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5.10已回~3 ^# I" w3 I! b! e4 n; }
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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5 L9 {# G  S; w4 j( ~8 Y  k" |2 j161# lala23159
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5月13日已回~- w# [" E  t% J0 Q7 q

6 Q; i- [/ [, ^) l( P' S: G关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果9 \7 [6 _! O4 @7 p; S+ e, R
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛* I  }( ]/ ?; C  O
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/ I# F, y, Q. M+ i2 z) y. P6 TAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创# l# }" @5 E9 V$ z6 ?$ P
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
& d8 B$ i6 F& l$ Z* k+ |; @TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没8 n# t0 Q$ `! i

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7 g: F' X7 C3 ]* ^2 [1 e- I  z东路美军CA杀入图拉吉
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创/ e6 g" b9 F8 k8 ]6 \
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没- d9 M! _; v  _' }$ j. }: }
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
  E* J4 V6 F1 b4 [DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
6 ^/ f/ E# A4 h& X$ W. ~- R  _) DMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没% O* t! k, C- L* e
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
9 ~4 `3 L! O0 j0 V3 w4 ~AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创+ Z0 @/ N% V) o; L
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创$ M% E/ M' k$ Y/ F! d/ v0 Q
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没' E4 {- l& s4 ~/ Z7 j3 D& ^
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
- A3 _* |: U7 m" d# hML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
# S( G: H2 e$ _3 c9 pAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创0 t; G) t2 Q7 i" \4 J9 E
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
0 Q& F! s$ d3 f) j" IAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创" |/ O1 @  G2 f7 z) G( r& F

6 Z4 j- q* Y4 i, e
  N( Z) _4 a4 d2 ^) B/ h  p9 P, o0 M8 u4 y# s- p
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中路58的打击$ v7 Y! c# d4 H1 A
7 N! }2 z; _3 {" I+ n: K3 J* ]$ x
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创) W! |! Y/ n! r9 k
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创, ~' y( z) ^/ z
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创! b, a+ a- ]; k2 _/ k4 O" _
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创% k0 r; v5 W  O4 U7 @) Y
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
; |2 \( k( i- R. WAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创& X. w) {6 ?' ^% Q0 O& d/ F2 R
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创! i  w, M& B, W) \' |9 p
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火: C  T/ g$ G5 X  f5 z
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
, u. Z  Z" o5 l, B3 u$ a5 u+ ?; WML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创& F# K9 e( b. t6 u
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日军对南多的攻击
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3 W. m5 Q7 `& q1 IAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
) S% B* \1 Z" j3 ~6 iAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速! Q, e# c/ |% z( |% g$ C

9 |( n- L8 q: K: _5 G9 |+ j任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 6 y9 {- y# [$ K, Q$ |
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。3 }7 E7 ]& H9 Z& w. b6 e. h. g, t
具体表现为:
1 t9 y1 ?% l0 c& E; Q3 t. G9 J& g% O; q( F: `) Y$ }
双方使用相同版本1806中文
2 j1 X5 U. e; Q$ C; }) [
7 g! A, h! T4 R2 \日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
2 w" \( P0 D& |3 \, i7 b1 f& z, R/ K& Z* l, @) c; O
但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。4 ^0 |5 o' c  G& {7 `- Y' `

+ d' s' X1 y$ o同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。. _6 [1 l! u6 z
6 ]# R2 E( x# G% I1 H" D- L5 c
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 9 S% y+ B$ x2 W# d! P0 \
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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