举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
' }: B$ Q& j" B' H# c9 }8 ~% f4 i9 L m0 g
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
! e& L2 _ b& i: a6 R4 f& p; |: F5 P, T7 x3 w0 D9 V" h
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
# b ?$ f& G! h. `' ~4 O* l
7 f" O+ O3 k- B# }; w——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
" r* ~# \" V6 d2 K5 f* v
+ X7 e R' {9 A8)轮机
8 Q2 P& }* \3 p4 i+ d f0 a; Z
: X- j3 m% m3 K$ c5 Y+ H* D4 x( m2 d7 L6 Z$ x3 u+ M6 F
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
( v Z7 j1 P/ e! k2 J- Y! x: M* n/ {. V4 i4 ~! B2 F' \
A.基础4 U$ m; j& t( |7 O
( W. S, R3 H& N, s( i3 X/ ]B.过热时间1 c+ T; l( @6 D4 B0 C" {% ~
+ V* m% q C# {$ H; z. ^# uC.基本速度
3 r! D: ]+ a' V( [( I/ q3 o3 n! U# z/ i
D.正常过热速度
! `/ ]7 a5 x. G5 {) ^
) T v- [- I' f7 u2 O5 }E.附加水兵能力的过热速度。; w; c ^3 D9 P5 K- x
6 h& `& M- j. Z3 R& ]0 ~, ^* A% r
A.基础
" E/ t- I+ H i
* `, H( s" k5 D& F, r# [8 ~, F, M——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
% ^4 H/ C% U/ T9 d4 z" u/ P$ N$ ~/ R; p9 L7 {% o
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
0 o2 L+ R' f/ R* Y, N
6 O% h# K* ~9 k! a6 u0 @——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。% Y7 Q. q( l0 o( \, k, w
1 Z1 U3 ?: j% q) s+ A0 Q- B
B.过热时间/ W- l/ P" Q/ c# H3 o& h
% N/ m! @1 }" ~) L, Y/ M——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
' V4 L) Z W$ K1 u' X" f+ b: |& S! m
. D" A6 P9 N: J& [——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。" D" H' u0 i9 F( q
* _2 {/ j% d6 a2 R7 m
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
0 p6 Y1 c7 c5 o2 W |6 \* F! e0 _4 H5 c4 T! Q
) D9 E) g% y) |此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
: `# K$ \& l8 y" N+ Z
! E) A5 a0 E# s/ ]+ S& s" T' i+ x+ o# D: \& v2 a
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。2 c$ a- L1 g9 K5 }
6 V1 }) |9 o" y/ D* b: T, B得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。 k- x. Q4 ]& F# V
1 h- C$ q- Q; R; h- s9 b不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。0 p# k# k. h; f$ Q( _0 R
* w" e0 l+ c7 L4 c5 b* {- w) d
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。$ {. g9 _4 Y% o/ }
7 ~7 \0 X1 n+ B- j
1 }! t. ~7 `' w5 {8 M) R
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg; b [) k$ a7 H/ R6 u0 F
" s( a6 a8 ^# }* S& I: F3 y/ Y9 _, X, k- e; H3 [
C.基本速度8 H, b4 o8 p5 o5 K3 }
1 [; F$ ~ }' ]3 [# T3 p基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
, E4 S7 T. W. y# E5 I$ t! b
+ R+ I% S; N. T- [) C* W( h3 e1 b7 Z- O( T" J% \
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg* k0 c/ l. A, v! b; A2 i- c/ n
+ Y2 ~9 P! q" q: G2 E& k% M) U& v
- S- W( v+ H: Q9 T! H
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。. [! z* E2 ]. M, x _2 C5 d
- S6 R4 F! O3 i( FC是一个针对每条船的固定值。
; y# c9 D# n7 v- s
1 `2 L+ q* e e5 j从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
* j* d1 D& `& C9 g$ q
4 s+ C+ `) T7 p2 G# w一些船的C值:; b- O: M) Y1 b. o' a9 I+ I
, k/ r, x& |( Y弗莱彻:3758
$ X0 e8 X& i" `1 T4 y- |; g7 Q- V
蒂莫门:6137
7 Z$ h6 A$ I5 q# ~ y! O4 C* J# n6 a, i6 b, C7 N
狮2:25658, R1 S1 ~! \4 U* n. m
2 e, K) M X g4 p% w1 q% W, {7 q( N/ L" E# i
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg1 W4 e* X1 P) Y1 {9 f- @
, A! B: X W; b, Y
1 y0 h6 R# r9 i6 X4 o2 Q+ G
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] " u2 D; Z! Y, g9 ~% `! g
0 W& a, V; a% K& ~
% y! G, _( C+ V _# D
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* [( I- M0 Y2 K
6 }& a7 c$ `2 n3 [2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - o3 Z, y: e5 |( ?
