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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。" l7 \7 Q  c" ~+ M
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
! t' N6 S4 g5 R- s* y详细数据(初始能力以20计算):  ^/ G6 Q& `; E2 v
修理能力:14293 ?1 @' b. U: j
修补能力:10237 o+ ~3 e: r) e# i9 W( k' n5 N% _! o
装填:22024 K' Y! X4 j# D2 m4 A1 o
命中:2202% y1 q7 x+ A& N3 n& P4 M
总兵数:806
4 b% g9 G7 W( m0 x重量:403
+ Z5 {# s/ M8 d. |# m, i9 D$ g& ?) V
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
' U/ l. J/ m2 H1 {2 K/ O* v; g6 T& S258怎么算的袄
8 _3 k& i0 p! C* r3 R5 u0 t! h
1 [6 s/ y! \1 Y3 R一元一次方程就算出来了嘛...
. M% ]. M2 m$ x, R+ m
0 e8 a0 x# _; ]8 s设转职级别为x4 h" @8 H5 r$ M7 }( i6 ^
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
, P) m- s6 d6 \0 C8 s% U% Y1 Z1 G- ^8 E! S7 `; G0 P! r! K9 m
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
8 C# h: r5 @  l) [! \' ]* [还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: ^: v) U7 u! c8 f4 b4 O- Q1 c

* @% _, z5 M/ C% [  b9 {所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" {7 k' h9 s% i/ v还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! e6 K6 x1 l7 I个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
0 {4 E0 s' V: u2 @' W得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日4 p, f( b  E; I3 o* g
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。7 u3 [, a; N7 A* q4 w, s
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
/ U) Q  F" K* y. ^
1 o" a& F* B' ~* E' m炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
: W- n6 M' t2 _: p0 u# d8 R5 N20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2228 R( U; P# z/ N2 s2 Q! s+ m, A
x=90.69+ ?! |0 h  L2 C5 X4 U  V0 q
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题) @% I$ u+ B' O5 Y6 x
9 Z8 d+ c8 V/ `- f  q3 V$ p
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
7 f1 A) G" o0 \$ d! S9 G( _  _# a. {  \6 G8 a- o! S5 a
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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