举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
, a. b! b' P l) P- h+ C6 Y) Q
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。4 |2 \( m3 x+ V; d
! h- m/ n; ?" j; i" P
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。1 p" X( J% I! Y: N3 {0 B) B
V! ]! z; W) |$ ?( ~# D# V8 p
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。$ M, [6 O0 B6 N. P, U
6 a0 ^5 h; L. |* t+ o' j
8)轮机. G9 e2 t. {; f/ q! R
8 t- J; U H& w$ [( W+ r! ^$ c$ z1 k
# w% _; h: E' x. A
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:& D/ [$ S* s0 [& w( F( O7 \
# b* y% E2 t' p0 x2 k! hA.基础
% u) B3 ]0 T, \- L
; s e/ \/ ^' e l/ @$ t( AB.过热时间
1 k' n0 Y9 B D b t" O; f, l
- s+ q' \: ?% d6 FC.基本速度
% k I+ a+ H. k1 {6 W: g
, x% O& p5 V- Z6 ID.正常过热速度
4 U9 s* p, q* k: H" }5 s! Q1 E, j9 _: w1 k! \; R# @' r
E.附加水兵能力的过热速度。
( Y7 V7 S, Q$ Y, i% R6 z; T3 w# t" ?# L
A.基础
" {% i& _! ~% M( C+ a3 @! X; h' C7 {+ J" ~' c
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
' x# y ?9 m+ u- r1 v# f8 ?. t, z$ o! x3 ^0 F/ n
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
* Q+ Z% p0 f& q
/ s. t2 N& c3 h' Q: \6 e; m——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。! o, _- t' }6 D( { U
( a# I0 v3 H% p) i& yB.过热时间
( ~- O& P9 s8 s4 `* |6 o/ V6 c; w1 e8 l" u% @# i
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
1 U9 b2 l7 ~6 l* j
& v6 ^9 t2 X. ~2 F——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
$ {; ]) P3 E. U6 Q* y0 I0 s0 e; n* M! ~$ X; n0 g% m
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
3 S0 a( v6 Q' R, {4 K7 I8 \# ]+ |- t) d" F% Q
2 i" ^8 Q( @5 w
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
: I# `9 B' t$ J9 n" I, G1 N' {1 F3 F3 M* b
8 }1 P! {* R2 S7 J5 O6 u% Q
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。0 a4 u5 m, M, }( b# I
+ U4 h$ [! h6 p3 _得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。- t) R- O8 j8 R; X8 i; i) u
" K& X6 N7 U2 g2 r不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
4 w/ k* F; Z# \; `# C( z2 g0 S1 W; d. K- u: \
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
, F# L1 _" p* x+ m( G' ?1 S5 U* k! ^+ H, x) l/ F- j B, y3 }% C( c
/ A2 }$ G% t( }& a4 `此主题相关图片如下:未标题-9.jpg* C* D! L* u2 i. G# z% q' q
% S3 ^5 R4 H$ e' Y6 c9 M5 Y6 B* R: U
C.基本速度2 n/ L: }$ j, R6 }& _$ v8 y4 Z* k
+ n5 H4 H, L: ~$ G8 [$ M$ T& m5 u基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):6 E* h- v5 i i8 F
4 v: T' d2 `' t; [% A4 D; Q
. O a' G1 R; a0 h此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
# o3 a: p& ~; J( e
; q; j9 q, a2 _* G0 y6 h0 x, q- k- [5 \& Z1 p: t$ q
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。! O5 a" C5 j w# E6 z& L
7 }5 p) p9 n" R& l) q4 TC是一个针对每条船的固定值。9 L3 K7 M" R% N/ ~9 d& [% X; D
7 |. M; y x* M5 p! E
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
* w% m) {( A+ V* H6 W4 [" H& Y1 a
) z+ ^; o) Q6 ~/ f0 H+ N一些船的C值:
+ T" h3 h+ ]% {8 E
* h& P& p. | X3 ?$ D C# s3 b" {# D弗莱彻:3758
8 J5 h. Z0 Z5 R; M \$ d, c0 e9 |# }9 E: K1 Y9 R2 m8 L. G( y
蒂莫门:6137
$ s* H4 ^' x$ J" f6 z2 p: A
; G3 x5 G1 R5 i+ M9 G狮2:25658! Q2 a: c3 @! L" N( t$ w& c, o: j
5 l: A0 A. o2 ~+ V
1 y+ J( T% o: {
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg, h2 H/ [' s8 v4 S( R# y
1 ?/ y' y+ V7 F1 Q5 g6 P H# G- M+ G; x+ E
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] % S8 T6 C6 |* W5 r; f5 O
5 D& u5 p& A. k A, Z# z9 v$ U- \. I7 J: k
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# I$ o9 l( @8 ^' n& }
+ [ q4 B, L1 c+ u' E: G2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 o) b. E; {+ T8 y! ~& gbrookings; e2 W5 m- l9 w" e' d
威望:13 t( D+ w$ L9 @ @2 J8 {
军衔:预备役
7 X$ i2 a- @5 N* k军饷:6
e3 t% V2 A! c注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
% C5 f0 J: m! J5 @8 \6 [0 E: L1 YLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
8 L0 Z+ n: W ^& ^: [$ Y* c- J+ f# F: X* f! Z! y- f8 y: J
D.正常过热速度 H' J/ b: G& @' ?! a Q
4 H$ X+ N) D7 S正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 |+ S6 a. O; \2 y# ~- Z
( B' q+ L) _" g
, v6 h& w E. e, n7 _/ e; I
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg; O5 E/ ~7 t( r9 E3 j9 S
/ E+ P* g/ ^; D' E8 g( g4 O6 s: P
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
5 ]) u7 h2 N. J+ x
8 W: x# x3 d* M' R例如使用BB5轮机的狮2:
" H! h+ Z+ u6 f% |4 ~# ^' }
* Z4 f# R, c( m% [ I' ]+ I! `舰船过热率=28%* A4 N5 W8 U8 i0 d
. t. W4 f8 K' J+ r3 D, {$ ?5 V ?9 L轮机过热率=120%
5 o! z4 S K) A7 }. V$ n$ w% J" `2 G/ D( G/ R5 j1 E* b4 I/ v
过热率=0.28*1.2=0.336" E" e0 \, _* N' _8 i
1 M2 |) T6 f, e! w3 y3 e# c重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。8 i* t0 M6 y9 Q( Y G( G& i
: T! S, @5 h% [
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。! E( u4 c2 n5 J$ n( }* F
; J5 J) W0 H" U- gE.附加水兵能力的过热速度
, `6 K& l7 X3 y+ z
- y7 \( j- H* l; d1 {感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
8 M- n r" Q) ?/ A- ~
5 T* D! W1 w$ v7 D) Q对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
4 ?; r i+ E- [" r9 D& p
2 D: U1 I! q# _3 C( E+ k3 U6 ?为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
: a; I/ s% U3 S& b1 p
9 d4 |0 }; T$ t$ y
2 \- w! l" H9 |- N. V: ~此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
0 J2 H2 ~" V! w; M1 [
4 d/ i+ i$ ?. [) m" J2 H6 Q5 R) H, v7 o/ O/ Q
式中,
" ~ W. D5 p8 x* o5 n- K( f: P; [" T
OHR_ship=舰船过热率7 d' I% L% J* @- V. ?1 Y
* d V' W* A+ E% y9 k- Y5 _
OHR_engine=轮机过热率& _; m: t* ~7 }9 g8 d
- v$ z, G7 K2 A, L, u9 n
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。$ e7 [9 y- l/ b0 D- S( E
1 j; I' r3 N. Y) m) m+ m
N表示船上的轮机兵个数。/ \" q5 b: R$ N, ]
+ r9 G, f0 N+ N' Y5 Z仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
8 @4 B3 K, \4 v. W; ~
6 \+ Z0 ]0 P6 H$ w. m那么过热速度可用下式计算:+ G4 X Z. N5 O- `2 G
% p! w+ V2 S% ?4 ~" K: S7 C
6 T. @: e; n9 @9 n: Z# K此主题相关图片如下:未标题-e.jpg) e* H7 c+ R) |- y
. N# V p$ a7 i6 M# F4 L" b
) M, j6 z5 U. a% c( d* u0 y跟前面那个一样。
( T5 `" \0 e) u* d7 b! u4 g! v& j% ]. t( @3 K2 P/ Q9 Q
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] # W' a, o8 o0 x' K% q
, J7 o' B8 l$ ?) ~) j N
6 u I1 ?# f2 j6 `2 T" O评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
9 @8 v* l* w" ?( V( b! X
, Y* Q+ b! x. P( r7 i5 N2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
3 o* k+ H. \) M8 s6 E6 Vbrookings$ E( Y* |: F1 J! A1 x D8 E* ?
