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看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。
看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。. t9 g! _* K2 _
godkiller 发表于 2013-6-26 15:05
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+ S9 k1 |1 W2 ]( p8 z理论上如此,不过我没有测试过雷击队+俯轰效果是不是更好,所以也难说,毕竟流星的250炸弹效果奇差
250KG炸弹太弱了,遇到稍微有一点装甲的舰只就难以造成伤害。
本帖最后由 redpeacock 于 2013-6-27 16:24 编辑
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* D3 h9 i& _+ D* \' C/ ~5 P/ ^用流星,就是要用鱼雷,至于它的250KG炸弹,可以在对地攻击时换装,对舰的最佳组合是流星加D4Y4(800KG炸弹),但是后期我觉得还是舍弃舰爆完全换装流星比较好,这样在对舰时可以集中发挥鱼雷的效果,对地时也可换装炸弹。而且AE原版对58时,应该尽可能发挥日军舰载侦察机大侦查范围的优势,提前发现58,估算其移动轨迹,争取发挥日军8格海攻的优势,在极限距离上单方打击58。虽然概率较低,但一旦成功(在双方舰载机质量和数量相差不大的情况下)将会出现一边倒的局面。而且,即便是进入58的7格打击航程内,也不会吃太大的亏。这个可以自己修改测试下。切不可和后期的58硬拼。
我倒想试试D4Y4,目前来看鱼雷的使用次数有限制,而且流星的维护度也高,D4Y4的800KG可以无限使用,而且维护度才1,再加上鱼雷机飞行员训练时间长,要同时训练海雷和海轰才能合格,如果用舰爆,只需要训练一项海轰就可以了,对于后期的KB飞行员补充也是一件好事。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的

7 l9 u+ f2 d2 }& y4 Q, _, N: R, F+ i- [! U9 ^+ N% E3 o" `" M6 p2 q1 q

- V, X. D. V  P. y3 J
/ d0 Y2 ]9 Z& e3 ?& o后边几楼测试CAP数量对结果的影响
本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:28 编辑
% g& `+ S/ S- ?" D4 y9 F% \2 Y7 F% V" I
盟军战斗机100%CAP
" `- a$ _0 l* [. n
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6 E! ~( x3 l/ n. t1 O7 T$ l6 \) h2 y9 X6 U* G: G4 q& Z  q) l
飞机损失情况
8 w1 Z: j3 M3 r9 p* t  H
* R. }& g& X6 O) _  r% `: Z

盟军飞机损失

日军飞机损失

TF58

陆基

KB

空战/OPS/Flak/地面

突防/命中

突防/命中

突防/命中

297/297/0/0

788/36/102/0

78/6

318/43

155/188/0/66

533/34/47/0

27/4

217/35

144/83/0/46

824/42/85/0

25/1

280/26

43/19/0/0

411/10/18/0

20/0

0/0

227/259/0/65

752/33/83/0

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225/51

866/846/0/177

3308/155/335/0

226/16

1040/155


- h# C+ H. W1 e; T' \- Q
, |# c; N4 j) g1 @3 [# E
- q2 \# E7 y* d) f舰队损失情况
9 g2 ^& `- L1 L4 y- r" {& f% A
0 {# {. m- K% r* U/ s( T/ B

盟军舰船损失

日军舰船损失

沉没

重创

中、轻创

沉没

重创

中、轻创

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:30 编辑
* e; `& C) Y& u: L. k: L% t4 N5 Y/ y( c& o3 w  _, r
盟军战斗机70%CAP
2 R+ {; _" }+ @. q! w1 u5 C/ x
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# D1 W- v6 z2 J/ a5 c& N  M: c' }
飞机损失情况$ h" }& ~' ~6 r1 j. z: p$ ~' O& ^4 f. M

