举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
& }: W8 \$ X) d7 e! q
5 \3 T* ]" H5 ]( n. c——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
" S+ P8 ?# m& g, \0 y
; r2 Q9 X) ~( ]' x) v' Y——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
! i5 ]/ u3 t, L6 s1 }
' {" R" Q# g. B- W7 ?——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
" [0 N. O7 u! H; Y" r
+ t* b$ f: h- n* @" ~8)轮机* j9 S) }4 E( H$ C9 t1 k: C& _; [
4 ?2 g2 L* T% R1 V
6 M. h) {) g, [9 X$ j% E9 |
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
x$ l! d. \3 f3 X/ z, o: E- l" P8 U8 O0 @- z$ w9 h
A.基础
2 D6 B% U2 W6 v7 z2 o+ u% r- `( f0 ?( K, L7 Y& G$ i% u. ]. ]' V
B.过热时间( Q7 r7 X/ m, l7 F# D& b& x
+ b! W. @* _5 S9 x
C.基本速度, ~9 a) u* r( E) X; d3 m, E7 J' o/ z7 f( Y
9 R7 T& G5 S3 @
D.正常过热速度3 q5 Z* m t) m+ }* |5 ~" b9 _
7 g+ Q, b6 h* z1 |( _E.附加水兵能力的过热速度。
3 T/ Y9 o6 ?3 [) X
: E5 G9 ?' E7 AA.基础& Y$ ?! S- m* m# o2 q
! u T8 @# C$ O# W
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。% n# L+ ?1 g3 Z' v( b7 `# s
8 h( w+ p/ }8 N1 u
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
! D6 P9 o4 Q& R# I+ F! s" B; X6 F2 J0 `+ N0 m
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。9 d! ^1 I) o! K
4 I& i" Y( p g/ s
B.过热时间
% d# e) y& ?2 y$ ?1 S( p: a7 R) b5 \4 ^
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
7 t" B7 S8 ]3 v8 L5 n5 n4 L
/ R! [! \: _* k& D——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。 F: B, } A/ o. G3 Q _7 _9 Y
' A- P8 Z; m. n' }& c' n- n. Y8 x你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:7 I6 \' T- w! g& _; J3 d& m& a# H
2 M' u2 }. ~4 h8 L) s9 Y) d3 _* k
$ g1 o: M! k$ k8 ~; ?( r6 ?此主题相关图片如下:未标题-8.jpg/ {" q% H7 q: F9 `; H+ t) Q
2 {4 D. p4 F% h
) c1 o# @. e, Q3 ^
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。; r7 ]$ j+ z/ {! P% U
j+ w& l" V# [: M
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
9 ~. @5 b" b& y( |# o* J' W8 @4 |; _5 }
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。! f" ?( L! {/ v3 A* j' [
+ d7 l* X$ o- O5 Y2 @下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
6 h) ^2 ~& W3 n9 y" p; B2 H, m; n. A* m7 |& W
$ J+ w0 \2 K' b0 X) A0 J此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
1 e- L% I. t' j& K E
9 \: K2 r8 l$ L# k
4 R3 c- E! o; Z- d3 ?1 PC.基本速度
" Z9 e/ H$ h, T7 R9 L
: l7 U9 w! m+ a基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
0 _& c/ O3 y* {) }( l$ H- u
5 ?6 d7 F; n4 C
7 V& r* k( W7 P, W' a7 L: O( M6 T此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
+ N9 ?! H/ _# v5 J7 g
+ Q8 D8 Q1 Z# n
. j/ z" T1 d- y/ Y公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
( f# @ p$ \: ^$ v9 e" A5 F9 q4 V* Y' a# n# E
C是一个针对每条船的固定值。6 _/ B% e' d( U4 h
* x4 u' `1 J0 d1 @8 a4 m, f
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。; X+ R( W1 d9 u& l+ X& }
3 l6 k) s9 ]3 p8 W2 ]3 u, Y
