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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 ) `, ~7 w  k  S3 S0 P# b

- U0 M* Z. [$ v1 N3 [( ~7 v0 `卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
% S# l- e3 b/ [* M: n
, N" w8 t7 V" [1 u6 h& R' {* L战力对比:5 F; Z6 d% q/ Z- P7 }

9 i) i0 E$ D: b在卡拉奇的地面战
1 e2 G! a4 I6 G3 w' u% U
( j& e2 P$ E- K- u* `6 |& P日军 炮击 攻击
7 \0 K3 {  B: B8 h7 p* b
3 [2 b0 t! |/ Y2 P! |6 w6 Z: n$ ^进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221* a7 ~1 q9 i3 p) H( U

0 A  h( o4 W3 I- |7 R( k* |防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
) I' K% ~! a" n6 d; z0 W7 G! y
( E6 p/ v8 g9 ~+ B3 }+ y) ?9 z ; @( O# D$ ~! x
. e7 R, z3 J' Y* b, }2 J" `2 w
盟军 地面部队损失:
) \; ^5 Y0 p: Q6 |2 n193人伤亡
- X1 x2 z$ E! W' P2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 : o6 f+ H) ^% D, W* h, {6 O% y

4 b0 c. T( E6 O) [另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。& G0 U7 J$ Y3 k' M( f% P
, \/ d/ {8 k2 N; Z! f2 m5 S8 w
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
0 s, D0 P) V9 w; U" O
5 R3 [( H) M/ I: Z- o螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ! w  B$ ~  G' D4 n$ A/ T
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
" |2 I. ], o8 H3 d夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
: P; M; S. D( x* Q% |. b6 g/ `
6 Q% l& v; ?* c; b. D0 U  y; F日军 舰船  b/ i  _2 G+ e# S+ g' U2 o
AG 驳106
5 ?$ j  a* j. s' [2 tAG 驳5029
! F0 e; e( A0 L- a# x& BAG 驳5031$ B5 s+ e7 K0 v0 L# S
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没- x5 E8 p6 c- z3 y5 |
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
+ B" i/ `' q3 w+ I. o$ ^$ q$ [AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没1 ?5 u: R: Y. \" b% T
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没1 a& a9 A' G4 n; _3 j. ?8 s
AG 驳5112
( P# {1 W: r1 D# LAG 驳51130 v0 Y) b& u9 Z
AG 驳5114
1 n+ A4 c; ^% V; G! D: W+ D( jAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没* u3 q! x3 P" Z
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
+ v0 h- F1 C( j8 Y; C5 E$ dAG 驳5117% l% }9 T; N: P
AG 驳5138
0 Q) T( b! \0 `* _7 s/ E' ]3 b
4 I) Q1 F& J/ u" f9 T! p$ R9 \盟军 舰船9 b/ y) Q' l, r5 K8 @
DD 吸血鬼
' p9 r; |, `& A: I6 b& ]DD 仇杀% J/ L: d5 G/ F
DD 班克德: {# S' y: N1 d
DD 范尼斯  Y; M/ l1 p: r" e- i+ q
DD 德维夫' |/ O' ~' ~" g& e, H+ N; I
DD 爱华森
8 ?, _; a9 j% F& z8 W8 j8 ^DD 皮特海宁* Y2 a6 o+ d& a' B2 L
DD 范格伦, 并沉没
' M- \" j; ]1 s7 a-----------------------6 H5 G  c5 R0 {# j6 H/ B
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战, x% t& h! c* x7 ^
% S2 @7 P2 s) f# L8 ^: O9 P( T
日军 舰船
5 a# L4 x, |* D1 NAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
) O! f, q% |/ DAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
8 B' \! o+ I- w ) Q3 v" P" `' M# d
盟军 舰船( o$ F2 J0 Q4 y5 v" u3 n8 _" |
DD 吸血鬼& c/ d6 O7 N' u# P. C
DD 仇杀
6 I) U- V9 J7 o3 G+ {DD 班克德
9 z+ O6 C% A; W) C- T- U5 _# ODD 范尼斯
% ?2 Q5 T% z9 ^6 ?/ C8 Z$ m! IDD 德维夫
( k4 i# f, G. @& p! IDD 爱华森% s( p  C' O1 S, O
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
3 H' l1 r6 t- ~# o
% |1 H$ \* _% {/ h9 o+ f0 |你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。; ~& R# p. `8 b0 M6 i2 v. S
* M* `6 U% D. ]+ e( K$ A' V6 h
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?+ [/ j$ t/ ^7 J. k& \- w7 U* ]

; C9 S7 C8 n& p* D* P, X6 R第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?! k* s6 t, R  y3 b6 m% N" J$ t% s

$ S: I, g/ }; T0 ^+ w+ h1)在自方补给充足的基地。; h, x0 @; q4 l6 v; K' }7 M
2)在敌方基地。
' w" A; |8 f+ c: I. V' R0 e3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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) ]6 }. u& l" b+ u" A+ a有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。3 ]0 b/ F# H/ \6 ?% N( `
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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