# V# @% Z  }( l1 {9 O2 D! T4 [

盟军飞机损失

日军飞机损失

TF58

陆基

KB

空战/OPS/Flak/地面

突防/命中

突防/命中

突防/命中

235/72/5/0

378/23/58/0

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17/0

205/18

471/224/10/0

778/55/95/0

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52/4

360/57

342/84/13/28

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68/2

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224/28

304/85/8/1

680/39/80/0

104/5

32/2

240/31

501/251/15/6

765/49/87/0

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47/1

274/36

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3482/212/395/0

593/50

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' ]3 E" D/ P6 F# z! o3 `/ P
6 e  A1 D3 G; P- F* U
舰船损失情况9 [0 j7 G2 \5 ^$ {  C4 b1 I# E

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盟军舰船损失

日军舰船损失

沉没

重创

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1cv/4cvl

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1cvl

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:31 编辑
& l) h* _( f; h' h8 x% [
7 o5 A) w: I7 K# p' k盟军战斗机50%CAP
! A- [0 ?" {6 n; J) Z! Z
-----------------------------------------------------------------------------) y) j  b/ k# A

4 h( {+ _& ~5 p# I& J飞机损失情况8 ^) ^6 t- p# D1 B2 S

, m6 b0 i2 Z2 \: O

盟军飞机损失

日军飞机损失

TF58

陆基

KB

空战/OPS/Flak/地面

突防/命中$ T+ f9 t! @8 n& N* H5 n7 j& n
突防/命中/ k  ?! w: B! {# B" c4 S" p- ?- O1 _
突防/命中
$ A; k- n3 s  X2 j0 }7 ]

382/107/13/0

754/27/77/0

144/9

21/2

350/45

438/349/12/2

491/57/99/0

110/15

122/12

263/50

411/126/4/0

767/24/77/0

141/18

58/2

341/41

388/117/9/0

789/32/85/0

134/6

35/5

286/32

510/476/13/46

625/42/143/1

154/26

156/22

518/147

2129/1175/51/48

3426/182/481/1

683/74

392/43

1758/315

& f( {% K0 E/ H' Z
$ r, Q7 t* |( v7 d! ]
舰船损失情况
$ N/ B" M" p. O' o8 t+ J
' |, j1 w" I7 ^* ?( s% T

盟军舰船损失

日军舰船损失

沉没

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中、轻创

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中、轻创

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:36 编辑
4 T- m5 _0 T3 V7 ]# {8 i" S* O2 `$ ^0 @' Q* z4 Q% j! b
小结:
/ U! }% C2 J( }9 ], V
4 A2 R& t) G3 v6 {" J0 P0 C      其实也没有什么小结了,只能说是验证了7成战斗机CAP算是比较靠谱的比例(只对本测试的飞机力量对比负责),100%CAP对比70%CAP时,己方的舰船损失没有减少,也没能打下更多的敌机,反而导致己方攻击机队不能出击,失败!
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。, `& ^6 E. c8 N! y: L1 T
换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本是输定了。
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击' |" \7 S/ e) P$ |, T, X
godkiller 发表于 2013-7-1 23:40
9 I' D) j8 K( l. P
5 A# G% ^* S# K  f# j理想状况下,是先去一波俯轰,干掉一部分高炮同时消耗一部分直掩,然后鱼雷机再去爆菊花,实际上很难达成,我后边还测试了陆基流星全部用炸弹,海基全部用鱼雷的情况,以及海基陆基都是雷弹各半的,不过还没总结
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。
% @- w6 V7 q. G/ z$ Q# M换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本 ...
/ p# t8 k# T% ?* F9 Nwangqifeng 发表于 2013-7-2 03:50
# ~7 H. @7 V6 U  R- S' Y! v# b- d6 j; f. V) C* D$ O
250小炸弹实在是难以对BB、CV造成多大威胁,经常是命中十几枚,BB系统损失一二十,进水个位数。。。
250蛋对付美制CV尚可。击沉虽有难度,但是打掉它的战斗力是可能的
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