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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
  {# ~2 N( @; [4 a7 t7 t
+ t5 e: I( V- g2 Y) F3 Y卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
, t# y4 i$ ~' y7 i) c& j
1 T6 Q5 k- F8 z) q0 `0 ~战力对比:
; C" T2 A" K! N' x; o7 b# S* f1 i
8 j: {" V' D" y5 t, o' F3 q在卡拉奇的地面战5 t0 l! C) }; N0 j) {

$ R" P, p; v' O0 G9 v4 S6 y5 Q日军 炮击 攻击- b$ b/ ^2 [/ j
. @) A0 M. B$ f
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221; T0 F( f" Q- g& R9 f

9 Q; V& T7 {  x, L# n8 W' B防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
5 H+ Q% {7 z6 }. \) ^& i: ]( M 3 E0 G4 f  H4 h* d  H9 P- X

! v* {' b8 v1 y  m9 ]4 N 5 V$ e" ~3 L% ~
盟军 地面部队损失:4 s" i5 [' ^" N( Q' M, X
193人伤亡) s9 x9 c0 |- d4 z# b2 Q
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 4 j4 g; C5 C& C) ]

/ Q6 P- H0 ~. O) S4 P另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。' q+ S# ?9 a! n5 p/ ~

% q: m% J$ Y7 o( H) V7 z( D因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。6 G$ e7 d% T: {) T& K
* |: W1 `7 y5 @, Y# n
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
. R7 G- Z2 s+ k3 y& ~' \3 O
) v. d' y8 r0 U7 H( u. J) ~难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
0 ^- X% v! s- r3 H, k) y# B夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战! g% G/ B  h8 ?' D9 Z

' q# _! S5 \; \5 X( W: C# [" k日军 舰船
: t0 A6 D+ S/ A" iAG 驳106
- l5 m( n" Y5 C- j% uAG 驳50291 x7 E* l( A7 j" q
AG 驳5031
, B8 R% n9 D! RAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没- s8 W% C; J* y
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没- T$ d+ Q. A6 R) W
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
+ G& ~8 W' P  J9 S6 ~! M+ M2 oAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没2 ^8 A9 s2 \4 K$ }3 b
AG 驳5112
$ `5 D* h# [4 `; o3 HAG 驳5113
" o6 J' H  n4 n0 H3 P4 p- FAG 驳5114
6 s! A' J9 s0 o( u, O/ f$ \AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
0 z( e9 ^0 g! U, z& I% ~, oAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没- ~1 l- F: |! u* ]# m. ?
AG 驳5117
9 ]% x, K  i7 }; q1 k# L; qAG 驳5138
% Z# G  x* l0 k " w9 {* e9 d# _( b: |
盟军 舰船4 X) e( A% T2 ]: ~! ^* M
DD 吸血鬼+ o4 ]. g+ A/ ?) m, W! P$ a9 ^' e
DD 仇杀
3 D2 f1 p0 \) S& o' E  n  v: h6 ^DD 班克德: S1 s& o1 U" C. L2 p
DD 范尼斯
1 Q, L3 }* @. i" ^5 h; ^0 c4 vDD 德维夫
9 n+ ?6 J) O; k5 j- p9 }- FDD 爱华森
( j2 \" k4 c0 U, p* J' m+ `3 }DD 皮特海宁1 \! i% S: A9 M6 J
DD 范格伦, 并沉没
" ~6 O# X, r8 N/ }+ _4 R2 c/ _-----------------------, s" Q% `0 S6 J2 W' U
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战6 j% b5 b4 L9 ]% S6 p4 H) V/ z$ G

) T# Z1 W* e. @  [+ O& w+ R! ~9 R9 }日军 舰船) C* J8 N) {' r) E2 n
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火% J* @. L" T3 D* k) o. q+ U* o! V
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没2 T. U7 j' e% s$ c; p; g
! E% ^# U4 p- m2 H8 P
盟军 舰船$ u. H7 i4 `% w5 ?1 @& U1 I( L
DD 吸血鬼
1 R& V9 y* @+ p- a4 nDD 仇杀
, j4 L0 `/ J4 s* H8 zDD 班克德
- e! Y8 D2 g6 Q3 PDD 范尼斯
+ y) X1 p  [$ ~% P# Y/ C5 }0 P8 K5 CDD 德维夫
8 c) s' H* h# O$ p% r, y* dDD 爱华森! {. o. {" ]2 Y1 X( N' t
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
/ w5 ]+ k4 p( D5 S1 x2 b/ v& F8 F5 @$ y! d: {0 S# g4 A! d6 {/ ]
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。  p) C7 _: l5 @& \
  S1 E, w0 ?6 _! ^
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?4 g# c3 F7 M/ L
: s) D& ?3 J1 Q( y% n/ x
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?- E! n/ o  k1 q7 n4 P

0 l2 Q4 ~8 I% f1)在自方补给充足的基地。
# N" K1 T. p. E: v+ {+ U2)在敌方基地。
- x" \! p8 Z+ d$ {- F. Y% }& K3)在交通线上,比如土路或者铁路。
0 {2 `2 I3 r* ]8 c/ Z. `" t& h0 r" _: g8 a2 `
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
  f" s: ?/ }% e. V. Z在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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