brookings
) B( d- |5 C: r3 j8 k) S9 B- D' D威望:1& E' q$ a0 b7 X0 k7 J
军衔:预备役
5 h, G( ]) H; O2 ^- G5 n# P军饷:6
7 h; Q# S; v5 E% v) e注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱# G' q% r% {7 `. d x
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
6 D% d# u, @+ j# F# \; ?
) Y0 ]- I F% A% `D.正常过热速度$ |/ c3 R3 A5 E
! X- g# Z) k" D1 B$ D B* Z7 s+ m
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
" J9 V9 l& S9 C. @% C: N0 f3 E" ]' d y% p- J7 h
[: i3 f3 {8 P4 ~) }- ~8 V6 i此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
) Q4 l) E; W- s; L S9 S- b
D7 \, q2 X, T4 M/ Z' G( D
1 H# \- R$ {8 q" X6 Z* f& F式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。% Q, r) p# E/ ^
* C5 @! }) c# T& g% T3 i例如使用BB5轮机的狮2:
2 L( T3 ?0 K) J9 f g* ~+ q
! N9 J7 `; S* \5 ^舰船过热率=28%
' n* H0 h2 M) x7 u0 F: U: g
1 R3 t$ |' Z/ b: S) D轮机过热率=120%4 A ?9 m& E. `
9 e8 ^, V. a& P% \( J# v6 H( \- t0 E
过热率=0.28*1.2=0.3361 f) `7 d8 M/ F9 H' N0 b& a0 l
/ j2 U/ D1 v5 t2 I8 J3 Q, a
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。9 P7 ]3 r. z% a
% B% Z& e f* m9 U b
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。9 J# d0 A9 Y2 Y% |
4 O/ V6 R" c& ^1 h- y9 D
E.附加水兵能力的过热速度* t- }, n: D0 i- Q
- K1 J2 m! I9 Q, @7 G" x感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
8 m( s- z0 p1 @ E; E9 ]% \! z* b# ]1 ^; _3 @4 t4 x" Y
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
4 C# B1 R, w9 ^
$ m5 {1 h+ I4 [; x2 m. }- F* ~0 m为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。0 S4 C4 H3 h ^# ~! Q& V, f) c
: t5 B6 Z' N! [ V: y4 N) [
* S b/ v% e0 [0 |
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
2 t$ O! Z* y- q' J, E- ^( T! n& {7 V( M1 G. T
/ ]# `0 X+ O' O5 I2 N式中,& F/ G# t+ A' \0 d" F" ]% |
% D G9 {; w" L$ sOHR_ship=舰船过热率9 R9 Q& ^) k; j" @* p. w9 j
v/ g( j- n5 q9 k, ^& }OHR_engine=轮机过热率6 G. y* O1 V6 \1 p2 O
9 d+ ?/ g4 m( R8 Y& |5 C
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。8 ], w* ?% H) \' P
8 N" h5 W) r( o3 |( }N表示船上的轮机兵个数。- v* y- h' F4 C6 E+ Y8 |2 @6 T) G
4 c& @! ]4 ]6 C% A% T/ j# V2 @9 E' H+ o
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
# o- ]0 e) z; a# W; w: w; h$ f* q( `9 S# H$ b
那么过热速度可用下式计算:
/ g2 s2 F& y* W: o: m) {. ~/ T8 ^/ D/ {! B7 {) h# d: D- v* l. M1 @; l
. d( j6 H: s4 c$ W此主题相关图片如下:未标题-e.jpg7 i+ m5 z& J1 L- b+ D+ W; I( R, P! ~% f
4 r& L& X o; C4 |& A/ C9 S+ S
7 B/ M9 I8 K3 o( w; j4 z
跟前面那个一样。$ p. h0 j* J& O+ j" R
* w& ]; m; M; H2 T9 i) X# G$ c; ~[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
+ }% J9 W+ _) J8 O& Z0 ~) B8 O: y; i/ J
: j9 [. g; _" Q+ h评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 g( @- \3 Z. u' I / o1 z8 y/ O9 Y @: |( C, N& H
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
5 k3 o' W: E# g5 ]brookings
" G* j$ S# v( g b3 _+ o/ V威望:1
0 [3 v% T' w* O0 L. W军衔:预备役
+ g) S9 g. p5 G( t; X军饷:6
6 b& c# G9 z: O( d注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! I+ ~4 i9 W, N3 F% x4 k2 Z
例子:0 r, k: W- s1 [* K# H9 z5 Y
4 s2 O. Z2 i/ G大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
* m1 \: ^) i# X0 l- _+ w4 b0 x+ U: f. c
大和——过热率23%
/ y+ d/ n; ?3 F) a# L* ]6 ~6 W R. C' w2 |0 F
BB5轮机过热率120%
6 Q1 u( ~8 ^% g' Q
- z; B- Y1 q: r4 B7 D9 E) G4 c水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
5 |! q% {) `9 s3 T% e2 ^7 b* E3 d* [ f6 }" T4 I/ c' _
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
, r$ n8 o" T. M- A0 l' b. ^, p1 R2 K4 |& O
轮机2跟轮机1一样/ L. e- m) x$ x/ R& v6 m
( q) Y1 U% Q k9 _
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
' m) z9 t1 p; e* V* N5 U3 {3 c X+ W
基本速度=24节
, V# \% w7 j9 B8 V' E# [
; c! z3 s. r* P% e- b+ a* @只用轮机1:
# f) l5 H1 ]+ y2 D& H7 e7 V
8 Y, f/ W; h7 v b# O24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
# W! l; R- ?2 x: {9 y- d. m" w$ F' W2 z7 `
只用轮机3:
+ `0 \; o1 A( K1 k) x2 b1 m" ^# ?" |& L- Z1 |1 z% j
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
' U% m. A' c. A+ u$ P& z! R% \& D" F; C* ]5 h$ A& ]' v' @9 Y" M: P
使用轮机1和轮机3:
2 t+ ~) |$ e- q8 o- q9 Q+ }# C1 G; V4 B$ H
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节, r" o8 y, ^0 w+ @! k' S: v- ~
, U& a8 M7 q# Q5 H% a/ e3 ~; c三个全用上:
5 K; d, x* X5 F$ @; {1 P* j. s1 B9 a* x
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节1 s$ u8 A5 [; w: M% Z5 w: C* x' b4 ~
0 Q& S4 e3 \2 i* i6 G
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
$ M, O9 z6 J n$ [' j8 {+ Y6 T9 m
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。" G/ u+ A4 U( U9 \7 ~3 f' e
5 z0 v& G& M- M1 @* f一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
2 v, v! V1 X4 y, l
; I* o- L3 \2 N, z$ b3 x7 t加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
C3 Y- J$ }2 ?, V4 Q- A& p+ S' a! D. w# k: p
加上第四个:50%
) V0 m# Q' n. ]* C, X- y) h' r) `( H: M+ H8 q) W% E
加上第五个:44.72%等等。。。。。9 f( `* E6 L2 }) @1 ^% D
8 F: ~" B7 I# D) U* }
6 A) \. e4 [0 V% C V
: ~9 K) M5 U0 M
) J5 r. h8 `* G+ e
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% g: L, m) X) A: r