一些船的C值:' E% l$ v- p" N$ t
/ a) J4 J' s! c) m6 G' c0 y弗莱彻:37584 X. g$ n8 i+ @0 ~+ w$ _5 z8 |
5 Y% v# y6 T, |蒂莫门:6137, \8 F% O; U% D7 {9 N
3 l" |' i# f$ S* K) T, a
狮2:256584 L6 ]. z' h7 y% M2 [) C2 u
: P4 d8 d. c; E( R+ ~
6 v* P( X) H+ K此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
1 Q% y6 n. P4 J
7 k8 ]3 K+ q0 U
# ?, G, A. z K( {[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
, R/ L9 M" c3 U' n4 _' S
! v4 U& Q$ x0 h( U5 A$ J+ j
. _# {0 e" \$ ~# U, Z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
9 _7 C+ @) s! _: i5 i ?; b) X6 M
0 P. X4 r% L; b# G7 ?1 r) @! M4 T2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
K. `* Q' E( G! x$ S3 G2 j2 U. Jbrookings
6 v, K [4 T B! @# o2 j威望:1% U, G- `! X1 _
军衔:预备役
. a5 z; j" N$ x9 v6 g6 i% q军饷:63 ]! {- W9 _. A5 V' A
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
6 o/ X2 w6 `" L2 q" yLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
; f4 c7 n( M' ~7 X8 Q! u {2 s* i, Y
D.正常过热速度; p) Z; n% w. W# P
. _1 t- W) X+ i. |/ U正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。2 `7 ]3 K5 {- S5 c" E! w
# h& e' y, k5 U' V2 P0 s i: ?
* r& o S9 x3 m' R此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
5 W) M% w* Z; Y& [3 B% @$ |& M, R
0 D" i: B0 W" ]% @) A% ?* M9 @' ^8 g8 r+ [: A
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。9 {# f4 y- g1 t. F4 i
% |. p) u1 P/ ?9 ]" _例如使用BB5轮机的狮2:: @6 ^8 z" r$ E/ B
' I# g5 {' B- Q5 d/ M$ i% w- e
舰船过热率=28%
8 ~1 Y+ _8 U/ c( W) g: L _6 F
; o# C3 w+ j. P轮机过热率=120%
5 ^8 H& q& ]5 A7 Z
1 |" o6 T l$ L3 x过热率=0.28*1.2=0.3360 E4 k. H, H! P( n6 }6 b" _
/ P( Q* f ?4 l; s* k重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。% v) }! ~: ^2 ?& w
0 j7 O- e4 a, U4 U. k所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。- D+ ]+ a+ z0 j& o; U( A
4 o g4 J& i6 F5 l# ZE.附加水兵能力的过热速度
* s0 P- v: ^6 ^! u) p7 Q& b: o" c. D: u* X# J3 e8 y& ?- m1 p- E
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。5 m9 ^* p: m% j# W+ `2 d
H" D: J0 G' B对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
3 X, l8 H9 K6 M! s2 e
9 V3 R7 \7 g$ M为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
9 j# s1 m7 |" M- F$ J3 f8 M4 @, f6 B0 ^
9 g9 h+ J0 W+ w% D) C w此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
* B- [/ |* H j2 }4 C* C% h$ `# V+ u
: L2 t0 d' f) O5 |6 l$ u- r
式中,; S- Y, `; S2 T0 N |: m
0 G a% V) W* Q, D) G# g% Z0 tOHR_ship=舰船过热率
& B( z2 {' Y4 O7 n3 S) f: _
- h. \ u, y5 f0 G# iOHR_engine=轮机过热率! c* `2 h& B. q8 F
( c8 N( s, x- s) k7 y
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。3 ?5 a( W; R8 T* C x' F/ F# ~
0 H: g9 _. S7 `" @" g
N表示船上的轮机兵个数。
8 f; a n6 ~% h; z! d0 {: ~5 z" ]8 T- Y7 Z' _
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
+ I$ R- z8 k- E
8 K, D( `+ @! v" g# b/ m+ O那么过热速度可用下式计算:
: |0 m2 H# d, f& |% p9 h. u6 _- t; C0 g1 X- N, j* C( P
