三:进阶篇:船体与防御 o- B0 Q/ t. b& E
看完了入门篇,我们了解兵的属性和能力,现在,我们将要了解船的属性和防御,从这里。我们将综合了解一条船的性能
2 E6 x# _- z1 g" t- Y. gAP上限:一条船所能承受的最大AP伤害(一颗炮弹的伤害有HE伤害和AP伤害两个部分,其中高爆弹击中船只可以造成HE和AP伤害,而穿甲弹只有AP伤害),每条船的AP上限都不相同,BB6全部为4500,BB5除了S2为3240,其他均为4500。其他BB在1800-3500左右 SS仅有几十。AP上限是衡量一条船的硬度的重要依据之一。为什么S2硬,其中很大原因就是S2穿甲上限低于其他BB5,所以承受的大口进炮弹伤害就低。
8 j5 ]! M7 i+ X2 `, O软防和负软:软防是可以降低船实际受到的伤害,软防相当于延缓和减轻了瞬间受到的伤害。当船有软防时,被击中后会冒烟,此时工作的是修理属性(不光是修理兵,你不带修理兵它也照样修,只要船上有修理属性为正的士兵)
' q" t% m3 Z5 \( ~" i! Q: X8 W; q8 d3 `+ N- l0 u
修补属性越高,中弹后DP降的越快(修补属性在中弹后是加速降DP,不是维修,请注意~~~降低速度上限是30) $ f- J* q8 Z9 a5 R; V0 c( z
1 V+ E' g0 e2 s9 t. H9 c- S& ?修理程度的蓝色箭头高于当时DP时船不冒烟,并看到DP值增加,蓝色与红色箭头平行时停止维修.(修理属性的蓝色箭头不是从0开始维修的,而是从最大伤害值开始维修,最大伤害可能会造成负DP,如果维修到达0之前DP到达0也就是船烧爆的情况)
9 n6 J6 u; V* o' o0 r! G+ }5 w
5 S$ [ m" A; {0 g% ~蓝色箭头不光代表修理程度,也表示剩余软,当剩余软低于0时,即使有255鱼雷甲,鱼雷也可以照常降DP,但只要软大于0,255鱼甲就会抵消所有伤害 # U' y- G$ X* A4 _' D$ Q+ d
当船受到重伤之后,红箭头低于0时候,这时候即进入负软状态。在负软状态即使受到无伤害炮弹攻击,船的实际DP(蓝箭头)也回受到伤害。负软有一个最大上限,一般为船AP上限左右(高软可以降低负软上限)。
3 L6 U, t. B7 j) @- q5 J7 E. a% \' ]( ^0 \$ m1 w- e+ d
实际受到的伤害=炮弹伤害*(1000/(1000+软防值)) 正软状态
( C5 o% J- L; V实际受到的伤害=炮弹伤害+负软 负软状态, J6 i6 {' r2 k) u, U, w5 R
5 }4 a& J& E9 E5 X" b* X4 ~ }0 @
比如说,一条重伤的船,实际负软4000,剩余DP7000。如果这时候承受一颗防空炮的话,实际DP=7000-4000=3000,
4 s5 h( h, C( r$ E2 E1 p E W& c) l如果承受一颗高于3000伤害的炮弹的话,直接下海。
: u+ T" m3 P% [/ h# r% p- x如果一条船的负软高于船的实际DP,那么久会被防空炮击沉。7 x) O$ Q" ]4 m6 ]" [7 e
& a8 V2 Q* V0 m L) y) B为什么顺次威力比齐射大?- L, i* I) A+ M+ h8 U8 n# S
其也可以用负软解释:, f. ?( _" e, f/ u
齐射的炮弹短时间命中,系统只会判定船只这一次是否负软,并计算负软伤害。而顺次由于是间隔攻击,系统会判定每次命中的负软,因此顺次的每次负软伤害加权到炮弹伤害中,因此顺次攻击伤害大于齐射。# s9 C G0 z! L6 `0 O
为什么高软对刚900软于俯冲有效果。
B; S! b; b* V/ o r/ O其实是一个隐藏现象,应为飞机的俯冲轰炸是按照顺次伤害计算的,而高软可以降低负软上限。
: |& L) l$ K! M/ V8 h9 d( J4 b顶甲和侧甲:顶甲和侧甲都有一个对应的高爆防御和穿甲防御。在炮弹以一个固定角度攻击时候,如果这时候的穿甲防御高于这颗炮弹的固有穿甲能力,则炮弹的AP伤害为0,如果这时候的高爆防御高于这颗炮弹的固有高爆能力,则炮弹的HE伤害为有百分之50几率为0,百分之50几率减半。例外,侧甲只要有1高爆防御,鱼雷伤害减半。 ] J8 ^; P+ M9 ]9 {/ m
同厚度英国甲防御最高,日本甲防御最低。. d" i2 }0 q1 d N
列:防御大拿的45度高爆弹的AP伤害需要93的的穿甲弹防御,而对应英国顶甲为11.7层。对应美国则需要12.8层。 |