9 R/ h* k1 t, A# f+ v. ~2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ^; y$ b9 L& w! _7 n
brookings
+ d _- c, G. R# y威望:11 q6 _1 _) w' T
军衔:预备役* m& `; b! S) k: U) _3 F. P
军饷:6 V% K/ a, k9 k3 G# F% p; F! `
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
8 X- `, X1 o. |9 F x' m' M% h
/ @1 M& P m& [, V! R+ {
- W/ L8 E0 s& o8 _' }& L/ h- i% a辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
0 q# K* v2 M/ K* ]! p0 x4 G
/ {9 [5 Y8 F$ m' Y b+ i如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 a2 q" V- i4 x& ? ?6 N
' G! j, e/ J$ h" t& N看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
5 f" T( N u- a% ?6 h% N
1 |0 B( `# j$ j- G! u: u* Y1轮机=10.0%=100/1=100
! ?5 q/ ]: b) o& p$ Y1 ?. A: t/ k8 H) ^
2轮机=70.7%=141/2=100+41
, i0 z* ^8 c0 g. m2 S( ^0 t( ~2 q$ a
9 T5 f" R" A( D ~' Y1 _ G1 _5 }3轮机=57.7%=173/3=100+41+32( }% Y+ \! x/ f: N' i$ i
6 z# v5 i: E4 t( T- E" ?% Z/ I4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
- A8 }# C# R! u" d. K' j0 o0 ^2 p7 G* _0 W! Y2 U6 F8 b5 I
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24( t4 H* }* n& X3 `
* s7 P5 W7 b" j6 D7 p1 h' [9 }( [) u好了,一些解释会帮助我们猜测:
* U" e1 p" v! `: Y& O6 k0 W+ ] i- B8 U! s# v8 y0 m
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
/ h4 u/ |% O j4 o7 i
7 ~ Y' I$ d7 g第一个轮机=100%
8 d4 p' p$ K8 d. J6 Z; B9 w1 i( S+ |1 o, }; |' I( `
第二个轮机=42%& r+ h( k# m; a; @
' D' I5 ?$ e7 Z8 K1 I( o, ^
第三个轮机=32%
+ {* h1 e3 B2 I+ o( n* K+ A( J
! v% g0 ?& w! x; l& ^第四个轮机=27%6 X: z/ e" f# i* O: }
; g! s; c! |0 H1 y% a第五个轮机=24%3 j0 n8 m3 t$ a: J* D
5 {. ~3 E9 F/ l2 f3 U
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
7 n0 w- @% L8 m& \$ p4 Q' Q" c' S/ P( h* B4 L: `
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
& q1 v- j: _- B$ m
/ [2 O5 v6 ~5 f1 H( i1 O2 r) B0 L. a: ]1 L$ @
* G, L, \0 p5 }- B( M; Z
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% ^. R2 e; }" f: H; V
' |4 O- I- V: R4 S; X. c2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / u6 R3 R% |! N8 A) Q
brookings
9 t W0 H3 E0 y3 }5 X3 Q; H; d$ v威望:1, n) g, F# i; z. m, W: |: \" L
军衔:预备役
, T( C5 U3 v4 D/ O* Y军饷:6
; M7 w1 M, S8 r! N S+ d注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱4 _# t- b- ?5 _5 r4 y7 u7 `4 E& X7 ]
9)侦查
+ i k R1 g# b7 a4 V/ S. {+ o* n9 h& E! U* d5 j
10)战斗
! ]& w# ~0 [: k' I" O! @5 D5 v" B7 X# I7 y2 [) w
11)轰炸0 T" Y5 P+ q; M5 \
- s* j) Y2 Y3 t( f3 B# _, E+ |5 @
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。" }) z' I z+ w
$ E) d1 E- f1 @ p; @7 ?12)特殊水兵/ D6 {' R% A9 k" q0 z7 B5 ?
; M' K& y: X4 V5 }
针对大家的需求——一些潜艇兵:
9 X3 L& E, V0 _ X5 Z% ?! W
1 ^/ q- d- U" K& j; m4 RA.声纳距离(声纳兵)3 J0 B b% Z* r$ t8 @7 \9 @ U
: P- R5 C. S8 w+ e——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
2 n; C1 v9 h' p4 x* b) a4 G
4 p) ^& |; _2 _$ p) h8 b——他们只有在辅助位有效; L2 `7 f" J5 k O5 i
3 f" `+ G$ }- O9 j$ N" _- r6 a
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
9 F, y# k: L* ~% C/ z. v, J% d1 j
- Y8 J6 C2 V5 a——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。/ w! Z% W6 u1 O
. |# T0 r$ o* r- D0 [
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。! J, _3 T" s5 P- V0 L1 I
/ `" D8 s$ F/ e. O' z: c
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
, m6 ~- L ]1 E. }& ]/ Z2 s- k: X0 i4 \- h8 x. ~; T3 @& d
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。) E1 t: Q) H0 y0 ^
/ `8 {# B( _; N要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
( n( ~$ ]7 a2 p* `9 U5 X& b/ m: j* K4 V# I+ j; v# K% d1 g
TSR 9.25>0* U; f- T5 w* F; m! ^
! m. n5 B7 G4 c, ZTSR 10.5>620k
! b9 m. f& j; Q9 C3 t' O8 z' U% X8 J* m {
TSR 11.75>1160k) A/ Q; l; T) \( s ~5 i
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TSR 13.0>2130k& u B1 v7 e; {" z9 F4 F% W1 M& @
% [9 f4 N# M) J9 J再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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; T; K& V2 t; M2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
! l5 `/ o/ H$ H( rbrookings5 k( D3 E/ O0 a* n) W2 a
威望:1
& n7 S3 d' _9 v军衔:预备役
0 C0 M- }' D2 {9 I6 @1 w& F军饷:6
4 T, @7 M/ h) x4 u" U注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
% p* Y8 _% l: ]8 C+ v2 ^( tB.压缩空气再装填(升降舵兵)
8 v5 o6 g% a0 `, Z1 j X
( n. H, U, W1 `. F8 C7 s$ H- J- |——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间, ?! u. x. ?$ u+ N, H8 h9 W$ p- H! M
5 N9 Z2 r0 h$ G% k# ?
——他们只能在辅助位起作用. L- A( d {4 ^! m% ?2 r: I; Q
$ j! F; d* D2 I/ n0 c
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
: @" r8 ~; `; d5 [# E3 Y' \7 u4 X2 Y( C7 Q4 {' L0 U' F
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。% ], _7 n1 P9 o. j
9 G$ @6 i8 y+ U' c* [——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。9 A" B1 g" ^; X( t( z! g+ O, ^
! `- ]: Y2 f) b5 C——现在看起来没有上限。
' S$ L) z& u3 M+ e. X$ w
! Q$ h# x; r* A+ d" l下面的装填时间:# ^1 \9 \8 f" K
" l h' D% r1 G* T$ t% F
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
N8 J. |8 ^! R" v
& j. u$ a r1 N* h& oT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
7 }1 N$ Q6 i9 K' h) }$ H3 X: o) d) J1 U' u! K
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
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: X/ e- k7 Y, V(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
) _3 ?- c- P) t$ r+ E+ U; V9 A9 @2 {3 f5 |/ |1 e" p
44级(500k)->102秒; ^' f& X' k/ { q
: L" J2 v- F2 X& Q; I
67级(1百万)->92秒
' F& T o) {" J5 N r# m
6 y' f- }+ s. ?: m: ?! l97级(2百万)->72秒
) R" F! v2 K% Y% r4 H# A5 _9 a0 j( C
120级(3百万)->52秒
; L1 u, U. T# e2 J* W6 C( P* U( b8 \0 T$ a; k
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |