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头都大了也没看懂个所以然来
2 U6 e& f4 j+ v1 W2 x反正现在和乌龙的档我就尽量龟缩
+ A5 k9 P9 M7 `把部队都集中起来准备反击
我是老猪我怕谁
总结一下,将是很好的精华,不过是否正确还要慢慢体会,能否把你朋友的测试方法也写出来看看,特别是关于战斗力累加倍数,非常重要。
一万年太久,只争朝夕!
好,等下班我和他联系一下,看看这两天总结一个东西写上来.
w 补充一点,33+33+33==99,这个是确定的.因为是我做的测试
另外,我可以负责任的告诉大家,跟电脑对战,陆军,电脑每次都作弊.特别是修整值啊.每次都是发挥的最大的概率要比玩家控制,高出许多 ,因此往往数倍于敌的部队攻击城市,打出的修正值比不过电脑ai.
原帖由 jesuss973201 于 2007-10-17 12:57 发表 # h6 k& A( Z* B) d! n& H: [4 b
w 补充一点,33+33+33==99,这个是确定的.因为是我做的测试
5 J* x2 R! z* L* B: k% I# n哈哈,什么时候来的?有时间的话把你做的测试系统整理一下,写出来啊.
HQ的作用确实非常大。3 w/ h  Y2 l8 d
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一个简单的实验。 我看游戏里对光头和太祖的数值看不下去。 随便加了几十点, 从10-20变成50-60。8 u9 _6 f5 t! Z8 n4 o" V
结果华南国军横扫派遣军。 基本上一个军能打日本一个旅。
原帖由 leojing 于 2007-10-18 04:02 发表
! {  b1 }/ ]" JHQ的作用确实非常大。  s' b2 |* S0 j

/ c+ H* P) s, ?4 @一个简单的实验。 我看游戏里对光头和太祖的数值看不下去。 随便加了几十点, 从10-20变成50-60。
; w. G4 Q4 L  \. B结果华南国军横扫派遣军。 基本上一个军能打日本一个旅。
" k: [" N$ C& N9 Z2 d3 \" g  t# d# o+ Q2 ~* D% m
所以他们数值低是必须的,否则游戏平衡就废了
怎么没下文了〉还等着看具体测试结果阿。。。
没办法~~最近我朋友工作很忙,只能等两天了.
13楼关于“战区HQ必须放在离战场1格之内的距离内,且有军HQ配合时,才能发挥90%加成作用”,必须要在“1格之内的距离内”吗?
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. J- [0 l; ^* j  u0 T# T2 ~11楼关于“同一战略区的HQ只能指挥本战区所属的部队,对其它战区的部队无效.不仅如此,测试还表明,军HQ只能对历史上归属其指挥的那些部队起到加成作用”,怎么看部队所属的军HQ,我只能看到战区HQ啊?$ ], p( |0 W6 Y5 s! B# q
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11楼“比如说将航校设置在航空队所属的战区HQ(一定要属性相同,如果在南方军航空队旁边放一个派遣军HQ,将没有任何意义)管辖范围内,将有效提高该航空队出勤率,从而提高练级效率”,一定要属性相同吗, 手册上没这么说啊?+ t, Z9 d* T/ K) O, d; o
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-27 00:44 编辑 ]
除了各HQ只对同一战区的部队起作用和战区HQ等于陆海空HQ外~其他诸如必须按历史上的部队加成啊~什么战区HQ必须在战场1格距离啊~什么军HQ范围按-1格算啊~都是乱说~~这种帖子谁还去加个精干嘛~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
谢谢LH
-1是正确的 HQ的作用范围是从本格算起的,楼主理解成从临格开始算了吧8 i& _. L) T: d- T0 e" P5 J
另外 HQ在船上也有用么? # b$ q% H# v6 V& ?- x5 k1 [
HQ的部队完整程度是否对应提供的加成能力? 60/80的只能提供100编制时的6成能力吧?不然轰炸HQ干啥用?那么混乱度有没有影响呢
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