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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。, p* ^. i' C* y0 f0 H- _, D/ u# e, e
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
; M1 i: O# O/ c/ F% s9 s- s详细数据(初始能力以20计算):8 N# C) i" _, [6 h0 f2 r  L
修理能力:1429# [+ }  ~3 L1 B+ I& s" v' p: a
修补能力:1023
7 _! \. w' q& h  c9 _" X, f9 F* i装填:2202
% \- f; C5 f5 j7 G9 H' l% c命中:2202
0 Y* H! E- D1 G0 _总兵数:806" A/ D% Y+ V$ ?8 K$ z- R1 P
重量:4032 c% ^0 Q  U# u6 p6 b9 ^

, V  ?4 f  h3 f2 t  G3 W: F, j谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 " ?( N3 ^# G( S* S
258怎么算的袄
1 V9 V9 y( a5 L8 y- t( i

+ L: _. V# F4 Q: q一元一次方程就算出来了嘛..." e8 K9 _: v. j9 m

/ p3 W3 N% G) {8 p8 x4 ^/ q& T设转职级别为x, z0 c% b, z3 e  l+ c0 W
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222' ]$ o, R5 V  [" M

1 N1 s4 s8 N: H. n& i[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ( a7 ]- v" b6 ~$ l6 b; {  @
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: X/ j/ }& w5 p$ B" Q6 u$ \
- }' E0 b1 C  Y: Z# _所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
. j9 R/ ]7 v7 e! S8 r( M. p还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ H+ ]/ Z0 V+ ?% G5 l: d7 R个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 % V4 X, G# K- r$ l5 i0 S. U( r
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
. Z. q5 E) O  i, s9 ]; }$ m还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。8 E7 M& \# v* u- {! b( C
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
. P! w) a1 |& N
! j! k  l" T9 q
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式& n6 c1 I( e2 Z& }+ x
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222# u+ |: Q  `$ N& [# Q4 ?. N0 Q
x=90.69
, b% t7 ~9 a$ R7 v2 Z8 m4 [. N那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
+ j( J( j9 U  z! {6 U: H& A; r/ p0 c+ d; d( K1 D4 Y
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样4 S( ~' V2 t$ y' y

0 q& D5 S, \( V还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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