返回列表 回复 发帖
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
0 l. o2 [5 ]+ ^5 _! L2 H' Y! E6 ^
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?- O& ~( C( _' @( H  |' I2 K+ O; Z& Q/ b

* M0 o" B, o) n& I$ _" P4 X7 \战力对比:
  a6 a! p0 o; M6 G4 o' X
: a* ^( b2 ?3 j7 G% X1 c9 q8 \在卡拉奇的地面战: h4 f$ ^: Z! _$ p5 S# N' `
" A: g; E2 l0 _. k+ x2 n
日军 炮击 攻击1 B1 y/ K3 ?' b4 o( M

3 `& _  e+ C4 Y& |6 k进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102218 [- f# U  {6 I; R
  w6 q2 J' X$ m( a/ t7 E9 q5 Q
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919% ?4 X* K# Q4 i4 U) R
! T& d7 v$ A6 J7 v6 j- D" E

! _) f- }: ]6 l ! E& ]  ]" y2 Q3 a: ^: {5 ]
盟军 地面部队损失:: d: O8 E0 k; k% A! Y
193人伤亡
. m& K, X( L  [" O5 b5 G/ h6 g! y  P& ^+ t2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
& M" l  ^5 D. p) w0 q1 U
9 w% ~9 |4 J8 a* ~3 Q另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。/ h0 L4 r, t; [" A+ C. A9 f
' Z' M! N: C$ W+ j, L
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。7 `- h: G5 p4 h) `
4 w, p1 l3 C+ U" \! Z3 S7 _7 h
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
; ~& J7 s! \" m+ Z  J: u
4 z  y! P% J+ C( M, T9 H难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。) W3 p) Z# X' F
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
* S- b$ a( V& P/ I* ]% R+ b
' k0 X  P3 t; {% _2 W. q日军 舰船& J2 M: Z4 \: O* d- D, S( ]
AG 驳106
. h9 G  [+ ~, p; {( x, z6 MAG 驳5029
# H( U5 f" M9 cAG 驳50312 B& ^4 R) f3 p
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没2 k5 u% m/ G$ D
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没1 g9 W; Q) |4 ]7 N. m  I
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
$ ~) L7 T3 u+ ]7 V0 j. f- z, CAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没; U6 z  R4 v! ^3 |8 ?# ?* V/ ~$ J% C
AG 驳5112* [0 C% F7 ~8 Z0 u1 s
AG 驳51131 _" Y7 _1 T6 s* A" w$ `
AG 驳5114" P/ j( M+ `' u5 @3 d
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没. h7 j9 E) O% Z3 c4 N* @, r9 {
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没' O$ u: |% T8 O0 q1 \: s
AG 驳51170 X% ]2 h5 \+ l! X8 l2 W2 o& f
AG 驳5138
( D/ Z/ l8 C& y2 }; t" [
0 @; x" |2 z9 v* Q5 _. M盟军 舰船; b5 A# L, G# @1 @, j
DD 吸血鬼5 Q: Y& r4 k% Q" f4 u% X% |) C
DD 仇杀' ^9 w' \& E5 q1 s9 F0 t
DD 班克德
/ ?1 J5 p& B, ~0 [" SDD 范尼斯8 P. E9 C& A! H! ^1 W) g8 F
DD 德维夫
6 z1 l+ Q3 a+ m( LDD 爱华森  A9 F0 v1 A* |7 ^/ A6 }  F: g
DD 皮特海宁
' U, s8 q3 E! t0 ODD 范格伦, 并沉没
8 |. h7 C. O# o( K3 Y-----------------------& `% a" m6 }5 z" s$ `1 z
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
' l5 T2 D1 z: v/ i0 p. O& C! A+ h# ~ 3 G- G! m1 E" m6 I" F4 ?* B
日军 舰船7 R: Z5 o" z4 S2 o3 P% t, x8 c. s
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
0 W9 ]2 F! C0 L/ [4 MAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没& m  d' J& ^1 u) x0 W: m
, P  z2 y' H# w
盟军 舰船
6 b  t( y; F5 }- QDD 吸血鬼. R3 M3 k4 N3 R5 k! n: k8 s
DD 仇杀! R2 b# f/ i1 V" t6 J* \. _
DD 班克德4 v! f6 ?# n/ ~0 g0 l- b- k
DD 范尼斯+ J0 i$ m% Z* \/ b# ~* {
DD 德维夫
% d+ k* Y- ?4 _# Y; m: [8 t, LDD 爱华森
% L2 D' s, L6 J; C$ I( aDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
& w! J) k* x" L. E5 N# G) B% T% L  v$ x8 ~& b
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
8 Z( Z+ j: {6 S# p4 U$ K. K+ ~; q
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
% P1 j! M4 C: j0 [( C+ _3 Q2 v# A" i/ |
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?; F! l. l3 M: p! S8 `

* y4 _% {5 n% ?1)在自方补给充足的基地。
2 t: Z( o5 d' V8 t! |; o2)在敌方基地。6 V/ G6 c1 n/ S. H7 I0 H
3)在交通线上,比如土路或者铁路。  c6 H2 o" U/ y) }' |' D, u

3 M% k5 h: s$ u- N" b3 o& i有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。- Z2 P0 \" |+ L  k5 g3 s
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表