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$ `+ m7 i, N# K# ^连续大暴雨,58怒视KB
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2 G) b0 P) c+ O4 ?# ^ 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 : ^4 X0 G& G& N+ Z2 Y0 X

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) q2 r4 a& m7 P4 @: e5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
; |8 C" C/ l( @. f, i1 aAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
' ~" a9 t0 H5 h' w( F) GTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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% R0 |8 u$ c0 H0 ^/ ^1 a东路美军CA杀入图拉吉& t' J+ E9 ?' ~3 n: e, f

! S& i' b# P+ T# A9 V3 X . F4 o6 @5 [( |
PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
+ m+ P& [  c* y$ WPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
$ p# P+ J5 t" {+ C9 w3 K; |) IPC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
/ E% m4 w2 K+ h5 o0 _+ k( G, X- C6 fDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
( O9 Z: c  m4 DMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
* @# v+ ]- {: u/ Y1 B. l& Q+ [DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
7 A7 Y- j3 U$ U" L2 CAK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创5 G- F; H# n( L' r6 ?/ R% r! U- B
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
- g' b  K9 B% S6 g* ]PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没7 Y8 w5 b5 _- s+ j, c  S1 ?- S
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
) R, B# ~1 s+ j3 p' u$ ZML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没; h* s6 G/ ]" R5 I" Q8 w
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
( _; n3 m% q0 b4 F! c/ u+ GAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
; V% ~0 }. d' k' |5 ?AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创1 Q; f/ x$ |5 |8 b

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! y$ l1 j$ `' C' f" q- c) s( h中路58的打击/ j, @- Q* X6 ]* ]! T. O5 T- v
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4 G- ?; x4 i+ |8 b, V2 M
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创9 k& u% q8 S' I! k. o$ ~
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创+ ?! s% Z2 x$ o; o, m1 E
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创2 o% m1 m3 ]1 |( d) [8 D0 T
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创* w7 v. f  D5 Y8 A2 p
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创& G+ N. s4 ~! g, h7 c  X4 z8 a
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创, `3 s$ O3 q% Q
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
7 O7 t# _8 W2 A& e( W9 \AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
* ~0 D! B+ j: fAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
6 o& J% D  B9 ]: {8 @4 }- V: \1 [/ PML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
) m5 c0 r) [/ S6 x+ u2 i: L8 A$ g7 W1 c

# K. q$ J' f1 w# B日军对南多的攻击! A9 a. U% c, a7 B9 T# \( K. a
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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
" {8 s0 ~" }% J" F* p- kAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速) y: f4 V" r$ u9 f

) d$ g0 G! _& \- K! Z任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx $ e8 S% n$ V+ f
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
2 C3 M$ c+ |$ v/ T' P9 O" D具体表现为:% S% [; R. `1 d; |# ]' Y$ D
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双方使用相同版本1806中文
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
8 U: {& t# M+ p3 z2 b# F' K) r0 }9 P7 a+ n, ?: R4 X3 A
但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
3 L, e  ]9 @" Y! t" k% f3 b  [, }1 V! R
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 5 H5 M6 G  v9 B& u6 \
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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