返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 : M; u5 |% j6 p7 x5 a9 j( M

: @$ o0 a8 O, s$ R, \- p/ y第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。) h+ j4 s6 ?& v& r; I' i& K/ n+ b

1 g. x. p$ A" X+ t. V5 K' F" y0 T           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
% f& i. a9 |) O( }: G! t( n5 ~* [( `9 \# ^1 d1 n, |
       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。+ @/ G1 r" k( |1 S2 s$ `; e
1 }) R+ _5 V6 w8 a7 ]# X
       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!7 O' c! Y# v/ `
- w+ D9 m! z! H+ `4 o8 R# U. n
        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。. I/ R6 n) V& K% s1 M

6 R3 a& Q0 X+ U! ~* x1 w        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`
; p# k1 h6 M9 i# M" q# |      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。) {3 I7 H6 A; c) [0 g) U( A9 E/ Y

; r' P7 h' s  w# N/ E        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。
7 y6 _- {$ k: r- I+ H  _1 x
' U2 b& P( {: L# I6 a  r         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。
; ~# l+ m% r' x$ h5 {
; q* }; L, D1 O' p  m% O        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。9 k& s+ `( B* X2 W" n# g
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

9 R1 g1 |' T! B- U% T* c3 G我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。( C  E7 @% R0 d
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。
; c2 J4 b# W+ w  v- C8 ~" C( Z, F* N我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 $ |. M1 Z5 P+ r" B# W

* l! F/ E6 a+ M3 _/ y
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!, D' @4 c* W3 [
solomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
0 m. X' M& c, U8 v+ C
同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局; }2 t( E/ U$ X' Q6 T/ j
拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻  z% C8 E6 Z5 ~% z
拿日军方占领的只剩西海岸
3 t# l5 v- a9 @8 f( F& n还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
/ t$ H0 G! {# ?7 ~& q+ Ybanian 发表于 2010-5-11 00:43
# p( ^9 {2 S" h- {$ V- {
( d2 P6 a; J  S# D2 z/ I同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
9 s* {0 B1 U3 o( O3 F2 q$ A1 J111555111 发表于 2013-8-3 01:18
" d8 M, ]( t) H0 j) i  |
) H# ^2 U4 e9 r' F( z仁兄,耻从何来?
5 @" m. a* {: f0 K. d7 Q! g* z! e其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表