9 d" K' N Y4 D% l6 [# Z/ g) q此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
4 X2 K* G! C; y) H& h4 z# W- E
# n: j( z) z7 ~) t8 ?! t* q8 |5 T# ?( n/ `& e5 |
跟前面那个一样。
8 p: i6 |, P6 K% _ {" D6 E: \1 ^
r' B# ^( t: b! B[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] & J0 k+ T( [! \' ^# }- [& {
* m. q* E8 {+ q( i; F* @3 h0 {$ D/ Q! W& w# f" v( J
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息! n9 p' F' g$ B) H! t
3 ~# R. \3 d) y; y
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 ~* d r( e3 c
brookings
4 W4 v+ }2 g9 _, z; }- w# ?* f威望:1& u0 \$ o" t' V6 h' k# w% S
军衔:预备役
5 X, M; L" ]( c4 ~# }0 E0 V T* C军饷:6
8 e9 M6 E7 e1 D5 m+ H注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 r1 Z H2 l/ q5 n
例子: m/ |' ^% [9 V+ N
! J6 q8 ~2 @+ |, Z
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
- I9 v8 d6 D+ T
* e) |, N& H2 B& H大和——过热率23%
8 Q4 L# `% T. t3 W8 x+ X
+ S. e* r5 Z; S/ s" d0 B0 @; i2 ]1 nBB5轮机过热率120%
$ v6 d1 u+ B W% @3 l2 x; @5 o n% b# Y2 X% s" F' Y
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
2 w9 C5 m5 o; g/ g& P7 [3 A; U
5 F7 A* n' t2 _7 k' u轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477) f' Z6 T% G2 O; M
) B* Z `6 Y, ]: z. k- o# t
轮机2跟轮机1一样: i$ b; ?2 k/ Y- G+ S
. X1 D1 F2 o V轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
. H. O+ d$ H' l' P: G7 c( |, s6 K: ?1 ?+ }! z: ]* T+ j7 s* T3 O) |
基本速度=24节/ o) O* C, T" F& _5 `; X. s
6 U) @; l8 b# j- k) v只用轮机1:
# D; }3 g) c- ]2 ]8 V& }* d! C9 w# R6 h% s
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
# e5 x" R- {; H( t g4 a% p v4 I7 U3 L" ^$ f5 u
只用轮机3:
6 M3 b. P' u5 j# m5 S9 r2 `6 i: H
% ^+ Q8 g6 b' q2 v24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节) A: s) K0 N$ ^- l/ i& Z) ?
: i A# F4 t# y使用轮机1和轮机3:
% r; X! R$ T6 S2 r# g- o. n& A$ R( W" q* k. z
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
5 s+ n: U6 T/ z( G ? a, I9 j* d B. q3 G
三个全用上:% ]6 H3 w5 H1 p& L; W1 @) f" C
: L+ v. z( _3 B* w* V24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
7 l" [7 }# ~8 u% k( W" a# Q1 _4 s9 J7 {" n# j. i3 U& U6 o+ W
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。0 ?$ g2 ~6 ~$ W9 [+ ^
7 B( `/ G# d4 I7 Q超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
( R: o6 u& m) m- r2 O
5 y5 L! O5 X3 v: Z e9 D% J4 A; V一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
0 W. k' n- o" b2 b$ V9 ?3 W' U0 q( v1 L4 Z& c
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%0 j2 B' E6 S7 ^, @+ I8 m5 a
0 \% G/ h, ~* i6 V; x! l
加上第四个:50%6 V4 b1 e1 a; ?! [$ [2 ^6 @: i' u e7 }
; L7 B# b4 x* g5 E$ u加上第五个:44.72%等等。。。。。
2 J7 d$ P8 L2 |
1 p) H ^+ @8 x" Y
, q0 ]8 Y* G% a
% G9 Y/ {4 j* n2 r- v. X$ ?" G" X' c$ r5 ~. o7 I
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: w8 S& Y6 |1 p/ V1 _8 _
# x- |9 p1 G2 J. |8 I
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # o. Q3 g! m3 p* b ?6 n2 N$ F7 `
