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9 l0 v- w/ k0 r2 a# \" @4 b: N连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
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  k$ u" @7 j% I9 o* m& t& E9 j 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 3 T$ F! U* p" u+ v! P
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161# lala23159 ) h( l& o8 A/ V. Y

5 d+ f4 v0 ~; Q- _5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。. M; q5 V7 ^3 H) w( i

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9 I" b. p* }* I/ W3 F0 b. ]$ ?: ?' D5.12战果5 V6 O! g5 B! c# M3 K
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
( u4 u! I% B, ]# Y- L" WAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创6 P* P8 P. v) Y$ H$ {. g$ i, p: v- x9 Q
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没& p# G8 O' z+ N2 k: V! b3 T% G

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7 A8 s' F  q2 u9 c东路美军CA杀入图拉吉% x7 I$ r* _/ l. T
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创- K( R) _6 Y' R# G1 o: f5 D
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
2 f& s+ e) P0 }9 I9 L9 o9 Q' v3 GPC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没, u7 [, M! r" l# l
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
  {; n0 y$ w- K+ r9 @MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没5 I: f  S. ~8 V
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
1 C2 r, n! W5 B2 c; V) x" E5 DAK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创8 o- `1 L$ x0 m4 n1 l2 t
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
3 \6 z+ q! k2 n' V5 H$ f  fPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没& o0 N2 l% H# k& x6 D# z
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没: s. i& v4 G5 B" h; p# C! U0 U' {
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没! i; e, [2 p" R3 A* T
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创" W6 _  q! M; Z0 i7 P. K% g! \
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火4 z6 W9 D; ^, o; S$ x: x
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击8 x. Y4 a/ |  o! f5 z! g0 D

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) @6 F( F3 r( J) h7 n6 l. zAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
) P9 k! x6 h3 H# I! [4 |9 APC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创/ q* G$ e& x& ?9 `
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
6 `1 h' Q5 Z1 q4 o1 o; E, HPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
4 r0 V" E% _- ~  nPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创" F/ G. `# R6 L! M
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创% ~4 x% I+ K# j/ M
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
4 e# V% t9 K! E; L2 p# |AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
. Z) K. e0 o; E! H8 H6 `AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
; R! ]6 M# m( q& W; DML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创  M# C2 t- e9 e- |) B
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日军对南多的攻击9 s9 u, e6 R) @. _% N; }5 `& f
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" x7 {6 K$ N, O2 d7 |AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创' g4 q7 G$ I  K
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
  H9 D. r) D0 Y# c* {+ z# l同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
5 ], f! u( _/ z) n具体表现为:
  ?/ ]& {; S3 z% G3 _# K$ ]" R
6 r4 b. F( P7 b) K1 }双方使用相同版本1806中文
4 `- K. Z5 g6 m: n( _1 Y, R/ Z* \5 M' ^0 y" I# b* i- V
日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
/ `) c( R: c# r2 Q" I9 `3 _5 z4 \- N  o$ o& K
但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。2 [% R* t: q1 ^. {

4 K; [: }" _' M. g0 j同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。; ]2 G% J. v1 E5 A  {

# `7 }: h* ~* t" r这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up $ B/ W! `4 q' Y- H- G4 G! G
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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