返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 - l4 L9 U0 v! q) X, Q: M1 O
+ l  J( U0 Z9 ~( z" {0 |
第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。& I' d( _2 v6 m3 b1 i6 L, U

- [1 j2 ]2 C7 V* b& ~) V0 ~           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
- v: m" \( p8 K) N* a9 W1 {7 r# Z0 t% v% L, f7 F6 D
       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。
# e* ]5 A+ \& P, F" q8 R7 W  V/ v' c
. _) Y& Z  s! j/ C6 @       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!; k( H- v1 S" e: G! c' b8 R
% N# ]4 h1 V. q8 S' M6 c
        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。
% g3 g( ?$ Q" O
8 L+ E* ?9 f+ N        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`% }* y; h' {) y' T) m
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。
- `$ I4 ^/ _9 G! A" d& }& @  I5 B( a" I7 J8 G0 P- |. Q
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。/ @0 M) n% L6 H
% ^4 G8 G1 |% v' l- k
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。8 A+ d  j3 `- J  u! N9 X3 t) Q
- k* d; u, E  D6 V* Z
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。* \0 j! F$ R4 r' p3 I" Y' l: x
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

. j2 L- {) S2 k+ q/ S我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。
8 x4 I% k6 w! X4 u! t  e; m" @: g& S我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。
% V/ {5 _, d( y1 O我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑
+ D& f- o% I5 ^( V3 m- ]; b# l- q" d6 t+ S. e
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!6 @; ~* O! j4 g, A1 Y2 @
solomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
. k+ f" r5 l- V3 j5 l; s8 r0 U同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
+ N' t' v! x  p9 j9 K* W3 Y拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻
- |" D2 z. r( P/ n! [拿日军方占领的只剩西海岸; R7 d2 d3 C1 n1 y5 l5 g& u+ @" g
还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
/ A, @+ \5 G7 n3 J+ ibanian 发表于 2010-5-11 00:43
' W7 O) w1 Y8 ^" g2 o( B9 d* |: I3 y! X# q
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻0 N! P  J# e% z3 O( m) H3 R( o
111555111 发表于 2013-8-3 01:18
7 w8 C- h( g3 Y( d3 v2 T
$ V( T! }3 W4 _  k仁兄,耻从何来?2 [' k" Y) A2 e+ ?4 W
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表