这是两种不同类型的游戏,两者都是我的最爱。7 O# r. [. A- c/ J* ^6 M6 O- F
" r# p, B+ k' d! _3 Y海战我也是从02年底开始的内测玩家,单单这个主题就足够秒杀俺的全部热情了。当初可是上班下班都在玩的说。后来由于外挂盛行,老友远去,这9年里足足有6年是没玩的。
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我倒是觉得现在的代理相对比较靠谱,运营商毕竟是要赚钱的,不强制你缴费(永久免费),而是引诱你掏钱。回归海战两个月,俺还是掏钱买了和2(综合能力最强船),为了炮线打得准,买了几百个熟练兵,而这些以前都只能找外挂或枯燥无味的一场场拼下来。
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& s, B9 M, p8 M& S t, S2 V1 s回答楼主那几个问题吧:0 X. j" x& h* U, g6 K- V X
1、你的理解是正确的,船厂界面左上角,船体DP的那条线分红色和白色两部分,防水加得越多,红色就越短,也标记着你的失速临界点会到来得越迟。个人觉得CA以下的小船就不必安顶甲了,装了也爆不了零,不如全装防水,保持高航速,挨了几炮也能走人。另外似乎防水的多少跟软防无关,只跟失速点有关。* U, L1 G6 ^5 w! P; H+ g0 u
2、1.129改版后,被战斗机击落的飞机不会再死技术兵了,而且俯冲的准备时间缩短,玩飞机和打飞机的人都有福了。这次改版对海战的影响还是挺大的。貌似从09年开始就流行no F,因为很多CV图省事都拿战斗机去灭侦查,搞得BB们很郁闷。现在100级战斗机出来,空战比例增加,对防空的要求更突出。7 X v1 A8 B" z0 b
皇方服务器是老鸟最多,水平最高的,传统的侦察机在战斗机和防空炮双重打击下,基本上没活路了。必须依靠己方CV的强力保护和参与,才能保持侦察力度。这样的海战也更加均衡。
: Q" h$ R( q" r k4 e0 @" o总体来说,历史上的海战就是一个BB/CV跟各类小船平衡的生态系统,大海战2这个游戏也在尽力模拟。CV的强盛才能平衡目前顶级BB盛行的畸形生态,而制衡BB的唯一途径就是加强CV。这次改版做到了这点,更强的战斗机和更快的出击准备可以鼓励更多的CV玩家,不带防空炮的狮2会被制衡,小的防空船也有了用武之地,皇方的超2房间里,BB玩家只能占到其中一半,鉴于大家都有玩大船的冲动,能够让这么多老玩家用CA以下的防空船实在是不简单。因此特殊战舰,特别是特殊CA的推出是个高招,既延长了游戏的生命力,保留了老玩家,又增加了运营收入,还帮助老玩家实现了道具的个性化(不一样的船只)。* c* D: \, `' Z, B s6 t
这个回帖写得够长了,不过还是要畅想下,超2里新的平衡将在这几天里逐步形成,更多玩家会导向CV和防空船,狮2的优势被削弱,海战更为平衡,也更为吸引人。 |