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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。( i' E$ O3 Q6 }" t  G/ f& v/ W9 F
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。, S, e# h/ {. `8 `' K
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轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。7 T3 H* A7 k& U7 l

' }/ R0 w$ r2 }; d5 H0 c  g299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
2 F4 M3 q8 ]9 A" ~以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。1 @, P4 v0 N' ]) I0 G
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。: [$ Q# V1 K3 Z* `; B. V' r$ I: ~

* X$ _. {8 I. I) O/ G; L1 f关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。! F% ^/ C! B+ v, g# l7 f' u4 X
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
2 V1 ]# Y. [3 m( m7 P用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
, w3 `# S' a+ Y偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
* g; V( H( z+ ~- T: ]$ l/ C我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
1 E- Y& I8 T% g7 |2 C5 ~用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
! E( f& h  c8 L# ?8 t# @3 Z偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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! d& o3 \9 B( p* N9 p经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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