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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 % ?8 O7 y# ]3 i. g2 g0 s- [* k' Y& h
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:* |8 I1 z% J( J% V4 u9 c* `& ?

- B. v7 S# F( S/ S9 }  W在卡拉奇的地面战! B8 Z: i/ n8 F3 l! [, R, L

& N$ X; G: ^; Z! N日军 炮击 攻击
) Q7 p4 p+ C: e" | 7 j4 R" v7 O' H7 Z) ]2 e
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
% E: v1 T: Q4 z , z8 h, `7 m1 C9 f$ k" T+ R8 E& K
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49191 B5 R# e5 D# T) q  u+ D" d
# H( D% ?0 e, R7 p
* j5 `4 q1 }& ^6 C% Z9 ~
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盟军 地面部队损失:4 n; Q! Y/ {" \$ R( a
193人伤亡9 R. a' g! P9 h6 t4 s
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 4 R" i1 T* @% k7 n$ _* y
6 M" `( q$ N) u# [( Z3 }
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。( H9 x7 v+ L5 c3 a
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。$ e; [+ e% b8 b1 `/ c0 M7 L$ D
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ' ?0 t, }0 F" \' Q* h
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。& D6 ?4 q0 a0 J  Y
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# B# @! x3 n# o/ U; [: U% V5 D: }

: c. h# ^7 L/ u2 p& [& ]1 V, V日军 舰船
3 X* a) _) }" y, p# CAG 驳106, Y# h5 x1 |% W+ \- O( m
AG 驳5029" Q5 a7 K. P. C6 @/ d
AG 驳5031
, Q7 }! {& A+ O2 u0 a6 mAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
$ \3 w7 v9 t& u) C" a/ T2 c" UAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没1 [$ U! z2 j8 A* g# h# R" I- W4 ?
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没$ j' k+ D/ q' D) F
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
+ E4 |; B" I" _+ o5 [( Z) HAG 驳5112
8 _% j7 u  q# P  I5 ?AG 驳5113( n/ o% e" [, [7 s! T. D9 y; r; [7 W
AG 驳5114& _# b5 i9 z, h, e! O7 p: \
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没7 o# @8 m0 d0 e% }5 D
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
7 y1 D8 D0 t" j+ L& ]5 a1 u: }AG 驳5117
" J& X; J- H6 V$ w6 F2 T, SAG 驳51382 E9 A, g9 [1 i' y5 S' @4 M' U, J

: G+ C8 Z- |7 ^% b% a盟军 舰船$ }  f8 i8 @$ S& a4 j1 M- q
DD 吸血鬼
" n8 M! a6 U1 r0 A4 B! VDD 仇杀( G  G& X) ?2 w; s8 G! {7 }" |. ^
DD 班克德" E& d! u5 G6 `7 z1 `3 A2 C
DD 范尼斯
' K( y1 E2 K4 J* ?0 u3 d0 jDD 德维夫  ~* N3 N2 @: f5 T& z1 j
DD 爱华森
( v8 O( p/ R' {5 NDD 皮特海宁
8 r  R1 o! d/ CDD 范格伦, 并沉没
- z  T- r. Q; i-----------------------7 S+ X* F3 T, s, }! \
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战" U$ o" D* O% q+ ^

- p) h" R5 X* }& D' G日军 舰船! D0 n$ ^' u. W& j1 W/ \& G
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
$ g0 ]  ^$ f8 vAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
$ {3 {3 I0 U' E2 n/ |& T9 F& p
3 d0 V) R, E- m8 z3 M9 `) Z5 n" Y盟军 舰船# |( e; o% r2 E
DD 吸血鬼
' h; x  p( b: CDD 仇杀. F: X% Q8 x4 K( [- W  e
DD 班克德4 B3 }# E, Z3 D* x( u) c& M/ K1 n
DD 范尼斯( p8 I7 X. w/ H8 {2 i" B# F, Q1 I
DD 德维夫
8 y* R1 W) f+ L  tDD 爱华森5 N4 P; |0 T' i8 t9 d& k
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
( Y. I* j: l  h: ]6 o
# R0 j; R& t' p+ C- N你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。- C' u* N6 e1 P- @) ^/ D

7 \" S! ]5 V8 P7 ~! m( l7 \$ e不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?6 I$ ^2 ^1 |- Y9 }- l5 N

# k9 u, t- U) ?6 f$ n第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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1)在自方补给充足的基地。  Q: l8 N  G/ g% c) D( v0 Y
2)在敌方基地。
6 }" G; U: a9 U" I! E- K( b3)在交通线上,比如土路或者铁路。$ t( \+ v! I/ w/ U: x/ \" w) ~. |% Z
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。; E& d3 w7 I' c% ]5 f7 _
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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