brookings
* l: s( L5 P7 m6 W威望:1( t4 f3 @( A& [9 \4 K3 D
军衔:预备役, O# b% t( `) I1 X! M
军饷:6
5 j& Z# g, D2 x1 c7 Z2 D4 E注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! ^4 t& | {7 ]" h9 b
+ B1 u, T d* M
/ z; `. }3 x. ~# f2 Y辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。/ q/ P( @* @% J& v
" R: F2 v1 q7 N* P$ I5 }- r
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。% Z/ q9 [( }# y: s* p
+ M3 T$ v8 W" ~; {8 E
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
& _- I" N3 b9 j/ @. ~7 e+ R# q j; D; r, @% f. A
1轮机=10.0%=100/1=100
; \+ m4 E, h. J3 _0 T# B! O5 G& M) C4 m) n3 @: M
2轮机=70.7%=141/2=100+41
; q: ?/ a# m/ h. U2 A5 S9 D8 e m+ V& q' s8 Y: k
3轮机=57.7%=173/3=100+41+325 e, `: O/ G( f# ^; d
3 T* y2 _5 a" a* o4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
/ p5 z- \; J& Q
7 D% G& C5 S3 L% E) U5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24& D: P' T. U. z
( e1 F; \% _, ~; V$ w; J/ U9 J
好了,一些解释会帮助我们猜测:
8 T. g& x( \9 I* l4 @0 R `* w* o% Y5 `( S' Y' c
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:+ {: E* ~5 y. ~3 _ z z
) c1 J. i" i8 `1 Y# J; p0 b; t
第一个轮机=100%" Y$ L( O9 F$ v% B% w
9 l, ^5 z f4 F2 N第二个轮机=42%, N8 z& N4 ?- \+ H, y( {
9 P; N Y3 n/ c; ]
第三个轮机=32%; W+ [' ~* I% t, d; |
$ t( D$ d: G) D6 i# z3 }第四个轮机=27%
5 k) J2 i5 y; \' U3 H% p w5 r A1 ?- v) q8 B
第五个轮机=24%1 w5 k# _' u* f# z* j4 r$ @! a" G
* U3 i7 [! m1 ]/ T1 Y) ~. I那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。* ^& S z& \* f N" C2 [- H0 r- F
m# \2 @' b& W% n5 @; P# y. c+ C
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
7 S6 p) L! P9 _# _6 q# I* a
9 E2 T6 g( N |3 k; n! _, Z& s
3 \) }1 {! Y9 k0 R% F
- M( ?/ d) K* n# A! X+ l评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- @ i- n8 \+ M
$ e) [. y3 { s1 q+ U7 ]
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 ~3 p' S- Y9 ]+ q' U" ~2 E5 Z
brookings0 S Z! h: B; o4 \2 s- U9 n2 A! b
威望:1
3 W: R5 H. W8 x7 Q, I3 a军衔:预备役
" _" h9 i+ v) }军饷:6& b, I2 d# W: Q
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱" J) v+ s6 q9 G* l- P- H: V
9)侦查1 X5 S1 R$ j4 W) G
$ Y* q6 O0 E/ \, C4 g+ v0 u
10)战斗9 g; D0 @0 G* {% D7 p* B
7 l% P" g: m4 |) S0 Y: P) ] R
11)轰炸+ c# C5 T- Q. v* Q
* v) d% o0 { U. V k& B6 A: J这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。2 l+ V2 H0 O6 j
7 |& d8 @4 U; {0 ?" w
12)特殊水兵
1 F- e: U3 C- k% R: P2 i, M M
9 Z$ ~; C9 }( a1 N0 r5 n针对大家的需求——一些潜艇兵:2 i+ B6 a! b8 H1 n& Z
5 z3 Z1 h6 a* Y- I a& cA.声纳距离(声纳兵)
! Q" t8 N4 O, j0 t/ P, E. e% f0 |7 g* S/ Q6 ^% |
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离) Z/ s" h* P4 w7 j6 s
1 L/ f9 i6 M1 y, |$ {8 }
——他们只有在辅助位有效3 d; l5 _. x4 I# M4 ^! g
/ r/ ^7 \: Y4 }. x3 i% N: ^0 a
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效' h+ }2 C# n# o5 D% x$ k
7 i* ~1 x) w4 r% N; N! N' j
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