威望:1& n: e" V' R# ?6 V8 h
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9 ^7 l Z3 i) Q: C军饷:66 J3 f8 K) a! I Z1 G( w" t' N
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: Y# b1 F* O+ [$ L- G: R8 B例子:
6 c# W' u& N+ u! y5 X# j% T; S+ z k, L- ]* s. Z- [! F
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
& J- M* A2 [2 i% W# w2 V) r0 c
0 V+ t( D, {6 A4 @, C大和——过热率23%5 b E3 m" t, v' V, Y# {
4 N4 }7 ?# f( G9 J9 z8 D# cBB5轮机过热率120%6 e8 g* V6 m0 z* M! [+ [$ L
* H1 a: @. m$ G
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)- O8 D5 Z: y+ _" u O
% u9 a% U C( P4 R& \9 n& f: h轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)$ Z" z8 [! w U0 Z
. h0 |6 g5 P% F* C
轮机2跟轮机1一样7 m3 q3 }% B$ Z( |1 P, S0 K7 k' p
; J, ^! W; o" G轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)8 C0 }, w0 b% B0 h. @6 @: D, k. \
0 P1 W) z2 n0 b6 L5 d6 ^基本速度=24节
o% E3 C4 h- D" r* h3 b) e: B w' {, e" N; s
只用轮机1:$ m8 m7 D3 `- ]9 m/ ]
; ^; Z) h7 R; T' Y3 B24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
& Q. _+ G( U$ {/ ]- j
( l+ W4 Z `" D) J4 F6 \; Z只用轮机3:# v+ Q q: E! V
) K# J& n4 g* h4 |: q8 h, M# K1 Z24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节& l7 h% i9 F% H3 B/ c. f& g
( _5 \# u/ g( c/ R
使用轮机1和轮机3:
; Y" R. ^5 W4 c" {/ ~7 |5 _
" x# _" K1 y; R: ~% i24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
; G9 ^9 l0 s' M k
2 r |8 _7 Y; H8 m. }3 C三个全用上:" M @3 u! v8 R4 w5 M
1 ~/ r; m: [% P j m {
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
* I" N P. r8 H2 c& M3 S) j
0 K2 A9 k! ^4 [" e. Y- P我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
! v+ _* Z7 j0 i! I+ y; H; g- B4 y" b' z( H$ U: n; {! s
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
/ p0 X9 V1 P6 w2 [
8 b, K2 q7 i" z" B0 a2 q* M一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。' `. I/ ]/ J( `( x; _
: \% @! x+ z( a! T+ s! l7 b0 W加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
( H8 p# x2 N# Z+ |$ o `+ o( I' w# O( T/ X6 w+ ?
