举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击# Y" E% P) \7 W$ [
# N1 ~! L8 ? y$ `7 `——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。 P6 _, ]: N1 V& {. f) P
& t M- ]8 z! @6 y# F
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。0 U9 `2 O1 T( N! _; k, D; h) Y& e
) w( u. N7 y% k4 ~
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
. l- `" P) b% _) T5 \- k- _3 b( B) y5 W: M
8)轮机' \/ y$ L- K* r, S" ~" T
2 V& d5 c7 P4 p& N/ r% Y, {2 o8 v1 L
2 X. n- \2 [! Y* ?0 i9 V+ ?7 ?$ L轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
: M2 K6 ^& i- ?. b' b" g" U4 G- ^, J1 s& x6 z
A.基础# r$ P: z. J$ ~; S9 }
* H1 h8 P% G7 W( ]% j4 zB.过热时间0 S K! Z& V0 [5 S. K
4 \7 d8 d3 V* w- h, iC.基本速度9 {& G& Q6 q0 Z
9 `( j" }2 z' H/ S" AD.正常过热速度8 J0 L! `6 B" u. `
% M6 [; R+ I, n; Q* RE.附加水兵能力的过热速度。% }8 d( h+ E5 r' e, _
1 W* l0 B4 o: X4 z- FA.基础, R |; d. a( c! m! [
3 l- Z( z* o# l' W( X* q! O V——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。4 t3 w6 _, I" g$ ^
( @& n, [- t; Z+ c——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。% q/ e+ C1 U7 _4 {
$ I+ c( C! e2 [# O
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。& J, Z# Z# n7 S& A" _( Q
* m4 z( f9 A9 C. k, }/ v& N/ S5 l
B.过热时间3 Y- K! I3 Z( N; c I
0 E* l% w- O* @' {——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。( V. q2 L, T5 q5 v2 o9 Y# Z4 z
7 R0 K' H+ ~ U" i5 P9 g& N——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。& Z! E" D3 q4 g+ z! X
. ~. n4 \5 K$ @: q( t% F
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
* [! }; t2 x* j! D- @+ y; J) ?; Z6 Q
* h) B% B6 R* d" K2 G/ i
1 J8 y$ V% p* F: H3 a此主题相关图片如下:未标题-8.jpg- J! [, W) O* D$ h3 M" O
! r5 H/ K% y2 ~3 x
& P+ d5 k0 u9 I+ Z! ]# N3 W
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。- L6 n% T/ N8 K! T& M( T0 ]
6 h" l7 }' O- q" l
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
$ _- G" z8 H) a9 D3 N
' i2 ^( m* e" t g; d' J/ X Q不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
. @+ X( v8 W8 a/ x
' {% Y. W! X6 U" O! J9 X下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
Y; W' K' I7 A f
& \! S$ o( j& l& z+ p8 J& {
0 ~5 ~$ o4 \) o: H/ F7 w此主题相关图片如下:未标题-9.jpg) ]2 X6 D# F9 ^- K3 c& |5 P8 B+ P
- D8 S( N* U7 h
T `1 c5 @) {" aC.基本速度9 c) P# N; X. r6 f% z. T, ]; H- a
+ t; b% C; A" _4 g4 _9 ]( E- ~* A) P
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
9 t) C* E2 z# K' F6 ]6 M; C% o0 \. { ~" ]4 l; V' b, C$ f8 N
1 U# | t$ e9 T! m6 ]3 P
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg( m5 h- {# Z/ `0 K" l" L+ u
0 X, n4 K1 u& f1 f* }$ j
0 a0 W8 t$ I/ w" ]9 f: i
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
; n' ] J: {" a0 R$ Z! @% n
( F4 W" K* f* e% kC是一个针对每条船的固定值。' G, I1 G- r' K5 r/ s& @
' C% C& f7 l3 o! ~9 t5 A从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
- R, y0 z4 h9 A% ~: u
1 n4 ^4 o2 w' z. N, W: h4 Z一些船的C值: ]6 `2 p. S2 H- i* F
& f# n* O6 U: t# I7 p1 A弗莱彻:3758
' {' K$ t" q# H* p( l* @; j. }9 z$ j2 |3 e6 Z6 o
蒂莫门:6137, C. C; |9 y( @
[8 ^0 F, _$ U, X N% I8 C
狮2:25658 |' Y# B, d4 N9 c; x
Y6 t/ n7 D) q, ~
6 D# ]7 l- f+ c5 R [4 g: v此主题相关图片如下:未标题-b.jpg2 I5 D: Z, [% F& H$ d
2 B& @' D4 c) ] h: x" V5 N: B j4 d: ]" H4 P# A8 p
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
R8 U& V1 S$ L# W6 F, q8 v6 i" F: Y- I: ?+ }, Q* J/ z7 R/ @& S
1 \+ L* |" A" O2 j5 b6 X
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- u9 o, f. f; R
' y p. R) S7 ]4 {: P. n2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % _9 e8 f/ K, x% a7 ]; W- g
brookings; s; h4 I4 N8 [% S& a% i4 f6 l
威望:1/ L# J4 v$ i3 e# D1 F
军衔:预备役
q) Z2 [0 ?4 a+ J0 o军饷:62 j/ W5 \7 \+ I: _. w
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& K1 ~2 V3 t( I/ F8 P1 BLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。2 L% p2 ^( f# L+ I& _! P2 U
# k7 r6 o$ }0 Y v/ MD.正常过热速度
6 s" G7 n: b1 N( i
( k' `2 L& w2 A9 g' a% a3 f+ M7 M正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。 L* A& o' V# d2 x" M U
) G) m j) M3 d& ^: ?2 [( O0 O% L8 ?0 x# t0 z
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg% a, j, P( K' k6 o3 Y; |& ^; ?7 F$ x
. K5 Y& P3 m: c8 y! Z( q% v
1 X( D% o* e" j$ G' c/ b! X式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。, w3 [2 s) j+ i
+ ^! C8 ]& [6 y; l) H8 |例如使用BB5轮机的狮2:
. A: x9 Y5 V4 v3 P9 n! s* _8 E. _& ~. n5 Y
舰船过热率=28%
; T9 [ z, ~' b$ V: t, z6 }) b
5 Y9 F% k' H( S. r$ S0 o轮机过热率=120%
/ i/ L5 B! D6 Y* C1 P5 J, L5 z1 W9 n9 R% N y' `+ G
过热率=0.28*1.2=0.336
+ o6 N1 l5 ~" F: E; O& R6 N* d7 B* _' M" g7 k6 d4 N
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
; P" J- R; j! ~9 K0 f/ c; S; ~' a6 \$ z0 P: P
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。+ o- R# y, R+ h' @( {
: m2 e$ p4 ^$ q0 t6 ]
E.附加水兵能力的过热速度
! c5 ^& y2 s! ~+ Z' m* j# Z2 W/ Y# J, m) u
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
; g2 O! `( @# Y i* B, D3 P- U8 Y( R- v! h; e; r9 V
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。9 U! _7 b& g0 ?: ^! W
! y6 m1 _ W+ @: l9 o; ]; _0 k为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。% g2 f6 {- ^* ^) d$ v
! W) J& q4 U/ C; L. S( V& Z/ x
/ F. t, d* p. |' D) [) {此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
4 X5 t" \5 y( ^
) U' x6 C1 R: i' j9 U) v4 a5 A2 A1 O: P! |6 l. q1 _8 X9 c. h4 V
式中,- V( O/ o4 Y5 C5 t! s/ C2 O
* v! Z/ o0 _; E' M4 @+ z% j% Z
OHR_ship=舰船过热率
+ L; M+ H7 b" o3 Y+ y8 [3 g
% u! f0 v' I9 {4 [5 C9 t QOHR_engine=轮机过热率5 h8 g9 D" Y# L2 }) {
' q% p" y1 c0 _& hN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
+ H8 C/ \* A: G$ M5 a& L! P' v2 u* w- }* d+ ]: \2 e$ f
N表示船上的轮机兵个数。
2 `2 k$ P. p ^+ R5 i3 Z! q' ]; Z! |5 [6 x
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
; ?. ]/ [8 q. i* C) [' `5 E5 `& v! {/ W$ @( G
那么过热速度可用下式计算:2 ?, B$ f0 u& `' g* ]
) [& R h: G5 s6 t; y% i; I7 O
" X6 `6 }' G2 q/ s5 X1 C此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
g% g6 }8 h7 M' v# J2 ]1 C9 b1 j; Q( K2 Q1 X0 V8 K4 q# P" f- s/ I7 G
% V; A5 Y9 r0 t( d; @跟前面那个一样。
7 z, j# g; ]9 f& ^% z2 W9 J9 \3 L* i9 g8 x# q1 n4 k' V1 B
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
& X$ i# J8 W ]; R# _. J8 X$ m. Z0 S4 z. U6 i( e* c' N
- b6 f2 p' j1 ^0 |& W% p j评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息+ M: O" X* S! l0 e# F( Y F
. m9 u4 S; w- O1 h) e! q
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - }9 j/ j- K0 h* Q
brookings
3 w, @. K0 z! N% l7 w威望:1: Q% B1 k" @' \# d
军衔:预备役9 @' X0 G. b$ ^8 q8 j; x3 R' g
军饷:6
+ `2 ~" _2 Q/ {注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! o0 }$ G+ S1 i% `1 Z/ j
例子:9 m: {+ ~) ?+ ^- c
' D4 J' T3 P0 m7 w, R大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。* V! M. i4 Q( |& u
1 N% Z) j7 m& N- A& r- j" a3 D大和——过热率23%$ R, h) ]5 K2 \! ~7 j
) a; w; f/ |' {2 K+ x# y8 wBB5轮机过热率120%9 Y- R" G0 p2 ~6 L
) R" X+ L: h4 n' ]! X! a) _' _( j水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)3 b! c0 N' n7 {2 v5 J$ H2 i
, X1 v0 S1 h& }( ^2 s, [轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
0 g# Q8 t8 Z8 x t$ i, h) V3 y% W1 H( i7 U& V: M
轮机2跟轮机1一样 m. X, g4 N' R4 b9 t
9 b2 |; Z6 \7 k8 q' h% g( l轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
6 Z Q; d; Y) E% }8 O, o1 R7 L9 }
. W3 V, y" `' ^4 A基本速度=24节3 ?- z: e1 y& {, }: z
% g+ a" u s$ D) n
只用轮机1:# }' I% @/ d [+ b
2 M7 y. e/ {$ [+ X' `" y24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
9 y( @4 f5 O3 s7 H3 E' d+ f" M+ z8 O3 z4 s, B4 u. Y9 |
只用轮机3:/ V5 P# M4 ]1 V: `1 b2 i# G5 c
' W; V2 {5 a3 v/ z1 {
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节- V7 p+ x- X' a6 N+ @$ G
/ {9 t8 p# ]2 @2 d0 \
使用轮机1和轮机3:
6 r. R1 u3 w( x; C: Z$ o+ o5 u0 h
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节; E1 Z. d3 e% K# Z# B
4 J3 g$ R: S! Y- Q三个全用上:0 @: G- a7 K0 i
, D9 a/ ~! y5 ~. g; ]+ O24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节& I4 O/ c8 Z- b
) ?3 g+ n6 j. m0 k& m
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
; A* t& d3 v) n9 D5 F
/ w& J. e% U: e- z: `+ A0 G" Q0 M" A超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。1 L" S1 A% R# t, p1 {! }! m
/ Z" x- z0 X* a# G: U0 W) R6 ~
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。8 n R- {- u2 H7 O2 c9 F6 {
0 {/ P# f4 A5 d* H; }! f
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%" L7 d+ l; o6 m S$ l, O' L: b
& O0 n6 [" T# M% j6 [
加上第四个:50%
/ P% q" i: D1 W- O* K" L0 @+ ?/ U3 k; G, r
加上第五个:44.72%等等。。。。。+ g, a8 { |( }
0 ^0 u8 p- f" {4 k8 a
) S3 d; D; ^- U1 b0 P% j
; `2 c/ L3 W" N; \8 P3 u
- }4 Y! ~" K: L) i4 @评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
) I- z+ f# L w& a! x4 P / l/ y5 S0 m* b: z$ J0 n
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( e3 X/ Z D: I2 ]# { {' `/ hbrookings
1 l$ m# P# z2 U+ n6 v/ b$ q# K威望:1
- ]2 p1 m Y O5 ]' a& G5 m军衔:预备役( p, Q+ G) c7 M8 H. P8 r, _
军饷:6. e2 m3 M; f# n r5 A" Y; X, O
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6 B0 `/ l2 \4 W
1 Q. p2 ?+ V' ]3 S
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
4 t f# p, v }# d7 f5 I
+ S' C4 O2 G1 Z0 i- T如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。8 F% _6 Y. g% r7 v( h
' Z$ L! p% M2 X4 s3 E看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
( K2 J0 T+ K, g u1 {% a
' l. S5 ^9 R* c- _/ _8 Y1轮机=10.0%=100/1=1004 y0 g" u4 \: Z t0 r2 S
; l. H3 y5 D0 h/ z
2轮机=70.7%=141/2=100+41
! a) h1 d6 v: J% }+ ~% i
# x7 v5 y/ `) K/ Q! M2 o3轮机=57.7%=173/3=100+41+32" G& h: V4 d$ G3 ~% N
9 M e3 A( @( l" r8 [, H4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
) r. A* s9 n( h0 \6 n
0 P& {- L! w/ ^( R2 f5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24* F/ ]- e, q* f6 ^; ]
2 r$ q2 H; q. l, r+ d7 b0 A* v好了,一些解释会帮助我们猜测:! W+ k$ o* O% J4 m4 Q* T
) z- T0 ]. g. j* {& U, f& Q你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:# C9 n9 w! B% [8 O5 l
! j) p$ |6 C* B; q: m4 _4 y% g9 h第一个轮机=100%
" M* r f8 V4 C6 I" [$ D, N+ c% x
第二个轮机=42%$ z' B% V- j# L" N' v3 M' ?
" y$ ?' h. D$ h第三个轮机=32%) u4 i' D- M3 }6 i( X6 C7 P
5 s3 i; O0 o- V第四个轮机=27%# T4 E: ~; S; z) j" u$ D
7 E! P1 t& z3 E
第五个轮机=24%
1 @/ r! r$ P. U; I9 C9 `5 _& |6 P$ v. ^* `4 s
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。# b! d1 k' }! ?0 D% p& K5 i
, M* O ]" G6 p' u1 m& A* j: H
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
$ O! Z1 A. I2 ?/ e) N, G- l; j' i; O
0 G2 \' M' i2 p
% ?+ V% M' j# Q6 y: \/ x, p9 l
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
9 j; b, G. A! v& f4 o 0 b: v+ ~2 [& o9 g" Z
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 f( t( S7 M& b0 c7 e+ A% b* C3 xbrookings1 R+ [1 y2 [& }& z5 r' S
威望:1
% [- _, p) J6 [" F军衔:预备役
6 O" A; @( t$ ~: M* n2 a军饷:6" R% m' h( o$ Q& O; R* Q$ [
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. r) d L: M; q" w# b9)侦查
+ P; \/ [% ?. R$ q
* x+ U1 O8 [) N: P- h; q10)战斗- H) k: a8 a3 h; G$ ~4 b% u
3 c0 A# p$ e: d& l* n$ J( W
11)轰炸
7 |9 h' k" W( m0 y" L* z4 n2 v( \8 S4 i1 U2 H6 U2 k* H
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。3 L0 _1 f4 u! m. r2 ^
/ w: R$ [6 ]# B
12)特殊水兵5 Q" U7 z' L x) w# F$ w
5 f) j4 ?2 l {0 X' A8 g2 N5 K1 Y! [0 N针对大家的需求——一些潜艇兵:+ u+ r! q3 F8 P; d
. C/ x) y4 a2 L1 }' K" o- w ~A.声纳距离(声纳兵), |2 w' X& K0 l: N/ h
7 Y! x' \# C% E) q* `: N+ n
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离$ p6 Q3 b2 p( |$ Z* }
2 f$ V3 ]( T+ w& ~7 R& ?. ?9 |
——他们只有在辅助位有效, g( X! X' d5 |0 T A+ c% a0 W
5 }; H2 ]1 J' J8 V' n——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效 P" i% |$ d5 c: A9 s h
1 O, W- `( V- A& p6 T
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。2 |2 D: v! c0 r# q
+ G- A# C* b" `/ i y1 F" [
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
+ o4 Y6 B" d7 U1 j X
2 M/ c7 J+ Q# H! A有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。 _ ?9 d D3 r' L1 P, Y
4 \" e( c8 k5 z
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。2 P5 o5 t, J; [5 q
& _* F' l8 ~# n
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。 J0 F! ]3 w! u2 T
2 ], e) f: ]9 g9 gTSR 9.25>0
4 L- O, x; [! V- t4 ^+ J# _8 ~( r
TSR 10.5>620k$ w1 A2 h( N: ~# _3 m9 M
: t5 t' h% o# l4 O8 k! f3 l! {TSR 11.75>1160k
# P: X. J9 W) |6 I& K* S4 m x( l- f3 v' Y1 k2 x& F
TSR 13.0>2130k
, Q: v3 P9 _, }# X4 A3 U3 X- W" O( K
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。8 d8 ^, G" C e% m! A) ?9 X
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' Z) h# H9 R7 T7 `% d& Y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- j/ w$ o5 t! t! U
0 C8 c* P( T1 c9 o2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 N& z# @2 l7 w. H* T6 qbrookings7 J" u; a5 w% B+ o, ?
威望:1
9 L- H* [1 }$ X& v% H& _军衔:预备役
! R4 P; c6 z }/ \( r5 ?; J0 ^7 j. y军饷:6
8 \7 M; V' O8 J8 @3 m注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
; \6 m P9 [) D# qB.压缩空气再装填(升降舵兵). Z& H5 o; T. O- d* s( A" O6 Z
4 Z* |* @5 K* R) P8 |' @
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间1 X. g, q" z, [% T
; \5 _( m$ h( d% A: f" T——他们只能在辅助位起作用: }4 H" W7 ^9 u1 k/ V
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——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
& K6 b& S5 @* R: M" G+ Q: O' a# m. Z7 X& j
* d# o* X9 K% F1 h8 } _4 t8 U——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
& n ~# a$ H% ?& u9 q
1 l2 B# l1 t9 Y. B3 e9 e——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
/ S0 l4 H% U2 r _7 G. [. S5 J6 G _1 |9 l* t" A: Z$ R
——现在看起来没有上限。
0 F$ p. T+ r9 G {. ], s' x0 |
8 p+ y3 X8 ]# [0 |2 ?0 r下面的装填时间:
* w G% _1 ?- L
6 I3 l& Z$ h; r& S- ~2 t没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
7 j; W% e8 m# c" U; z1 ~: ?# \1 q" s% N
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)5 n! w8 U1 P* W; v! j! F/ S G
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很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
! e4 k+ f2 T9 m `, V& b3 s* Y& \. _ R! q& ^1 A( q' R
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)6 h* e3 Q3 ^% b1 w' V
7 G5 I2 Y0 b2 R; ^8 O: k44级(500k)->102秒
/ f1 R( y, O. ]9 O& P4 E: n$ X. y4 \& E$ j( y) p* r+ e
67级(1百万)->92秒
# p! P- p, x6 x$ G- G5 X" q7 M+ D9 D. c$ z. N9 ~
97级(2百万)->72秒( U3 j2 {' u4 w F4 x
0 c1 e1 \, l: E5 u0 d3 o120级(3百万)->52秒
3 l3 S& F( V$ T% {* L
+ q3 u% x7 [# b& S; T0 R30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
8 ?: h, a3 \ S
4 v: H2 [9 a2 y0 ?, z尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |