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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 % y: M& C$ ?, H. p: @) `
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
; d1 D, g; Y7 Y6 V: H& ~下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析+ U3 J6 M  d7 Q! S- @6 ]
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=5 s) |$ X6 D0 I/ g

' S, C( Y! X+ _% }; {其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
6 B2 Y  t7 H/ f9 M                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。  h; c/ ]3 Z) V: ~; H- s
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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& `, Z5 F5 ]; T分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
) B: ~/ Z. N' S7 N, t我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:( b* ^' j  E! F1 s1 ?% m
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?: j! ?% [: R" g0 A8 ^: k
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
- u4 B! {0 z, M  H& }3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?! M+ @& y9 i* U0 U
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 ! K. ?& W0 `# F# T2 X; d
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
1 q# ~9 j  O" N$ G/ E1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
, }' t5 m& q" D$ q, H2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...) W/ B- f  w- n8 p6 }
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
( I1 H9 ^  ^& a. `我的意见都以WITP官版来讲:
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+ c& ~& b4 r+ t8 X! p6 ^% F不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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2 L9 S; v7 \- @/ Y  t7 X3 W1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?" e! j: B* e7 _: m; k6 P$ V  c

2 A+ o6 R! x2 u我自己的研发线推荐,开战首日转化/ |8 z! ^# P" W% ]4 y
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
; Z3 y9 b4 q  x# y2 W- a烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成' C- D' l' L5 i. Y$ M5 x9 [
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。1 v7 H, C% s  s( m% C1 N, A

7 v% q# r# U6 L2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?$ j' H: t7 W8 Z+ |) j4 v
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?6 l8 H2 W4 P9 e: P/ q

/ ^0 ]. N5 L1 g+ ~8 h飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?6 }) k% q6 O; ]: H3 V' a* L

! n1 z6 A& P! P研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。1 m+ |0 `0 E! N$ \
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
, F8 r; z# ~4 j/ C" FWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
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有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
6 n8 V, l6 \, p& V0 F0 n+ J5 s4 ?双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。8 u" S, H5 u, {
省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
" g9 @/ v0 V  J& w007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
" z/ r9 z$ T0 g2 t可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
) B0 S! T& A, ~  W难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
! W  u+ m; u" @, R$ s* Q2 l/ F在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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