4 Q( ?( l. E% Y8 i4 I! y1 h" S9 N: n9 G
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。3 X3 f/ t0 A+ m+ p, u% X3 P3 X+ d
; u9 m: M5 t3 f; F% F有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。$ Y3 P" Q1 v* p( N! ~
+ {1 c; m4 D; ?6 w6 Z* f% E
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。" c) t% Y0 q7 u
! u* u/ z' F5 w6 a, r
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。9 H! N& t; S1 V3 d0 Q
. [, H5 A3 {7 ` E) b6 A) QTSR 9.25>0$ B9 t: A9 {; o' r/ |5 t* Z( I; Z
- z5 }' N6 y/ c2 L2 W) oTSR 10.5>620k% _/ r3 R9 M: T; `% G; Z8 E. {, S) p
7 F2 s% y- x5 _! X6 j8 XTSR 11.75>1160k9 }! p" R" X! q
% m' K. Z9 L. s
TSR 13.0>2130k
- p! ~* _8 b; W/ I/ B, |$ h/ ^/ P7 l/ X( K6 N
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
3 ^8 m/ D; P: c, U) M. C( z
; [/ u9 ~& z; Z' E4 t) q( V$ B# @, W$ k7 s5 r( l r
$ X# _2 N0 r; r4 J; `, y- h# L
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息! i' j: {- L2 L% T
& R( P1 M# F) k
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 Z8 m) Q" w+ K
brookings
- K4 ~1 Z6 A3 W( o$ e威望:1- s/ q3 ?( v( R* ]7 g* i
军衔:预备役
# M& ~+ _/ S. T; G" {军饷:6
4 c. \8 W5 N i- Q4 L8 r$ P注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# q3 A7 Z7 k$ b3 H4 nB.压缩空气再装填(升降舵兵)4 W' {0 F4 H2 |8 k5 q, B
( u: p3 J, {( ^( h——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
& _; V, v: X9 p/ E& Z( `7 K$ w
* O' s" x% c( T$ D; m, n' k% g" l——他们只能在辅助位起作用' N+ J" N9 Y l! D" O
) l* q O' i. f' h/ v* b* G) {——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。, y7 @9 b, o3 a- z! X7 [
+ F) B6 k2 p) q- y3 a' D: U6 D
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
; R2 W& O4 ^- q6 H& }7 [$ n. G5 E! k" b5 i6 ?4 s+ i
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
2 j0 q4 ~5 \6 l& O( T# w k; V6 U7 ^+ R$ ^$ m* P
——现在看起来没有上限。
: S3 I# K$ \: V
# o2 O3 q0 h* [+ A. s$ V1 F下面的装填时间:
, j9 u# i7 H1 N7 o# j ]+ n* D& G8 L) u; F
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
9 }6 s1 r {/ ^& @* h
7 I* a% A; u, k; N& JT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
' F& Q* }' s/ H* x: X8 l# D% a
# I Y- }3 ^$ G( x很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
; m- ] s6 F; Q, t. S
0 C; k4 |+ K$ h" R, e6 ?* N$ N0 [(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)3 m5 D5 U* @/ s" {5 h! @. R
# L& q4 `7 `) i0 q8 U+ G3 e
44级(500k)->102秒2 ?/ b/ P* n4 w$ P( c( d6 @# }! y
* h0 K+ r; l4 U3 c2 B+ n67级(1百万)->92秒
! j6 t1 e/ Y8 [( @7 m* y4 [4 m2 c3 r: U" ]
97级(2百万)->72秒 }$ d- s. X. G0 ]
. m" [' @8 o3 \# q# x! }4 Q+ A$ J- g
120级(3百万)->52秒
/ ?9 z& ], b+ s; t5 B
& D' J' w0 l% m/ ?0 E$ V6 V30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。* U0 L: v* o. z, I& D
V. t/ G- w7 C' m1 _2 Y尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
3 B& s- l$ ^$ y0 L+ _8 Y8 g: i0 q/ o# \4 B
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |