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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ g! J# M8 b4 g) R9 F. o* h9 D1 V最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
  K  Q( r% d: v* g' B- m详细数据(初始能力以20计算):) e0 w( a2 l! B% U8 c
修理能力:14290 ^% I" ?  H& i  h
修补能力:1023
% E. m6 @5 E1 W% J% \0 N装填:2202, `+ `  K5 L' g2 D5 g
命中:2202) c5 u4 U% I9 [7 ~, A# e/ ]
总兵数:806
7 y  @8 L* k  q( g3 S* \0 {% D- ~重量:403
9 {( Y2 W  G5 r! b- g" f
' @1 W3 E& w* X' ?* J. p5 i( n谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 " F: O% f8 O& f7 k6 _
258怎么算的袄
% s! Q! _7 Y, j$ N- k' K  M# p! t2 o0 V1 _* L# I6 {! Q
一元一次方程就算出来了嘛...
7 t/ _7 C% Z& }/ h/ l9 E9 {; z  k) }4 M, S# D. v7 N7 I
设转职级别为x
  `- f  [0 M8 ~  ]2 R则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
6 l* p: e7 T  U. {8 z6 j4 M1 }5 N8 ?' x$ ?' S' q* k8 S, G
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 : K$ I/ W  s, ~1 @
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
. x* h: u9 c4 q9 ]! s# O

7 W( b* h% ?2 Q8 |" Y, N8 X7 t; f所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ C8 ]% n7 M& @) |
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! [3 O5 f* r: g! Y; l7 R8 d个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 2 c0 [; a: u/ M+ ^. S. A' @* G8 t
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
& T0 l! ?, Y3 p/ _还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
6 V" |. B! O) M个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
" S) A  J. X% v% Y* s' Q

" k0 U* H) r' x! i! {" K6 D炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
1 X- u8 \8 t) [0 n20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
9 D" S/ E8 \: K8 ~3 {& Ix=90.69
' z8 I' T: N' A9 a5 [+ D5 a那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题& }2 [, u) J/ Y% Z8 l
# p! F( e$ R& p$ y* a% \# D4 \- ?
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样" \; Q1 x/ k3 ?0 J3 m
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还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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