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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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! P- c+ L% w6 k, C" ~* ]卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?0 r- V" B2 I- i" t1 S9 i

+ {6 C' [7 b( }9 w1 r战力对比:
6 Q$ t; ^3 O. y. g- p( R3 e
9 P" J, t# V( L: ^% M在卡拉奇的地面战1 j7 S' [! s* e  O

' z" Y- V$ v& C, g+ i+ C7 d  K7 A日军 炮击 攻击
9 v  V; n2 K' B! D) z: G
0 ~3 H8 a# ^  I" H) I4 H# |7 d! a进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
7 S/ X6 o1 i1 G/ Y5 V # h! e6 Q' [2 ?3 e  I* T
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
7 u: a% s- D4 Q/ S5 Y# Z' r7 K
. y: I* I/ G( ]1 `6 H
/ R7 n/ t5 a0 N& M
; P6 p) ~) D3 p$ J4 e3 g盟军 地面部队损失:; F6 @5 F3 u, w- i8 n
193人伤亡; m" {7 V8 U- ^6 @
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 9 Z) |- l0 \( g/ T
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
: }: G5 w# h0 Q& n1 n
- v+ d9 Z  m  {4 }- q5 V因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。6 g5 }. v& g9 k/ Q
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 1 ]% k7 z2 }) M) G
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。2 s7 u+ C5 z1 E7 A0 L0 x+ i
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# K; b; B' Z5 t

7 f$ j: K1 i6 q; P日军 舰船
. Z' q0 Q4 a* m, @AG 驳1068 c6 M- D7 t# ]% h. u& p
AG 驳5029
3 n; y* I9 w) `, F. aAG 驳5031
3 T; y' K5 q8 ~/ _0 eAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没" Z7 j  f, j1 h$ m
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没2 e$ R; J: Y( C+ J: y( r
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没0 H( h. [$ f4 C  ?
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
1 B) O% D  }0 ]8 T7 n3 LAG 驳5112
7 u6 j& }0 U4 {% b$ kAG 驳5113
- z0 w" y' M8 kAG 驳5114- r$ Q2 [& F. U# y/ `9 z4 O3 }  V
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没, L2 ~( f* K- ~; J1 {3 T0 }2 g
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
. P+ n' m+ V; o/ [4 w6 y2 G3 IAG 驳5117
9 `/ |- r' F- G' j9 JAG 驳5138
9 b  T6 q8 S* k: i( a( N( p2 x 8 M' d8 B" L1 P" G
盟军 舰船0 p, f# F3 p: {# s4 @" L, X8 \
DD 吸血鬼& h. F  s: `3 T: P
DD 仇杀9 R/ B& A) H7 _  s
DD 班克德
. q( ?2 I$ B2 hDD 范尼斯) f- U) E5 g. c( f0 J4 `
DD 德维夫) h4 J3 y' }; Y" b0 }8 k
DD 爱华森
# f; w4 u9 W; d' k5 T+ B3 mDD 皮特海宁
1 n% J/ J% v9 l# j- F" Q; ^) EDD 范格伦, 并沉没
; o) O5 ?- }, D, `-----------------------
, w9 [7 ^- H6 Q; o- r. X+ c$ B# e夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战' d+ _# f3 d" Q" I" p2 a+ H
4 d: I1 L* p1 x$ N- L; W
日军 舰船
% a% i$ d! ^# D  w! ^% mAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火# V9 T* ~5 Q) y# R3 R9 A0 q
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
- I- `& `: |! q6 e 1 D9 [) d5 p8 m$ ^" k' G
盟军 舰船* B4 l# w! e. {0 r! k1 }5 S
DD 吸血鬼
: h% n, f2 Z' a. h. {' qDD 仇杀
, F3 N" x, ]  ]6 w- IDD 班克德
1 q' ~" C9 D& I6 E6 W4 E* vDD 范尼斯
6 f$ @! s# H/ W, g/ dDD 德维夫& l/ x: s$ T/ G8 s  {( n9 G
DD 爱华森) Q8 }! j2 a- u
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。7 X) L+ C- X2 u. [: Q1 \

2 g3 {; g- j% Y4 }' ?% [& K5 c% S你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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% ?6 |  I" M8 f0 C不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?  V% n/ ^0 `$ Y8 L9 K
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?5 g% s* y9 a( C) M7 K

( R$ h0 ~% ~. O. Z1)在自方补给充足的基地。
3 \% w3 M0 J* G! X( D( _- c2 ~2)在敌方基地。* ~% v$ S% U* t4 Z
3)在交通线上,比如土路或者铁路。& N, G9 G6 x) C  b# [

4 ]$ _' i! ~, d& u+ \有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。: m0 H% T" Q& Q: g
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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