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5.10已回~! i' k. k3 K2 \& D9 O/ b6 i8 o
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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8 l/ d" \* e. s# r8 T5 R  G1 m5月13日已回~; ?) r( d) b% H
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果! d* W9 }1 C( h3 X5 m

) Y; s2 \  y, J7 v8 v9 W- ^# c0 [西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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8 x( S' f3 I; e; y: v2 q. HAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
7 l5 I8 |" c7 `9 x9 @+ v) dAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创* y" W! r( F4 j! y8 d
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
1 Z. `. }8 H% u- V' K7 y+ j$ {4 N1 z
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东路美军CA杀入图拉吉
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; s3 y4 s6 |! F/ ~. t8 {PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
' o. h0 z, w5 [7 E" w, jPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
* j0 g7 R3 f8 R! w" v& x6 A# f7 P6 ePC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没" m; J0 g" }8 J  s4 q( [$ h1 C+ `
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火; t% ?# r* p* d) j/ g
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
  q7 l7 t$ f2 K# m* F$ A- w4 XDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没7 G. H' o# W+ N7 _
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
# l9 g! h( j5 M. B! W: _6 bDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
9 |6 o( @3 I5 L, B- s  m0 ]# z$ WPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
% E- b) w& A/ HAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没' }6 x# n- F4 R$ I6 u* a
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没! j7 M% h% \, w' u
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创& o0 _% w+ @9 _9 ~8 s1 F* p
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火* ]4 y+ M& v/ [
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击- V' e0 @% }# E- W- F
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+ a- [1 v% r; M' B, r: w7 ]9 CAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创7 b1 Z. d( s% g6 f3 @% K. G" d8 ]
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
7 z% C/ t2 ~* Z+ f' e6 t5 _AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
. p- H/ G) n  J# Z0 \PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创2 a0 }( K2 e# i+ J
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创8 b, B$ g6 ]) [0 C& Q  E
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创, e5 t/ `: V  h9 P6 v1 a" q) A
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
" g+ m' F4 C( U0 ~) H  |  HAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火4 E* _" z, H' D4 f- ~
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创% C8 R" n$ t2 p$ m  A
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创9 v8 L* d; |0 E% R0 G
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  ~( O+ d- y: v" Q日军对南多的攻击5 O, o% K6 m0 z" ]6 k9 v

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" Y; S) @1 t) y& m2 y: l! D; z- cAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创- B. @7 n1 d" S/ a
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 2 f# `& o, d% X0 ], R( V& ]* J
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
: c+ a0 e5 c, C$ l# H# }: d具体表现为:
( e/ X& D( A& u1 C2 N$ {+ B- D& \2 w! s. w) l
双方使用相同版本1806中文
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8 B: z- u8 x) y0 J日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。. I1 Z5 ^% f9 R6 E1 r4 {

$ \9 v  w4 \% G0 X5 }/ F) d/ Q  G' M9 B5 M但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
4 F) H; ^9 q8 a# P$ ?- Y7 |' d: ]" G6 q5 J: y2 r. I
同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。% J( `2 M' q5 q

/ M7 y: L0 Z4 C4 J$ m' T/ W* i6 Q; y这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 7 d$ y! D  h5 n4 j5 l) j& ~1 _, t
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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