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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 ) ]3 z5 {/ x$ o+ P

) n+ T3 J* s8 [2 ~# ]! v# }卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:
* |9 F0 E" @, C2 f9 `$ ~) h% H3 m; d0 {: _
在卡拉奇的地面战
  O4 C  p. I, Z$ t4 ?
& ]9 ^8 X1 h6 j9 \1 [日军 炮击 攻击
7 p. j; i5 m( e; s7 n0 U: L . [6 S6 n  Q, P* J% h' q! e
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
  O; n& M- n8 T: _! y9 D
- Z# ^# [& u6 |; o/ N防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
* _. Q, q3 H& I+ W 3 O9 e, ]+ U5 \' H7 k& n3 l( X

3 q: T0 y! Y# X " S$ a; @7 k/ F
盟军 地面部队损失:
7 g0 X5 O' ~# G% d193人伤亡
" [7 [; k. W. ~; L7 c5 p3 Q% g2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 ; Y& y2 N' m1 q0 a$ p3 ]4 H& ]& V

+ d7 a- t1 _% C* g' [& X1 x( w另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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# |/ l: W" _$ l5 N+ z因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。3 a) y! J4 ]" P; E0 [) r
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 : B5 I2 c# P* y& v6 C6 E

& ]) N$ Q- j5 G% N0 a+ f难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。/ k& R- t# ?3 }9 z8 {
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战8 b. H) T+ f( T% u8 E  ^& k1 q

6 Y, O0 i3 T) O日军 舰船) D8 ^7 `* G4 }& z
AG 驳106
) j% \& S- ?  m0 F! I4 dAG 驳5029" Z  z4 Y$ h& |, z( c: O
AG 驳5031& F3 |% f2 g+ s( w1 E* A% f$ }6 q5 ?
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
) z  P& K! x, V! Y0 NAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
0 G; [7 d3 V' @, UAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没( l6 V  K6 w+ e9 I
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
& p& k9 }0 S2 v: GAG 驳5112
% U' Q7 x2 t7 y" JAG 驳5113
4 J. G- f- X5 DAG 驳5114
5 [' H* ]* ?. w& JAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
8 D9 a8 W7 B5 p  B2 B4 _* ?9 W; sAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
% j3 @. x2 M: }AG 驳5117, G3 L9 p* j# V. i
AG 驳51386 B) i; ]! _5 E
8 \/ d+ o" \" J: E5 @) j! Q
盟军 舰船. g% K3 u" p  U
DD 吸血鬼& L8 C0 h9 V: s
DD 仇杀
0 w5 I& E% y& o3 E: n" pDD 班克德" {" ~" H" p7 k0 o4 G# e3 o. ]1 D
DD 范尼斯
# S$ m) l% m' g3 ~* SDD 德维夫/ U; X4 _4 l" O: Y) ]4 n2 X
DD 爱华森
) w8 Q( v* m, E# m9 u7 G( dDD 皮特海宁
% V/ ]4 b4 D6 X7 V3 NDD 范格伦, 并沉没
7 V+ [8 u, \( I0 k; |-----------------------1 W9 P6 F4 r+ r
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战) T$ X+ k& T8 `) l! R* G0 o* c9 [' m

" C5 r3 \$ i5 ~; h; Q" S! x. G9 w日军 舰船
5 l/ W7 X. H: r" Q3 Z7 SAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火& j* Q# k" Q4 ~1 A, K* p# j
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
1 k3 a* c: m+ j5 Z8 Y  t% S! { ' E- I4 W+ `% X$ o9 u# C
盟军 舰船
; j: e( @: i" `. [DD 吸血鬼
4 l3 I7 L5 s5 i( {- l/ r& ZDD 仇杀
; E) o# H" V, _  s9 g# E# rDD 班克德9 C. A0 z+ {3 s$ l1 I8 ~! p$ o2 N
DD 范尼斯
' C( e! \( g5 TDD 德维夫
. W- T: f+ l4 A6 [; O8 ]. `DD 爱华森
8 V8 A& A6 I) {9 p# X- H: nDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。% t6 Y- D; `* Q  I  ^; l5 U& r
+ w5 r$ H( q& A6 u4 h$ m# M  Y
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。: K! u- d5 _% J- w! j

, C, \+ i6 X8 W不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
$ B) x3 s8 x4 }3 `$ u/ w2 A6 c1 w+ z8 U8 D, K
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
% D# M* y* B/ t4 F% R# J7 k  Z
$ `1 ]2 R2 v- e: ?1)在自方补给充足的基地。
5 @# J8 M1 p' M9 n2 p& q5 h6 J1 J5 |2)在敌方基地。( P7 g( y( b" t' S8 K9 A
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。  s/ Y, C$ j: i6 q" u
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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