加上第四个:50%7 d0 B/ H! X, o
& _. n4 n! M6 q/ e4 z# w/ X
加上第五个:44.72%等等。。。。。
* u$ e; c' L1 f% }' P! U7 Q# ~. o
4 `+ c/ Y a5 x$ a2 V% k; G% n% f0 @$ _- F
+ y" a" {' \- ~( A
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6 B6 g7 d7 j$ e5 ~' ` 3 \% d6 \% e, x5 T
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
8 F( H, Y- ^" {/ Z: h& |, ^brookings- s4 @( u3 ]) n3 n
威望:1
: ]' J* r) w% ~# |军衔:预备役1 S' p, g+ \2 U* W
军饷:6
9 H( u0 R/ c) F" Z4 `: Y# U) w |9 w注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 c/ T2 C- a' p# R% ]$ y7 M
& |+ K" q, S' \6 O4 ^
# x2 ^# ?: Q5 l辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。6 _5 j: Q$ [, z! x* n1 f- U! W
2 r# R& `% ?) @! F* X2 l4 N4 H如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。* B8 o3 ]" t) D/ s- s1 H
& n; c+ M/ V/ W/ [* h1 H看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
& |. W, N2 p7 f9 d w
5 v' u v, @9 ~. z9 Q; z7 u1轮机=10.0%=100/1=1002 o# g' s, _6 F( W6 b9 L4 `- w2 n3 |
" ~. i) d$ M D1 ?; I& k* ^4 ]9 u2轮机=70.7%=141/2=100+41
$ @6 w) p$ s4 O& ]( k
% n& z/ X7 Y5 `6 {9 W, v9 v3 _3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
; n0 m9 ]8 |9 ^) x$ o% c4 _- x6 _! X C% [ d9 c g- R4 e1 t2 z4 p
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
4 X3 | ?+ ~; N+ N2 V6 K% T ^. x
8 y% D3 k, b# R! `3 l5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
" x9 f5 i9 m' G8 t& n$ j
* Y" u0 a( n- b0 {好了,一些解释会帮助我们猜测:
" P/ p7 _6 \$ J" X" O0 J1 p7 Z# c0 H" o7 I& q) A
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
- @) b% L4 A' E" m% x( k7 g3 O6 i# ^- _; d
第一个轮机=100%# b3 I9 l, X* A3 M1 g+ s
( o3 o" Y3 B6 @ [& ^, `9 l2 t0 l; s
第二个轮机=42%( [, K4 @ P+ c/ s' P2 d8 S, u' }- Q
6 t0 Q& {% x) Z) a+ l" e; l, W第三个轮机=32%
' g) d! C$ D" G2 ~$ \; `6 {: _& q, C/ Y8 C! z
第四个轮机=27%
( T8 Z0 @+ h, _" R( s2 o' y7 i& \# G9 x7 x/ d" m
第五个轮机=24%6 G L5 v# u3 _6 f: \" X3 ~6 K O
) ?& Z$ O8 @( S) A: q/ }8 F
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
5 i/ d O3 S" U% u+ ~# i: ^$ g" [ k+ _9 K
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
/ R F# r( Z0 S: U. K" j* E
( m) f n3 o9 p$ f# O! D1 _* g, Y, V( O5 q8 G
+ q* A# z' L; c; H- {! T/ b* D
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& {- t7 h3 ?4 Y9 Q% [' { t3 ?* a
4 \& Y! l- ~* t/ K' a D4 Y2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
0 T+ u6 H7 P# \; \% R' Vbrookings; Z, ]. [! W; G3 c$ `) q9 x3 C8 T
威望:1$ J @! J9 B# ]. b k" y4 Q! k
军衔:预备役6 U8 U5 f* y) l
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$ J- ?5 ^: }$ u* t9)侦查
% l4 h& O' u$ d) W0 S
) l8 s# P' K. Z! B10)战斗# ^# K: O: `7 s H Y: e) z
/ F1 I+ {7 B4 N, l1 \11)轰炸
- u; z2 w6 a% S% \4 `" ~2 z$ ~5 e" f0 i4 f( H
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。7 ]+ L" p' T4 Q( B% y* w; `$ o8 z
0 b% U% X# h* Q9 R7 E1 G
12)特殊水兵
2 y5 k/ m1 A' _ M% Z+ k8 u) z
. _+ j5 J. |9 O- O5 C: K, e针对大家的需求——一些潜艇兵:
2 R9 O& Q# A% ~+ s5 k" d+ d9 G
& D5 |" }3 C1 O. ]A.声纳距离(声纳兵)2 Q1 H* `0 T* l% S' }; R) P% m; l
! K" `' \, ^" w——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
; ]# \& @& @" ?5 ]" |7 ]0 c+ j: M: B+ o$ ^6 e2 X
——他们只有在辅助位有效) t. E3 |. |' I0 \7 s# r1 R* K6 q$ H4 v
% ?0 s8 @. k6 E4 R
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
+ K$ O- G, c6 K1 o
0 F8 b k- k( E——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。# j5 k% |% j3 L. B! o, U3 ?
) s1 |9 M& e7 q: k6 n3 X我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。# t* Z' b7 M% a- } H+ H2 [- C
8 Y, G$ S& z) B! B/ E; _3 ^有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
2 p( \; F1 u* O9 H0 \
9 ]& b! a; [' @! Q" F. v; |, j9 U没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。$ |' T8 P9 R7 k9 z4 c$ j) E: N, V2 J
# j! S$ N K" R% S1 T+ \
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
7 S$ m+ x5 U/ h2 c
0 D. n V2 V& D0 U2 I2 \4 e, r" XTSR 9.25>0
+ H, l, B* K( o* s6 G
7 O9 I) o: K: ^! X5 l, UTSR 10.5>620k
: y7 J! z5 b: [% r# {: w+ w
( J2 T: w0 @5 {; | O* gTSR 11.75>1160k
1 `0 h) K# Z; z: s3 _7 a0 h3 M T; _; t% t; g+ R7 g2 A
TSR 13.0>2130k
8 {# ]/ y' M7 S6 `. W2 r% l0 E6 d$ ^7 c$ h* l( N- L# p" U
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。7 \5 {8 K `8 d5 {; X! t
, r( e2 K: \7 w- f% V7 I4 X w/ ^4 n
) Z. @: A7 Q% m) ?8 {
* y& N+ y2 B3 g评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( c6 b3 {( x9 G' v: i6 Z# a
7 \& m( e$ |! E' B7 h
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 z- ^* H) Z$ \* D; d+ M) x
brookings/ a8 N# B: n3 N+ {; `& p
威望:1
2 P+ H* X F" S/ |# R9 p军衔:预备役
# M/ `- i% k# g军饷:65 m6 K" i+ `5 V+ a2 `! y
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱# @4 Q1 C) I$ L- v( ~, w: C
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
5 J* n+ G, V3 G* x! Z8 Q! n; f* O
6 {; a9 z7 G+ L, T9 ^* B# B0 q——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间1 A E( W) C( J+ Q0 O) L1 F ]3 L+ I
# d3 ]' m# H+ \! A. Z& R5 R2 D——他们只能在辅助位起作用
3 Z3 }+ ]1 q2 M7 E9 [. k
" f# w6 f9 @, q8 o——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
1 s1 t- @0 C5 l% A3 o; P2 x4 U0 M, O i( b+ |) Y
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
/ _$ K$ z, U8 i4 v
5 s+ U! W, z3 T; [9 X; b1 y——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。% U4 X. B3 Z! N: L, b
5 d4 H) a3 ^; B) C——现在看起来没有上限。$ }+ D% E* z, ^/ b2 m" s& b3 B
3 A0 `# C" [3 z5 P6 o下面的装填时间:2 J$ C3 s d! y8 S6 O
! m4 T/ N4 x/ p( a* z
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:0 l, J( M! i6 p6 |+ g+ l
% p* N6 c& z( X1 y
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
n9 z( q5 o z) c( Q) F3 x& E5 x2 i0 g
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
, A& V$ K+ {* M: I( ?1 M8 P( c
1 ]2 E0 L6 \" G: e" P(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
* |) q5 l. N; n% a; x
6 S8 ?; u9 q- \44级(500k)->102秒
! p3 W% A. y; |3 p; H% t: q' D3 a/ `
67级(1百万)->92秒
, j! n1 ]( A, P5 T8 I) C$ y' N/ M9 [' H' n6 G
97级(2百万)->72秒
# T2 i$ U1 @7 n: M g
5 {0 Y! E0 d' D' Q, b120级(3百万)->52秒# R- I5 i, U9 _: Z7 w
G6 v* ^9 u/ e- Q0 v% y$ r/ [% @
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。) R, Q% `4 N) E) v$ N$ E
% h' v- F W& f# ^, Y
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
2 Q0 ]/ g* K x9 r* n
, `3 S! x2 L6 m% c最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |