举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
2 ]8 X) J/ F$ I# f& ?4 X2 f% X8 l% N) e3 y" ]0 a- J
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
, h% n9 t \9 x
8 O% L& J2 [- N; `8 l7 W——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。+ l' K* L- @" i* W3 k
# X% h& c, |2 ]. s4 ^; E——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。' i$ h E9 u6 z( g% I( ]: [; P
- g D! l% q( q" s3 g% g
8)轮机
/ Q i5 D$ ^ H9 ~; u
# O6 }2 o7 r" R( L" m6 @+ Z* S7 U" f# F
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:3 @( S; L- ? i$ R! |
/ [* V. A$ w! f" p" D. y
A.基础
1 h: g3 [8 u& E4 S( J0 s3 f0 w1 n B" S' z8 m
B.过热时间
0 z, H; H9 M$ ^, \/ I# `9 S" G3 k+ b( @& _: @3 z
C.基本速度# a9 p! |, m) ~8 ]0 z$ W
. Y: M, a1 T N( m, n. c2 B! ED.正常过热速度' S2 {. K$ u' V9 v9 V1 o6 U: W c
) g2 M9 U ^! R- JE.附加水兵能力的过热速度。
0 `2 b: U0 a2 f3 C# e7 |$ w9 @. l' }" c1 q5 Y. R% ]% {- N
A.基础
0 J5 _7 I m; C' f1 G( i/ i8 B9 X3 q9 P
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
( O" d* R7 Q: O) j
" J1 o2 a6 F& O2 @) K) y5 j& c——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
) w' @$ o4 p' o# x( l h6 u, J
4 {$ c q1 n) R6 v9 ` N——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。$ ?& X4 {& a6 C: Z0 v5 b
2 d. G: B" w1 k. ?4 I, s& eB.过热时间" o7 E% `3 E( d3 T+ k( B2 A
3 _- }# A3 r- R/ L# J/ c" Y/ R" b——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。! P d% b' Q& G6 g
$ z3 D: n4 _/ p0 ~ U% w9 v
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。1 N- @. k6 i* ]4 r8 [
5 R7 l3 ] Q5 x1 @, `6 I3 k
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:$ `1 W) k. o$ E0 S! e j5 m( @
# X; m- K& I/ A- J u7 M
0 o/ `7 ?% G" c9 I此主题相关图片如下:未标题-8.jpg; G. {) j- m: f, {/ K
, B q% C1 a4 ^
s; O K' X3 k# [, {: g4 n; V
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。/ e8 L, Q& d4 p. V" y/ F' U6 ]3 ?
- F: K/ y3 f- w% c得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
7 ~& C1 o1 U/ Y1 `
5 [/ e) [5 F1 o3 L8 _不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
" K5 L& P, `3 i0 v! N- M1 [3 U4 ~6 q, `. L" C
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。7 Q2 s( w- ^( w" T1 S. ^6 E
4 M5 W5 W9 j" s! r
4 l! y. l4 i p/ Q4 D9 j此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
( U- O) e% N4 C3 }- `# [6 v
% N$ ?. q1 B, V4 O
; j1 R! V$ u" \5 d3 k4 U# xC.基本速度
4 ~+ o$ _, {4 s- G ?7 c
2 d& }& B8 P+ n- R: y5 ^ n基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):1 ]2 G9 T7 y! C% u1 X" I
" _ D; T4 F5 [# i1 y0 m1 y, F7 J/ e& z) A# W7 ]
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
' s' o- D( N. V: @1 b$ h9 X! G9 s9 ~' h' K6 a% ]3 I+ \" J& S7 p6 s
# m/ Q O* f L* Y L5 y, \+ J公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。: Y/ h( e0 s" q
2 _7 u4 d& {1 A, w. h. N
C是一个针对每条船的固定值。
: c3 X+ x4 K3 b- t* q
# h% i# @6 ^0 W/ j7 g* Q! R从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。3 V M5 H( j" C' l" k2 ]
1 N3 l4 j+ x3 ~
一些船的C值:! x% E: ^7 J+ d# h$ u7 W
6 ^. D7 g, \5 a
弗莱彻:3758
4 d- d$ ~4 A1 C2 `0 p( h, F2 h" P/ i# U
蒂莫门:6137) e# O& d3 ~5 d8 o/ ~3 j; |% h
5 o) T. i# {" r+ x+ b狮2:25658( M$ ?3 n( z. e4 {: ?
7 Y& i, C/ s$ f9 U* u$ k" q
' Y0 p0 X. i- h4 R; v& Y此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
: P: h; Q' s' C) I8 r) m
- ?7 x$ L/ t+ j' \" v
5 D# s+ k9 C' S8 }4 Q6 N8 z2 i+ |[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
: B$ H* V& F5 Z+ q
& e; X& v9 L. p4 F% K$ o, r9 p+ [% Z' U' G+ |( R5 Z
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6 }( m) g( X. k$ m" W
9 j+ V" E4 @5 b+ w+ a2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 b5 w" a* e; u7 \
brookings, j& T: f8 } W" m: j( {) I
威望:13 h5 `! T( J2 u, g5 j
军衔:预备役1 i! e, T6 B2 T; _7 `
军饷:6) Y5 \7 [: y, z/ Q
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
0 m# T8 s$ `7 P- z {1 C
2 C# M, g& U) d- r% E- \+ VD.正常过热速度
) M( N; F7 @' h. A5 q. i
. [) ^2 l7 I2 i4 y正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
2 b: m0 Z/ E2 L' ?# w- [' Z
, N. F- i% I, D1 t x; [9 Q w {, D# D+ ?/ Z1 E. w* c
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
* o- r G: l6 _0 ?8 y# `- S$ m
8 @& }; Z9 Z6 Y
# w, [% ]4 o4 p, N# X/ B式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。0 ~; a$ H! o- f. ~1 ]1 m; |. p) M
' k$ T8 }& Q2 w例如使用BB5轮机的狮2:1 t+ R) c, M8 u
0 v# P5 v" J% I) s% Y舰船过热率=28%
0 G9 N0 D* n b. Q* ~9 {; `. A) e. e6 n5 X* S, F2 L( n
轮机过热率=120%
& G( Y" L3 q! V3 I$ [+ j0 {1 m, c3 ~' y! @- S
过热率=0.28*1.2=0.336
1 ^1 i. T! M6 ^8 ], B
2 G* r. n; y& n3 p8 M" D重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。; H* j& g8 C0 Z5 u9 B
# k# o4 t a0 [% O
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
2 n* V8 `0 T/ F/ ^7 A# M2 N: |' ]3 z9 i
E.附加水兵能力的过热速度/ H0 u; m' E8 E2 I# A
8 E( n; k! M' l- Q! {感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
b2 h, P6 G( E2 [' Y+ h8 D7 `: s# k$ C
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。" T1 q6 w3 @% I" V; n f$ d
) f& \; J: U; c5 V% A2 e为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
$ s. `: x; G5 O u) w! d% B
# F$ z! m$ f8 h' j- E
2 `+ ~! H0 w' I此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
6 p/ C" @& l2 C5 `* T
1 s, X! d2 B6 q% ^6 b+ u
% T* C; k f0 U式中,
- L) P. A) @( j D
, q: r$ H- z" R* R- a! c( IOHR_ship=舰船过热率$ I& V, p2 x/ v. A: Y
+ C9 L2 P' M7 g: g$ R1 K8 W2 E
OHR_engine=轮机过热率' ^, U( D$ B! Y* T
2 g2 E* S& M" |
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
9 @. b ?8 r0 F
4 g. W5 R( |) V8 Y: }2 V [N表示船上的轮机兵个数。# O# y8 `+ |% h5 E/ A7 A
" x" y% c% m* Y0 k+ q仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
& ?, }0 N9 {. G" H: O/ c h# S7 `( _8 R/ K- P% z& H
那么过热速度可用下式计算:
' l/ q. l& Y6 p! J$ k2 E5 A, N- F- ^8 W, b$ f+ M
3 X& `0 c4 y% u, L9 K
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg8 r9 z6 k5 K; ^2 C Y# N
( X! B/ A1 Q0 c: g
' b, F; S* v L$ k' x) ]6 j( U: }/ L跟前面那个一样。
$ p, |2 V% T6 C* E) U: x5 Y1 U+ w v4 }: g
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
/ s6 ^/ f, ]2 j0 p4 ^! u. D* w
0 T8 B! x& O. ^% U7 P8 k
Q& ^% j; R4 _0 O. f6 G. x0 A/ T- x评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 T/ X1 }0 o" [6 c( m; j9 U* d
5 s- ]5 F" e& R6 n2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% g* a! r5 V2 N+ @8 \9 W3 P4 z* Ibrookings
8 O/ B2 Y+ Z5 L/ o( Y5 i0 P威望:14 ^, q" z) j. _/ n
军衔:预备役
5 x! d }0 z2 y6 X3 b4 F" T3 B" ?; @5 ^军饷:6( c% F$ A9 ?# N, X
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. F, a5 w( ` L8 P例子:" M; ]* o6 ~0 H4 w8 n+ Q
O; A5 R) e; ?: G: _- P
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。# ^# s% Q: b, B; }# h
' k6 ]) \4 P- N: {9 q: G
大和——过热率23%
& L' x; B- f' E/ X4 }) v* C/ i: w3 u7 k/ \1 S, T
BB5轮机过热率120%
; Y7 N1 n, `! S. w' Q& @9 f$ ~9 u; T5 Y9 {! r
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)- }5 B$ X4 o; a( M
) m# c1 P9 {4 l. j7 k; G! ]
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
: X7 s% e( {/ L% m9 \& B& ] J/ Q0 q' Q+ K4 q4 v2 J' j* \ M
轮机2跟轮机1一样- J( `( c k, k* _0 B+ V
' m: b2 F& T8 w, t8 i
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)% Z! L' [* ~, Q$ s, R; j
, _4 M( |- g4 Y, T基本速度=24节
/ m& U- ]" f0 o5 I6 h8 q# ]3 g G& A a3 f& z9 Q: h$ S
只用轮机1:
6 k/ ? a2 c( M0 H1 q; I% O% e' g7 L- X. K9 k8 _9 ]; o
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
3 h8 r$ S- V1 W3 L1 _. b' d( r, |" N
只用轮机3:2 H# }! l+ M8 N7 O( |' J" ?/ Q3 U
3 L4 Y `& n7 M) w* E! p/ Y
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节" {- R$ l6 o6 @& [% ]0 i
6 l2 \, T6 x% ?$ E使用轮机1和轮机3:
- P# k3 v3 N# Y7 L6 b- o* `( | l4 z$ q) j) U2 U- y) }" K0 M
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
% u* `2 E8 H3 N* E+ J( Z
; |8 R( j9 p2 Z' l" Z三个全用上:8 r$ A: H' I. U# ~* g/ U2 h' P
3 R a/ z! P8 v) Z: b5 a
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
; F h7 c' W' z& X
( v7 \! S1 H! m5 K8 e% m) C5 ~我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。4 w1 p/ V' S+ ]* {9 A. l
, V2 O4 }: L4 E) e% J; t超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。+ L5 O+ P/ a0 p: N
9 M3 N9 L! j( C; S4 D% N3 z& O% O一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。) r' y# m! j. A" H/ C! y2 D
/ z( |$ t! F+ z6 f7 u加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%! y; y4 V( _. c* l; F
9 e8 Y c9 w$ y+ x; a! q+ t加上第四个:50%
- S! F& @7 W, H0 C, h' L4 I8 K2 w. [0 A
加上第五个:44.72%等等。。。。。* Z) ?4 \) s& s/ U8 b- K6 f. e
& s2 D% a3 R* W' w3 H 1 w* ~: v# g6 N# G
, \7 p6 F; a. U! f) G6 F% V+ i$ s J& g. h( K" b
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 U5 }- U: f5 Q \3 V* k& B/ N 7 u7 B: t. L2 f5 ^
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 y p; \; e4 g% F, \; v1 H
brookings: F% u# [5 D$ L; H& _& A
威望:1. n0 k( \; E5 ]) q: M& C }
军衔:预备役
9 E% v4 j" v! v! D/ m军饷:6# L. Z$ @% a/ Y5 [ P
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$ u: O! O. t8 _& p& g$ ^, u; N! M5 B6 L5 I) `
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
% B9 e$ }8 s# t$ A" d& a! h; \. v8 V1 E( ]' a
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
0 b+ n; `5 y' @* o D. L! w
1 C9 e/ }8 V* ~; }' N! q. i看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:; Y ]- v# x1 O ]( y: `! X0 I
; k% U" w$ t) e+ I: K1轮机=10.0%=100/1=100
( d# I( a. B8 y& T- E6 s2 {% m3 k5 c( ]1 u
2轮机=70.7%=141/2=100+41
( x; Q6 |+ A. J( d1 |( g2 E- J6 X
* m$ d4 P, I& d' M3 s& V v3轮机=57.7%=173/3=100+41+32; u& l& k$ {2 ~
: z0 E) A$ \& x. g
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27- t% Y% N H* e) k2 `$ w, e, C
" U( {3 o# o- l7 u5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
2 j/ I- W# b! B2 Y/ I! R+ \
( B5 b; Y6 @! r7 q) W好了,一些解释会帮助我们猜测:
! ~8 T6 G7 _' ~$ l j0 g6 @6 R# a+ f2 K# l3 | \' m1 }
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
3 h* R1 @, v8 R: M9 k# r) u
* d: M( O1 P( x3 e+ |第一个轮机=100%
; t4 E0 R- W) M/ Y' }
6 o I% n. x7 [: m第二个轮机=42%
. o; W; D& {: x8 L7 r/ [1 [# {: w, x4 }: s9 S7 h- Z
第三个轮机=32%
: e6 |( w1 [9 q J, j6 h
' A" A& D$ e, }4 z; d第四个轮机=27%
. n E5 |+ Y: @1 J* A7 Z& \' U5 m
第五个轮机=24%
# \7 W$ t4 P$ ~* T0 i7 w4 }
4 I0 A2 a) s f5 O* W; j t那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。& ~2 [: ~3 [8 V1 N, w2 B
$ O! f8 s: ]2 i. p明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
/ v9 x: |- ]5 ^" F
( v2 h$ G' V7 l+ Z. x! b- v5 ^) G1 s6 D2 A2 F4 w0 d6 j/ h. i. Z. h. B
( S! X8 k$ k: ~2 D& \9 p. S5 k5 b, C( x
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
' V6 ^' e! `9 ]' x/ R
8 f" g) B0 Z$ _5 x: V5 |1 s$ i# _2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( n5 ]( h# x7 c* \
brookings
0 h5 D4 x# ?$ C威望:1
- \' H4 j4 ]& B% M! {军衔:预备役
2 C0 g- h. f* i, `军饷:6+ Q8 C' j3 w& R: Z8 M; W9 }8 A
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱4 T7 U( H+ d; @% m: x
9)侦查
9 ~7 Z) W9 Q$ U( H( B8 @9 J$ B3 ]" t {4 `# _ `) f
10)战斗: M- h& r4 V' ?; r2 g
4 D$ K4 i. w! ~( k# ~. {. {
11)轰炸* E4 e9 a& p. p$ o3 r, L
. @! i% x+ v) a+ ?& h v( y( m
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
q. c' W+ j: A8 e% ?' n
0 O3 j: l/ o. n6 |12)特殊水兵
+ j% a& n# `9 d/ Q. {( _) S; K
4 E, K, @! e. Z针对大家的需求——一些潜艇兵:. E- c% I, ]) p* Z
2 j; m, n, b5 U0 a' w
A.声纳距离(声纳兵); ?' g% W3 g( v' ^! ^
d4 I) f) c6 O/ @( c% @4 I+ c——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离/ S8 E) F ~2 {8 R/ G8 M
2 ?! N2 m9 m5 `( O; t: z" O9 U. Y/ i——他们只有在辅助位有效
/ h0 w; J2 `4 G/ x* X2 i, l" _9 P/ x- k' E
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
, I0 m9 m5 m6 [% @
+ P7 d& V# ^7 O. `5 _" W( }0 Z, V——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。) X1 J6 o! B* d4 s# E3 n
- R9 C9 l3 A" U9 l2 y; [我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。/ I6 D) u& o9 N
8 [+ l6 k. B$ i1 A
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
' C" Y c1 [; }- n1 t# y ~. T, R0 {6 J
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。4 c- G. }, Y/ P' `4 h* q, u4 i
; \: X+ U4 X( b; W: @要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。) a) d) ?0 s0 _! s; O6 _
* |/ u& ?" `& S7 a, ?( d/ W; KTSR 9.25>0
( B: ~2 u# X1 c# y* U
0 b( _/ n; J! m3 o9 E# tTSR 10.5>620k
5 @. T; F# u7 ?- n1 H) W7 W
9 ?4 B* \ O9 m! y' o0 VTSR 11.75>1160k2 v/ ^* T) D5 `0 H( r1 n: T
7 C, o# b3 }9 h$ x7 I0 mTSR 13.0>2130k/ E7 c5 Y3 p+ a; w! B; o7 x
: |! g. N; L, Y: }+ h2 D6 z
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
- U0 y+ G! X) N$ Q
( w/ Q8 C/ {, |7 b) J
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9 D& G) b# y; o& E
0 f8 M' u2 D& x1 Z/ e2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 C+ K# M# W" C1 N6 abrookings6 G& S: x8 |2 ^" r
威望:14 D8 g0 S' s- j; }5 H) B% a2 o
军衔:预备役
0 _& n, K" ~# j1 S3 H! S军饷:6
' ]! T. X2 F7 U, `注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
9 h8 b l7 N, B4 G) d- F0 W! tB.压缩空气再装填(升降舵兵)9 z' Q# `# Y% U
) E; h. S! w7 L8 p9 n# k' i
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
* `! |5 O8 ^8 `: ~& L9 r" m. i" _9 i
- j2 ]7 Z( H8 Q——他们只能在辅助位起作用9 _- u( r: U6 a
/ n, l) _' ?! J; f; @
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。7 b: r2 D/ B3 c) N8 |/ R( I$ f( j
- [7 q F4 |/ P# M/ @
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。* x. e) G! x' G) J/ q8 h! u
2 }+ d4 L) b4 u \) J1 F+ f——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
3 M8 o$ q& z# T2 Q1 v \6 d+ r$ f9 x
——现在看起来没有上限。
/ D7 e* }9 `# c9 n0 S2 e2 s5 L
+ u0 G5 d2 L' F# p- O5 _下面的装填时间:
; J& i5 @* f* D0 `2 }0 Q8 e' a' D8 T
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:# F- A5 I& Z: w# `
# U' G8 }, x% o1 ?3 m, uT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
) H" U" r& }& R( P! v& s/ W8 ]. x$ x0 m$ }
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
8 m% g( _6 O" |1 x/ n
% H4 O6 ~7 O& @+ o(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
. ~' o7 P' W- x" O! ~5 r8 D2 W( v7 S; U
44级(500k)->102秒5 F" D$ ^# E- S9 \
: o y; J6 s7 h8 n5 K6 i67级(1百万)->92秒
4 y7 t$ q5 X& k! ~- C9 B$ R
$ n5 v6 K6 ~: h) E; I97级(2百万)->72秒# ]5 I j* C: G$ H. y% l5 O( e0 b
$ j6 {5 Y' ~: {: C! q120级(3百万)->52秒# Q8 Z+ \2 J0 k) g7 y# O" p7 w& t
6 Y0 c2 _5 `. p7 k+ O% R30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
9 ?/ j8 N! q: Q7 E5 p; N( w' C$ b2 P1 J$ r7 A0 O
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1/ f& m5 k6 Q' W" k. M R
" Z5 Z; h6 N$ F最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |