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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。  H+ ]$ Z" d( u; B+ w7 Q% _- v7 R
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
# d) m8 q* F5 b详细数据(初始能力以20计算):# h' c$ M1 r  u4 f; P
修理能力:1429  S% b9 a( N- K9 s
修补能力:1023
( |$ }( j/ O2 {. E( P3 I装填:2202
5 I5 C- b* @5 t, q5 u7 T* n命中:22029 M& l/ C/ i# P/ Z3 r
总兵数:806) W; X+ S5 F* n6 A2 m/ T
重量:403
/ Y( @  C5 Q! g- r0 q- G* i
- {* ^$ n! \7 J5 g/ B/ x' a谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
3 ~& s8 F7 L5 `7 S3 b258怎么算的袄
5 [  k! i: k; G2 }  C
5 g! b2 }4 Q8 {2 y( r* _7 R% v7 N一元一次方程就算出来了嘛...+ E  ^; ~6 P  s! Y% ^2 V

2 ]; ?$ V/ K7 ]8 Q) \设转职级别为x
2 x% n4 h4 H! n9 ^则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
. y/ r6 w1 f4 y. P( X3 J: e3 U1 E0 s7 ?, s& s
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ; y, ~1 Z" b) ?2 H9 U) F3 d
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
( {9 x- G4 R; n
( L2 {7 |1 {7 I. `3 M" G. X/ v
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
+ A( {( Y6 b: B( K9 y还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
; n- W8 J3 j4 t1 R  r5 Q  k个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
5 B/ M+ Z1 s3 F/ \1 Q& K' E得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( a0 Z2 u& Z5 F/ V3 G4 l4 f还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ `% t; I' R( ^个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; c) W9 G& D/ ]4 p! n' _5 e
# o& r$ o. ~  E7 Z$ q炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式% ]) y9 f) f! @5 J% ]) V% o
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
4 x) d  g: Y1 T  mx=90.69
$ Q3 ~6 o' P$ v( D那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
* n2 p. A! v! h/ s
8 z, \& J3 r: M0 L" Z是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
5 j+ B1 F; l7 `+ A0 x# [* h; u! i/ S# V' w; a# S1 Z
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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