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# o+ t' k7 W5 O: V 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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5月13日已回~' g3 a6 E* n2 Q
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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( G% P6 ^3 J) W) _5.12战果( }( `) L$ F# \0 s+ `, g
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
3 O. M6 K) m  y  A9 p9 QAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创) h" |$ i! T9 f9 S' p4 t1 u
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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$ G9 E2 J" C1 T2 C" {东路美军CA杀入图拉吉
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# T3 Y" w1 `* @2 n0 e; ePC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创, h; r  ^# T3 Z1 R+ G5 `; a
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
. X1 n* a! N; X2 y$ r1 E+ O3 |, ~PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
7 d5 j5 ?4 i) s& {3 u1 G% cDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火+ F" Q% S* A7 ]
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
8 b: M1 V8 c7 M/ ]DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
4 H$ V9 P* l: s' N, ]AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创' v9 q9 f0 U8 x, {/ z8 l6 _
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创2 z9 K8 F. j3 v3 U5 @
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没  A# u' }6 R- K
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没2 j+ e0 v- E% y6 a$ g* w
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
4 h) T; T& g5 _  qAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
& P# S0 U8 J- y) M8 m6 t' nAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
: A3 M; E3 B5 t$ f: z5 tAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创7 l" ]( K. L8 n4 P

1 N" Q" x6 Q% B 4 M6 Z6 f& H: J. L# K

: K% I( r7 x' O8 R" m/ ~7 _ " K! n4 N$ U  h0 y2 f1 u5 y
中路58的打击
3 O& U* I. r4 `. u* B
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5 O" b  F. `" |8 k6 }, N' H5 J% VAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
$ N/ }- B5 g9 tPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
( ~% y. N. R( F! u- sAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
5 r8 V( n, r1 U: iPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
* s# P  M' b: m. z% {  vPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
- P3 V. v) i' [1 d' X5 ZAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创, f) \" V$ U7 l, }6 m. W  x
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创: v3 [2 g3 L' i* g8 }! d; p
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
! J1 }: y- Q& k: }# p% KAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创% P, W+ C+ t  H) {
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创- K9 U2 J3 i+ R4 l- {( I" [

: V# L& g9 W# M) N4 L0 H. h   E: C6 @4 f0 }+ o4 x7 \
日军对南多的攻击% A3 j3 E; i* ]4 K) G0 W/ E

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  W4 z; A+ |( M( |9 L, W/ H4 YAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创8 v7 ~* w8 p9 M" z3 S6 C
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx ) E: g" _8 ?8 y1 f
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
& b! v+ G3 g: }具体表现为:* C/ M0 G# z5 s2 o; V5 `

( n6 z, W2 E3 |8 H双方使用相同版本1806中文3 X  Q# x' K6 G) Q' g
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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/ D/ a" ]: I3 }( \; V3 g9 r- _  ?但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。9 P& z. v, C7 V: V3 H3 R- p4 j

2 d( P  e: U4 F5 w同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 6 }+ T( z5 v2 Q! c
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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