C1 [$ w9 I6 J# E8 L: t
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 6 c+ I! o/ r8 f. g$ h
258怎么算的袄
, V$ |/ x" W# g! W+ Z/ E7 |
, K2 l9 e6 l' z/ }' C0 ^7 e( n! R
一元一次方程就算出来了嘛...0 }( P; ^) v% n
, ~4 K" p" Z7 |+ y8 x( j
设转职级别为x
/ t4 z7 ]5 e1 R6 u/ b则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
) ~9 p5 t4 ~' o0 j
2 S- J7 T; {/ I0 L' d5 Y; r. H6 |1 }[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 : u  L. }8 l2 ?! s$ ^
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
0 L3 o0 m; v& O  P# `9 ~
7 K  I, W* x; P( l% ^; j4 X! L% l% I; i# {所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; l9 J, x7 J; ~8 a9 N7 ~& q# q+ P6 N" d. b
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
" T% T$ l  o2 O) O; @' r: c+ E个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
; ]- J3 h  M& `# ]" T$ O得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 O8 M; U3 N. N2 C9 Y# Q$ r
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。' p* |) x- V  @: f. o2 a7 g" a  X
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
/ r3 Y# U7 @" X8 y% ]* E/ G0 Z+ w1 N. U0 I
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
2 t7 @% s+ R1 J# X1 _' L3 w20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222$ S4 n# Z2 }4 h6 p; V
x=90.69- {4 p8 w0 G2 [/ f/ I: ^
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
# v6 @6 B. i) X4 F. \2 T( d/ f; u
. H  @6 q  a/ ?, n是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样( _9 A. {! F) O3 ~9 ?7 @0 b

1 A. V2 B2 ^, f, G还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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